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鉄拳原田「格ゲーは複雑化して廃れたわけではない」「昔から難しかった」

1 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:41:07.47 ID:PAZw469o0.net
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3

それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。

──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。

原田氏:
 はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
 それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。

──なるほど。

712 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:16:39.52 ID:xLTwiTHQa.net
昔は覇王翔吼拳を出せたら凄いと持て囃されたのに

713 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:17:14.83 ID:yAp06REv0.net
初心者に負けたら何百倍もシコシコやってたオレの時間が無駄になったとか
喚き散らかすシコシコ野郎が自称プロなあたり、格ゲーが廃れた原因を現わしてる
シコシコつまらない作業やる理由だけ用意してオレのモチベを維持させろ
そんなシコシコゲーでFPSもRPGも格ゲーも廃れた
廃れる直前はいつも中韓BOT、シコシコゲーだとこいつらが大義名分をかざしてくる
シコシコ野郎が廃れる原因なんだよ

714 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:19:10.83 ID:pvHW3+3C0.net
>>710
簡単の意図が違うからな
オタク並みのモチベが無くても盛り上がれる、辿り付ける、というのが大事

やれば面白いゲームであっても無名では売れない
一般人が手に取る工夫やネームバリューが必須

簡単に勝てる、というのも間違い
最低限の思考が必要なものが良い
何も考えてなくても勝てちゃう、というのは求められていない

715 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:22:48.42 ID:sNhKa6PP0.net
>>710
所詮必要条件であって十分条件じゃないからね

>>711
スマブラが生まれてない世界に生まれてればかなり売れてたんじゃないかな……

716 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:23:42.90 ID:qn36n97Ap.net
スト2リアル世代だけどスパ2まで猿のようにプレイしてた友人達が2Xの波動2回コマンドについていけずにやめてストゼロのチェーンコンボについていけずにやめて
そして後には俺以外誰もいなくなった

717 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:24:34.39 ID:HmKLm5VY0.net
ちなみにフォーオナーと同じようなゲーム性の
ファイトクラブは過疎り、
他の格ゲーやってる人達だけが片手間に遊んでる現実。

実情は簡単なゲームほど初心者はよりつかず
「複雑な格ゲー好きな人達」に支えられてるんだよなぁ。

>>714
ネームバリューがあって考える要素が最低限のゲームも売れてないな。
らんまとか。

718 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:24:55.13 ID:yAp06REv0.net
ゲームで努力だのモチベだの馬鹿らしすぎるんだよな
なにそれ、レバガチャの神様にでもなりたいのか?

719 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:25:14.04 ID:foG4qSgO0.net
フォーオナーは格闘ゲームに似たジャンルで可能性はあったんだけど初期のサーバがクソ過ぎてみんな離れていった

720 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:25:28.39 ID:OreB1Uij0.net
この記事は少し前にかなり話題になったデータ捏造?記事の続編なんだな
北米での日本メーカーのシェアを出したりしてる
任天堂は安定しているがそれ以外のメーカーのシェアが激減した
で任天堂以外のメーカーについて色々調べていくという感じか
まあ安定の任天堂除外な記事だな

721 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:27:57.04 ID:yAp06REv0.net
ゲームで100000回ハトを仕留め続けたことで得られる能力+1が
新規のゲームプレイヤーにもれなく+1与えられると必ず
「俺の100000回が無駄になった」とか喚き出すタイプがシコシコ野郎
好きで100000回やってたんだろ?なら関係ねぇだろ
好きでもないのにやってたから喚くんだよな
逆切れで「こんなつまんねぇことやらせやがって!」って言いたいんだろ
だから廃れるんだよ和ゲー

はじめっからつまらないこと要求してるやつと実装する馬鹿開発者とで

722 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:32:09.18 ID:EJBzEa4EH.net
ゲームは変わってない
昔から複雑な要素は持ってた
単純にプレイヤーが勝手に複雑にしたんだよ

ただ打つだけの温泉卓球だったのに
プレイヤーがスピンとかドライブを極めて
それなしでは試合にならないレベルまで上げた

723 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:32:10.67 ID:3fVkQsbj0.net
昔から難しかったは流石にないな
スト2の時代に鉄拳7出てたらマジで誰もついていけんだろ

724 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:32:11.49 ID:pvHW3+3C0.net
クローンや似たようなゲーム作って爆死とか当たり前じゃん
一番有名なのが一つあれば十分だからな
むしろ多人数でやることを想定している普通の人にとって有名なもの以外は無価値に等しい
似たようなゲームをいくつも買うのは一部のオタクだけだよ

725 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:33:02.99 ID:L8PKeO2M0.net
1vs1のゲームはオンライン対戦が標準化されて終わったね。
昔はCPUや友達と遊ぶだけで満足してたけど
今はオンで実力が顕著に出るからストレスが半端ない

格ゲー、サッカーゲーはほんと買わなくなった

726 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:36:07.22 ID:pvHW3+3C0.net
>>717
らんまをテレビゲームに求める奴なんていない

簡単なゲームといってもネームバリューが無けりゃ売れない
ネームバリューがあってもらんまとかゲームと無関係なものを結び付けてもそんなニーズはない

727 :グリグリくん :2018/04/29(日) 11:37:30.06 ID:3zFGr8Qx0.net
>>722
全然違う
格ゲーは明らかにシステムの段階で複雑になってる
技数が格段に増えコンボも凄い種類ある
メーターの数もいくつも増えてそれに合わせて新システムも多数導入された
こんなんスタートの段階で初心者は逃げる

728 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:37:55.75 ID:CD0hfgnW0.net
>>712
レイジングストームとザンギの二回転は神の領域だった

729 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:40:47.89 ID:kQ7y5oXex.net
難しいゲームが受け入れられなくなっただけなんだよな
低能原田のいう事の半分は正しい

730 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:42:53.14 ID:yBNwjAyM0.net
ゲームって入口で面白いと思うからより深く楽しむ為に上手くなろうと努力する、もしくは
楽しんでるうちに鍛錬が積まれて上手くなってたなんだけど
マルチがメインのゲームは入り口で新規を殺しに来てるからなあ

731 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:43:50.32 ID:pvHW3+3C0.net
>>725
ランク付けするようになってから余計にそういう傾向だと思う

732 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:49:52.58 ID:pvHW3+3C0.net
ランク付けすることでむしろやりやすくなっている囲碁将棋と違うからな
交互に1手ずつだから負けても半分は自分の手だし持ち時間の範囲内で一息付くことが出来る
格ゲーは相手がリアルタイムでどんどん迫ってきて何もしないうちにやられる
ヘタすりゃ一度も手を出せない
やる気なくなって当然だよ

733 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:52:24.86 ID:HmKLm5VY0.net
>>724
ウィザードリィ原理主義か。

>>726
ポケモンもらんまも駄目、何ならいいのよ。

734 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 11:57:01.45 ID:zSgSVUfh0.net
せやな
思いっきりボタン叩かな大パンチ出んかったもんな

735 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:00:35.84 ID:U85+aofadNIKU.net
ARMSもスマブラもそう
一人用が死ぬほどつまらない方が問題

736 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:01:06.37 ID:kcKdDB6P0NIKU.net
スト2のコマンド入力が採用された時点でこのジャンルのゲームは死んだも同然

737 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:01:47.13 ID:EgxGhC/x0NIKU.net
>>695
と、思うだろ?
あのゲーム、むしろ「難しい、上手い人に勝てない」ことが原因で人が離れたゲームなんだぜ・・・

格ゲーとまんま同じで、勝ち方を真剣に研究してる人しか勝てないんだよ。

738 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:04:48.41 ID:89aMd6IP0NIKU.net
>>592
ここで問題になっているのは出来るかどうかでなく
「今できない人がこれ見て格ゲーやりたくなるか」だからね
答えはもちろんノーだ

739 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:07:01.25 ID:Z+wDPDvGdNIKU.net
>>729
合ってる半分も間違ってる半分も
「俺は悪くない客が悪い」って言ってるだけだからなぁ原田

740 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:13:10.56 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
>>737
その発想がもうオタクなんだよ
普通の人は勝ちたがるほど執着しないんだよ
勝つ負ける以前の問題でやらなくなる
ARMSをやらなくなる理由の大半は「疲れるから」

741 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:16:35.76 ID:kbp8OYhIdNIKU.net
別に海外で売れてるなら良いんじゃない?
どうせ日本人にウケるものは原田には無理だ

742 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:16:42.87 ID:wyNNa84Y0NIKU.net
勝つ前に負けるストレスを我慢する理由が無いからね

743 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:17:56.29 ID:oyaoBPd20NIKU.net
嘘だろ。すと2から始まって徐々に難しくなっていっただろ。

744 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:33:51.95 ID:1Rd3Sq7sFNIKU.net
つまりリアルタイムじゃない格ゲーを開発するべき

745 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:34:33.22 ID:g2fKNfRv0NIKU.net
シングルがつまらないと
オンライン対戦で修羅の国行きだからな

友達とやるならギスギス対戦より協力ゲーの方が楽しいだろうし

746 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:35:15.39 ID:mCj9hI//HNIKU.net
>>722
いや温泉卓球でもスピンやドライブは使えるけど
そこからルール改正が進んでスピンを使うと5点、ドライブを使うと10点入るような状態
初心者どうしなら同条件だけど、ドライブ使えるやつにはどうやっても勝てない

747 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:35:18.15 ID:wqqzLiNe0NIKU.net
FPSがない時代だったからな
BFでナイフプレイすればカクゲー遊べるもんw

748 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:35:23.19 ID:1WJ9jsdP0NIKU.net
無能な働きもの

誤認識だわな

複雑化やら高難易度オナニやら
作り手の限界、自滅だ

749 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:36:58.57 ID:N/MequU90NIKU.net
>>42
今求められてるのはサムライスピリッツみたいなやつなのかもしれない

750 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:37:39.11 ID:gGZNO7yraNIKU.net
格ゲーでも鉄拳は特に動きがモロに反映されてて上級者ほどキャラがヘロヘロ動き回ってんだよ

751 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:37:41.01 ID:BSkY6Yc5aNIKU.net
スポーツゲーム化しちゃダメなのよ
アクションゲームの延長で作らないと

752 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:38:56.37 ID:I7J9tmXG0NIKU.net
>>691
複数いるから面倒くさかったわ
スマンな

753 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:39:07.82 ID:rFks5nIJMNIKU.net
昔は皆初心者だったから良かったんだよねぇ
今は完全新規は入ろうとしたら簡単な資格取れるんじゃねーかってぐらい勉強と練習が必要だし
やってるうちにある程度上手くなっていくならいいんだけど
TVゲームに求められる気軽な娯楽じゃなくなってしまった

754 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:39:13.83 ID:sNhKa6PP0NIKU.net
>>744
YOMI
http://seesaawiki.jp/yomiwiki2/

もし仮にこの方向性を日本に適応・発展させようとしたらどうなるのかは少しだけ気になる

755 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:39:42.02 ID:1Rd3Sq7sFNIKU.net
サムスピもコンボゲームに流れたからな。
せっかくの独自の魅力を捨ててどうすると思ったわ

756 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:48:05.26 ID:BHpi3Xze0NIKU.net
どう考えても昔の格ゲーのほうがシンプルで覚えること少なかったろ
それこそ初プレイでも波動と昇竜だけ分かってればどの格ゲーでもそこそこ戦えた
今波動と昇竜だけで戦える格ゲーある?

757 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:49:45.23 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
ああ今日は29日か

難易度なんてのが分かるほどやり込んでもらえない
難しそう、でそもそもやってもらえないのが現状

本を薦めるときに読めば分かるって言うのは一番ダメ
面白そうじゃなきゃ読まない
今の格ゲーは難しそうというイメージを持たれている
しかもプロゲーマーとかいうトップオタクが跋扈しているのも問題
普通の人はそんな奴らに当たりたくないしな

今の格ゲーはこれに劣る
https://i.imgur.com/UnyHgH0.png

758 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:51:14.82 ID:yAp06REv0NIKU.net
波動や昇竜打てなくても勝てなくないどころか
波動や昇竜狙いすぎて負けてるやつがいたんだが
波動や昇竜打たないと勝負にもならないのがその後で
打たせりゃ客が戻ってくると思って作ったのがPPPPPやPPP→Kだろ
どんどん馬鹿ゲーになってるだけだよな

759 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:51:19.07 ID:Orj5S7MP0NIKU.net
テーブルゲームの市場ってバカでかいんだぜ
全く大手とは言えないTRPGのDarkeyesでも、ドイツだけで200万を超すアクティブプレイヤーがいてコンベンションはごった返す
日本のCRPG依存が異常だっただけよ

760 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:53:10.60 ID:Au0TA0E+0NIKU.net
昔の格ゲーはサッカー
今の格ゲーはセパタクロー
当たり前のようにリフティング(コンボ)が出来てからがスタート

761 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:54:17.41 ID:HmKLm5VY0NIKU.net
>>756
スト2は最低限キャラごと違いすぎる起き上がり時間と
ジャンプフレームとめくり判定処理覚えないと何もできんぞ。

ダッシュやターボは攻撃一回ガードしたら死ぬ状況多いから
そのパターンも全キャラ覚えないと何もできずに死ぬだけだし、
Xも即死コン前提で駆け引きが必要。
間合いも管理せず弾なんて打ったら、飛ばれて開始8秒
ワンコンボで死ぬだけ。

762 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:58:39.16 ID:OEpP1xcWaNIKU.net
やっぱ根本的なゲームの作りの問題だと思う
プロ野球見たからって草野球やる気しなくなるとか無いでしょ
同じルールでも素人は素人なりに、熟練者は熟練者なりに楽しめるのがよく出来たゲームだとすると、格ゲーは全然よく出来てないってことなんじゃないの

763 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:59:07.67 ID:KuP4OQVe0NIKU.net
>>749
そういうゲームに戻してみればいいのにな
ソルキャバで

764 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:03:00.67 ID:YIOGQb+h0NIKU.net
将棋や囲碁、サッカーや野球が好きな人だって大半が趣味の範疇で楽しんでるのに
格ゲーは趣味の範囲で楽しむなんて甘え、血のにじむような努力をする覚悟のある奴だけこい
それで潰し合いして残った奴だけがユーザーみたいな状況作ったんだから
そりゃユーザーなんて増えるはずねえよ

765 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:06:51.77 ID:xW47BZ4O0NIKU.net
>>728
ガロスペの対戦でブレイクスパイラル決められた時は逆に嬉しかったわ
素直に「すげぇ!」

766 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:10:21.94 ID:fFHGfIuY0NIKU.net
>>711
むしろSwitchに本編すらまだ出てないのにあれだけポッ拳売れてるのすごくね?
本編出たらもっと伸ばすと思うわ

767 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:10:35.22 ID:fA1PqhZw0NIKU.net
初心者がパッと見て、画面の中のキャラの動きについていけない(何をしているのか、どんな攻撃なのか、どうやったら防げるのかを、見た目から理解出来ない)のがダメ。
そうなるともう参加してもらえない。

かっこいいだけのモーションはダメ。
分かり易くないとダメ。

キャラが画面外に吹っ飛んでくとか論外な。

768 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:11:14.38 ID:pNCPkqXI0NIKU.net
じゃあなんで廃れたんだ?

769 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:11:19.17 ID:g2fKNfRv0NIKU.net
>>761
そのぐらいの知識なら今はみんなあること前提でプレイしてるからな

多くのキャラの対策を勉強して
複数の手段の中で最適の行動を選び
瞬時に1フレームしか余裕のないコンボを叩き込む(要練習)

これをリアルタイムで処理し続けるわけだから
そりゃ疲れるよ

770 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:12:19.01 ID:X0iw3rZTMNIKU.net
鉄拳とか技多すぎて
どれも同じ攻撃に見えるし上段中段下段ぱっと見じゃ絶対わからない

771 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:14:02.36 ID:HmKLm5VY0NIKU.net
>>767
LoLがアジアで日本だけ弱くて流行らない言い訳かな?

日本人はゲームが下手だから
難しいゲームが流行らないだけなんだよなぁ。格ゲーもそうだし。
スマブラでさえX以降売上は激減していってる。

772 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:17:34.06 ID:oNtr51oH0NIKU.net
えーと、なんだこれ、なにやるかわからないからとりあえずガード!→はいカモざっまあーwww投げからのコンボで4割いただきィー
こんなんだもん。
やる気になる訳がない

773 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:19:30.51 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
>>759
ドイツだけで200万を越すアクティブプレイヤーがいるというソースはありますか?

774 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:21:20.02 ID:JsKvZ/ySdNIKU.net
>>771
なんか格ゲーは海外では流行ってると言いたそうだけど
海外基準なら格ゲー以外の対戦ゲームは1000万規模で売れてるよ
スト、鉄でも世界200万とか最底辺なの理解してる?

775 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:22:19.63 ID:+bsxH+BjdNIKU.net
LOLが日本で流行らなかった理由はPCだからやろ

776 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:22:46.74 ID:N47rdecK0NIKU.net
いや、相対的に難しくなったんだよ。
他の娯楽はもっと簡単に楽しめるようになった中で格ゲーはそのままなら難しくなってとっつきづらくなったわけ。

777 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:26:22.05 ID:ofNSa5fbdNIKU.net
格ゲーマーっていつも水中戦だとかラグいとか外人にクレームつけてんのに
こういう時だけ海外では人気だし!とか言い出すの?
外人が仮に1億人プレイしててもお前らには関係ないじゃん
回線赤いやつ蹴ってるんだから

778 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:32:50.68 ID:N47rdecK0NIKU.net
格闘ゲームって実際の格闘って感じじゃなく、
ゲーム仕様にいかに精通していて、それをうまく利用できるかになってるので、
格闘性を競い合うゲームじゃないってばれてるのが痛いんだとおもうよ。
現実世界の格闘技のチャンピオンと、ゲーマーがいて
両者の手先の器用さが全く同じだとしたとき、格闘センスのある格闘技チャンピオンが勝つのではなく、
ゲームの仕様をよく理解しているゲーマーが勝つから、ああこれって格闘の模擬対戦じゃないなって分かっちゃう。

779 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:33:14.08 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
ゲームオタクのイメージ=アニメとゲームしかない陰キャ

ゲームの内容以前に、こんなオタクどもと同じに思われたくないからやらないという人も多いよ
萌え要素とかアニメオタクを取り込んでから一気にイメージ低下している

780 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:33:44.89 ID:aMER7lke0NIKU.net
スマブラも普通に遊ぶ分には面白いけどアイテム無しのガチ()とか格ゲー紛いのこと始めたからつまらなくなったわ
元々民度が低い格ゲー層取り込んだのはアホだった

781 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:34:15.68 ID:+clLYKnv0NIKU.net
>>757
こんなの面白そう過ぎる

782 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:34:27.06 ID:z9WTV4ff0NIKU.net
元々難しかったのが更に難しくなったんでしょ
今もスト2と変わらないは流石に大嘘だよ
格ゲーが廃れたのはそこが原因では無いのは合ってるけど

783 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:34:36.71 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
いや波動拳がある時点で模擬戦なわけねえだろw

784 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:37:21.51 ID:9294Yfmd0NIKU.net
スト2の通常技キャンセル必殺技は元々バグらしい

785 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:37:54.73 ID:yBNwjAyM0NIKU.net
>>757
これも定期的に進化してるよね
脚がナイトメアフレームみたいになってる
https://www.famitsu.com/images/000/015/868/l_4fcefb557c0f3.jpg

786 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:39:00.56 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
>>785
見た目がつまらなそうな方向に退化しているな
こうなるとやってもらえなくなる

787 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:39:02.50 ID:vX/N5r8F0NIKU.net
スマブラも人気はあるけどガチ1on1は一般層はやりたがらないからな
事故死多発のステージでアイテム盛りだくさんの4人乱闘でやりたがる
それなら初心者でも運で勝てたりするからな

788 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:40:15.00 ID:rPI6xtsQ0NIKU.net
>>358
青沼とかゼルダのインタビューを二人で受けたとき一生懸命宮本から
言われた言葉で説明してると、いやそれ違うとちゃぶ台かえされるので
えぇーあんたがいったんやんとなると愚痴いってたw

789 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:42:28.05 ID:kUuxg6Zd0NIKU.net
スト2もバーチャも糞みたいに長いコンボは無かっただろ

790 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:42:51.24 ID:7Dp7D0/r0NIKU.net
LoL流行ってない言うても格ゲーよりよっぽど動画配信してる人も視聴者も多くねーか

791 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:43:01.75 ID:xuX072gHaNIKU.net
対戦相手を人間が操作したゴーストにするの
ランク分けすれば上級者はがっつり対戦できるし、弱い奴もポチポチしてるだけで成立するようになるだろ

もうそういうスマホゲーあるかも知れないけどさ

792 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:43:11.82 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
そんなオモチャの内容を頑張って向上させても見た目がつまらなそうになるんじゃ意味無い

倒れた時に鼻血が出るようにしました、試合開始とともに頭に掛けてあるタオルが吹っ飛ぶようにしました、
とかの方がやってもらえる

793 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:46:30.88 ID:iHhli/XcpNIKU.net
>>791
家庭用でもあるんだけど、いかんせん知名度がクソ低いのと
システムが複雑すぎてユーザーが食いつかなかった
Killer Instinctってゲーム

794 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:47:40.68 ID:0lyLmIr70NIKU.net
知らんけど新作のドラゴボってコマンドが全部波動拳か昇竜拳で統一されてるらしいじゃん
あれだとちょっとやってみようかなってなるな

795 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:47:44.94 ID:e3svnaQ30NIKU.net
俺が格ゲから離れた原因はイカ2つ

1)バーチャファイター系の下手糞瞬殺ゲーによる1コインの価値(満足度)の定価
2)鉄拳系(2D系)のクッソ長いコンボで、対処を覚えていないと延々と攻められるだけで終わる

796 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:49:54.42 ID:yBNwjAyM0NIKU.net
ビデオゲームと同じで玩具でも殴って血が出たら子供には売れんでしょ
例え子供が欲しがってもさ

797 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:59:28.32 ID:xjPI7Psa0NIKU.net
>>796
子供みたいな発想だな
まさに馬鹿の連鎖だわ

798 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:02:33.45 ID:yBNwjAyM0NIKU.net
>>797
俺に言っても世間は変わらんだろw
表現に厳しくなったのは俺のせいじゃないんだから八当たりはやめてくれw

799 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:07:06.63 ID:ZdR2IEhP0NIKU.net
今更格ゲーの復興は出来ないと諦めるのもひとつだな
根本的なところをブレイクスルーしない限り、結局は小手先ばかりになりそうだし
それならそれで、突き抜けてった方が、今残ってるプレイヤーには優しい世界なのかもね

800 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:14:22.80 ID:OUMgCjrY0NIKU.net
格ゲーは操作は激ムズでルールは単純明快でいいと思うけどな
ポリゴン人体モデルを瞬間的に細かく精密に操り続ける快感は他ゲーにはないんだから

801 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:17:19.73 ID:qPAMWeQI0NIKU.net
VRでキネクト的な全身操作になれば
別次元のゲームになりそうだな
家具に足ぶつけそうだけど

802 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:21:51.55 ID:I7J9tmXG0NIKU.net
別次元というか別ジャンルにしかならない気がする
体感操作が疲れるのは間違いないから、それを帳消しにする便利さや楽しさがないとデメリットになる
格ゲーだとどっちも無理じゃないかな

803 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:22:02.69 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
レガシーを大事にしすぎなのも良くない
もうあのレバーとボタンやめろよ

格ゲーの大会の動画見ると選手が
アーケードコントローラー抱えてるけど
見てるこっちが恥ずかしくなる

804 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:22:36.73 ID:J+kBrcyY0NIKU.net
横スクロールの協力ゲー作りこんで対戦はオマケモードにしちゃえよ

805 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:25:42.24 ID:6Gx4mg8f0NIKU.net
>>1
「〇ヒットコンボ」辺りでついていけなくなったドンくさい俺
アドベンチャーとかは難しいと言ってた友人に土曜日に借りて月曜日に「終わったから返す」と言って驚かれたりしてたが
まあその友人はシューティングやアクションはうまかったが「ヒントなきゃ絶対分からない」とか言われた仕掛けを無視して進んだら何の問題もなく解決するくらい
アドベンチャー、RPG系は弱かったが

806 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:26:07.81 ID:qbs9Af7u0NIKU.net
時間かけて練習して成長する喜びとかあるけど
そこまで言い出したら格ゲーじゃなくてリアルで頑張るよとなる

807 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:30:40.62 ID:U8fBCvmc0NIKU.net
そもそも昔のプレイヤーはそこまで高難易度なことをしてなかったというのなら
それは大多数にとって必要ない(もしくは興味ない)オーバースペックだったのでは?
だからソフトの皮が変わろうと、やっぱり大多数には使われないのに
俺ツエーのやりたい連中だけがそれを利用して大多数を袋叩き
そりゃみんなやめるわ

808 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:31:03.08 ID:U8nC/WFwaNIKU.net
コンボゲーはむしろ初心者向けだと言うのは声を大にして言いたい

809 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:31:19.37 ID:pvHW3+3C0NIKU.net
>>806
普通の感覚だと練習するほどのゲームなのか?って疑問に思うからな
囲碁将棋麻雀みたいな生涯学習的にやれる息の長いゲームならやり甲斐はあると思うけど
流行り廃りでしかないテレビゲームじゃな

810 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:35:20.48 ID:6Gx4mg8f0NIKU.net
>>807
平日に代休が入ったので他に誰もいないからと初めて見る格ゲーやってたら乱入してきた馬鹿がいたなあ
もうその時点で席立って後ろの筐体の椅子に座って見学していたら飛んだり跳ねたり棒立ちにしたり一生懸命挑発してた

811 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 14:35:21.02 ID:OUMgCjrY0NIKU.net
お前らゲームのコントローラーをず〜っと自由自在に操っとるだろうが!
キーコンフィグ設定の格ゲーパターンを脳内に割り当てるだけで練習なんて大していらんわ
格ゲーはなにより座学がクソなの!

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