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鉄拳原田「格ゲーは複雑化して廃れたわけではない」「昔から難しかった」

976 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:36:14.03 ID:HF6O8SKQ0NIKU.net
>>972
いや、今の格ゲーにはそういうのが必要だと思うわ
シングルがつまらなすぎるもの 昨今の格ゲーは

977 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:40:05.30 ID:/L/2Hn670NIKU.net
まず、格ゲーをジャンルにしてることが間違った捉え方
一つのゲームと考えたほうがいい
ドラクエとかポケモンみたいなゲームとしてね
そんでそのゲームが飽きられただけと考えれば至極納得できる

978 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:40:11.09 ID:9qZHfC/00NIKU.net
これを改善したゲーム作るのがこいつの仕事じゃないの?w

979 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:40:54.96 ID:/L/2Hn670NIKU.net
大体なんで格ゲーがジャンルなのか意味不明
あんなのキャラと攻撃手段が違うだけでやってること同じじゃん

980 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:42:40.58 ID:L91tT5Mp0NIKU.net
これは原田が正論だ
三すくみの原理ができたバーチャ3からなにも進化はしてない
コンボゲーになっただけ

981 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:51:00.60 ID:qPAMWeQI0NIKU.net
カラテカが意外と面白いんだよな
何も知らなければ崖に落ちて死ぬか礼忘れて一撃でやられちゃうけど
あれ格ゲーでいいのかな

982 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:51:39.22 ID:Wv8sdOq+aNIKU.net
でも一撃必殺のブシドーブレードは色物の域を出なかった
個人的にはかなりハマったけど

983 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:58:10.48 ID:LmkHbcY90NIKU.net
KOFやカプエスなんかのオールスターゲーで一息ついたというか
もうそこで終わったって感じだけどな、格ゲー

984 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 00:11:38.10 ID:eBWaw8Ie0.net
今あるコンボだの特殊システムだのはスト2時点で90くらいだった複雑度を100くらいに上げる程度だったって事だろう

985 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 00:20:28.81 ID:FdO98Wor0.net
総合すると今の世に必要なゲームは
トバル+ジャスティス学園+おまけ程度の熱帯

986 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 00:25:47.58 ID:QVzLvKqR0.net
コンボ以前にスト2では相手が飛んだ時の着地点は簡単に把握出来たのに
今ではジャンプにも種類が増えて軌道すら変える技まで出てきて初心者はこれだけで置いてけぼりだよ

987 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 00:29:12.27 ID:z8LlYXA80.net
>>984
スト2ってキャラも必殺技も皆が知ってた
スーパーとかで段々わからなくなって、3の頃には知らないモノになってた

なので、そういう話をするならスト2時点では複雑度なんて今の100と比べりゃ10あるかくらい

988 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 00:34:34.15 ID:1oi4DaSn0.net
スプラトゥーンでもそうだけどさ
相手を倒すことが目的じゃなくて
別の目的のために相手を倒すって方が面白いと思うよ

989 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 00:35:28.78 ID:3T1A9/ze0.net
>>964
スマブラは前後左右と格ゲーよりめんどくせーよ

990 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 01:00:03.06 ID:k3SH7q160.net
>>989
は?w

991 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 01:06:05.41 ID:SSBq29Ec0.net
>>972
ギルティのMOMでもブレイブルーのアビスでも
腐るほどあるんですがそれは。

992 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 01:12:15.03 ID:PJ8R2eJN0.net
今格ゲー初めてもわからん殺しされるだけだろ
しかも、相手キャラの数分それを覚えないといけないし

スト4のトレーニングのコンボで本当にアホかと思った
難易度が高いのはもちろん実戦的じゃないコンボ多すぎ
目押しのコンボや数フレーム猶予のコンボとか

993 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 01:16:38.73 ID:9zHc62i+0.net
>>991
クエストの比較でそのへん挙げるのはおかしいわ
トバルやったことあんのか?

994 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 01:20:38.92 ID:SSBq29Ec0.net
仕掛けあるダンジョン探索して戦闘有利にする
アイテム拾って延々戦闘するんだから一緒だろ。それ以外に
ゲーム性があるでもなし。

995 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 01:28:31.07 ID:9zHc62i+0.net
やったことないならないって言えばいいのに

996 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 01:33:08.98 ID:SSBq29Ec0.net
お前がな。
当時は確かに革新的だったが今やればその単調さに驚くぞ。

997 :グリグリくん :2018/04/30(月) 01:33:27.84 ID:LWTuN57B0.net
俺のアイデア結構良いと思ったんだけどな
受けなくて残念

998 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 02:28:46.12 ID:Y6ed9ldx0.net
今まで元気に動いてたやつが下段パンチでスネ殴られKO負けするシーンを超美麗グラフィックで見せられてもヤル気おきんわ

999 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 02:56:19.63 ID:XwlkbiCE0.net
このインタビューで開発者がヒマラヤを上級者と例えてる事から、衰退は決まってたと感じた。登山者が全員アルプス目指す訳じゃない。自分のペースで色々な目的で、各々が登山を楽しんでる。
つまり衰退した格ゲーは裾野がとても狭く、山頂は狭く、そこまでの道のりはほぼ一本道。楽しみの幅がない。だから飽きた。それだけだと思う。

1000 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 02:57:59.10 ID:g2j5ZhlK0.net
原田はもう日本市場なんて当てにしてないから言いたい放題だな
言われっぱなしのお前らは便所の落書きでぐぬぬ…するしかないのが辛い

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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