2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲームは基本的に本編をクリアしたらその後やり込まないタイプなんだがおかしい?

1 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 07:56:42.17 ID:i4yGtGew0.net
ゼルダとかもそうなんだけど
本編はクリアしたけどその後のコログ集めたりとか更に強くなった?ガノンもう一度倒しに行くとかはしないんだよね
それやるぐらいなら次のゲーム遊びたいって気持ちになるタイプなんだが俺っておかしい?
同じような人いる?

2 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 07:58:17.34 ID:ejx0WRuI0.net
それが多数派だと思うよ

3 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:01:31.82 ID:i3yoTGLm0.net
逆になぜ少数派だと思ったのか

4 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:08:38.49 ID:6fyiC5930.net
>>1
ブレワイやマリオデはそんなもんだと思う
ただスプラ2に関してはヒーローモード終わらせたからおしまいっていうのは
凄くもったいない気がする

5 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:24:56.22 ID:h4pxCx980.net
ゼルダは 2月頭から始めて
勿体無いからメインを途中で放置
1000万本とサントラ発売記念で
四神獣の最後の1つとマスターソードを抜いたw
ハイラル城は半分迄しかやってない

6 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:28:58.65 ID:lKzPow2ud.net
ゲームメーカーは遊び場を提供してくれてるだけで
飽きたら次行っていいんやで
気に入ったらやり込めばいい

7 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 08:29:06.54 ID:wzcCYw5Y.net
ゲームというのは本当は「同じものを何度もやる」ものであるはず
これを便宜的に「循環型コンテンツ」と呼びましょう
しかしクリアして終わり、というのは明らかにゲームを消費されるものとして捉えています
これを「消費型コンテンツ」と呼びましょう

ビデオゲームはもともと野球やサッカーのような「循環型コンテンツ」としての性格が強いものだった
しかしいつしかクリアするものという通念が強まり「消費型コンテンツ」となった
私はこれを「ゲームの消費型コンテンツ化」と呼ぶことにしました

8 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:29:13.27 ID:1AoZw88qd.net
大体はやり込みっていうかやりこませだからな
無駄に時間かけ指すようなもんだけ
本当に面白けりゃ勝手にやっとる

9 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:30:21.62 ID:TXy8hYXT0.net
大人になってからはRPGのクリア後とかしんどくてスルーしがちだわ
そりゃ昔はワクワクしたモンだけどな
悲しい事だね

10 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:30:52.03 ID:tf2o+gI/0.net
>>1はやり込み要素の実績やトロフィーの獲得率みてみるといいよ

11 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 08:31:44.44 ID:wzcCYw5Y.net
例えばサッカーをやってて、時間の都合で前半で終わり
でも1-0の差がついてた「もう少しやりたいけどこれでいいか」となる
しかし映画が半分で終わったら大問題 「まだ全然伏線回収してねーよ」ということになる
これは明らかにコンテンツの性格の差

12 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:32:54.92 ID:ruXf9UFp0.net
クリア後、一年くらい放置してからやり込み要素を回収する。
いい感じに忘れていて少し新鮮。

13 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 08:34:52.67 ID:wzcCYw5Y.net
つまり「ボリューム」というのは本質的に消費型コンテンツの発想
循環型コンテンツとして確率されていればボリュームは要らない
これは昨今のRPGにおいて顕著な現象ではないでしょうか

14 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 08:36:12.75 ID:wzcCYw5Y.net
確立だわみすた

15 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:40:04.36 ID:TXy8hYXT0.net
クリア後もそうだけど周回要素もなあ
難易度追加とかじゃなくて、クロノみたいなラスボス倒したタイミングでエンディング変わるって要素があれば変化を楽しめるんだけど
水増しの為の周回だからストーリー変化みたいな手間は掛けられませんってか

16 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:43:28.06 ID:pbL71OIn0.net
気に入ったRPGと3Dマリオはやりこむけど他はまだそこまで気に入ったソフトは出てこないなぁ

17 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:49:34.95 ID:WxQtWbU30.net
トロフィーや実績の取得率を見ると
ゲームクリア率低いしな

18 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 08:54:07.23 ID:wzcCYw5Y.net
「クリア」という概念はもともとゼビウスの遠藤雅伸氏がインカムゲインのために
ワンコインで遊べる限度を導入したものであって
それはゲームという機構とは関係の無いものであるはず
関係なかったが故に、家庭用でも自然に受け入れられた

クリアできないといけない
クリアされたら終わる

このどちらも、ゲームという行為のキーポイントにはなっていないと私は考えます

19 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:56:04.66 ID:pQX5qUN70.net
ストーリー性が強いゲームはクリアしたらやる気なくなるわ

20 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 08:58:21.91 ID:uYYY1K/90.net
まあ1周やったらそのゲームはもうおしまいってタイプの方が多いんだろうな
俺は気に入ったゲームは延々と何周でもやるタイプだな

逆にイマイチ合わないゲームは、クリアどころかすぐに止めたりするな
良くも悪くも好き嫌いが激しいんだろうな。もっとも一回止めたけど後になって再評価って事もある

21 :旧・支持者 :2018/04/30(月) 08:59:57.29 ID:wzcCYw5Y.net
>>20
それは私の言い方だと
「循環型コンテンツとして機能することにクリアという概念は関係が無い」
という言い方になりますね

22 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:02:04.55 ID:J066N4Pu0.net
>>1が多数派ならクリアだけなら糞楽になったり
隠しボスとか2周目以降が作り込まれるわけもないんだけど
ただ消費するだけの上客はそれでいいと思うよ

23 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:06:22.27 ID:J066N4Pu0.net
俺は基本的に自分がやるゲームは面白い(個人の感想)ので出来る限りやりつくすけどね

24 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:07:39.38 ID:NLvdyuFlK.net
そういうのは隠しまで本編だったりするし

25 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:14:53.69 ID:8fiTeVuw0.net
二週目って面白いけどね。
全部分かってるから未来人みたいに振る舞える。
特に高難度のヒーロー系アクションゲームは、二週目ではじめてヒーローらしく振る舞える。

26 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:20:24.12 ID:rYxKIUQ40.net
一年後にはストーリーも途中までしか進めなくなってるだろう

27 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:45:26.32 ID:6qzuyzQS0.net
やり込みってマニア向けだからね
普通の人はクリアしたらもうやらんよ
周回する人ってどんだけ暇なんだろうって思う

28 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:45:34.99 ID:MI2wyGqpa.net
スパロボは今でも毎度全部の隠し要素出すまでやりこむけどRPGは最近はクリア後のやりこみや周回までやらなくなったなぁ

29 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 10:42:47.71 ID:tCoI295x0.net
売れたタイトルほどクリアすらしない人が多くなる
ライト層はそういうものだ

30 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 10:55:28.43 ID:p6lLpeaS0.net
Half-Life2くらいだなマップの隅々まで歩きながら何週もしてるの

31 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 15:02:44.35 ID:OjboSFn8a.net
同じストーリーを何回もできる人はすごいと思う
時々挑戦してみるけど絶対序盤の序盤で先のことを考えて面倒になってやめてしまう

32 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 15:03:47.80 ID:OjboSFn8a.net
>>25
その発想はなかった
なるほどね、そう思うと少し楽しいかもね

33 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 15:06:53.46 ID:cboy8GqS0.net
むしろやりこむ方が少ないだろう。
トロフィーとか称号とか比較的楽に取れそうなら取るが
苦労と苦痛を感じながら取っている人を見ると何だかなーと思う。

34 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 15:12:31.79 ID:LK7oTcSL0.net
自分に合った遊びをすればいいのさ
ソフト買って開封せずに満足するのもいれば30分毎にゲーム入れ替えて楽しむ層もおる
様々な遊び方があって結構じゃあないか

35 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 15:17:23.54 ID:Q70qC/aqd.net
ベセスダゲーだけちょこちょこMOD入れてやってる
勝手にユーザー側が作ってくれるんで

36 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 15:18:16.79 ID:rc+FJ5KA0.net
やり込みって基本的に作業だからなー
よっぽどそのゲームが好きじゃなければやる気が起きないよ

37 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 15:32:55.82 ID:WGA21YvP0.net
クリアしたらそのゲームに対する興味を失うのは普通のことだから気にすることでもない
トロフィーの取得率見ればわかるだろう
取得率一ケタ台の隠しトロフィーなんてごまんとあるしな
むしろクリアするだけでも十分すぎる
放置されて積まれてる方が多数派かも知れんぞ

38 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 16:48:35.32 ID:8fiTeVuw0.net
ニンジャガイデンだって初回は涙目でヒーヒー言いながらクリアしても
周回では○○無双のごとくプレイできるようにもなる。
楽しいよ。

39 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 18:55:04.52 ID:EW5AacOQd.net
アクションは上手くなったて実感できるからええな
久しぶりにレイマンオリジン遊んでコンプできたときは嬉しかった

40 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 20:10:42.86 ID:WJdOIh6TM.net
別に満足すりゃクリアすらしなくてもいいけど

総レス数 40
9 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★