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鉄拳原田「格ゲーは複雑化して廃れたわけではない」「昔から難しかった」
- 1 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:41:07.47 ID:PAZw469o0.net
- http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3
それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。
──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。
原田氏:
はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。
──なるほど。
- 2 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:43:02.16 ID:ILXjNg+dr.net
- スト2という存在が論破してんだけど
- 3 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:43:42.17 ID:OoZJXIps0.net
- ARMSも廃れたからな
- 4 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:45:17.38 ID:MueynjgF0.net
- これは当たってるな
格ゲーはただクソゲーなだけや
- 5 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:45:59.70 ID:PPRPJDkO0.net
- 格ゲーファンじゃないけどちょこちょこプレイしてた身としては対戦のハードルはガンガン難しくなって行ってったと感じたよ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:46:25.78 ID:Y4fHkXebM.net
- 挽回しようと印象操作必死やな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:47:51.74 ID:ABQKkvPfM.net
- なるほどアホが作ってるから廃れたわけね
- 8 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:51:43.92 ID:E0vaMqnLM.net
- 色んなモードが増えて「パッと見なんか難しそう」だから新規の客が増えないのよ
実際難しいかどうかが問題じゃない見せ方がダメ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:51:53.88 ID:8GEMvOXd0.net
- 難しくなってるんだよ
初心者お断りの格ゲーマーが難しくしてる
ゲームシステムそのものよりも
閉鎖的なコミュニティを作ってしまったことで失敗してるんだよ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:52:35.59 ID:ZAa0xd3o0.net
- 鉄拳は最初から難しかったからやったことないわ
バーチャばっかやってた
- 11 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:52:45.81 ID:LcfA8GaG0.net
- 半分正しいと思うが
エリアル出てきて「あ、なんかもういいです…」ってなった俺みたいなのもいる
- 12 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:53:06.95 ID:Yc+/JWql0.net
- 元から難しかったのはそうだろうが、情報の共有化が進化しすぎて
初心者でも全システムにフレーム有利とかを知っていて当然みたいなのは超高難度化したと言える
まあギャラリーとか(悪い意味でない)接待プレイとかないと先細りだよなあと思ってた
ゲーセン文化ありきというか
- 13 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:53:30.46 ID:0184gMdva.net
- 変にストーリー凝りだした格ゲーはスベる法則
今年も武道大会が開催されるから出場したで良いんだよ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:53:36.59 ID:9uIrrN8j0.net
- 過去に格ゲーはもう無理と思ってやめた層は戻ってこないんだよ
プロゲーマー様とその声だけを聞いて作る開発陣が格ゲーを廃れさせたの認めたくないんだろうな
- 15 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:53:54.83 ID:e7mLBaqmM.net
- 正しいよ
格ゲーって糞つまんないってみんな気づいたからだし
- 16 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:54:13.95 ID:uZgRUGWi0.net
- そりゃどんなゲームも極めるのは難しいわな
そこまでやり込まなくても楽しめてたんだよ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:55:13.47 ID:jnkzxVEdd.net
- つまらないのに何故か一時期流行ったってのが真相だよね
- 18 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:55:33.49 ID:M0QjrYN40.net
- 勝敗以外にもキル数やキルレ、ポイントに貢献度等負けても本人が満足できる指標が多いシューター系とは違って
1vs1の格ゲーは弱けりゃ楽しめないから
時間の経過と共に下の方からどんどん人が離れてくのは当然
- 19 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:56:09.54 ID:R+qlfFca0.net
- 格ゲーのスマブラはよ
SNKヒロインズを皮切りにまずはSNK VS アークだな
- 20 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:58:16.22 ID:wYJoF0GU0.net
- 難しいと覚えることが多すぎるは別問題
それに原田は後乗りでブーム作ってきた人間とは違う。
- 21 :ゲハ :2018/04/28(土) 17:58:22.76 ID:4+7IT/Pl0.net
- え?最初のころのカクゲーはお経みたいに大量の技がなかったけど・・・てつこぶしおじいちゃん?
- 22 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:58:27.59 ID:R+qlfFca0.net
- サムスピVSギルティでもいいぞ
なんか面白そう
- 23 :グリグリくん :2018/04/28(土) 17:58:55.71 ID:BOar6vfm0.net
- 初代スト2のコンボは大体3連、ごく稀に4連があって覚えるのが簡単だった
今の格ゲーはもっとコンボ数が多いし種類も段違い
状況によって攻め手も受け手も多数の選択肢の中から適切なものを選ばないといけない
システムもメーターが増えて複雑になった
明らかに今の格ゲーは敷居が高い
格ゲーは大抵中古で極端な値崩れをするからたまに買うんだけど買う度に
「ああマンドクセ」ってなる
- 24 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:59:07.13 ID:RpYvXz7Gd.net
- やっぱガロスペって神だわ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:59:51.81 ID:++fQHk0Dr.net
- >>23
スト2はガチャプレイでもなんとかなったからな
- 26 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:59:53.15 ID:RpYvXz7Gd.net
- >>22
大斬りVSペシペシコンボ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:00:16.31 ID:R+qlfFca0.net
- SNKヒロインズは今の若い流れにいい感じで出してきてハマりそうだな
だから格ゲーも全格ゲーのスマブラ出したら凄い面白そうなんだが
だが色々別れすぎて誰も指揮をとれないんだろうなぁ
任天堂はよ
- 28 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:00:44.61 ID:R+qlfFca0.net
- 格ゲー全部のスマブラ出したら
凄い面白そうじゃねぇか!
- 29 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:00:53.35 ID:uZgRUGWi0.net
- まあジャッキーチェンやら北斗の拳やらドラゴンボールみたいな
格闘は当時憧れだったんだよ
なかなかそれを味わえるレベルのがなくてね
ようやくそれに近い感覚で遊ばせてくれるゲームがスト2だったから
- 30 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:01:16.60 ID:XKf/2pix0.net
- 鉄拳なんてシンプルそのものだったろ
5あたりから何かおかしくなった
- 31 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:01:45.34 ID:R+qlfFca0.net
- 任天堂プレゼンツ
格ゲー全部のスマッシュブラザーズ
- 32 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:02:54.56 ID:4lGoKOiX0.net
- 最初の方の鉄拳は死に技多くて使う技、使ってくる技が少なくて簡単だったような
- 33 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:03:24.10 ID:4lGoKOiX0.net
- そう言えば原田いつの間にか日本語喋れるようになったんだ
- 34 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:03:29.31 ID:ykivX90S0.net
- シューティングとかもそうだよね
一部のマニアにあわせたてたらおかしな難易度になった
- 35 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:03:40.73 ID:jihsFvbld.net
- 昔から難しいからダメなんだよ
新規と既存ユーザーとの差がでかくなればどんどん新規入らなくなるのは当然
格ゲーマーってほんとバカの掃き溜めみたいなコミュニティだよな
- 36 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:05:28.97 ID:h9e55f2d0.net
- いいから
ナックルヘッズの続編さっさと作れよ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:06:05.09 ID:d5O+CFrr0.net
- ストライカーとエリアル
二大クソ要素
- 38 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:06:41.19 ID:uZgRUGWi0.net
- >>34
シューティングはスーパーゼビウスの時点でな
現物みたことないけど
- 39 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:06:43.56 ID:2dvISKyk0.net
- 初期は投げの出し方が分からなかったり昇竜を出せるだけでヒーローだったりしたからなw
J大K大P昇竜がベーマガで「神業」と紹介されてた。
- 40 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:06:45.93 ID:9X+GpIs00.net
- つまらないだけ定期
- 41 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:07:06.85 ID:3D1D1oAHd.net
- 鉄拳の10連コンボとか対戦ゲーとして何が楽しいのかさっぱり分からん要素があったなぁ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:07:31.87 ID:bXNfEHEp0.net
- 昔はそんなにコンボの必要性が無かったからな
一撃が大きかったので当てれたら逆転も可能、そういう時代だった
今はコンボを知らんとダメージソースが無いので差が開くばかり
まったくの素人は勝てないんだよ、逆転が無いどころかいわゆる瞬殺されるんだ
対戦を半強制されるシステムもあって、ここで初心者が辞めてしまう
どんどんオジサンしか残らなくなってしまう、廃れる原因の1つ
- 43 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:07:45.44 ID:vBijzWyo0.net
- 龍虎みたいにシンプルすぎると理不尽に感じやすいしな
初期の真サムとか、初代サムスピより悪く言われがちだ
ストUよりストTの方が難しい
- 44 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:07:58.47 ID:R+qlfFca0.net
- サムスピVSギルティは正直アリだな
相乗効果が出そう
一撃に賭けたい奴はサムスピ
コンボでスタイリッシュに決めたい奴はGG
これだろ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:08:51.09 ID:FnWhwQJ80.net
- 複雑化してたからスマブラがウケたんだよな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:09:10.80 ID:R+qlfFca0.net
- サムスピVSギルティはよ
格ゲープレイヤーどっちに対しての意見も飲める
- 47 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:09:25.82 ID:6m3BvJji0.net
- 難しいというよりプレイヤーの民度が原因だろ
- 48 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:10:16.19 ID:wnNsWbJY0.net
- つまんないから売れないだけ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:10:29.47 ID:0Jrt6p/I0.net
- 結局時代の産物だよな
格ゲーやるくらいならFPSやるわ
- 50 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:10:36.00 ID:d/joHTf70.net
- 鉄拳が生き残ってバーチャは死ぬとは思わなかったな
- 51 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:10:50.90 ID:R+qlfFca0.net
- サムスピVSギルティ想像したら
クッソおもろいやんけ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:11:01.83 ID:QxhOgYa10.net
- そうだな
最初からスマブラの劣化だったもんな
- 53 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:11:09.25 ID:37z9E26a0.net
- 昔は初心者VS初心者が殆どだったからなあ
今は老害+プロ()みたいな連中が大半の中に自分一人で裸で飛び込んでいなきゃいけない状況
そりゃ明らかに「高難易度化してる」よ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:11:38.79 ID:UabHR8CP0.net
- 原田氏:
ブームの皮切りになった『ストリートファイターII』や『バーチャファイター2』を見ればわかりますが、あのあたりで出来てきたテクニックというのは、
正直、「あそこでほぼ格闘ゲームは完成してるんじゃないか?」というくらい、とてつもなくたくさんあります。だから、いまでも対戦をやると恐ろしく高度な駆け引きになります。
つまり当時は、ゲーマーみんなにとって格闘は新しいジャンルだったので「みんなだいたい同じくらいの腕だった」だけなんです。戦国時代と一緒で、群雄割拠を競ってるときは面白いわけですよ。
ただ、競争はいつか成熟します。当時は単純にコミュニティが成熟していなかったわけですね。
ネットワークのインフラもなく、各地で小さなコミュニティが競うか、各家庭で遊ばれていたという時代ですから。
テクニックやノウハウの共有も、月刊のゲーム雑誌の数ページをみんなが読んでいるだけという時代ですよ。
──ところが成熟したところ、見えてきたものが違ってきたと。
原田氏:
じつはとんでもない深みと頂点があって、操作の自由度も難易度も高いゲームだけど、みんなが低い山のふもとで集まっているうちは全員が楽しいわけです。
ところが、このゲームジャンルの仕組みが、じつはヒマラヤ山脈レベルに高い場所を目指せるもので、「実際にチョモランマに登頂しちゃう人がコミュニティの成熟とともに現れるとどうなるか」という話です。
もとのゲームに深みと頂点の高さがないと起きない現象ですよね。だから格ゲーはもともと難しかったんですよ。じつはそういうゲームだった。
- 55 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:11:56.73 ID:uZgRUGWi0.net
- まあシンプルだろうが
将棋の奨励会みたいなとこに素人が飛び込んで楽しめるかと言ったら
- 56 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:12:02.05 ID:70cdPKwu0.net
- 面白くないし、見てるのすら面白くない
- 57 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:12:09.42 ID:Heq1eoaQd.net
- まぁ作ってる側がこんな認識だから
格闘ゲームは廃れた訳ですよ
- 58 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:12:41.01 ID:KwU9zb0J0.net
- 複雑化と言うかタイマンのアクションはフィジカルだけで決まるからおもんない
- 59 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:12:43.25 ID:UabHR8CP0.net
- ──対戦格闘という仕組みの奥深さを感じます。
原田氏:
さらに小さな縮図に落とし込んで考えると解るんですが……たとえば5人兄弟がいたとします。
最初は同じスタートラインで格ゲーを始めますが、だんだん腕の差がついてきます。それでも上には追いつけそうなので、下のみんなは悔しいから懸命にプレイする。プレイするので盛り上がる。
しかしあるときから三男だけが異様に研究し、寝る間も惜しんでプレイしたとしましょう。これも最初はその強さにみんな熱狂します。
「すげぇな、お前ほんとに」と。しかし徐々に、何回やっても三男に敵わなくなっていきます。すると飽きます。腹も立つし、ついていけない。
でも長男だけはなんとかその三男を倒そうと頑張り、やがてこのふたりが恐ろしいレベルにマッチアップしていく。
その結果、次の作品が出ても、次男や四男たちはやりませんよね? 長男と三男の恐ろしいレベルの闘いを目の当たりにするしかない。
このとき次の作品とはいえゲーム自体はそんなに変わっていないのに、見ている兄弟からは「すげぇことをやってる」ようにしか見えないのでやらない。これはゲームが複雑になったんじゃないんです。
これはコミュニティが成熟したというのが客観的分析になります。それだけこのゲームにはもともと自由度と深みがあり、人間の多くの能力やメンタルを引き出せるほど高難度のベースがあったというわけです。
- 60 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:12:48.30 ID:0qbo/xFO0.net
- スト5からスト2のシステムに戻して「同じ程度に難しい」と皆が思うと本気で言ってるるのかと
認識から間違ってると問題の本質が解決しないぞ
- 61 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:13:05.50 ID:MMq5Zwvw0.net
- 複雑になってもっと難しくなったってこと?
- 62 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:13:21.20 ID:14tKndQa0.net
- スト2は?
- 63 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:13:26.48 ID:WkiftMdid.net
- >>57
ちゃんと元の記事読んだ方がいい
言っていることは納得できる
- 64 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:13:48.39 ID:R+qlfFca0.net
- サムスピVSギルティはよ
モードが怒(力)と技で選べる仕様でいける
月華よりもっと極端にわかれた仕様
- 65 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:14:31.86 ID:Heq1eoaQd.net
- >>63
貼られてる部分を読んだだけでも何一つ納得いく話がないんですが…
- 66 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:14:52.95 ID:L9oCTFyx0.net
- 固定ファンは居るから良いじゃない
- 67 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:15:20.80 ID:MueynjgF0.net
- >>56
格ゲーの観戦マジやばいよな
猿が遊んでるだけにしか見えない
- 68 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:15:44.46 ID:VxV5K510M.net
- そこで1人サムスピやってる不津お爺ちゃん(萌えキャラ)がいるアカツキですよ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:15:54.90 ID:9L1lPZMPd.net
- バーチャとか鉄拳のコマンド、コンボ表とかでこれ覚えんの?とげんなりした記憶はある。
その後TAGとか3vs3とかで2人以上覚えなきゃならんのかとなって脱落。
- 70 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:16:05.55 ID:R+qlfFca0.net
- サムスピVSギルティ
ガチでやりたいんだが
これコラボもいけそうだろ割と
- 71 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:16:18.29 ID:KwU9zb0J0.net
- 記憶消して全員0からスタートでも流行らんと思うけどな
- 72 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:16:47.64 ID:V5Cevvmk0.net
- >>59
自由度と深みねぇw
こういう時はこうしなきゃダメとか
実はどんどん不自由な制約の戦いになってるよ格ゲーは
- 73 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:17:29.10 ID:0qbo/xFO0.net
- アークが作ってサムスピサイドもすげーコンボゲーになる未来しか見えねえw
- 74 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:17:47.25 ID:d5O+CFrr0.net
- 1VS1がストイックな今の方向性なのはもうしょうがない
その上で基本4人バトルロイヤルで楽しく遊べるスマブラが秀逸すぎる
- 75 :ゲハ :2018/04/28(土) 18:17:51.94 ID:4+7IT/Pl0.net
- レバーかちゃかちゃやって筐体蹴りまくってるのをみて他の兄弟はやめたんですよ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:17:57.14 ID:/S8EPeeR0.net
- >>1
昔の格ゲーはシンプルで技もすぐに覚えられたからゲーセンでもやりやすかったぞ
ゲーセンで格ゲーが廃れたのってコンボが複雑化してからだろ
コンボ練習するために金なんか使えねえよ
ゲーセンで廃れりゃCSでも廃れるわ
- 77 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:18:33.14 ID:38ITY/Xe0.net
- たしかに昔から劇的に難しくなったわけじゃないけどさ
ものすごい開き直りだよな
簡単にする努力をしてこなかったんだろ
- 78 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:18:50.35 ID:R+qlfFca0.net
- >>73
それは技モードの方な
怒モードは怒ったら凄いから
- 79 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:19:31.97 ID:pcRr6I9z0.net
- >>1
他ジャンルと比較して難しいのと格ゲーの中で複雑化したのを混同してるアホの戯言
分かってないのかわざとなのかは知らんがな
- 80 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:19:41.66 ID:Heq1eoaQd.net
- インストカードに載ってない技を出して来るのを見て他の兄弟はやめちゃったんです
- 81 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:19:51.72 ID:DOOYnn370.net
- まぁ元から難しかったと思うよ
スト2とかも突き詰めればフレーム単位での戦いになるし
けど昔は昇竜拳コマンドが出来ればスゲーぐらいで遊べたんだよね
浅瀬でパチャパチャやってるだけで楽しかった
そういうのをバカにして、あまつさえ遊び場に乱入してくるような奴らが跋扈して
なおかつ制作側がそれを容認・迎合したのが問題なんだよな
- 82 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:21:54.93 ID:t+wv2ME00.net
- ゆとりの糞ガキが頭からっぽすぎた
- 83 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:22:34.32 ID:vBijzWyo0.net
- サムスピの一撃必殺級の強攻撃に対し
ミリしか減らないが延々コンボ入り続けるキャラぶつけても
違和感すごくないか
- 84 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:22:57.96 ID:ZUyDMHsCd.net
- 実際昔から難しかったんだけど今は更にシステム突き詰めてる奴らとの対戦だから対戦相手が昔より難しくなってる
- 85 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:23:22.81 ID:Yc+/JWql0.net
- 昔のゲーセンでは一本はわざと取らせるとか2桁連勝で抜けるとか
挑発伝説に挑発オリコンで返すとかいい意味で「温い」環境だったからな
叩き潰されるだけじゃ異様に向上心のある極一部しか新規として育たん
>>81
一応スト2当時から「リュウvsケンは足払いと波動のみの戦い。立ち小Kでスカして屈大P波動でリターン」とか
いう記事もあったんだよな。確かベーマガ
- 86 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:23:27.42 ID:Hsm3FgO4a.net
- 昔はレバガチャでもどうにかなるレベルだったけど
今のシリーズはジャストガードやコンボやら覚えるのが多すぎなんだよ
- 87 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:23:59.05 ID:yrz5KsL70.net
- ジャンルが細分化して棲み分けが終わっただけじゃないのか
格ゲーマーにスマブラやらせたってのめり込んで遊ぶとも思えないし
- 88 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:24:17.07 ID:Ebh+DqT80.net
- これは間違いだな
昔も難しかった、だが今はもっと難しくなった、が正しい
原田はサラッと嘘を付くなよ
今と比べれば昔はまだ簡単だったわ
ゲージや超必殺の様なものが無かったから技自体はシンプルだった
キャラ差は激しかったんだろうけど
- 89 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:24:51.17 ID:IM80BZBF0.net
- 昔はやりこんでない人が圧倒的に多かったからな
それが難しさを緩和してたけど友達と遊ぶツールとして選択肢にならなくなった今は
ガチ勢以外お呼びじゃない環境になってる
- 90 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:24:57.73 ID:65P/HZeuM.net
- 実は海外は大して格ゲーは落ち込んでいない
だからeスポーツとして発展していった
- 91 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:25:16.22 ID:RFQxse/A0.net
- 単にブームだからみんな覚えたわけでもはや一般知識じゃないってだけ
死ぬのに十分な理由
- 92 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:25:25.75 ID:AiHCzcrS0.net
- 半分間違ってる
今の格ゲーはいきなりむづかしい
昔のは突き詰めるとむづかしい
- 93 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:25:27.40 ID:F63YwHhuM.net
- いや、相対的に見ろよ
こいつは他のゲームを知らねーのかよ
- 94 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:25:32.07 ID:V5lyYQQnM.net
- できることが分かりやすい方が、早く駆け引きでの戦いになる
それがスマブラ
格ゲーはまずできることを覚えるのが面倒になっただけ
- 95 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:25:38.87 ID:R+qlfFca0.net
- >>83
面白いだろ
うっわ減るwって感じで
しかもコンボ側も今までの腕前を活かせるし完走したら相手はゲージがネガティブになる
ただ失敗したら相手が怒頂点になるという緊張仕様
- 96 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:26:20.06 ID:0qbo/xFO0.net
- 対戦(CPU戦は昔の方が遥かに難しい)なんだから勝つのが難しいかどうかは相手による
問題はシステムや操作難易度の方で、昔のプレイヤーも出来ない程複雑
- 97 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:26:48.87 ID:GtY9Y86n0.net
- どんどん複雑化・先鋭化してた格ゲーへのアンチテーゼで
ボタンぽちぽち押してりゃ技が出る鉄拳が登場・ヒットしたんじゃねーか
鉄拳関係者が吐いていいセリフじゃねーぞ
鉄拳全否定かよ
- 98 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:27:15.26 ID:Z4pT1W/Y0.net
- 必殺技が多くなりすぎ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:27:28.37 ID:wYJoF0GU0.net
- オーバーウォッチやスプラとかだってめちゃくちゃ難しんんだよ。
でも大ヒットしてるしCoDやBFもなんだかんだで売れまくってる。
なぜかって言ったら基本共通操作で単純だからだ。
格ゲーはゲーム毎にバラバラで覚えることが多すぎるってスト2が流行ってた頃にはなかった要素
満載でVF2や鉄拳が複雑化の限界だったのに、そこからさらに複雑化して一気に人が居なくなった。
- 100 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:28:02.35 ID:F63YwHhuM.net
- 他のゲームが洗礼されて簡略化されて いく中で格ゲーは変わってない
だから難しいと言われる。昔から変わってませんとか頭悪すぎやろこいつ
>>1
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