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【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】【遂にPS5開発キット配布開始】8代目

1 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:51:25.93 ID:kiBX1wH30.net
さてと、発表される前に立てとかねばwww

SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!?

・普通に据え置きPS5
TYPE A ZEN+VEGA
ZEN2+NAVI?
TYPE B INTEL+VEGA NVIDA打倒連合

・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様
・携帯機はスマホに統合(VITAの後継機とする?)
・PSVR2はスマホはめ込みの無線式とする
SOCはスマホ系またはX86系(VITA後継機?)
相乗効果で販売台数を見込める

とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、
今日明日決められるような簡単な事ではない。
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。
問題はソニーの要求性能に見合ったチップセットが揃うかどうかである。

※前スレ
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】【遂にPS5開発キット配布開始】7代目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522719193

2 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:51:56.58 ID:KdFCBTgA0.net
カチッ

3 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:53:00.96 ID:kiBX1wH30.net
PSは不滅です!www

4 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:54:15.72 ID:kiBX1wH30.net
なんでこんな真面目なスレ落とすんだよこの糞板がー

5 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:55:03.00 ID:kiBX1wH30.net
平和に次世代機の雑談したい人はこちらにどぞー

6 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 23:56:55.90 ID:kiBX1wH30.net
地域対応を強化するらしいです。
社長は日本担当。
欧州は副社長担当。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
組織変更のお知らせ
https://www.sie.com/corporate/release/2018/180301.html

ほんまかいなー頼んまっせ!

7 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:00:13.72 ID:mjORvQP60.net
携帯機撤退したのにいつまでスレタイにいれてんだよ
外せ

8 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:01:29.37 ID:xubSMjKZ0.net
AMDは下から上まで組み合わせ自由自在

AMDがISSCCでZENベースSoC「Zeppelin」の詳細を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1107967.html

APUかMCMどっちも行けます。

9 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:03:47.57 ID:xubSMjKZ0.net
>>7
撤退はしてないよ。
VITAが生産終了ってだけで。

なぜならスイッチの売り上げがシカト出来なくなってきた。
任天堂も頑張れwww

10 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:05:04.38 ID:/BJ4T9Wrd.net
>>9
2014年にファースト撤退
2015年に決算非公開
海外販売終了
直近決算でも決算非公開

これであると思う方がどうかしてるよ

11 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:07:32.70 ID:xubSMjKZ0.net
ちなみにPSVRのPUの特許では60Ghzと5Ghzのデュアルバンドを考えてるようだ。
通信環境によって圧縮率とか動的に切り替わるような説明。
製品化できればPSVR2は無線になるね。

携帯機はで60Ghzの無線チップ搭載機が出始めた。

12 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:08:01.64 ID:BTdHRL9h0.net
https://youtu.be/m7MOAY1wjdM
今年一番グラがすごいゲームが発表されたぞ
……え?ゴッドオブウォー?冗談はよしてくれwproの時点でないからw

13 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:08:48.45 ID:xubSMjKZ0.net
>>10
毎回お馴染みのレスありがとーwww

14 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:14:08.85 ID:xubSMjKZ0.net
>>12
まあ、PS5は最低このレベルだからいいけどwww

15 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:16:34.80 ID:jBq7vN9ix.net
さてとスレ立て終わったらモバチェンジw

16 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:16:44.98 ID:K2NGageb0.net
つまり今からPS4買うやつはバカ

17 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:20:07.94 ID:jBq7vN9ix.net
モジュール形式の噂(妄想?)あり

開発キット配布リークしたやつの書き込み

There would be no dedicated PS5 Pro system. There would only be 2 SKU's. A regular PS5 and the PS5 add on. If you are a new gamer jumping into Playstation, then you'd buy a PS5 and the add on.

They could sell the add on for a fraction of the price if the add on is $199 than the $399 Sony sold the PS4 Pro for.

専用のPS5 Proシステムはありません。 SKUは2つしかありません。 通常のPS5とPS5が追加されます。 あなたが新しいゲーマーであれば、PS5を購入して追加することができます。

ソニーがPS4 Proを販売していた399ドルを199ドル上回った場合、価格のほんの一部分を追加販売することができる。

まあ、モジュール式だったらいいと思いますか?
って聞いてるけど。

自分の考えなのかそうゆう情報があんのかわからんだろこいつ。

18 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:21:45.94 ID:jBq7vN9ix.net
>>16
まあ2年間買わなくて済むなら。
2年って長いよー?

19 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:24:16.32 ID:jBq7vN9ix.net
>>17
これギミック的には面白い。
合体ロボみたいな。

まあコストと故障リスク増えるから無理かな?

20 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:50:09.44 ID:wo8RhpCwx.net
>>17
面倒くさ過ぎ
サードが死ぬ
買う方もPCの方がいいわ

21 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:58:50.14 ID:0EjVWvWJ0.net
2018年度は研究開発費1000億円超えらしいから大分本格化してるみたいね

22 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 01:28:45.53 ID:d5O+CFrr0.net
メガドライブかな?

23 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 01:41:53.63 ID:jBq7vN9ix.net
>>20
考えようかな。
アップグレード自体は合体技じゃないけどPROで経験済だね。
ソフト的にはPROの対応と同じになる。

ハード的にはPCよりはケース開けないから楽ってぐらいだけど、
やっぱり追加投資が少なくて済むって方が大きい。
といいつつSIEとしたら現実売り上げ上がらないからやらないかも…

24 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 04:29:57.31 ID:/5iYQ9knx.net
>>21
1000億かー
結構使うなw

試作機ぐらいは楽勝作れるね。
現行品のZEN2+VEGA64乗っけた奴とか現存するんだろうな。
ほとんどPCだけどw

25 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:04:45.49 ID:/5iYQ9knx.net
VG占いも始まりましたw

PS5 release date, specs, games – everything we know
https://www.vg247.com/2018/04/27/ps5-release-date-specs-games-features/amp/

Obviously we don’t have any official announcements for games on the PS5 just yet, since the console hasn’t been announced, but there are always games that never manage to release on their target generation.
Remember The Last Guardian, anyone? So, what will be this year’s The Last Guardian?

Here’s a list of games that could well skip PS4 and end up releasing on PS5, as well as some obvious candidates:

Death Stranding – even though Hideo Kojima says it’s coming this gen
Ghost of Tsushima
The Last of Us: Part 2
Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red already confirmed Cyberpunk 2077 is built with next-gen consoles in mind
Call of Duty PS5
FIFA PS5
PES PS5
Battlefield PS5
Final Fantasy 7 Remake

26 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:08:50.64 ID:/5iYQ9knx.net
>>25

>Death Stranding – even though Hideo Kojima
PS5ロンチに間に合うの?小島監督

27 :sage:2018/04/28(土) 07:11:43.01 ID:QKhckf7V0.net
4kテレビが5万円台で買えるようになったおかげですよ

28 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 12:59:00.27 ID:JgdOpqC60.net
PS5の性能はスイッチの30倍か。

29 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 14:50:30.31 ID:ggFUoI9Vx.net
>>28
10倍ぐらいかな

30 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 14:58:48.00 ID:JgdOpqC60.net
>>29
それじゃPS4Proじゃね?w

31 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 14:59:20.07 ID:eChfhB6U0.net
PS5でcivとtotal annihilation、Master of Orion2、アルファケンタウリ出せ

32 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 18:37:27.14 ID:HOWabwh70.net
全世界で見たら2018会計年度(FY:2018/4〜2019/3)はPS4の6年目なのだな。
今年来るでPS5。ただし、日本は除く。
https://pbs.twimg.com/media/DbyiDxJW4AAjZJJ.jpg

33 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 20:37:45.47 ID:YPj4bQiUx.net
>>32
いや最低限の希望性能だけは拘ってほしいわ

34 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 21:43:36.24 ID:YPj4bQiUx.net
おお?AMDは順調なのかな?
今年今年中に7nmサンプル出荷されるみたいだな。
19年量産でやはりPS5は20年発売か?
または19年に量産してそのまま発売か??
いや現実は7nm+じゃないと安くならないって話しだけどな。

AMD Sampling 7nm Zen 2 CPU This Year,
Intel Delays 10nm Again
https://wccftech.com/amd-sampling-7nm-zen-2-cpus-later-this-year-launching-in-2019/


2、3日前、AMDは7nmのRadeon GPUをラボで実行しており、今年の終わりにサンプリングを開始する予定であることを明らかにしました。
Zen +コアと12nmプロセステクノロジに基づくRyzen CPUの第2世代ファミリの発売が終了しました。
Zen 2コアと7nmテクノロジをベースにした同社の第3世代チップについてはすでに詳しく知りました。

AMD、2019年に7nmのCPUとGPUを強化

私は、7nmランプのGPU側の詳細については、昨日のレポートをチェックすることができますので、詳しくは説明しません。
しかし、CPU側では、数日前にAMDの収益から出てきたより多くの情報があります。

35 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 21:50:42.75 ID:JgdOpqC60.net
EUVで作るのが7nm+なの?

36 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 21:55:33.75 ID:YPj4bQiUx.net
失礼。やっぱ7nm+は20年だな。
但し20年に量産まで行って発売か21年に発売か微妙。
だがその場合はZEN3だ。
6年もたせるつもりならそれがいいだろう。

37 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 22:01:56.08 ID:YPj4bQiUx.net
>>35
そう。
コストパフォーマンスがだいぶ上がるらしい。
何しろダイレクトに紫外線で露光すんだから液でエッチングしたりする為のマスクも工程も減るって算段なんだが…
ランダムエラーが起きてるって話題も出てるから心配はあるなあ。

38 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 22:11:20.49 ID:JgdOpqC60.net
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1119561.html

Intelは10nmなのか。

39 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 22:25:25.18 ID:HOWabwh70.net
トリプル露光と思うがTSMCで7nmプロセスは多数の品目で量産中でっせ。

台湾TSMCは、第一世代7nm FinFETプロセス技術を使用したチップが量産体制に入った
と発表した。すでにTSMCは18製品でこの7nmプロセスを使用したチップの製造に着手
しており、2018年末までに50以上の製品を製造する予定だという。

TSMC、7nmプロセスを使用したチップの量産を開始 2018年4月26日
https://gadget-walker.net/2018/04/tsmc-begins-mass-production-7nm-chips/

40 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 22:38:39.55 ID:6uWSVc+90.net
>>38
ちなみにIntelの10nmは他社の7nmとほぼ同じ密度

41 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 23:02:56.68 ID:HOWabwh70.net
7nm FinFETプロセスはTSMCで既に量産が始まっている
Wei CEOは更に、モバイルデバイス、サーバCPU、ネットワークプロセッサ、ゲーム、
GPU(graphic processor unit)、FPGA(field-programmable gate array、製造後
に購入者や設計者が構成を設定できる集積回路)、仮想通貨、自動車そしてAI業界など
から、2018年の終わりまでに50以上の顧客がテープアウトする(設計の最終段階を
迎える)としています。そしてN7と名付けられたこの7nmプロセスを使用した製品は、
既に量産に入っているということです。

TSMC、7nm FinFETプロセス量産開始か、次期iPhoneに搭載?40%の省電力化が可能に
更新日 2018-04-23 (日本語はぐぐって)
http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2018/04/tsmc-reveals-that-smartphones
-with-7nm-processors-on-track-for-q4-2018-could-bring-up-to-40-power-reduction.html

server CPU, network processors, gaming, GPU
(CPU、GPUでない) gamingキター。 PS5、PS5

42 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 23:27:49.68 ID:YPj4bQiUx.net
>>41
NAVIはGFが作るって誇示してるみたいだがどっちやねん。
まあ遅れなきゃどっちでもいいが。

43 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 23:42:43.05 ID:HOWabwh70.net
NeogafのPS5スレでも話題になっていますよ。PS5、PS5!

PS5 Progress May Be Boosted With Top News From Chip Manufacturer
https://www.psu.com/news/ps5-progress-may-be-boosted-with-top-news-from-chip-manufacturer/

44 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 01:13:33.99 ID:gmMBtG7t0.net
CSでもRTSやリアルシム系とか次世代では横マルチ増えそうな気がする

45 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 07:41:42.37 ID:xW2O/9hEx.net
>>44
PCも伸びるとしたらお手軽なAPU搭載機だろうから、
P5と同等スペックぐらいのレンジだろうな。
ハイエンドはゲーム市場としてはじわじわ衰退するだろう。
需要あるとしたらマイニングかVRぐらい。

46 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:36:22.08 ID:xW2O/9hExNIKU.net
だいたいゲハ民自体が低脳しかいないからな。
日本終わってるなーマジで。

47 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 12:48:56.42 ID:b0OSTCFK0NIKU.net
>>37
ランダムで不良箇所がでるのは試作5nmのEUV

48 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:08:01.50 ID:xW2O/9hExNIKU.net
>>47
あ、そっか。失礼失礼、

じゃあ20年まで待つかどうかだな。

12LPでそれなりにーか
7nm+でコストが収まる待っての2択。

49 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 13:10:03.30 ID:xW2O/9hExNIKU.net
>>48
これ通りの場合の話し

https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2017/05/mark-papermaster-page-019.jpg

50 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 17:57:25.16 ID:xW2O/9hExNIKU.net
>>43
どっちなんだよ

51 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 04:37:46.28 ID:vniwGgErx.net
休んでる場合じゃねーよSIEw
任天堂信者調子に乗り過ぎだから早く何とかしてくれ。

52 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:20:30.36 ID:DLIvI5N0a.net
Switch終了のお知らせ

NVIDIAのTegraプロセッサに脆弱性の情報、Nintendo Switchなどに影響
ユーザーが手持ちのデバイスの脆弱性を修正することは不可能とされる。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1804/25/news065.html

53 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:42:40.18 ID:P7OEDjVU0.net
>>44
家ゴミに頭使うゲームが売れるわけないじゃん

54 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 10:18:27.60 ID:vniwGgErx.net
>>53
いやPCにしても一般層はPS5と横マルチだろ。

キチガイのガラクタコレクターなんか変態市場だから、
テキトーにぼったくってりゃいいwww
ちょっと性能上げて倍ぐらいで売りつけても大丈夫だろ。

55 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 10:22:46.74 ID:vniwGgErx.net
ミドル層がメイン市場って事な

56 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 10:56:32.03 ID:vniwGgErx.net
>>52
まあ元々ソフト買わない奴は買わないからな。
海賊版動かしたりチートする分については。
端末にクレジット情報とか打てないけど。
ちびっこ向けソフトはあんまり影響ないか?

ハード需要としては昔っからその輩の分はあるよね。

57 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 11:37:43.31 ID:vniwGgErx.net
>>43
んー
VEGA20だけど確かにTSMCの方は7nmのベンチはリーク来てるねえ。

MD 7nm Vega 20 32GB GPU 3DMark Performance Benchmark Leaked
https://wccftech.com/amd-7nm-vega-20-32gb-gpu-3dmark-benchmark-leaked-up-to/

By Khalid Moammer
3 hours ago
Only a couple of days ago we reported that AMD has working 7nm Vega 20 GPUs running in its labs and the results of those lab tests are already leaking out.
Thanks to a tip by a valuable source we’ve managed to spot Vega 20 in 3DMark’s benchmark database, and if this result is anything to go by we might be looking at an absolute beast of a GPU.

58 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 11:47:30.45 ID:vniwGgErx.net
Vega 20 70% Faster Per Clock vs RX Vega 64 Liquid, if the Numbers Aren’t Lying

With that being said, if Vega 20 manages to deliver similar performance to the Vega 64 Liquid at 1GHz we’re looking at no less than 70% faster performance per clock, which seems absolutely bonkers.
The alternative hypothesis is that Vega 20 is running at a modest but unknown boost clock speed that 3DMark is just not picking on, although we’ve never seen boost functionality operational on any of AMD’s engineering samples in the past.

クロック当たり70%の向上?
ではNAVIではあと何%伸びるのかー

59 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 12:36:48.31 ID:6AAW4/zm0.net
>>58
3dmarkがブーストクロックを拾えてないだけだろうな

60 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 12:44:35.11 ID:DLIvI5N0a.net
Vega20は4スタックだからVega10の2スタックの倍は高性能というだけ
NaviのハイエンドはHBM3だから、更にその倍の性能の予定

PS5は256bit GDDR6 だろうから、HBM2 2スタックと似た性能(Vega64位)になる予定

61 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 12:49:27.70 ID:DLIvI5N0a.net
出来たばかりの初期サンプルだし、ブースト機能は切って低クロックで取り敢えず動かしただけでしょ

62 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 16:26:20.59 ID:vrwwN21a0.net
PS4ではPS3に大したソフト資産なかったから互換性なくても良かったけど、今回はどうなるやら

63 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 17:04:38.41 ID:/zmlqI6H0.net
>>61
1GHzでってなってない?

64 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 22:07:26.25 ID:V9JZWZ1ux.net
>>62
ソフト資産についてはPS3と4でどうなの?

65 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:46:06.61 ID:V9JZWZ1ux.net
因みに単に売り上げランキングだとこんな感じ

国内PS3売上ランキング
順位 売上(万本) タイトル メーカー
1位 190.0 ファイナルファンタジーXIII スクウェア・エニックス
2位 86.0 ファイナルファンタジーXIII-2 スクウェア・エニックス
3位 82.5 ワンピース 海賊無双 バンダイナムコ
4位 82.1 バイオハザード6 カプコン
5位 72.9 グランド・セフト・オートV ロックスター・ゲームス
6位 70.6 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット コナミ
7位 63.2 テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコ
8位 60.0 グランツーリスモ5 SCE
9位 57.4 龍が如く5 夢、叶えし者 セガ
10位 55.7 龍が如く4 伝説を継ぐもの セガ
11位 55.3 北斗無双 コーエーテクモ
12位 52.0 バイオハザード5 カプコン
13位 50.9 龍が如く3 セガ
14位 50.4 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス バンダイナムコ
15位 47.9 ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 コナミ
16位 47.0 真・三國無双6 コーエーテクモ
17位 47.0 メタルギアライジング リベンジェンス コナミ
18位 46.8 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル バンダイナムコ
19位 46.8 ドラゴンズドグマ カプコン
20位 45.3 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 
スクウェア・エニックス
21位 45.0 ワールドサッカー ウイニングイレブン2011 コナミ
22位 43.9 ワールドサッカー ウイニングイレブン2013 コナミ
23位 43.8 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 コナミ
24位 40.9 龍が如くOF THE END セガ
25位 40.9 みんなのGOLF5 SCE
26位 40.9 テイルズ オブ エクシリア2 バンダイナムコ
27位 40.8 戦国BASARA3 カプコン
28位 40.6 ワンピース 海賊無双2 バンダイナムコ
29位 40.5 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 コナミ
30位 40.5 テイルズ オブ ヴェスペリア バンダイナムコ

66 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:49:19.31 ID:u8pk0lMI0.net
https://twitter.com/RockstarGames/status/990953926181695489?s=19
アサクリオリジンズも相当やばいと思ったけど、
そのハードルをあっさり越えてくるようなことがあればオールタイムのベストゲームになるかもしれん

67 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:50:23.58 ID:u8pk0lMI0.net
……まぁその神ゲーのベストバージョンはX版なわけだがw

68 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:50:55.18 ID:V9JZWZ1ux.net
国内PS4売上ランキング
順位 売上(万本) タイトル メーカー
1位 191.7 モンスターハンター:ワールド カプコン
2位 132.1 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 
スクウェア・エニックス
3位 99.5 ファイナルファンタジーXV スクウェア・エニックス
4位 41.5 メタルギアソリッドV ファントムペイン コナミ
5位 39.8 KNACK SCE
6位 36.5 コール オブ デューティ ワールドウォーII SIE
7位 36.5 コール オブ デューティ ブラックオプスIII SCE
8位 36.2 ペルソナ5 アトラス
9位 34.9 龍が如く6 命の詩。 セガ
10位 34.5 グランド・セフト・オートV (新価格版) ロックスター・ゲームス
11位 34.3 NieR:Automata スクウェア・エニックス
12位 33.0 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア
13位 32.4 バイオハザード7 レジデント イービル カプコン
14位 32.1 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 
スクウェア・エニックス
15位 29.5 Minecraft: PlayStation 4 Edition SCE
16位 27.2 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 
スクウェア・エニックス
17位 27.2 バトルフィールド 1 エレクトロニック・アーツ
18位 22.2 地球防衛軍5 D3パブリッシャー
19位 21.5 テイルズ オブ ベルセリア バンダイナムコ
20位 21.1 レインボーシックス シージ ユービーアイソフト
21位 20.8 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 
スクウェア・エニックス
22位 20.3 Bloodborne SCE
23位 20.2 グランツーリスモSPORT SIE
24位 19.9 Horizon Zero Dawn SIE
25位 19.2 龍が如く 極2 セガ
26位 18.8 グランド・セフト・オートV ロックスター・ゲームス
27位 18.6 キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ 
スクウェア・エニックス
28位 18.6 ゴーストリコン ワイルドランズ ユービーアイソフト
29位 18.6 コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア SIE
30位 17.9 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SIE

69 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 23:53:27.74 ID:u8pk0lMI0.net
ゴキさん、すまんなw

70 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:01:39.85 ID:Nmbh5Dj000501.net
>>67
うん
でも本体売れてないねw

71 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:14:46.88 ID:vwPJ0eZu00501.net
>>65
アンチャ2、ラスアス、RDRが圏外ってマジかよ
クリアしても売らずに持ってたのその3本くらいだったからPS3の互換性なんてどうでもよかったな

PS4はそこそこの本数お気に入りのソフトがあるから個人的には互換性付いてほしい

72 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:41:13.60 ID:Ujmx0LJcx0501.net
>>71
国内売上だとね。
ラインナップも和ゲー中心だとショボイね。

73 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 00:54:03.40 ID:Ujmx0LJcx0501.net
>>69
いや誰も箱持って無いから気にすんな。

74 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:42:34.19 ID:tjqmtU02a.net
箱Xは毎週10個くらいしか売れてないからな
累計で1000個も売れてないだろう

75 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 01:53:35.88 ID:kgQ4Lqjh0.net
やっぱRDR2もこれぐらい差が出ちゃうのかねぇ
せっかくProと4Kモニタ買ったのにこういうの萎えるからやめて欲しいわ
マーケティングパートナーはソニーなんだし糞箱版だけ意図的に劣化とかしてくんないかな

https://i.imgur.com/suPwZFu.jpg
https://i.imgur.com/rgtzTy5.jpg
https://i.imgur.com/NjKNYoT.jpg
https://i.imgur.com/aL5BowF.jpg

76 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 05:54:34.22 ID:jfMdgvuX0.net
マルチならPCでいいやっていう

77 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:16:57.09 ID:Ujmx0LJcx.net
>>76
それは聞き飽きたなあ。
一般層はPCなんて頭にない。

78 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:25:08.94 ID:CEtCgIcM0.net
pro買ったけど、次はPCになるだろうな
元々自作オタだから、スペック高めのグラボ追加でエエし
proの次考える頃にゃ高騰した値も落ち着いてるだろうし

79 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:59:03.12 ID:Ujmx0LJcx.net
>>75
そりゃスペックの差位はでるよな。
1年前の構想ではそれなりに考えたんだろうけど。

まあ箱より倍ぐらいの売れ行きだからって余裕こき過ぎなのかな。

心配は次のハードルだが。
性能に拘って欲しいもんだ。

80 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:29:21.22 ID:T29yK9Bka.net
Proが出た2016年の時点では、本気で4k対応するには相当なコストがかかるから、Proの性能に留めている
2020年なら、$399〜$499で 7nm Zen2+Naviで4k対応も可能だから出すだけ

Proはあくまで妥協の産物、PS5は4kネイティブに本気を出す製品

81 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:23:16.03 ID:6VjUSMI60.net
GWアゲ

82 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:02:36.55 ID:QYm4mM7jd.net
4kネイティブだけじゃ全くウリにならんな
さんざんproで4k4kさわいであの売れ行きだし
「proの4kとなにが違うの?」って言われて終わり

83 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:46:42.96 ID:6VjUSMI60.net
>>82
まずPS5ってのが売りになると思うよw

84 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:48:15.75 ID:99VfW4n40.net
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

85 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:43:16.16 ID:JtOMAqRe0.net
>>39
AMD 7nm Vega 20 Benchmark Leaked, 70% Faster Per Clock vs Vega 64
https://wccftech.com/amd-7nm-vega-20-32gb-gpu-3dmark-benchmark-leaked-up-to/

Vega20がPolaris20並の消費電力(150W)でVega64並の性能(13Tflops)というのは本当の様だ
今年中にも出るらしいが7nmはハンパないな
PS5も来年、再来年ならこの辺りか

86 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:11:29.25 ID:KDNd26ar0.net
7nmはよ

87 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:28:16.37 ID:aefpZnLsx.net
>>85
PS5に積むとなると半分以下の消費電力が理想だな。
そこがハードル高い。
PCの劣化版てよく言うけどそうは思わないよ。
PCの方が筋肉馬鹿だから作るの楽だよ。

88 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:28:58.34 ID:aefpZnLsx.net
>>86
もうちょいやでw

89 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:31:43.83 ID:RbrevvcE0.net
7nm+までお預けでは?

90 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:38:14.42 ID:eAcobIjb0.net
7nm+も来年量産開始だからな
一気にブレークポイントがきたな

91 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:51:50.66 ID:aefpZnLsx.net
>>89
まあね。
ほんとは後1年。

92 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:52:42.63 ID:aefpZnLsx.net
モバイルも楽しみだわ。
携帯機もたのむでー

93 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:58:10.45 ID:aefpZnLsx.net
RISC-Vのスマホはいつ出てくんのか。
まあ、NVIDIAも参加してるからスイッチも性能上がってしまうかもしれんが…
邪魔くさー
まあARM一強が崩れた方が面白いよな。
クアルコムはケチだから絶対乗り換えるよ。
その時がARMの終焉か?

94 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:00:45.00 ID:nMq+P2YVx.net
ZEN3とかモバイルまで網羅するぐらい性能いいなら使わないかもしれないが。

95 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:49:34.52 ID:nMq+P2YVx.net
>>84
なんか怖いwww
へんなもん貼るな。

96 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:57:41.15 ID:UXUsIv9c0.net
>>1
来月のE3でPS5が発表されるんだっけ?

最低でもPS4の完璧な後方互換と蠍の5倍の性能、400ドル以下なら十分だわ
PSVR2は発売されそうやな

97 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:59:45.45 ID:/3er1Rpk0.net
30TFLOPSも行くかねw

98 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 04:19:28.67 ID:L1duM3wnd.net
>>93
中華製で今MIPS使ってる様な所とかがその内出すんじゃない?

99 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 06:41:38.13 ID:nMq+P2YVx.net
>>98
いやいやMIPSはほぼ使ってないけど
中華系は多分全部乗り換えるぜ?
ARMに払いたくないもの。

つまり全世界の60%ぐらいだっけ?
残りはiPhoneか。

しかしスマホも全然中華に太刀打ちできないよ。
HuaweiとかXiaomiすげー勢いだよな?
情けなー

100 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 06:52:19.70 ID:nMq+P2YVx.net
OPPOてのもいたなあ。
https://press.trendforce.com/data/attachment/2017/11/09/162460001510199873.png

101 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:08:00.54 ID:L1duM3wnd.net
>>99
あぁ、MIPSの激安スマホ/タブって最近売って無いんだな

まぁちゃんとしたのが出るかどうかはGoogleがどこまで手厚く
サポートするか次第なんじゃないの?

取り敢えず既存のバイナリ互換の必要性が薄い
ルータとか低価格NASとか、レーザープリンタとか
その辺で普及出来るかじゃ無いかね

102 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:40:14.47 ID:ECBaYZcG0.net
RISC-Vは組み込みではかなり使われると思うけど
スマホとかには期待してないな
現行アプリとの互換無いだろうし

103 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 08:04:39.91 ID:nMq+P2YVx.net
>>101
とりあえずWDはHDDとかSSDのコントローラー系には採用決定してるようだ。

104 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 08:05:59.38 ID:nMq+P2YVx.net
>>102
互換性の問題はあるよなー

105 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 08:32:08.59 ID:cqYfRqC/0.net
VMやからndk使ってないやつは動くやろ

106 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 08:38:41.56 ID:L1duM3wnd.net
>>105
そう言うのは動作速度が求められるアプリに多いし
それがエミュレーション動作になるんじゃ商品価値激減だよ

ATOMも結局上手くいかなかったしね

107 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 08:44:30.89 ID:nMq+P2YVx.net
>>106
そういやVITAはMIPSのPSPソフト走らせたよな?逆は?

まあゲーム機の旧作ならまだしも、スマホアプリは重すぎだな。

108 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 08:45:45.63 ID:nMq+P2YVx.net
クアルコム次第だろうな。

109 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 09:07:28.25 ID:rMHL+luja.net
>>96
CS向GPU、AMDは1070TI以下しかないのに、妄想しても
悲しいだけだぞ。

110 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 11:20:52.80 ID:xrLYOEUc0.net
>>109
さあ、NAVIはミドルらしいから10Tから13Tぐらいかな。

111 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 12:28:21.53 ID:L1duM3wnd.net
>>107
VITAはPSPのソフト動かすのにハードウェアでアシストしてるらしい
何をどこまでアシストしてんのかは詳細不明だが

112 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 12:40:43.35 ID:z9PhIMaBa.net
とりあえずNaviがGTX1080級のパフォーマンスを250ドル以下で、という話だし
どうやらPS5は現行ハイエンド級のチップは搭載できそうだね
4Kにはまだ力不足というのが定説だけど、最適化すれば大丈夫だろう
解像度は今後もムリせずスケーラブルでいい、ウリは60fpsだよ

113 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 13:00:19.82 ID:xrLYOEUc0.net
>>112
一応10Tぐらいなら4K60FPS行けそうなんだろ?

114 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 13:10:20.14 ID:ojBZfhfl0.net
>>111
それGPUの方の話みたいだよSGX543MP4+の
+の部分がPSPエミュに関連しているらしいとの話

115 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 13:19:44.34 ID:z9PhIMaBa.net
>>113
10Tじゃキツいな
NVIDIAの10Tならイケるが

116 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 15:40:53.20 ID:PgmzfB/da.net
>>102
androidならかなりの程度互換性は確保されるんじゃないか?
x86でもほとんどのアプリが問題なく動くし
(数少ない例外がポケモンGoだった)

117 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 17:00:35.83 ID:aRwyIp7s0.net
>>96
されないよ
これまでE3で本体を発表したことないよ

118 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 17:30:57.06 ID:xrLYOEUc0.net
>>115
どうゆうわけで?

119 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 17:34:46.13 ID:r26zFsGM0.net
また出るまでは神ハードか

120 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 19:32:07.39 ID:z9PhIMaBa.net
7nmで思ったより性能向上がありそうなので
あとはAPUにするにはどうするかだな
8コアCPUは必須として、GPUもSP数で言うと2500から4000くらいまで可能性ある

121 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 20:22:02.82 ID:xrLYOEUc0.net
>>120
APUにする事自体は問題ないだろう。
PS4だって4コアしかないJaguarを8コアにして乗っけてるわけだし。
CUもPROで倍増してる。
難しいのはコスト的なさじ加減だよね。

122 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:11:59.00 ID:UQRVwr2lp.net
MIPSもまだ頑張ってんだな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1120074.html

123 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:25:40.33 ID:aRwyIp7s0.net
>>118
ばかを相手するな

124 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:31:26.68 ID:xrLYOEUc0.net
>>122
なんだかんだ言って、家電のマイコンだと定番はMIPSかなwww

実はDVDやら炊飯器やらプリンターやら
あっちこちに潜んでいるのであった。

125 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:35:37.84 ID:ojBZfhfl0.net
ARMの代替にRISC-Vをとの話が時々出るけど
Cortex-A72並みの規模のRISC-V CPUコアのアーキテクチャ
ってそもそも存在するの?(そんでもってオープンソースとか)

126 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:48:18.48 ID:KO1X5C+8x.net
>>125
いやすごい可能性感じるよ。
家電からHPCまで使えそうだよ?

元TransmetaのDitzel氏が新会社で4,000コア以上のRISC-V CPUを発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1093/844/amp.index.html

127 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:48:50.01 ID:UQRVwr2lp.net
>>124
そういやPIC32とかもMIPSなんだっけ
でも炊飯器にMIPSはオーバー過ぎる気もするなw

128 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:53:31.45 ID:KO1X5C+8x.net
過去スレでも話題にしたんだけど、
ソニーらしく4000とは言わないけど

今度の次世代機は1000コア!

とかだったらインパクトない?

129 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 23:55:14.18 ID:KO1X5C+8x.net
>>127
すまん炊飯器はちょっと適当に言った。

130 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 00:18:50.64 ID:Z6exjasR0.net
>>126
中華が使うとしたらBOOMの方か。でBOOMの性能どんなもんなの?

131 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 01:20:06.59 ID:+LLSb6sJx.net
>>130
見つけた。
むー。言うほど凄くはないなー
コア数とクロック勝負か。

http://msyksphinz.hatenablog.com/entry/2016/12/12/000000

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/msyksphinz/20161207/20161207013740.png

https://news.mynavi.jp/article/risc_v-4:amp/

132 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 01:21:50.29 ID:+LLSb6sJx.net
>>125
少なくとも引けはとらないし、もの凄い制約ないwww
ARMはやばいなマジで。

133 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 02:44:57.38 ID:/KUJvBb7M.net
またハッタリかとおもうけど
千とか言われたら、GPUもコア数に入れてんだろうけど、そうなると少ないなと思うし
一般人は何コアでもすごいと言われればすごいと思うだろうし、実際に画像がでるまで気にしないと思う

134 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 06:39:19.65 ID:ygOSzqjxx.net
>>133
何コアCPUって書かないとな。

まあ1%も期待は出来ないが。

135 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 08:43:41.25 ID:n1K0YH9N0.net
でも結局IPC高めようとすると莫大な開発費要るだろうから、RISC-Vは皆で足並み揃えて開発に勤しんでほしいな。
AppleとQualcommだけ最新で強い、みたいなのはもういいっす

136 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 10:39:25.90 ID:0mKnw72rx.net
>>135
それはやまやまなんだけど、クアルコムコムが採用しない限りは、
スマホはスナドラ(ARMコア)と中華系RISC-Vに分裂するかな。
まあどっちにしろARMも必死になるからライセンス料下げてくるとか、
いい影響は出るだろう。

137 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 10:42:45.79 ID:0mKnw72rx.net
>>126
これがものになるかどうかによって展開かわるね。
どこも2匹目狙うから。

138 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 10:49:45.54 ID:0mKnw72rx.net
>>126
これもそうだが中華オリジナルのスパコンCPUも結局CELLに似た感じになるんだよなあ。

139 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 10:54:07.49 ID:qfoqvZa00.net
Cellは良い反面教師だよな
あんだけ失敗したから、良い教訓になってる

140 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:02:10.89 ID:0mKnw72rx.net
>>139
CELLアンチオジサンちーす!www
そりゃあんときにメモリの持ち方とか容量の問題があっただけで、
結局流れは生きてるじゃん?

141 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:04:33.12 ID:0mKnw72rx.net
これあれだなあ、CELL誕生20周年の時とかに復活だな!
正確にはCELL(RISC-V ISA)だがwww

142 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:25:01.94 ID:4C+hR4cK0.net
Cellは完全に失敗だぞ
その後の流れとは全く無関係

143 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:32:04.54 ID:0mKnw72rx.net
>>142
どこが関係ないんだよ。
結局行き着いたら一緒じゃん。
細かい仕様の話しじゃないぞ?

144 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:33:04.35 ID:0mKnw72rx.net
それはいいけど本線が話題ねーwww

145 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:45:31.67 ID:Rh24N8PE0.net
>>142
RISC-Vというまだどう使うか分からないようなものを次世代機に載せる
そういうやり方だとCELLの二の舞になるんじゃないかというのもあるよな
CELLやRISC-Vのチップの性能がどうだとか関係なく

146 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:49:53.67 ID:0mKnw72rx.net
>>145
まあほぼネタだけどwww
現実はスナドラの中身はXperiaか。

正当進化だとARM+POWERVRだが
PVRの将来性が闇www
性能的にはPVRしかないと思うが。

147 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:54:55.58 ID:qfoqvZa00.net
ちょっと皮肉言っただけで発狂するなよ

148 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:55:18.77 ID:0mKnw72rx.net
別にXperiaの側だけ変えるかロゴ貼って併売すりゃいいじゃんよ?
モバイルテコ入れするんなら横展開すればいいのに。
PSVRもXperiaはめ込みにして。
セットのしかたとレンズでどうにかなるだろ。
GALAXYVRは大分良くなってるみたいじゃん?

149 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 11:57:13.60 ID:0mKnw72rx.net
>>147
いや発狂はしてないから心配すんな。
連投は平常運転www

150 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 12:02:21.25 ID:0mKnw72rx.net
>>142
で煽り抜きでわかりやすいとこでどう違うのー?

よく分かってないんだわwww

911 名無しさん必死だな (アークセー Sx27-B76Z [126.246.133.205]) 2018/04/24(火) 17:38:55.78 ID:L2W1P7kZx
>>905
そういや余談だけど中華のCELLもどきのCPUどうなったのかな?w

世界最速スパコン中国「神威太湖之光」のCPU「SW26010」の概要
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1056/229/amp.index.html

151 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 12:06:14.94 ID:3LKWyQ9w0.net
またサポートで儲けるのかw

152 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 14:06:36.51 ID:K5agsIx40.net
>>145
なんかいきなり4000コアみたいなの見せられて誤解があるのかもしれんが
RISC-V自体はMIPSの発展型みたいな単なるISAであって、どう使うもくそもない

基本的にはARMやMIPS、PPCとかと同じような使われ方をしていくと思われる。

153 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 20:26:42.60 ID:EJQg3k8Gx.net
>>145
単純な話し思いっきりARMの競合。

しかしオープンソースで基本ライセンス料なし。
仕様さえ守ればチップ化できる所ならそりゃ興味湧くし、
性能もARMにそれ程劣る事は無さそうだからな。

154 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 20:32:42.02 ID:EJQg3k8Gx.net
>>151
RISC-Vの事?
スポンサー料で運営してる感じ。
大学の研究費でやってんのかな。
他は金取られる事はなさそうだよ。
ツールもタダだけど開発用基板でやる時はだけ各ベンダーから買わないとな。

155 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 20:50:06.47 ID:EJQg3k8Gx.net
これで4K携帯機(PSVR兼用)作ってくれw
有機EL4Kでね。

Imagination、さらに演算効率を高めたモバイルGPU「PowerVR 9XE/9XM」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1081/975/amp.index.html

156 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 20:55:39.91 ID:y8dSID4lM.net
>>154
CPUはRISC-Vにしても
GPUとかaudioとか色々なDSPのIPが必要だから、本当にただって所までいくところは少ないと思う
ARMはファブと提携してるから、チップ作るときにサポート有るとか、RISC-Vが全てにおいて優れてるってわけではない

157 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 21:28:46.01 ID:EJQg3k8Gx.net
>>156
GPUは
>>155
系じゃないと他は性能期待できないな。
NVIDIAは個人的に好きじゃないしw

158 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 22:06:30.59 ID:g43upjgDx.net
ゲーム機にRISC-Vwwwwww
頭湧いてんじゃねw

159 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 22:09:55.77 ID:UakPCThi0.net
VRは、どうせそれ専用につくって他と普通のハードとのマルチも無いんだからCPUもGPUもごりっごりに専用でつくったほうがいいと思うけどねぇ
出来る限り値段を安く、という縛りもあるんだし

具体的にいうとGPUはハード固定シェーダーにして、
3DSよりもさらにシェーダー厳選してただただ頂点計算性能とピクセル描画性能、テクスチャ関係だけに注力して、それらの馬力だけ上げまくるとかさ

160 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 22:41:15.97 ID:EJQg3k8Gx.net
>>158
ん?
携帯機はARMかMIPSなのに無知なの?
www

161 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 22:46:48.62 ID:EJQg3k8Gx.net
>>159
いやいや。
今更専用なんて有り得ないだろ。
スイッチにしろ既製品使ってんじゃん。
既製品で十分だって。

但しTegraかPowerVR位の性能があればのはなしだが。
まあ消費電力次第でRyzenMobileも無くはない。

162 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 05:44:25.78 ID:e55jBHyex.net
早寝早起きしちまったwww

163 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 05:59:51.18 ID:e55jBHyex.net
あ、明日は5月5日5時5分5秒とか5並びがあるなあ。
くだらね

164 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 06:02:03.95 ID:e55jBHyex.net
なんだ1/1000秒まであんのかよ無理ゲーwww

165 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 07:58:37.20 ID:e55jBHyex.net
おー!?久々の新ネタ?
ソニーは5Gの携帯機を発売する?

Did Sony just hint at a 5G PlayStation Portable?
A new 5G PSP handheld console makes perfect sense. Here's why

https://www.t3.com/news/5g-psp-sony-playstation-portable

166 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 08:46:59.03 ID:e55jBHyex.net
Sony PS5 could let gamers lend or sell on their downloaded games
PS5でDLしたソフトは貸したり売ったりできる!?

https://www.t3.com/news/sony-ps5-could-let-gamers-lend-or-sell-on-their-downloaded-games

By Robert Jones 2018-05-03T21:00:12.122Z
ソニー株式会社が2018年4月26日に提出した特許は、映画、テレビ、ビデオ、音楽などの管理能力を備えているため、PS5が潜在的かつ非常にエキサイティングな目的地となっているブロックチェーン技術に取り組んでいることを確認しています。
オーディオ、ゲーム "などがあります。
Blockchainは、暗号化されたデジタル著作権管理システムであり、メーカーまたはその仲介店舗や管理ソフトウェアに何が起こっても、ユーザーのコンテンツを永続的に関係させます。
このように、統合すれば、ブロックチェーンは、プレイステーション5コンソールを使ってゲーマーに、デジタル購入に対する保護、アクセス、コントロールを強化することができます。

167 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 12:00:02.67 ID:KlQ4HPWUa.net
物理メディアは金額ベースでいまだ7割占めてる
ソニーファーストタイトルと並ぶPSプラットフォームの力の源泉
急いで自分から変える必要性は感じない

168 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 12:18:03.85 ID:yCaAXPuUx.net
>>167
因みにこれはDL専用になるという話ではない。
DL版を貸したり売ったりできるようになるってだけ。
中古屋脂肪だけど。
DL版が売れるって事になるとDL比率も上がるだろうなあ。
場合によってはオークションに出展できるかも。

169 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 12:39:45.91 ID:yCaAXPuUx.net
性能だけじゃなくて使い勝手も良くなりそう。
SIEは総合的に構築できる所が強み。

ゲーム&映画&音楽。VR化もできる。
スマホ&ロボット&TV&カメラ。
他は真似出来ないな。

オリンピックをVRで見る事もできるね。
スタジアムの臨場感を感じたらなかなかいいよ。

170 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 13:15:00.83 ID:r/XOx4Mza.net
HPC向けのアーキテクチャとゲーム向けのアーキテクチャってだいぶ違うんで
スパコンで上手くいったからってゲーム用で上手くいくとは限らん

171 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 13:17:06.87 ID:r/XOx4Mza.net
>>155
アップルに見捨てられて行き場のなくなったPVRはどうなるんだろうね
IPhone以外だとそれこそVITAくらいしか採用なかったし

172 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 13:56:10.97 ID:KlQ4HPWUa.net
PowerVRごとソニーが買い取るチャンスなんだけどね
以前からCS機への進出したいと公言してる会社だし
キチンと予算付けてやれば二強の後に続くGPU作れる会社
もう少し早くこうなってればARM採用で完全自社開発のPS実現のチャンスがあった
もう遅いけどね

173 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 14:34:52.12 ID:o8soQgw/x.net
>>171
全くどうなるかわからん。
実現は難しいだろな。

中華スマホで使ってたとこも変わりの使うしかないか。

Huaweiあたりがライセンスしてくれりゃいいのに。
勿体ない。

174 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 18:57:12.93 ID:Pz+u7uDSx.net
>>165
期待アゲwww

175 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 20:03:50.29 ID:uLde+rAea.net
>>172
逆に言うと携帯機を出し続けないといけなくなるぞ
任天堂一強の携帯機市場に殴り込みかけるのはかなりきつい気がするが…

176 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 21:04:33.99 ID:wFEopMnk0.net
GPU買収なんて無駄にリスク背負い込むだけだよな
他社からのライセンス料は、もう期待できないし
自社製品に使えば、ライセンス料は節約できても開発費がもろにかかる
また、Cellみたいに失敗したらどうするんだ

177 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 21:27:29.17 ID:lfZ1vZUL0.net
VRに特化したらいいんだよPS5は
もう順当な性能アップゲーム機は訴求力ないっしょ

178 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 22:49:47.87 ID:K06zcEDM0.net
そうでもない。性能が上がることによってもっとできる事(新たな表現やルールのゲーム)が増えていくのだから

179 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 06:45:01.63 ID:s9x25eQk00505.net
>>178
もうそれによる魅力は頭打ちだわ
PS4世代でなんしかPS3時代に出来なかったことができるようになった!なんてほとんどなかった
せいぜいゲームに直接関係ない、水の表現がリアルになった〜とかどーでもいいところばかり

180 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 07:13:57.43 ID:yUxy82hya0505.net
性能向上で出来ることって表現力向上以外の新しいことってVRくらいしか思いつかないけど、他になにかある?
コントローラーやセンサーやモニター自体が新しい何かに進化しない限り、見た目がキレイになる以上のことにはならないと思う

181 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 07:19:55.27 ID:p7sJhXB+00505.net
次世代はCPUも強化もされるはずだから性能向上はグラフィックだけにとどまらないが
この辺はゲームの作りて次第だからな…

182 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 09:20:07.34 ID:t7uHbVS500505.net
本体の性能だけ上げられても、ソフトが代わり映えしない
PS3の頃から大きく違うのは VRくらいでしょ

183 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 09:30:07.30 ID:icKC4xcF00505.net
PS5になるとVRは今のボケボケから大分マシになるの?

184 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 09:41:31.41 ID:TUn6LeEu00505.net
大分ってのはどうだろうな
fpsはVR側で小細工しなくてもでるようになるから、酔いはマシになりそう

185 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 09:48:43.05 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>178
そう。
そうじゃないと夢も希望も無いしね。

>>179
開発が数段楽になったってのは差し置いて、
ほとんどなかったってのは、開発陣が聞いたらそうでもないよ〜
って言いたくなるかもなあ。
まあ伝わってないならそれも問題だが。
具体例をって言うとちょっと手間がかかるが、
折角ゲハでは希少な真面目?なスレだからその辺の話題も合間に出してこう。
http://o.8ch.net/1i7w.png

186 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 09:50:30.51 ID:K/ORM8fXx0505.net
ありゃ?
変なもんくっついたw
ゴミだから無視ね。

187 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 09:54:48.43 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>176
そうだね。
まずはクアルコムが買い取るかライセンス取得すればスマホのGPUとして生き返るんだがなあ。
色々みたところ、
今のところモバイルでTegraに対抗できそうなのはPowerVRぐらいしかないように見える。

188 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 10:03:48.61 ID:K/ORM8fXx0505.net
こんな感じ
NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU vs Apple A10X Fusion GPU / PowerVR
https://www.notebookcheck.net/NVIDIA-Tegra-X1-Maxwell-GPU-vs-Apple-A10X-Fusion-GPU--PowerVR_6152_8072.247598.0.html

189 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 10:13:53.99 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>183
>>184
いや新型だすなら解像度片目2K以上って言うかPCVR並にはならないと将来はないから、
大分違うはず。

190 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 10:40:09.92 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>175
将来的にモバイル機器だけになる可能性は大あり。
と言うかどう考えてもそうなる。

スマホがハイエンドPC並の性能になって来るはず。
(逆に言えばPCがスマホサイズに)

ソニーがモバイル捨てないのはそこが頭にあるだろう。

既にRyzen Mobileの携帯ゲーム端末出てきてるし。

191 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 10:58:30.56 ID:TUn6LeEu00505.net
>>187
クアルコムはGPUを自分で開発してるから、ライセンスはあり得ない

192 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:08:16.69 ID:0LvLcWJ8a0505.net
PS5世代はもう上限見えてるんだけど
Switch2は出した時のインパクトはデカいと思う

193 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:13:08.59 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>180
グラ以外のところってのはまとめてないけど
グラに限っても一般人にはPS4すら認知されてないのが現実だね。

PS5でゲームはこんなに進化したって所からリスタートする必要あるんじゃね?

プロモーション上のテクニックとしてはそれもある。

例えばこんな感じ
http://www.bromygod.com/2014/12/18/playstation-games-now/

まあこれは見た目に限ってのところ。

194 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:20:17.07 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>191
まあね。
買収も期待薄いけど。

しかし他の中華系だとソニーとの縁が薄いからなあ。
Xperiaに中華系を載せる訳ないし。

残念ながらこのまま消滅か…

195 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:25:58.08 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>192
どんなインパクトが?
3DSの後継って打ち出せばね?

持ち運びが出来るって事以上はPSより
目に見える進歩は少ないと思うけど?
バッテリー持つとか歪まないとかしれっとマイチェンするぐらいだろな。

ただ2年やそこらで出したらスイッチ買わされたジジババから不評がでそうwww

196 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:28:14.72 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>192
あとスイッチはちびっこ向けで3万台って制約があるから最初から枠が決まってるよね。
PSは制約ないけど。

197 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:34:12.96 ID:wH4UvMUY00505.net
>>196
アホかお前制約はある

198 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:44:23.70 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>197
ああ、失礼失礼。
CSなら価格的にはせいぜい$500以下じゃないと売れないわ。

199 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:47:17.76 ID:u4K7aD5800505.net
>>195
スイッチの性能がアレだから2だとそれなりにインパクトあるって話じゃね?
PS5はzenとNAVIで箱Xと段違いの性能が出せるのは確実だけど
コスト的にいつ出せるかが謎だからねえ、今年のE3で期待はしてるけど

200 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:51:29.70 ID:W53MfBwn00505.net
でもそれって2の性能が相対的にアレじゃない前提だよなぁ

201 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:53:25.61 ID:wH4UvMUY00505.net
>>198
いまさらバカか

202 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 11:55:43.11 ID:K/ORM8fXx0505.net
スイッチは今以上に表面上の性能とか求められてないからな。
3DS並の値段で子供1人1台買い与えた時の負担を軽くする事が望まれるよね。

203 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:00:26.35 ID:u4K7aD5800505.net
まあスイッチを出した時点で任天堂は性能競争からは降りたわけだし
何かしらtegraの改良版なり新型が出たときにスイッチ2が出るって見ればいいしね
とはいえ性能がアレで今でもマルチ厳しいからPS5等の次世代機の登場は任天堂的には歓迎出来ないだろね

204 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:00:37.96 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>201
うるせーなジジイ
ちょっと口が滑っただけだろうが。

「任天堂に比べたら価格の制約が少ない」でした。
ああすいませんね。

205 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:06:45.67 ID:wH4UvMUY00505.net
>>204
レベル低すぎだ書きここ未自重しろ間抜け

206 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:11:31.16 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>199
んー
どうでしょう?
某信者的に単なる偏り発言なのか考えて言ってんのか。

スイッチは携帯兼用ってとこが最大の変化だから、
処理能力アップはそれ以上のインパクトにはならないと思われ。

それこそPS3→PS4で何が変わったの問題wになる。

207 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:17:54.46 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>205
は?報道機関じゃねーし。
所詮ゲハクオリティwww
まあ他のクソみたいな糞ゲー云々スレよりましwww

大体書き込みもしねーで突っ込みだけすんな。
(あ、箱の自慢話はいらんよ?)

208 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:19:10.14 ID:wH4UvMUY00505.net
>>207
お前もういいから

209 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:25:39.11 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>199
残念だが今年のE3は余り期待を持たない方がいいというのが、大方の予測。

20年発売説が有力という事は来年発表。

210 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:32:06.51 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>208
余計なお世話だっての。
煽り以外ならここは雑談スレみたいなもんだ。

211 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 12:49:58.66 ID:K/ORM8fXx0505.net
>>203
PS5はCS市場の取り合いだけど、今のところ据え置きだから、
それよりスイッチが売れてSIEが携帯機を注視しだしたら都合悪いだろうな。

212 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 13:11:39.33 ID:W53MfBwn00505.net
>>199
誰もがzen系かと思ってたらまさかのjaguar改 32コアとかの変態構成だったりしてなw
まぁマーク・サーニーが関わってるからそういう取り扱い辛い構成にはしないと思うがw

213 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 14:13:13.37 ID:0WeG4aCC00505.net
スイッチの性能だけで言わせてもらうと
2はps5のマルチソフトできるだけの性能にするよ
ps5は4kでスイッチ2はWQHDもしくはfhd
仮にマルチにされたらスイッチの勝ちだと思う

214 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 14:20:37.68 ID:s9x25eQk00505.net
2018年の現時点でPS5とマルチできるだけの携帯ハードのSOCの情報が無い以上、無理でしょ…

215 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 14:21:29.54 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>212
いやいや、流石にその心配はなさそう。
Jaguarコアで製造させる方が無理があると思う。
12nm以上で旧コアを設計し直すような無駄な事は誰もやらないでしょう。

216 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 15:33:15.42 ID:3eQsJsWcx0505.net
そういや前スレに貼ったけど旧世代の8コアとこんだけ差があるみたいだよ?

Jaguarコアで同じ性能目指したら16コアとか24コアとか以上にしなきゃいけない。
単純に考えて無理だよね。

422 名無しさん必死だな (ワッチョイWW cfe3-SNOn [153.215.211.151]) 2018/04/10(火) 16:30:41.30 ID:PuSH7AhW0
因みにFX-8100とRyzenをGeekbenchで比べるとスコアが3倍も違う。

Geekbench Multi-Core Score
Ryzen7-1700 8Core 3.0Ghz 20,229
FX-8100 8Core 2.8Gzh 6,666

それだけで大分性能上がるような…

217 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 15:38:06.14 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>214
正直今はないね。

スマホ系がダメなら2年後ぐらいにRyzenMobileがどこまで進化するか。

但しその方が縦マルチはし易いだろうけど。

218 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 15:45:23.05 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>213
それってTegraの何を前提の話し?
性能も何もリサーチしてないから知らんけど。
PS5は4K60FPSは最低8Tflopsと言ってるから、
多少余裕持って10〜13Tflopsだと噂も含めてそうなるけど、
スイッチの情報はなんかあった?

219 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 15:48:25.15 ID:dgVJERm+00505.net
>>216
コア数増やしたってメモリ帯域足りなきゃ無意味だよ。
APUの場合はGPUに帯域取られるからコア増やし過ぎるのは問題になる。
キャッシュにしろバスにしろ複雑に設計になるしな。
普通にRyzen積んだ方が面積もコストも安い。

220 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 15:48:25.86 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>213
なんかDQとかダークソウルとか今でさえなかなか出てこないけど、
PS5だと更に無理になるんじゃないかって気がしてくる。
3DSみたいにちびっこ市場に特化した方が身のためじゃないかと。

221 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 15:56:45.52 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>219
だよね。
AMDにだってそう言われるだろうし。
ZEN+VEGA以降は確定だろうね。

それに普通GPUの情報はハイエンドから先に出てくるはずなのに、
実は7nmNAVIはミドルクラスだった。
ってのが、これどう考えてもPS5に載せるために急いでるからだろ?って勝手な推測w

222 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 16:26:15.31 ID:+NE2a6bf00505.net
SIEはベースコアにはこだわらずに実験台代わりに技術の先行投入でOK出してるからAMDが急いでるとしたらMSからのリクエスト向けだろ

223 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 16:41:33.64 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>222
それにしても同じじゃないの?
7nmNAVIって噂しかないけど?

224 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 16:54:36.91 ID:0LvLcWJ8a0505.net
7nmで常識的な経済感覚で作れるダイは1080相当の規模のダイだけで
AMDなんてこのプロセスでハイエンドコア作るの諦めた

ソニーがやろうとしてるのは、それに追加でZen8コア載せたビッグダイのAPU製造

14nmの立ち上げでPolarisだけ出した時と状況は一緒
ソニーはこれにJaguar8コア載せてProを出したけど
いまだに399ドルから値下げできていないので、APUが占めるコストは相当なんだろう

225 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:49:05.09 ID:W53MfBwn00505.net
つまりここで満を持してDUAL APUが爆誕するわけですねっ

226 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:23:26.34 ID:n93sc8ub00505.net
>>225
マジレスすると無理だなあwww
何しろ7nmZEN+NAVIってだけで1杯1杯かとw

227 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:22:35.94 ID:cF5DFmh5a0505.net
>>224
> 7nmで常識的な経済感覚で作れるダイは1080相当の規模のダイだけで
> AMDなんてこのプロセスでハイエンドコア作るの諦めた
そんな話は無い

> ソニーがやろうとしてるのは、それに追加でZen8コア載せたビッグダイのAPU製造
PS5というかゲーム機向けはいつもは300mm2位だからビッグという規模でもない

> 14nmの立ち上げでPolarisだけ出した時と状況は一緒
AMDはいつもミドルサイズから出している、ハイエンドはいつも1年位遅れる

> いまだに399ドルから値下げできていないので、APUが占めるコストは相当なんだろう
PS4pro APUは300mm2位で$100位だから、今以上の低価格とか無理

228 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:51:47.75 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>224
ん?
AMD自体はハイエンドは別に諦めてないね。
この前7nmのVEGAサンプル出荷したってはなしだし。
そっちはハイエンド向けでしょ?

それとインテルと比べたらRyzenのコアは割と小さめらしく、GFのCTOが言うには
現行213mm² → 100mm² 以下になると豪語している。
IBMと手を組んだのが功を奏してるね。
TSMCでもダイサイズは同じ事が言えるが。

http://www.planet3dnow.de/cms/36777-global-foundries-035x-flaeche-mit-bis-zu-5-ghz-in-7-nm/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)


229 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:03:45.08 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>228
但しこれはCPU側のはなしだが

230 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:15:58.03 ID:04T9YIOSH0505.net
ハイエンドはゲーム機関係なかろ

231 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:20:36.11 ID:3eQsJsWcx0505.net
>>230
ああ、単にAMDがハイエンドは作るの諦めたって事への返答。
CS向けはNAVIがハイエンドじゃないって事だから分かっては来ている。

232 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:41:18.32 ID:+NE2a6bf0.net
つうかハイエンドって選別品みたいなものだから大量納入が必要なCSに採用されるわけ無いじゃん
したり顔で何いってんだかw

233 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:53:00.01 ID:Hn0LaJ7p0.net
電力熱制限の緩いPCですら7nmNaviはGTX1080以下の性能なので
コンシューマに落とし込むのはせいぜい7〜8TFLOPSだろうな。
EUV 7nmに至っては同等DRのIntel 10nmが躓きまくって進んでいないことから
20nmでプレーナTrが全く動作できなかったような何らかの地雷が埋め込まれてる可能性が高く
TSMCやGFはさらに遅れるのがほぼ確定。

234 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:11:43.98 ID:9sE63qYka.net
1080並の性能のNaviって、RX580と同等規模の200mm2位のミドルレンジでの話だからな
規模的に150Wで256bitバスのGDDR6だから、GTX1080クラスになるのは妥当

Vega20の話が本当なら、GF 7nmは順調でNaviの開発も順調だろうな

235 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:19:44.65 ID:+NE2a6bf0.net
新しいコアの素性がどの程度のものか次第だね
規模は生産効率と価格面のバランス取るだけだろうから冗長性どれだけ取るかって話だし

236 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:23:20.37 ID:+NE2a6bf0.net
なんかGPUのこと理解してないのか勘違いしてる人がいるな

237 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:44:58.37 ID:1neAgtHA0.net
Vega20を見れば7nmプロセスの素性の良さは分かるな
あれだけメモリ盛ってるのにVega64並の性能を150W以内に収めてるのは凄い

238 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:54:21.30 ID:bHdFryFEd.net
>>171
アップルに見捨てられたんじゃない
タダ同然でGPU技術を全て渡せ、嫌なら潰れろと言われたんだが

239 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:29:23.05 ID:4A8+3OD60.net
アクションゲームは全て画質優先にするか60FPS優先にするか選べる様にして欲しいな
敵を視認して照準合わせる系のゲームは30FPSキツイわ

240 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:21:39.34 ID:TI8IdeZvx.net
>>233
確定はしてないけどね?
今じゃintelの方が遅れてるって噂の方が多いし。
GFの方はIBMに応援頼んだのは正解だったか。
TSMCも順調と言う話だが真相はどうかわからん。

AMDのCPUに付いてはコアの面積からして
intelよりもシンプルに設計出来てるから作りやすさに繋がってるのでは。

241 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:56:57.26 ID:o2D398Bq0.net
ハードの性能競争よりオンラインストアやgame passなどのソフトの魅力で選びたい
箱と任天堂が手を組んで箱向け海外大作が画質下げてswitch で遊べたり、期間限定で週末だけマリオが箱でプレイできたりしたらおもしろいな

242 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 02:07:48.87 ID:Ai+KpDeDa.net
MSと任天堂が手を組むとか、どこからそんな妄想が出てくるのか不思議でならない

243 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 03:04:11.29 ID:o2D398Bq0.net
廉価版ゲーミングPCとして箱xは優秀だし、非4KならPS4でも十分
でもやっぱり任天堂のソフトが遊べる点でswitchは魅力的
だがカジュアルな中間層がスマホゲームに流れて空洞化しつつある
そこで洋ゲー大作や難易度の高い死にゲーを安い月額料金で体験させることが重要になってくる
ここはswitchに足りない分野
つまり箱とswitchにとってお互いの潜在的な需要と供給が一致するわけ

244 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 03:32:06.30 ID:TI8IdeZvx.net
>>171
因みにX1とPowerVR Fusionの比較はこんな感じ。
CPU性能差がどのぐらい影響してるかわからんが、NVIDIAに勝る性能が出ている。
だから何度も新型携帯機にはこれを推している。
マジで考えてくれないかな。
ゲーム機と言わずXperiaにでも採用したらiPhoneに対抗出来る性能の作れるのに。

Appleはどんな設計でPVRより性能高いものを作るのか??
PVRの思想を流用するってんなら酷いはなしだなあ。
なんか独自の手法でもあんのかな?
PVRは早くからタイルベースとスケーラビリティの思想が優れてたんだろう。

NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU vs Apple A10X Fusion GPU / PowerVR
https://www.notebookcheck.net/NVIDIA-Tegra-X1-Maxwell-GPU-vs-Apple-A10X-Fusion-GPU--PowerVR_6152_8072.247598.0.html

Average Benchmarks NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU → 100%
Average Benchmarks Apple A10X Fusion GPU / PowerVR → 120%

245 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 04:02:34.33 ID:TI8IdeZvx.net
>>241
一応DLのライセンスとしては、転売したり貸したり出来るんではないかと言う噂が…
>>166

ちょっとした革命だな。
中古屋には悲報だけど。
売上にもカウントできるだろうし、
そこからサードのライセンス料収入にもなる。
しかも転売される度に。

246 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 04:55:23.37 ID:zc5/ywTB0.net
PS5は16TFLOPS行かないか?

247 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 05:02:12.95 ID:5bLu1tclx.net
>>246
多分行かない。
現実13Tぐらいかな?

248 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 05:06:39.56 ID:ErXlmHO+M.net
>>244
ええ、そんなの根拠にしてすごいすごい言ってたのか
OSがアンドロイドとiOSだし
プロセスも20nmと10nmじゃねえか
消費電力3分の1以下にできるから余裕だろ

249 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 06:26:52.14 ID:zc5/ywTB0.net
PS5は12TFLOPSということにしておこう。

250 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 06:29:38.94 ID:zc5/ywTB0.net
PS5=12.6TFLOPS=PS4Proの3倍が現実的か。

251 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 06:32:03.44 ID:zc5/ywTB0.net
PS5はPS4の8倍の14.7TFLOPS行ってほしい。

252 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:25:39.90 ID:/PEBVkjya.net
善司のブログでリアルタイム・レイトレーシングのSOUND CLOUD記事内で

「PlayStation5ってのがあるとするじゃない?前世代のグラフィック性能から5・6倍から8倍のグラフィック性能が上がっていると考えると、次は(レイトレーシングが)出来るんじゃないのって感じはするよね」

と言ってるから善司のPS5の性能予測は11〜14Tfpsというと事かな
流石にPROで計算すると8倍で33.6TfpsになっちゃからノーマルPS4での話だと思うが

253 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:28:25.40 ID:/PEBVkjya.net
Tfpsって何だよw
Tflopsだね失礼

254 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 09:56:45.90 ID:hkLb4dwJ0.net
乱暴な計算だと使用プロセスは7nm+か7nmでチップ面積300〜350mm2
CPUはzen mobile8コアで上記面積からこれ引いた残りがGPUに
GPU側のリダンダンシーがだいたいユニットの1割でメモリは256bit gddr6 hbm3はたんぶんない
だいたい見えてくるだろ

255 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 10:35:45.20 ID:bPPRuZcc0.net
GOWやっててPROの性能引き出したいのは分かるんだけど、この騒音はあまりに酷い。
ヘッドフォンなんてしたくないんだよ。
XBOXの爆音ドライブ思い出したわ。
PS5で性能が上がっても静音に振って欲しいわ。
フィルター交換くらいするから冷却に重きを置くとか、簡易水冷採用するとかさ。

256 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 10:45:48.70 ID:i3i2JC9a0.net
>>255
PS5の筐体設計も基本的にはPS3、PS4からの踏襲になるだろうし
あんまり期待しない方が良いんじゃない?

257 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 10:51:36.19 ID:bPPRuZcc0.net
>>256
本体全てで放熱できる様なモデル作って欲しいわ
フルアルミとかさ

258 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 11:22:23.27 ID:lcNMYZnX0.net
薄型にしないで、12cm低速PCファンを使ってくれればいいんだけどな
ダサすぎて怒る人でるだろうけどw

259 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 11:54:38.00 ID:4A8+3OD60.net
CS機は見た目も重要だからなあ
PS4proですら「三段腹w」とか言われてたし

260 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 11:57:33.53 ID:i3i2JC9a0.net
見た目もそうだけど筐体の大きさはパッケージの大きさに関わるし
それは保管や輸送のコストに関わってくるからね

261 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:05:45.82 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>248
まあ現状を挙げただけ。
OSの違いでそんなに極端に違わないよ。
消費電力って1/3になんの?
知らんなあ。

262 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:11:09.92 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>256
としても7nm+で発熱も低くなる事を期待してるが。

263 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:22:01.16 ID:4A8+3OD60.net
PS4でSSD換装が楽だったみたいに、大型の静音ファンとそれ用のガワにユーザーが楽に換装できればいいんだけどな

264 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:50:38.04 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>263
換装は改悪はないでしょう。
但しファンはユーザーが交換てのは常識的にないから、
APU自体の発熱が低い事を期待するしかない。

265 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:54:35.50 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>259
もし拡張ユニット式になるならまたそうなるけど、
個人的には別に嫌いじゃないけど。
三段腹なんかアンチが言ってるだけだから。

ただの四角い箱も芸がないけどな…
放熱的には楽だろうけど。

266 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:58:04.38 ID:1v85yoMra.net
お前らが言う冷却と騒音がそれほど大事なら渡りに船だよ
つまりAPUはクロック思いっきり下げてイールド対策で余剰コア取りまくって
CPUも1コア捨てて7コアで全量OKみたいな選別ハードルにすれば
コストも下げられるだろう

267 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 14:07:47.88 ID:2aRrZYU/M.net
今のAMD見て、RYZENのブラッシュアップ以外に期待してる人いるの?

RYZEN作った天才とVegaチームリーダは、
インテルにいるし性能諸々に妄想さえ無理。

今出てるAMDGPU見て期待出来る人は、凄い。

268 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 14:24:43.78 ID:CzJNcNkMd.net
>>267
Ryzen2迄は設計終わってるんじゃなかったっけ?

269 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 14:36:55.75 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>266
CPUは普通に最高クロックで選別してるだけみたいだな。
GPU側は今まで通り数個CU余計に積んどくだろう。

270 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 14:39:13.08 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>268
そう。
新チームの実力はZEN5とNAVIの次の世代からだな。
PS5についてはNAVIの実効性能がどんなもんかと。

271 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 14:56:09.27 ID:mwdx58u90.net
>>252
レイトレーシングに関してはソレくらいの性能があれば
とりあえずはラスタライズと併用する形でならいけると思うけど
併用じゃ高品質なエフェクトって位の意味しかないんよね

次世代機は演算性能の高低よりもGPUメーカー各社がレイトレーシングに対する専用の
ハードウェアアクセラレータを搭載するまで待てるかどうかだと思ってるわ

272 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 15:00:57.98 ID:hkLb4dwJ0.net
>>271
併用ってかシャドウに利用するんだろ
現状別モデル用意したりめんどくせーことしてるから、標準モデル利用なら作業効率も上がる

273 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 15:04:33.74 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>271
レイトレーシングは負荷に見合った効果がどのぐらいあるかな。
ユーザーの感性に寄るね。
解像度とFPSと光源処理のどこが効果的なのか?
現状の擬似光源処理でも事足りてる気がしないでもない。

274 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 15:07:12.37 ID:hkLb4dwJ0.net
レイトレは原理を見れば分かる通りメモリ帯域もしくはキャッシュ容量があるかどうかが問題
計算自体は単純なものなのでシンプルな演算機が数があれば事足りる

275 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 15:31:38.36 ID:oKCci58o0.net
西川善司の3DGE:DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!?
Futuremarkが語るその真意
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

この記事読む限りだとフルレイトレは現実的じゃなくて
当面は一番効果的な反射処理だけにレイトレーシングを使うって感じになりそう

276 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 15:40:18.29 ID:mwdx58u90.net
>>273
ピンポイントな利用じゃなく、少なくとも現状のグローバルイルミネーション手法を
完全に置き換える位のパフォーマンスが出せるようになれば
今のゲームでアホみたいに容量食ってる各種事前計算データを使わなくて済む

パッと見の映像的な差は(今のRTXデモを見ても判る通り)素人目には変わらんかもしれんけど
現行機だと見た目と両立させるのが非常に難しい大規模なオブジェクト破壊が可能になったり
ロード時間が一気に短くなる、と言えば利点も判りやすいか?

277 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 15:49:00.26 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>276
なるほどー
解説ありがとございます。

因みにAMD版はこちらー
AMD Japan
‏ @amdjapan

#リアルタイムレイトレーシング をサポート!ラスタライズとレイトレーシングを組み合わせたリアルタイムGPUアクセラレーションのための #AMD #Radeon #ProRender サポートを発表!詳細はこちら(英語)
https://twitter.com/amdjapan/status/979689711525646336

278 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 15:57:11.93 ID:mwdx58u90.net
>>275
今のGPUアーキテクチャだとレイトレーシングを直接アクセラレーションする機能が無いから
どうしても演算性能頼りの力技みたいな形にならざるを得ないし
この状態が続く限りはピンポイントな利用に留まると思う

逆にEPICのトップなんかは数年でハードウェアアクセラレーション機能を積んだチップが出る事で
モバイルでもレイトレーシングが利用可能になると予想してたりする
http://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18042701/

仮にGPUメーカー側がレイトレース用のアクセラレーターを搭載するなら
据置やPCでフルレイトレが可能になるのはそう遠くないとは思うよ
GPU業界全体が「次はレイトレーシングだ」と足並み揃えて動く事が前提になるけど

279 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 16:06:41.36 ID:hkLb4dwJ0.net
>>278
つってもメモリアクセス命なものだからピンポイントのアクセラレーションが効くような処理じゃないよ

280 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 16:07:32.38 ID:hkLb4dwJ0.net
だいたいエフェクトだなんだとだと言ってるけど理解してないよねw

281 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 16:25:28.15 ID:mwdx58u90.net
>>279
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20151104044/
レイトレーシングのメモリアクセスに関しては色々と研究されてるよ
嘗てのPowerVR Wizardなんかもモバイルの狭いメモリ帯域を前提に
レイトレーシングのアクセラレーションを実装してた訳だし

282 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 16:26:32.23 ID:Fqt6ro7Ox.net
懐かしの10年前のPS3のリアルレイトレの記事www
(残念ながら画像リンク切れ?)

PS3×3台!IBMによるリアルタイムレイトレーシングデモ動画
https://s.gamespark.jp/article/2007/04/06/11814.amp.html

283 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 16:28:55.85 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>281
残念ながら頓挫してしまったんだよねえ?
タイルベースと相性いいのかな?

284 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 16:40:27.14 ID:fCCBc8leM.net
>>261
お前はPVRが優れてるって書いてたけど、プロセスだけで20%以上有利だから、PVRが優れてるとは全くいえないって事だよ
OSの違いで変わらないとか本当にアホだな
まあ、いいや。もうPVRがどうこう言ってもアホが適当な事言ってるだけとしか思わないし

285 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 17:04:36.05 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>284
そんな事は承知の上だ。
プロセスの違いを差っ引くとしても悪くはないと思うけどね。
そもそもOSでそんなに差があったら3Dmarkとか全機種ある意味なくね?

何がいいかとかの話までになると正直面倒。
PSVRの仕様見てくれとしか言えない。

286 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 17:06:02.91 ID:Fqt6ro7Ox.net
>>284
お前も人をアホ呼ばわりする割に何が分かってんのかしらんけど。

287 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 18:42:51.33 ID:uOAH5gLta.net
>>278
しかし、レイトレース用のアクセラレーターってどんなものになるんだ?
結局大量の積和を処理することになるから、現状のGPUとあんまり変わらんような気がするが

288 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 21:05:42.59 ID:vM55C1ZPx.net
アクセラレータって言うよりやっぱり演算性能上げてけばいいんじゃないの?
AMDも結構やってるな。
これはOpenCL。

https://www.slideshare.net/mobile/takahiroharada/2017-gdc-radeon-prorender-and-radeon-rays-in-a-gaming-rendering-workflow
[2017 GDC] Radeon ProRender and Radeon Rays in a Gaming Rendering Workflow

289 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 01:39:11.68 ID:QDe2w/CQ0.net
>>287
結局現状と変わらん
演算機の並列度とメモリ帯域勝負になる
品質を上げようとすると無限地獄に陥るメソッドだからどこであきらめるかってバランスになる
そんなことするなら現状のサーフェイス処理に最低限のシャドウだけレイトレにってのが無難だろう

290 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 08:42:40.11 ID:PPgLRauFx.net
なんかゲハでこんなスレやってても虚しくなるな。
ほんと酷いね。
まあここは平和だからいいけど。
他のスレなんか開かない方がいいレベルw

291 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 11:27:15.09 ID:MdtVW88N0.net
グラフィックはもう十分だから静かにして

292 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 15:34:04.08 ID:CI3W5WRax.net
>>291
当然当然

293 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 15:58:30.15 ID:ka7qWDzqd.net
静音とかどうでも良いから、出来るだけ高性能で出来るだけ安くしてくれ

294 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 16:40:51.85 ID:CI3W5WRax.net
>>291
>>293
どっちやねん。
ユーザーってワガママだよね?

SIEも悩むわwww

いやPS5は高性能省電力!
まあ史上最強の据置機にはなるよ。
(発売時www)

295 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 16:43:18.69 ID:CI3W5WRax.net
正直10万円代なら20万相当?のPCぐらいの
作れそう?

296 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 18:09:05.00 ID:5rhPJdVKx.net
どんどんスマホに侵食されてくぞー
Global Games Market Revenues 2018 | Per Region & Segment | Newzoo
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2018/04/Global_Games_Market_2012-2021_per_Segment.png

297 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 23:08:28.63 ID:ys8E32Bx0.net
テッセレーションと同じく
「可能は可能だけどコストに見合うリターンが得られない」
とかでお流れになりそうだな

298 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 23:37:40.63 ID:Vq5zEIvox.net
>>297
レイトレよりもまずプリミティブシェーダーがどのぐらい効率アップするか興味ある。
DXより先にオリジナルAPIで先取りしてほしいねー

299 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 07:18:36.38 ID:zBSRlazbx.net
今日はなんかあるかなー

300 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 07:38:04.25 ID:EozEVCXG0.net
>>298
プリミティブシェーダは公称でジオメトリスループット2倍だからなぁ
例えばポリゴン密度が低くてシルエットがカクカクしてる、みたいなのを軽減する方向だと
ジオメトリ量2倍程度じゃどうにもならんし…公称通りに動いても微妙な気はする

AMDが未だにデモの一つも出してないのは大きな違いを見せられないからだと思う

301 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 07:52:44.32 ID:Ux4zXNcqa.net
しかしPVR使った携帯機欲しいならそれこそiPhoneでいいじゃない
しかもXperiaで採用したらジムケラー設計のARMであるAシリーズとただのCoretexシリーズとの対決になってCPUの差でスコアボロ負けするぞ

302 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 08:01:55.20 ID:Ux4zXNcqa.net
もっと言うとこのスレ的にはソニー携帯機の為にAppleはSONYに安くA11XかA12Xあたりのライセンス寄越せだろ
もちろんSONYのセミカスタムOKで
それくらいAシリーズのCPUの性能は魅力的ではある
まぁ勿論Appleがそんなこと許すはずないけどな

303 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 10:04:00.85 ID:Y05mdeKIa.net
携帯機に凄いグラフィックなんか求めないから、クアルコムのSnapDragonで十分でしょ
スマホゲーム程度でいいんだよ、ソニー独自の面白いゲームが出ればいい

304 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 10:16:21.45 ID:weUu7EwDx.net
単なる技術情報

Researchers achieve HD video streaming at 10,000 times lower power
10,000倍の低電力でHDビデオストリーミングを実現

http://www.washington.edu/news/2018/04/19/researchers-achieve-hd-video-streaming-at-10000-times-lower-power/
現在、ワシントン大学のエンジニアは、プラグインする必要のない新しいHDビデオストリーミング方式を開発しました。
そのプロトタイプは、電力が消費される部品をスキップし、スマートフォンのようなものにビデオを処理します。

彼らは後方散乱と呼ばれる手法を用いてこれを行います。この技術を通じ、デバイスは送信された信号を反射して情報を共有することができます。

305 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 10:50:50.03 ID:UxtNSwDMa.net
スナドラのGPUってAMDのGCNの前のアーキテクチャでVIEW5かVIEW4ベースだろ
NVのMaxwell相手にゃ部が悪い

306 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 11:07:12.19 ID:LBQ10BmGx.net
>>300
2倍で効果ないかねー?
それとピクセルデータ圧縮も併用するって話しだね。

307 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 11:08:11.11 ID:LBQ10BmGx.net
>>305
でモバイル系だとどう考える?
現状の同行では。

308 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 11:09:52.79 ID:LBQ10BmGx.net
個人的にはPVRぐらいしかないかなーと。
MailもPVRだっけ?

309 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 11:47:17.44 ID:oP1+aiH7M.net
Maliは独自

310 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 12:03:19.47 ID:hqRcTXTVa.net
>>307
ベストはAppleのAシリーズだよ
GPUがPVRだけじゃなくCPUのクロックあたりのパワーが他のARMの2倍はある
仮にPSP3をPVRで設計したらCPUの差で確実に劣化iPhoneにしかならない
次点がTegra系列
GPUのパワーはなんやかんやであるしPCに近いのもいい
CPUのDenver系は採用実績が少なすぎて何とも言えないが
まぁこの場合SONY版Switchにしかならないけどね

311 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 12:07:40.95 ID:JCUwiMGGF.net
PVR主張するのはいいけどCPUがCoretexシリーズに劣化したiPhoneにしかならないってのは覚えておこう

312 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 13:03:36.18 ID:7WhqwCNd0.net
携帯は省電力重視になるのでほぼPVR系に近いTBDR系レンダリングに特化されたもの一択だね
CPUは内部バスとSIMDまわりでかなりいじる余地はあるかな
TEGRAは省電力動作で性能落ちすぎるので話しにならない

313 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 14:35:05.77 ID:+wFAoe41a.net
>>312
SwitchのTegra携帯モードは384MHzしか出てないけどVitaのPVRも211MHzしか出てないし
例え7nmプロセスでも500MHzで回せればいい方だと思う
ゲームはフルスピードで延々と動かすからアーキテクチャ関係なくクロック上げられない

314 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 18:29:58.38 ID:mVj/igFUx.net
>>310
そりゃそうだけどAppleのは現実的にありえないじゃん。
除外だろw

315 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 18:56:35.71 ID:Ei3cbQ7+d.net
Vitaの例で見るとCPUはCortexA9 4コアで当時としては結構頑張ってるんだよな
クロック低いけど

今時ならCortexA7? 8コア位で低クロック駆動するみたいな感じになんのかね

316 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 18:59:43.87 ID:Ei3cbQ7+d.net
Apple A12プロセッサ
http://ascii.jp/elem/000/001/673/1673232/

317 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:24:34.84 ID:mVj/igFUx.net
>>316
Appleのアーキテクトって表に出てるんだっけ?
優秀な奴がいるのかな。
全くエンジニアを持ち上げない所が流石と言うかブランド至上主義みたいでやだな。

まあAMDみたいに調子んのってホイホイ外に出てかれないようにかな?w

318 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:28:36.63 ID:mVj/igFUx.net
>>315
だよねー
単に来年位の最新チップと有機EL復活させた位でいいんだけどPVRが消息不明ですw
でも実は先月CEOは新任になったんだよ?w

319 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:35:50.78 ID:mVj/igFUx.net
451 名無しさん必死だな (アークセー Sxe7-SNOn [126.184.43.128]) 2018/04/11(水) 21:55:50.66 ID:F5F4qON0x
POWERVRってまだやる気ある?

2018年4月3日
イマジネーションテクノロジーズグループ、CEO継承を発表
https://www.imgtec.com/news/press-release/imagination-technologies-group-ltd-announces-ceo-succession/

Microprocessor Reportの編集者、Linley Gwennap氏は次のように述べています。
「Leo Liは、成功している半導体事業をリードしてきた実績があります。
彼の深いエンジニアリングの専門知識は、彼が技術動向を予測し、市場ニーズを満たす製品を開発するのに役立ちます。
イマジネーションの最高経営責任者(CEO)として、SoC設計チームのリーダーとしての経験を活かし、顧客がIPサプライヤーから求めていることを理解することができます。

320 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 20:04:04.88 ID:f/zklN/Ta.net
>>317
AppleのARMはジムケラー

321 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 20:55:08.61 ID:wPMdr7Jjd.net
>>317
AppleのAシリーズのアーキテクトは元AMDのジムケラー、とっくにApple辞めてる

322 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 20:59:23.08 ID:wPMdr7Jjd.net
>>318
PVRはAppleが独占的な利用契約を押し付けたおかげで他社との契約を失い、他社は自前のGPU開発をガンガン進めた
そのせいでAppleに裏切られた後に手を組める相手が殆ど無い

323 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 21:21:27.88 ID:aCtRV4hVa.net
>>315
ふたを開けてみたらPSPとあんまりクロック変わらなかったんだよな
それで別アーキテクチャのCPUをエミュれるというのがかなりの驚きだった
ハードウェア併用って何やってたんだろうな?

324 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 21:25:22.66 ID:G6Qd6/5t0.net
>>323
ハードウェア併用はGPUの方でCPUのエミュは関係ない

325 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 22:59:44.35 ID:xuLzpMdsx.net
>>320
>>321
あ、そっか呆けてたw

326 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 00:17:47.66 ID:xkKt3CSb0.net
PS5が出てもネイティブ4K60fpsは微妙そうですね。

327 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 00:25:56.15 ID:0P5FM6phx.net
デンソーはその後どうしたんだろ?
NVIDIAに乗り換えたのかな?

デンソー、自動運転に向けたCPUのマルチスレッド技術で英企業と共同研究
https://m.japan.cnet.com/amp/story/35092144/

328 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 00:53:23.10 ID:0P5FM6phx.net
>>326
流石にそれは箱Xでほぼ出来てる感じだから大丈夫だね。
少なくともCPUはJaguar→ZEN2で2倍性能?

329 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 01:39:02.34 ID:xkKt3CSb0.net
仮に箱Xの2.5倍の15TFLOPS行けばネイティブ4K60fpsでも安定ですか?

330 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 01:42:49.44 ID:xkKt3CSb0.net
12TFLOPSで十分?

331 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 04:15:49.46 ID:QcIHENaX0.net
8Tflopsでも余裕でしょ

332 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 04:20:25.31 ID:umLF62zt0.net
つかたとえホントに15tFLOPSだったとしても4K60FPS出せるのは最初だけだろうな
2020年代に入ればゲームの作り込みも今よりずっと上がるだろうし
同じ1080PでもFO3とFO4じゃ要求スペックがぜんぜん違うしな

333 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 05:12:21.20 ID:enxCpwV40.net
>>316
これ20%性能アップって
TSMCの10nmから7nmで20%高速化できるから、単に微細化の恩恵を受けてるだけだな

334 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 06:50:38.48 ID:62MjSUc+x.net
>>330
マークが嘘つきじゃなかったらね。

335 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 07:25:03.20 ID:MdOQ4kExp.net
GPU性能だけ高くてもダメでしょ、Proみたいに

336 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 08:23:21.99 ID:sVmJaWr8x.net
>>332
オブジェクトやたらと増やすとね?
プリミティブやらピクセル圧縮がどのぐらい効くかなあ。
トームレイダーとかGODとかRDR2ぐらいで60FPS固定でCSユーザーは不満でないんじゃないの?
まずはカクカクが無くなるってとこだよね。

337 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 08:28:16.71 ID:UgCX/XTdM.net
>>328
スコピオの4K60fpsってノーマル箱Oneベースで2K60fpsが出来てるものに限るぞw

338 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 08:52:08.77 ID:MdOQ4kExp.net
フレームキャップが30fpsに抑えられてるものCSには多いからね

339 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 09:19:54.57 ID:SdGaRFc80.net
60fpsにこだわるより、画面派手にした方が客の食いつきがいいんだから
どちらを選ぶかなんて答えが出てる

340 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 10:01:41.40 ID:sompY6TRa.net
Freesync対応でfpsに拘ることもなくなるだろ
多分40fps位でも余裕でさくさく動きそう

341 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 11:35:28.79 ID:55la5QLSF.net
>>340
HDMI2.1で規格化されたからSonyも対応はしてくるだろうな

342 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 11:38:24.64 ID:GjLIOnsu0.net
>>339
別にそれは画面オプションで選ぶだけの話し。
どちらに振るにしても性能は高い方がよい。

343 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 12:28:09.19 ID:enxCpwV40.net
>>340
モニターの対応周波数の下限による
あと、モニターが低フレームレート補完LFCに対応してると、30fps以下でもなめらかとAMDは言ってる

344 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 14:11:33.54 ID:xkKt3CSb0.net
毎秒1000兆ポリゴン表示できるゲーム機はいつですか?

345 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 14:18:48.63 ID:SXOgtdgUd.net
>>344
それを全て表示できる画素数のモニターが出る頃かな

346 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 17:37:59.83 ID:GjLIOnsu0.net
>>344
予定にありません

347 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 18:15:31.81 ID:sXiJ8CK/0.net
144hzに慣れたらもう60Hzとか戻れん

348 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 18:55:14.38 ID:GjLIOnsu0.net
>>347
CSゲーマーはそんなの使ってないから大丈夫

349 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 19:36:07.50 ID:MdOQ4kExp.net
PS4ユーザーは2万もしないような
LGとかBenQのモニタの奴ばっかな印象

350 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 19:55:30.69 ID:xkKt3CSb0.net
2020年、7nmプロセスのネイティブ4K60fpsのゲーム機が1つの区切り・目標でしょうか。

351 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 20:02:23.88 ID:GjLIOnsu0.net
>>349
いやそれ以前にTVだってば。

352 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 20:04:12.24 ID:GjLIOnsu0.net
>>350
だと思う。
あとはコンテンツと使い勝手だねー

353 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 20:11:28.69 ID:od1VAU++0.net
>>333
Intel、10nmチップの量産開始を2019年に延期
http://eetimes.jp/ee/articles/1805/02/news050.html
>Krzanich氏は、歩留まりの問題は、10nmに必要なマルチパターニングに起因する欠陥が関連していると明らかにした。
>なお、Intelは10nmの次に、EUV(極端紫外線)リソグラフィを用いた7nmプロセスに移行する計画である。


クアドラプルパターニングでは歩留まりが上がらず
チップサイズを小さく抑える必要があり
回路を増やすことができないんだろうな。
石の小さいスマホチップならそれでもまだ生産できるんだろうが
同じくクアドラプルパターニングを使う
GF 7nmのZenやNaviもおそらく躓くだろうよ。

354 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 20:20:55.02 ID:1n3Cc60fM.net
安価間違えか?
意味が分からんな

355 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 20:27:15.92 ID:od1VAU++0.net
10nm→7nmで性能が20%しか上がらない理由だよ。
歩留まりが悪くてトランジスタを増やすことができないってこと。

356 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 22:07:56.24 ID:KJ41Mc7j0.net
>>354
いつもの願望念仏さん

357 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 22:40:46.86 ID:c2+1C6xhx.net
>>353
はてさて、AMDは今年中に7nm ZEN2をサンプル出荷して2019年量産。
intelは2019年10nmで量産。

どんな結末が待っているやら。

プロセスはINTEL最強神話が崩壊したりしてwww

358 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 22:48:23.61 ID:c2+1C6xhx.net
GFについてはIBMと手を組んだことと、
ZENの設計が良かったのかもしれないな。
TSMCサイドはよく分からん。
でもTSMCの7nm VEGAも出来上がったんだろ?

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1047/507/amp.index.html
低電力コアのサイズに近付くZENコアのサイズ

 ZENとSkylake/Kaby LakeのCPUコアコンプレックスを比較すると、CPUコア自体のサイズが、AMDの方が小さいことが分かる。
ZENのCPUコア+512KB L2キャッシュのサイズは、ISSCCでの発表では7平方mm。それに対して、IntelのSkylake CPUコア+256KB L2キャッシュは8平方mm以上。

 Intelの方が命令デコード帯域が広く、浮動小数点演算ユニット(FPU)の規模は倍という違いがある。
しかし、それを差し引いてもZENコアはコンパクトにできている。

359 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 22:53:05.24 ID:khfuP1af0.net
>>358
TSMCの7nmにZenも移植されるみたいな話が有ったけど如何なった?

360 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 01:07:02.09 ID:OXbrdn7Na.net
Zen2とNaviはGFとTSMCの両方で製造できるようにJaguarみたいなシンセサイザブルな設計になってるかも知れない

361 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 01:09:30.07 ID:OXbrdn7Na.net
AMDは7nmでZen2とNaviを安定して量産できるように、Vega20を先行開発して調整中

362 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 04:32:16.74 ID:BtIiktIi0.net
PS6は8K120fpsでも目指すのかな?

363 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 08:25:26.08 ID:YpjwhLscM.net
>>350
頭悪そう

364 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 08:25:42.53 ID:nBbPVcEDx.net
>>362
NAVIでそこまでは考えないのでは?
ネームバリューと4Kとコンテンツ勝負かと。
中古屋脂肪だけどブロックチェーンでDLソフト売り買いって噂、
地味に面白いかなw

365 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 08:43:34.26 ID:nBbPVcEDx.net
>>359
GFとの契約内容が謎。
違約金が発生するだの言ってるサイトもあるし。

366 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 09:37:27.69 ID:1skoYnKv0.net
>>365
GFとの個数契約とか在ったとしても独占契約までするかな?
…前にGFはやらかした前科もあるし

367 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 10:31:07.77 ID:2Ax4ZPQdM.net
PS5世代でも30fpsが基本だろな
ハイエンドのゲームで性能が足りることなんてない
あればあるだけ新たな高度な処理やるわけ
フレームレートにはまわされない

pcの場合は標準動作環境に対する余力がフレームレートにまわせるってだけ
固定ハードだとその状況は生まれない

ただPS4proやXB1Xのような上位互換ハードがでると近い状況にはなるし、実際なってると言える
なのでPS4と同一バイナリでPS5対応できるとかならそういう選択肢は増える可能性はありそう

368 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 10:47:41.29 ID:KY/tON2f0.net
>>367
今更30FPSは箱を意識すれば商売上ないね。
つーかPROより10T以上行ければクリアできるだろう。

369 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 10:55:08.84 ID:XUXht3/z0.net
>>368
アホかお前
大多数の消費者は30fpsで問題ないし60fpsにしたからって大して訴求力は無い
それより4Kや見た目のグラを優先するだけだ

370 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 11:19:18.39 ID:EsR3A4mtp.net
ほら、PCゲーマーって
マウス操作だから無駄な視点移動とか多いじゃん
そう言う点でフレームレート至上主義なんだろうけど
見た目のインパクトのほうが訴求力はあるよね

371 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:03:34.30 ID:x4bKu23/x.net
>>369
アホじゃねーよ。
今更PS5を4K30FPSでたすなんてそれこそアホ。

372 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:06:02.83 ID:x4bKu23/x.net
>>370
そんなもん箱Xに毛が生えたぐらいでも出来るだろ。
何言ってるかな。
弱気なのか高性能機だして欲しくないのかしらんけどwww

373 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:10:45.22 ID:XUXht3/z0.net
>>371
4K60fpsなんてCS機のコスト範囲で出せるわけ無いだろこのバカ

374 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:12:42.61 ID:x4bKu23/x.net
サーニーは実効性能がどのぐらいあれば4K60FPSでるか開発機(PC)上で分かってると思うよ?
それが8Tflops以上だって言ってるんだろう。

375 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:16:33.94 ID:x4bKu23/x.net
>>373
箱は完全じゃないにしてもJaguarで出来てるじゃん。
バカ呼ばわりされるレベルじゃないね。

376 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:22:22.68 ID:XUXht3/z0.net
>>374
PS4が1.84TFlopsで1080Pだから4Kなら4倍で7.36TFlops=8TFlopsってだけ
もちろんGPUの処理能力だけじゃなくCPUやメモリ帯域やメモリ容量も全部クリアしての話だ

377 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:35:22.65 ID:YpjwhLscM.net
>>375
やっぱりアホだったw

378 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:36:29.07 ID:YpjwhLscM.net
>>376
うむ
スコピオもそうだしな
でもこの話、バカには分からないらしいよ

379 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:49:19.09 ID:Qv1wiV2xa.net
実際は次世代向けの重い処理使うから4倍じゃ済まないけどね
10倍くらいは本当は欲しい

380 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:51:59.20 ID:EsR3A4mtp.net
>>375
XはJaguarアーキテクチャではあっても
フルカスタム仕様でJaguarではない

381 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:54:37.47 ID:njqYKYeDd.net
4.2TFlopsのProであの状況だからね
マークサーニーのTFlops試算はかなりの眉唾

382 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 12:55:39.53 ID:KY/tON2f0.net
>>380
JaguarはJaguarだよアホくさ

383 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 13:23:43.43 ID:2Ax4ZPQdM.net
>>368
GPU性能が向上したとしてそれをシェーディングにまわすか、フレームレートにまわすかはゲーム開発者次第
で今までの歴史を見るとシェーディングにまわしてきてるわけ

対xboxのソニーの都合なんてサードには無関係だし
ソニーはそこをどうしろとは強制しない
したらアホだよ
開発者から大ブーイング受ける

384 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 13:34:13.05 ID:Z9WhEuH3d.net
>>380
XB1XのCPUコアはカスタムし過ぎだよなw
SIEと違ってMSはhotchipsで独自に講演できるだけの新規開発要素を積み上げてるのは凄いと思う

385 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 14:40:03.15 ID:f9jDhyjpx.net
一応TSMCは今のところ19年前半7nmEUVで量産開始予定らしい。

TSMCがロードマップを発表、EUV導入は19年前半
http://eetimes.jp/ee/articles/1805/10/news033.html

386 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 14:54:14.32 ID:fr5QL6DZp.net
>>366
RUZENが好調なスタートダッシュ決めた事に対して
「一つのアーキテクトを一つのファウンダリに集約する事で
生産性の向上と問題点の浮彫り及び改善につなげやすくなる」
とリサおばちゃんが言ってた上に
周りの予想を裏切ってRYZEN APUはGF製だったんだから
普通に考えたらZENアーキテクチャのCPUコアはGF以外では製造されないだろ

387 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 15:32:56.06 ID:Ng8iowkAx.net
>>383
そりゃ基本シェーディングに回すでしょ。
後はモンハンみたいにユーザーが選べばいいじゃん。

MHWの画面オプション例:
解像度優先:描画解像度を優先してより高精細な表示に
フレームレート優先:動作フレームレートを優先しキャラクターの動きがよりスムーズに
グラフィックス優先:グラフィックスを優先して配置物の量や影などの品質が向上

388 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 15:40:31.48 ID:KY/tON2f0.net
ここPS5の性能を上げないでクレってスレじゃねーよ某信者の人達www

389 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 15:50:31.03 ID:EsR3A4mtp.net
>>388
XもPS4Proも持ってる
悪いもんは悪いというだけ

390 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 15:56:31.26 ID:KY/tON2f0.net
>>389
悪いなら良くすればいんじゃね?
なぜそんなにネガなのか不思議だねえ。

391 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 16:04:06.40 ID:EsR3A4mtp.net
>>390
さあね
それをネガだと勘違いしてる人がいるみたいよ
未所持なんじゃないかね?

392 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 16:13:42.97 ID:7oJElPbl0.net
PS5が2020年に出るとして
2027年くらいまでは戦わないと行けないわけだからなぁ
15TFLOPSあったとしても後半は足りないだろう

393 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 16:16:43.89 ID:EpfUWXXj0.net
これ知らないと明日以降恥かくぞ...
https://goo.gl/h3Lg2s

394 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 16:55:35.25 ID:BtIiktIi0.net
>>392
そこでPS5Pro

395 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 17:16:14.37 ID:njqYKYeDd.net
このご時世、ハードウェアサイクルはそんなに長くないでしょ
さらにハードウェアに依存したビジネスも変わってるよ

396 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 19:28:33.14 ID:CAaytD0c0.net
>>357
GFの7nmって名前だけで実際はIntelの10nm以下だぞ

397 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 19:30:53.93 ID:ABg+0rk6d.net
>>395
このご時世だからハードウェアサイクルは長くなるんじゃ無いの?
微細化の難易度もコストもどんどん高くなっているわけだし

398 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 19:59:35.82 ID:BMRfDTnc0.net
スイッチにサードがたくさん集まっているし、性能なんて本当に意味ないwww

399 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:02:47.70 ID:1pQf0LHXM.net
性能で差別化できないのに新しいハード出すのは意味分からんよな
サイクルを短くすると量産効果の恩恵も無くなるし

400 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:04:36.14 ID:mTBozPxW0.net
スイッチにサード…?

401 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:08:17.74 ID:aOGjjQ1z0.net
1つのゲームのライフサイクルは伸びてる
ハードウェアとしては世代という垣根はなくなり
スマホやPCみたいな概念になってと思う
ハードウェアのライフサイクルは約7年は変わらないけど
リリースサイクルは早くなると思う

ただソニーがそういう方針にいくかは不明だけど
サービスとしてのビジネスに移行するのは世の中の流れ

402 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:36:32.61 ID:ABg+0rk6d.net
>>401
今世代もそうなるって言われてたけどならなかったな
ソニーもMSも

403 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:39:24.05 ID:1pQf0LHXM.net
本体で儲けないゲーム機がスマホやPCみたいに売るわけがないんだよな

404 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:43:02.41 ID:aOGjjQ1z0.net
>>402
MSはその方向性を構築するために
サービス体系含めてプラットフォーム強化してる
ソフト開発は疎かだけどね
3世代互換もその一環

405 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:45:28.44 ID:vzGoFMeLd.net
まあ、、これ以上グラフィック強化して起こりうることは、利益回収のためスマホ課金が更に蔓延、関連商品にプロダクトコード、店舗特典満載

dlc地獄

406 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:49:56.34 ID:lUsVfg26x.net
なんか紛れ混んでるなw

407 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 20:52:50.72 ID:lUsVfg26x.net
>>392
そこでやっぱ合体ロボかな。
PS5は何台も合体できるようにした方がいいかも。
グリッドコンピューティングで!

408 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 21:04:00.98 ID:aOGjjQ1z0.net
PSNでの売上がかなりデカイんだから
サービス充実させて顧客をつなぎとめるのが普通だと思う
まあソニーはハード屋だからね

409 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 21:30:56.80 ID:lUsVfg26x.net
>>408
でもガチの据え置きPSは押さえつつ、クラウドも色々研究しながらスマホアプリの会社も運営してる。
将来に備えてるよ。

410 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 21:35:20.84 ID:aOGjjQ1z0.net
>>409
うーん…PSのコンパニオンアプリ微妙すぎるよ
それとアプリ分けずに統合しろよ

クラウド技術があるとは思えんな

411 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 21:40:11.72 ID:etyqkXaA0.net
>>407
よし、10GbitEtherが必要だな

412 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 21:52:13.36 ID:aOGjjQ1z0.net
まずIPv6 over IPv4でなくIPv6対応をだな

413 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 21:56:48.43 ID:UUnmF+ow0.net
>>403
今世代は儲けてるんじゃ?

414 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 22:01:38.76 ID:etyqkXaA0.net
>>412
IPv6なんてそもそもなんでPS4で対応してないんだっていうね

415 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 22:07:41.94 ID:31/LXOxma.net
次世代のゲームがどういう方向に行くかは知らないけど、
直近で言うなら、4k 60fps対応のZen2+Naviで問題ないだろ

その更に先だと8k 60fpsとか4k VRとかレイトレースとかになってくるけど、そんなのはその時に考えればいいだろう

416 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 22:18:17.60 ID:UUnmF+ow0.net
JDIが1,001ppiの高精細VR HMD液晶を'18年度量産へ。高速応答、120Hz駆動
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1121155.html

1000ppi!
最近HMD用液晶の進化が加速してるね。PSVR2もこの発展系採用したりするのかな。

417 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 22:21:08.96 ID:aOGjjQ1z0.net
>>414
それは感じる
PS4Proでせめて対応させろよと…

418 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 22:45:54.08 ID:BtIiktIi0.net
で、解像度向上にパワーが行っても、表示ポリゴン数は増えるかな?

419 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 22:58:02.15 ID:lUsVfg26x.net
>>418
でもプリミティブシェーダーは隠れたところは先に捨ててから描画するから多少減らせるよ。
DXとは逆の流れに近い。
大幅リニューアルだよ。

420 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 23:02:48.40 ID:lUsVfg26x.net
>>416
お?
ここソニー東芝日立が立てた会社だよ?
PSVR2はこれだな!

421 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 23:04:48.71 ID:A7DhvDzB0.net
>>418
今日日の統合型シェーダーGPUでは、解像度向上にパワー行く=表示ポリゴン数も増える だろ

422 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 02:21:36.12 ID:tb0Jb4pYM.net
>>413
スマホなんてコストの2、3倍の価格で売るけど、今世代のゲーム機なんて逆ざやじゃないだけで大した儲けじゃないだろ
当たり前だけど儲けないって言ったのは、1円も儲けがないって意味で言ってないからな

423 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 03:02:56.83 ID:Drh2ryiN0.net
ハードウェア依存の考えから
抜け出せないのはソニーではなく
ソニーのファンボーイだけだな
ソニーもサービスでいかに儲けるかシフトしてる

424 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 06:59:03.01 ID:I1SjQi2wx.net
>>421
だから旧世代よりは減ったってば。
>>419

425 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 07:01:06.54 ID:tAeScVvr0.net
>>424
それは旧世代よりも、さらに高細密の画面をつくるときの負担を減らす工夫が出来ただけであって
旧世代よりも減ったわけじゃないだろw

426 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 07:05:58.42 ID:cAMlIFNHa.net
>>420
有機EL→液晶ってVitaを思い返す流れでちょっと悲しいものもあるけど、もう既に液晶使ってるHMDも多いし問題ないのかな。

427 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 07:19:33.48 ID:I1SjQi2wx.net
>>401
>>402
ユーザーは勝手だから、ある時急速に変化するよね。
そろそろ4K〜8K世代は新鮮味が薄れて来たよね。

428 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 07:51:55.02 ID:zwtRVOfHa.net
そういや最近のXperiaってデザイン酷いことになってるのな
モバイルに関してはVita共々ダメダメだなTVすら持ち直したのに
PSP3どころかXperiaさようならでCMOSだけ作ってろ状態になりそう

429 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 08:18:17.44 ID:VQjZBe36d.net
>>428
既になっちゃってる
CMOSだけだと儲けが少ないからガッツリ稼げるカメラユニットに手を出すも、大失敗して撤退

デュアルカメラモジュール、国内メーカー独占か...ソニー「事業撤退」宣言
http://japan.mk.co.kr/view.php?category=30600007&year=2016&idx=4524

430 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 09:44:52.87 ID:RsH1nVK70.net
またソニー憎しが出発点の人が集まり始めたか
そういうスレじゃないのに

431 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 10:04:02.35 ID:wh0ufGLn0.net
撤退の原因が震災の影響なのに大喜びとか…最早反日レベル

432 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 11:49:42.28 ID:MBPDhOzrx.net
>>425
ああ、失礼モデリング上は増えるなw

FHD → 4K 当然増える
PS4 4K 演算 → 陰面処理 → 描画
PS5 4K 陰面処理 → 演算 → 描画

効果の程はまだわからんが。

DXは未対応だから従来のフローで処理される。

433 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:05:22.48 ID:kJ6/e83Ta.net
>>430
ソニーが憎かったらTVが持ち直したとか口が裂けても言わんわw

434 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:07:21.74 ID:MBPDhOzrx.net
>>428
どちらかと言ったらまだゲーム機絡みやらせた方がマシじゃないかと。
だからロゴ違いでコントローラーセットと併売した方がいい。
それとどうせニッチなんだからVRも対応した方がいいかも。

435 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:17:59.38 ID:xf1Fz+7tp.net
盲目的な信者よりマシじゃね?
未所持で持ち上げたり

436 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:23:04.52 ID:cAMlIFNHa.net
>>435
上も下もない

437 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:31:02.93 ID:MBPDhOzrx.net
>>426
まあとりあえず解像度とリフレッシュレートが大丈夫ならいいのかな。
たしかに今のPSVRじゃちょっとボケボケだよね。
余興程度ならいいけど。
没入感は予想外によい。
やってみないと伝わらないが。

438 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:36:36.97 ID:MBPDhOzrx.net
しかし日本の将来が不安だ。
内需なんかショボイのに、世界市場で通用してんのは、

ゲーム機
カメラ
キーエンスのセンサー


そんなもん?

スマホもTVもほぼ中国韓国

439 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:38:38.93 ID:MBPDhOzrx.net
そういった意味でもソニーには踏ん張って欲しいしXperiaも生き残って欲しい。

440 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 15:41:55.61 ID:ePnOWIh20.net
>>423
ハードもそれなりに購入意欲が湧くようなものじゃないと敢えて据え置きを買わなくね?

441 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 18:38:02.31 ID:FLmtFYfBa.net
韓国や中国製品とか論外だからXperia使ってるな
ベゼルとかデザインとか気にしたこともないけど、そんなに気になるもんなのか?
それと、国内メーカー同士の比較でソニーをクソ扱いするのは別に構わんけど、
中国韓国や海外メーカーと比較してソニーを馬鹿にするのはどうだろうな
圧倒的に優れているなら海外製品も使うけど、そうじゃないなら国内メーカーを優先して使うなあ

442 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 18:47:06.91 ID:H0yNIZIr0.net
>>441
デザインよりも普通に性能&値段の問題でしょ
正直、値段と性能考えたらPCやスマホとかはソニーはじめとして国内メーカーは中韓あたりのソレとは勝負にすらなってないわ

443 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:07:46.24 ID:ePnOWIh20.net
>>442
単にベンチ性能で言ったら今上位じゃなかったか?

444 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:10:46.05 ID:j7gQbl5Ta.net
>>443
スナドラ835端末だったらソニーだろうが中韓だろうがそこまでの差はないよ
つかスペック気にするならiPhoneが1番いいぞ、CPUがとにかく速い

445 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:13:07.59 ID:ePnOWIh20.net
>>444
それ言ったらそうだよな。
つまらんからAndroidにしてるけど。

446 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:14:44.48 ID:j7gQbl5Ta.net
>>441
少なくともランチパックなXZ2はクソ分厚いくせにイヤホンジャック廃止してるからな
これで中韓の端末笑ってるんじゃお先が知れる

447 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:36:36.56 ID:cAMlIFNHa.net
でもスマホにイヤホン挿す機会なんて滅多にないしそこは別に良いかな

448 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:56:54.54 ID:vjw38kNNx.net
https://www.t3.com/amp/news/ps5-did-sony-just-confirm-existence-of-playstation-5-games

The job listing shows that the Sony studio is "seeking a Senior Staff Gameplay Programmer to contribute to our development process"
and that the successful applicant should have "Next Gen game console experience" and a "strong understanding and familiarity with current UNREAL technology".

Now, this is exciting news for three reasons.

449 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:58:25.31 ID:vjw38kNNx.net
>>448
求人リストには、ソニーのスタジオが「開発プロセスに貢献する上級スタッフのゲームプレイプログラマーを求めている」ことと、
成功した応募者が「次世代ゲームコンソールの経験」と「現在のUNREALテクノロジーに精通していること」があることが示されています。

さて、これは3つの理由でエキサイティングなニュースです。

450 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:59:28.41 ID:FLmtFYfBa.net
何かXperiaに文句言ってるやつは言いがかりみたいなものが殆どだな
>>442が性能がーとか言ったら即効で>>443>>444に否定されてワロタ
とりあえず、Xperiaが存在する間は買い続けるから頑張ってほしい

それと似たような製品だったら国内品優先ってもう考え方が古いのかな
日本メーカーが負けるってことは国内産業が弱くなって国際競争力が低下してしまうってことなんだが

ソニーがMSに負けたら日本のゲーム産業は壊滅的に衰退するだろうな
スマホはハードもゲームも殆ど中国韓国だからな、日本にはほとんど関係ないのもキツイ

451 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 19:59:52.82 ID:vjw38kNNx.net
>>449
このぐらいで動くならまあまあインパクトあるんじゃね?

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q8ztwge4AYbWigr2mUc84j-650-80.jpg

452 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:00:57.89 ID:H0yNIZIr0.net
>>443
>>444
値段のが重要
同性能なら、より安いほうを選ぶだろ?
TVとかが駆逐されたのも同じ理由でしょ
ある一定の性能基準超えたらあとはもうとにかく安いほうが売れる
そして日本メーカーのは中韓のそれに比べてあまりに高すぎる…

453 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:06:20.51 ID:FLmtFYfBa.net
>>452
どうせ48分割で買うんだからあまり気にならないけどな

48000円と96000円のスマホでも、月々だと千円と2千円になるし、
色々オプション付けたら、9千円と1万円になって殆ど誤差みたいなものになる

454 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:11:40.11 ID:H0yNIZIr0.net
>>453
お前さんが気にならないのは別にいいけど、世界的にはみんな気にしてるポイントだから世界中で圧倒的に日本メーカーのスマホやPCが駆逐されたんだよね…
”部品”のほうで商売するしかなくなったわな

455 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:15:25.41 ID:xQ0PhN0N0.net
こうやってアホみたいにスマホ(含むソシャゲ)にお金吸い込まれてく人が量産されるんだなー

456 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:23:16.17 ID:vjw38kNNx.net
>>455
どうしたって金も吸い取られるしチマチマしたゲームにのめりこんじゃうし、
そりゃCSは衰退するよなあ。
だからスマホじゃ出来ないようなこんな>>451画像がでる性能が必要になってくるのかな?

457 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:30:18.39 ID:FLmtFYfBa.net
>>454
海外のスマホ事情とか知らないよ
国内なら48分割で買えるし、月々なら気にならない差になるんだから、中韓製スマホ買う理由にはならないだろって話

国内で売れない理由は、>>454みたいに単に中韓を持ち上げるマスゴミに流されてる奴が多いだけなんだろうな

458 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:40:17.66 ID:xXiU0WYu0.net
テレビみたいなそうそう頻繁に買い換えないものなら
折角だからちょっと良いもの選びたいよね。
今なら有機ELテレビが良いし

459 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:40:45.74 ID:H0yNIZIr0.net
>>457
ああ、お前さんがそう思うならそうなんだろうな
それでいいよ

460 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:40:51.16 ID:LkQsEValM.net
>>457
48分割してまでスマホなんかに金かけたくないわ。総額でいくらになると思ってんだ。

461 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:42:33.94 ID:Q5GB2/PFp.net
BCNのランキングでは
android端末で国内で2017年一番売れたのはHuawei
海外で人気不動のGalaxyは日本ではイマイチ

海外ではサムソン、アップル、Huawei、OPPO

偏った右寄り知識拗らせた子供かな?

462 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:43:54.20 ID:RsH1nVK70.net
金で選ぶ人もいるしブランドで選ぶ人もいる
国が貧しかったりコモディティー化された商品ではボリュームゾーンが下になるので当然安いものを選ぶ傾向が強くなる
ポイントは事業継続できるだけの収益を挙げられるかどうか

463 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:44:09.68 ID:Min/ytxJx.net
48分割…4年も払うのか
随分使うんだなw
ママにおねだりしたのかな

464 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:49:52.85 ID:vjw38kNNx.net
まだPSP諦めてない人がいるw

Sony PSP rumors: did Sony just hint at a 5G PlayStation Portable?
https://www.t3.com/news/5g-psp-sony-playstation-portable

まあスイッチが今のところ売れてるのは後押しかなーwww
ここでPS4,5と連携とってサードも集めた上にスマホユーザーも誘いこむ。
スマホアプリ→据置でなんかメリットがあればいいんだよなあ。

465 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:57:57.90 ID:vjw38kNNx.net
Sony just made an interesting and potentially very revealing comment which suggests that the company is planning to release a new portable PlayStation, perhaps alongside the upcoming PS5.

ソニーはちょうどPS5と並んで新しいポータブルプレイステーションをリリースする予定であることを示唆している興味深く、潜在的に非常に鮮明なコメントをした。

それだったら面白いが無理だろーwww

466 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:06:31.33 ID:sWtA8NZx0.net
トリクルダウンが来ると思っている底辺が
日本企業だから応援している姿が見えるのがなんともな
革命でも起きないと自分の生活はよくならないのにね
まぁ現実も「バトロワ」してきているのかもしれないね

467 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:18:30.62 ID:H0yNIZIr0.net
>>465
しかしこのままリモプやPS nowを、それこそ世界的には絶望的に売れてないXperia +PS4コントローラーだけでやっていくってのは…ねぇ

468 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:21:27.48 ID:MSgEXaV9a.net
>>447
これがアップルならそれでいいけど
ハイレゾ推してるソニーがBTのうんこ帯域でいいわけないだろ…

469 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:24:04.02 ID:xXiU0WYu0.net
>>468
いやハイレゾ音源なんてスマホで聞かないって事。ちゃんとDAP使うよ。

470 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:26:16.16 ID:vjw38kNNx.net
>>466
一言余計じゃね?
そんな事まで思ってるか?
単に日本人だから日本メーカーを応援したっておかしくないだろ。
サッカーや野球と同じじゃん。

まあ俺はそこまで拘らんけど、ただ罵りあいはそろそろ辞めとこう。

471 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:28:51.22 ID:vjw38kNNx.net
>>467
まあ夢みるとPS5と新型携帯機が理想だけどねー
このスレもラオウ並に昇天できるw

472 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:33:10.48 ID:vjw38kNNx.net
それにしてもゲハは酷い有様だな…
ここはオアシスだわ。
変な輩くるより数人でブツブツ言ってた方ががマシwww

473 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:33:12.70 ID:MSgEXaV9a.net
>>469
聞くか聞かないかはお前さんの決めることじゃないでしょ
これで端末が薄けりゃまだ分かるけどすげえデブだからな

474 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:33:15.45 ID:+34/89Rc0.net
PS5はsteamとも連動して、マウスとキーボードで遊べるようにしてほしい
変なギミックは任天堂に任せて、性能を頑張ってほしいな

475 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:39:32.79 ID:efo2RGsed.net
>>474
マウスとキーボードはソニーには無理だな
その辺融通効かんから

476 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:44:52.53 ID:NMNeo0Vk0.net
11ax搭載したPS5と1080p(720pでもいいけど)60fpsでリモートプレイ出来るLR2LR3の物理ボタン搭載した携帯機が理想

477 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:50:20.56 ID:vjw38kNNx.net
>>474
連動ってのは無いんじゃない?
NOWってどっちかと言ったらPCユーザーも取り込もうって魂胆でしょ。
ストリーミング出来るぐらいのPC環境あればPS4のゲームも出来んだもの。

478 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:52:23.80 ID:JL0esmRu0.net
海外のaltくんか
日本より壊滅的なのにいるんだな

479 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:54:14.91 ID:Min/ytxJx.net
上り下り12Mbps推奨
平均6〜7フレの遅延

480 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:54:47.66 ID:vjw38kNNx.net
>>476
無線は元々PSVRのPUの特許に60Ghzと5Ghzが盛り込まれてる位だから、
間違いなく高速化されるな。

481 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 21:58:01.54 ID:vjw38kNNx.net
>>478
んー向こうじゃ携帯機は人気が無いと思ってたがスイッチが売れてるから苦々しいんだろなwww

482 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 23:22:32.88 ID:Min/ytxJx.net
今年のE3で新ハードの発表はない
By ショーン・ライデン

483 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 23:32:16.97 ID:7UBUSwup0.net
>>482
そりゃそうだろうな。

484 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 00:08:33.15 ID:vX01L6C5M.net
普通勝ってるほうが先にカードを切ることはないからな

485 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 00:30:20.27 ID:+LXIRSNVx.net
>>482
>>483
>>484
20年発売が濃厚だからねー
発表は来年。
つーわけで後12スレぐらい付き合ってね?www

486 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 00:32:24.20 ID:ztZcqA7oa.net
>>481
携帯機とかじゃなくマリオや任天堂ゲームが人気なだけ

487 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 06:40:25.68 ID:ohzpDuIGx.net
>>486
任天堂ユーザーのニーズでね。

488 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 07:39:38.19 ID:ohzpDuIGx.net
一応3DSトータルで7千数百万台累積だから、
機種変のユーザー被り無視しても3000万台ぐらい買い替え需要はある様な気がする。
しかしサードが過去の経緯から言って、
じゃあサードソフトはどれ位売れんのかなって心配はあるね。

489 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 08:06:15.68 ID:ypHvGdUU0.net
新ハードは発売前が一番楽しいのである。大抵発売後に失望するのだから。 

490 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 08:08:49.87 ID:bw4CE+wD0.net
>>488
ある程度早い段階から全力を出して客に信用させるのが大事だな
最近で言えば3DSのレベル5とか昔で言えばDCのカプンコのように
そうすれば席はできる

491 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 08:15:05.25 ID:ohzpDuIGx.net
>>490
任天堂は毎回そう言ってるが今みたいにソフト飢餓になるよなあ。

人任せだから蓋開けたら性能足りないとかになるんだよな。

492 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 08:15:46.16 ID:ohzpDuIGx.net
>>489
PS4は当初はそうでもなかったような…

493 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 08:18:04.74 ID:bw4CE+wD0.net
>>491
飢餓か?
大手サードの大作しか遊べないって特殊な嗜好の人ならともかく
数はそろってると思うんだが

494 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 08:23:19.01 ID:dHmaJV07d.net
しかしps4の今の普及台数でもはや次を出すのは更なる国内先細りを招くんじゃなかろうか

495 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 09:07:20.06 ID:UuqLC03L0.net
国内サードが性能に沿ったようなゲームを作れない

496 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 09:11:41.98 ID:qmSJ3YEF0.net
>>493
大手サードの大作が全くないってのは欠陥やん

497 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 09:53:22.68 ID:uQ6varlya.net
PS4はFHDゲーム用、PS5は4kゲーム用
4k TVの普及次第でPS4が延命するか、PS5がすぐに売れ始めるかと言うだけ
どうせ最初の数年はマルチで両方で同じゲームが出るだろうから、手持ちのTVに合わせて買えばいい

498 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 10:01:06.09 ID:bw4CE+wD0.net
>>496
少なくとも現時点だと任天堂のタイトル群がそれ以上の価値を持ってるわけで
そこに価値を感じられない一部の人以外はさほど気にしてないんだよな
そりゃswitchだけを所有するユーザーの目線だと選択肢は少ないより多いに越したことはないけど

499 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 12:01:53.67 ID:ohzpDuIGx.net
>>493
特殊?
任天堂ソフトが目的の人間なんてゲーム市場の何分の1だろ?
なんか勘違いしてるな。

500 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 12:45:32.59 ID:ujpTpogAa.net
Horizon以降のソニー製ゲームはPS5で大々的なパッチ登場で大化けするから楽しみだ
GoWなんてProだと別物だけど、Performanceとチェッカーボードじゃない本物の4K解像度の
両方を備えた真のバージョンはハードが生まれる前から出来上がってる

501 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 13:19:16.99 ID:cpNUZikT0.net
グラフィックが向上するのは良いんだが
ストレージとかもそれに応じて高速化してくれんだろうな

HDDオンリーだとそろそろ厳しくないか?

502 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 13:20:54.63 ID:bw4CE+wD0.net
>>499
ここ最近の国内市場って枠をはめるとそうでもないんだわこれが
任天堂関連がその他全部を足したものより倍近いシェアを持ってる
当然任天堂系を買ってる人だって他も買うわけだし
避けてる人の方が現状ではかなり希少

503 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 17:00:59.74 ID:+/VZ5olJ0.net
>>501
http://www.gdm.or.jp/review/2018/0509/261610
HDDとSSDを1つにまとめて高速化。画期的なストレージ技術「AMD StoreMI」を試す

次世代はM2スロットも付いて、安いのはHDDのみ、上位機はSSDもついてくるんじゃね
お金持ちは大容量のSSDだけの運用と

504 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 17:58:56.48 ID:qmSJ3YEF0.net
>>502
国内市場限定とか任天堂も落ちたものだな

505 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 17:59:14.22 ID:smgNfUDxx.net
>>502
そこでコクナイ出してもw
まあそれにしても避けてるとかないわ。
ガチゲーマーの眼中には入ってないよ。

ちびっこ需要とWiiを思い起こすものがある。

506 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 19:00:43.47 ID:mNujOrpd0.net
PS5待たずにPCSX4で4K,60FPS実現されますがなにか?

507 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 21:15:24.62 ID:ujsp6npb0.net
>>503
HDDのSSDを合体して運用って流石に次世代だともう時代遅れじゃないかな

508 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 21:17:16.20 ID:ujsp6npb0.net
>>467
ソニーのモバイルはむしろ切った方がいいレベルまで来てるよ
勿論CMOSは継続するべきだが
リモプも自前でやる必要ないと思う

509 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 21:41:08.96 ID:5wm0ax04x.net
>>503
今更とか思ったが実測ロード1/2とかになんの?
だがフルSSDかこれの導入コストのトレードオフでもCP高いかどうかによるね。

510 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 21:53:31.05 ID:5wm0ax04x.net
>>508
いや将来性を考えた場合モバイルは捨て切れないと言う判断だろ。

何れスマホは今のデスクトップPCを超える性能になり、
純粋なデスクトップは滅びる可能性がある。
(わかり易く言えば全部スイッチの様になる)

ここが踏ん張りどころだな。

511 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 21:56:05.98 ID:GGSCZbVH0.net
PS2アーカイブスが出来る15000円以内の携帯端末ならワンチャンいけるかもよ?
もちろんボタン体系はリモプが快適にできるようなもので

512 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 21:57:07.42 ID:5wm0ax04x.net
>>508
それにソニーは本来ハード屋
リモプを他ハードに委ねたらビジネスモデルが崩れるよ。

今ってPS4で市場を占領出来てるから成り立ってるじゃん?

513 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 22:00:31.09 ID:5wm0ax04x.net
>>511
それって本道じゃないよね。
単純なはなしPS2miniじゃん。
収益は1/3とかになるよ?
よく考えてみなよー。

安易に安い商売するもんじゃないね。

514 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 23:29:17.50 ID:5wm0ax04x.net
ま??
いやガセかな…

SIE社員の会 Part154

922 It's@名無しさん sage 2018/05/12(土) 10:57:22.09
ライゼンのVITA2はGAMESCOMで発表する
震えて待て

923 It's@名無しさん sage 2018/05/12(土) 11:09:04.41
ロンチタイトルは
ごんじろーとゆかいな仲間たち(トロクロやピポサルもあるよ)

515 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 00:10:36.82 ID:xv0gqqTq0.net
RyzenでVita2なんか発熱の関係で無理
AMDがスマホクラスに搭載するように設計してない、最低ラインで12インチのノート

516 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 00:16:46.03 ID:nCXIbMBU0.net
PS4タイトルが動く携帯機を作るくらいしか携帯機で成功するのは難しい気がするんだけど、モバイルでそのくらいのスペックが実現するのってまだ当分先?

517 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 00:26:45.65 ID:e6b7XRCR0.net
>>515
V1202Bでも無理?

518 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 01:05:17.58 ID:VBEn2CikM.net
ソニー板に本物ソニー社員なんていない
いたことない

519 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 01:52:52.89 ID:xv0gqqTq0.net
>>517
TDP最低12Wだぞ
Switch据え置きモードがシステム全体でこのくらい
おまけにV1202BだとGPUが3CU=192SPだから
256SPのSwitchよりGPU性能が劣る可能性すら出てくる

520 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 01:59:35.77 ID:xv0gqqTq0.net
>>516
7nmでもまだ厳しいと思う
MAX-Qみたいなことをモバイルでもやればいいんだが
任天堂はそこまでコストかけないだろうし
スマホはフルパワーをそこまで持たせておく必要がない
あとAMDというかGCNじゃMAX-Qやっても無理

521 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 07:05:29.42 ID:e6b7XRCR0.net
>>519
LPDDRが使えないしチップセットも携帯向きじゃないしな…
CPUに関してはクロック1GHzに落としてもSwitchより上だけどね

本当に携帯ゲーム機を出すの考えてるなら7nmのLPDDR使えるタブや2in1向けの
開発が終わるまで待った方が無難だよな、なんかそっちも計画が在るみたいだし

522 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 08:16:02.11 ID:LG3ATp32a.net
>>520
そっかー。
新型携帯機に専用ソフトが無くてPS4資産がそのまま使えるなら、好調な据え置き機に何もマイナス要素無くなるし、発売後の維持管理も楽だから良いと思ったんだけどなー。
まあストレージの問題があるけど…。
PS4のダウングレード版にして、既存のPS4タイトルも極力軽い手入れだけで動くようにする、くらいが現実的なのかな

523 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 08:16:58.00 ID:xv0gqqTq0.net
>>521
そもそもGCNはタイルベースレンダリング実装してないからモバイル向かないんだよ
GeforceはMaxwellからタイルベースのちょっと変形みたいなのを使ってる

524 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 08:57:10.66 ID:e6b7XRCR0.net
>>523
モバイルに特化するならPowerVR + cortex-a75の方が無難で良いよそりゃ…
AMD系を使っての携帯ゲーム機に期待するのは
新型携帯ゲーム機用ソフトが無条件でPS4、PS5でも動くことかな?

PS3より少し上位の絵作りでいいから昔のソフトのリメイクや
インディーズ、スマホゲーム移植の標準受け入れ用のスタンダードモデルが欲しいの
先端は据え置きに任せてストアの優位性を上げる携帯機がね…

525 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 09:24:22.44 ID:AZgdU3xfa.net
>>523
Vegaもタイルベースっぽいのは搭載してるけどね

526 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 09:31:47.83 ID:HiS5wcfvM.net
今年の新規ハードは携帯機なんだよなぁ

527 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 10:05:55.60 ID:I+zQCjtia.net
>>524
その構成だとどう頑張ってもCPUの差でiPhoneに勝てないのよ
しかも最新のA75は今ケチついたし

528 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 10:15:24.45 ID:e7+NelV20.net
>>527
そもそもなんでiPhoneに勝つ前提なんだ?w

529 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 10:40:42.72 ID:e6b7XRCR0.net
>>527
ARMを選択するならcortex-a75以外は無理じゃないかね?
iPhoneに勝つことだけにこだわるなら zen +PowerVRの
変則カスタムSoCとかをamdに特注するしかないのでは?

530 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 10:42:18.50 ID:AZgdU3xfa.net
アンドロイドとiPhoneとスイッチの性能差なんて誰も気にしてないからな
使いたいソフトで決めてるだけだ

531 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 11:20:31.83 ID:uNAKntHex.net
>>530
いやどちらかと言ったらこのスレ的には、
iPhoneとじゃなくてtegraとPowerVRを比べる参考に使ってる感じ。
>>188

532 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 11:36:02.17 ID:uNAKntHex.net
>>526
ん?
先に携帯機が出るー?
今だして性能はどんな程度かってのが懸念だな。

533 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 11:41:01.44 ID:uNAKntHex.net
>>528
POWERVRの最新ベンチがiPhoneでしかないから貼ったのが紛らわしかったかな。
まあiPhoneに勝てるに越した事はないけどハードル高いw
何しろi5より性能高くね?位になってるよなあ…

534 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 12:39:47.11 ID:uNAKntHex.net
>>525
一応タイルベースではないけど、
プリミティブシェーダーは今まで全部の頂点演算してから陰面処理してたのが、
陰面処理して無駄なジオメトリ捨ててから描画するってのがタイルベースで陰面のジオメトリを軽くするってのと共通の目的。
NVIDAはそうゆうシェーダーじゃなくてタイルベースに似た事をやってる。

535 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 13:24:36.30 ID:uNAKntHex.net
>>522
ダウングレードってよりもストリーミングで解像度落とす方向じゃない?
それなら内容的には変わらん。

536 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 14:08:20.70 ID:7RYU9/lf0.net
小ブロックに分割して処理するってメソッドだから今どきの自由度のあがったgpuならtbdrっぽいことは出来る

537 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 14:37:26.70 ID:uNAKntHex.net
>>536
AMDはタイルでやらなくとも帯域落とせるって算段なんだろう。

プリミティブシェーダーに加えLDCCってピクセル圧縮機能もあるようだ。
PROには載ってるけど使われてるかどうかしらん。

Lossless Delta Color Compression
ピクセルデータをほぼ遅延なしのリアルタイムで可逆圧縮して,実効メモリバス帯域幅を向上させる機能。
平均的にプラス約40%の実効メモリバス帯域幅向上。

538 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 14:41:15.86 ID:7RYU9/lf0.net
GPU内のキャッシュ容量もデカくなってるし大は小を兼ねるってやつだな
携帯向けSoCだとチップサイズや帯域、電力の問題が出るので特定アルゴリズムに特化する必要が出てくるだけでさ

539 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 15:09:55.57 ID:73cxgvTja.net
>>537
AMDはHBM推進してるからむしろ帯域狭いのを想定しなくなってるんじゃない
というかGCNをモバイルで出す必要性全然感じない

540 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 15:33:04.73 ID:uNAKntHex.net
>>538
いやモバイルって消費電力の問題と、
今までCPUとメモリが非力だから帯域低くなる様なアーキが前提だったんだろうけど、
別にGCNだろうが消費電力低くて性能高けりゃ問題ないと思うけどね。
まあGCNはNAVIで終了らしいが。

541 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 15:40:32.79 ID:uNAKntHex.net
>>539
AMDはいい方向に進んでるのかもしれん。

ZENコアって設計がシンプルで小さめらしいよ。
消費電力コアに近ずいてるとさ。
守備範囲広いかもね。
Jaguarはその点では悪くなかったようだwww

>>228に貼ったけど

542 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 15:46:33.66 ID:uNAKntHex.net
過疎スレだから基本ネタ貼るしかないから
色々貼っつけてる。
過去レス読むのおっくうだろうけど、
気が向いたら一通り眺めとくれーw
結構既出レスもあるから。
まあもっかいフォローするから基本お気楽レスでいいけどw

543 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 15:51:15.11 ID:uNAKntHex.net
>>539
一応補足だけどAMDは全領域カバーしようとしてる?

8 名無しさん必死だな 2018/04/28(土) 00:01:29.37 ID:xubSMjKZ0
AMDは下から上まで組み合わせ自由自在

AMDがISSCCでZENベースSoC「Zeppelin」の詳細を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1107967.html

APUかMCMどっちも行けます。

544 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 17:28:27.52 ID:MP2AOylg0.net
>>416
やっぱPSVR2に採用される可能性高いとか言ってるとこあるしw

https://wccftech.com/jdi-announces-1001-ppi-lcd-for-v/
Chances are a new PlayStation VR could appear alongside PlayStation 5 in 2020.

まあそうだろうけど。

545 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 17:34:23.82 ID:opnz0FMRa.net
>>543
そのレベルだとやっぱモバイルって言ってもノートPCクラスでスマホや小型タブレットクラスは前提としてないように見える

546 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 18:12:00.16 ID:0Wk/6UWxa.net
>>544
今より高解像度だと有機EL難しいらしいから必然的にそうなるよね。

547 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 19:43:45.05 ID:gA+k08B0x.net
>>546
大人の事情もあるよねえ。
グループ内で業績上げるには自ら使うしかないか。
有機ELにまで投資する金はないし。

まあ液晶で日本メーカーが生き残るのって相当厳しいから助けあいだな。

548 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 21:00:53.75 ID:0MLYHUCPa.net
>>534
DSBRの方

549 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 08:43:12.73 ID:NeWfQ3x7x.net
>>548
ああ、AMDの正式名称はDSBRっていうのか

550 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 11:08:52.54 ID:+QrhZAGea.net
Xperia得意なはずの日本でもAQUOSに負けたのね
今のシャープが実質台湾企業になって奇しくもPS4の設計をアメリカに持っていかれて良くなった件と似たようなことになってるな
まぁそれで設計良くなるからユーザーとしては全く問題ないが
ソニーもエリクソン復活させてそこでXperia作らせた方がいいと思う

551 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 11:45:06.65 ID:45rirx71x.net
>>550
純粋にスマホ事業だけで業績上げられればいいけど、
その辺も心配だからグループ全体で5Gの技術を活用したいって言い方になるんだろうな。
まあゲーム機への活用って事でスマホ事業部に仕事振れるとは思うけど。

552 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 11:59:35.64 ID:45rirx71x.net
>>551
スマホ関連も液晶もグループ内の調達でメリットだせるならいいんだけどね。
PS5は肩の荷が重いなあw

553 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 12:06:36.05 ID:LrSkuxgva.net
今のソニーが携帯機出したらイヤホンジャックなくしそう

554 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 12:15:44.34 ID:45rirx71x.net
>>553
ゲーム機ならイヤホンジャックとスピーカーは付けといて貰いたいね

555 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 12:16:15.62 ID:obUC8Mbya.net
>>553
その代わりLDAC付けてくれるよ!

556 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 12:17:53.26 ID:LrSkuxgva.net
>>550
R2とXZ2で比較するとベゼルレス、デュアルカメラ、イヤホンジャックあり、重さもAQUOS R2のがXZ2より10g軽い
これでXperiaXZ2が勝ったら日本人がソニー信者だわ
デザインもダサいし

557 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 12:19:35.30 ID:T+0npT1f0.net
オトメイトの移籍のおかげでVITAの後継機がない
ソニーの携帯機市場の撤退が確定したわけだが

558 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 19:00:18.49 ID:f1V+dV/A0.net
>>557
逆神のめぐみちゃんの発言だからむしろ出る可能性高くなった

559 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 19:23:43.66 ID:9A+//f2E0.net
>>558
それは期待w

560 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 19:34:49.70 ID:yk9HtXXVa.net
兎にも角にもVita後継は採用するIPの噂が立たない限り出ないだろう
出始めたらそこから1年後くらいでようやく発表、2年後で発売になる
まぁ当分の間はないだろうなとしか今は言えない

561 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 19:45:46.18 ID:NgAZprzo0.net
TVが120Hz時代に突入しつつあるのにいつまで30fps続けるんだろうね

562 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 19:49:46.12 ID:R/rfB9o80.net
入力120Hzに対応したテレビはまだそんなになかろ

563 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 19:52:08.07 ID:NgAZprzo0.net
中韓の家電メーカーは優秀だから120HzTVはあっという間に普及価格帯まで降りてくるぞ

564 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 20:12:29.67 ID:avBZlRbW0.net
PS5が120fpsになったとE3で大発表。
出てくる映像クォリティはPS4のGOW以下(120fpsの弊害)。
ネットでE3見てる大衆、モニターと配信の関係で60fpsの映像しか確認できず。
発表後、ネット大荒れ。PS5、もっとも期待されないPSに。

こうなりそう。

565 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 20:27:26.10 ID:se2IPqll0.net
箱Xがとっくにやってんのに何言ってんだこいつ

566 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 20:36:04.11 ID:5XiVv63pM.net
>>564
頭大丈夫?

567 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 20:51:16.85 ID:avBZlRbW0.net
>>566
何で?

568 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 20:57:26.50 ID:xWMTPd3/0.net
次世代はディスクドライブなしの3万9800円とドライブ付きの4万4800円の二種類にして欲しい
ディスクドライブに金なんか掛けるよりメモリに金かけて欲しい

569 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 22:10:44.48 ID:Vx1NP7Iix.net
>>567
流石に4K120FPSまでは言わないと思うよ。
PS3で反省しただろ。

してるよ…な?

570 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 22:15:18.29 ID:Vx1NP7Iix.net
>>568
いい拡張方法があればね。
複雑になるだけ故障リスク増えるからね。

571 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 22:17:14.72 ID:Vx1NP7Iix.net
>>560
ひとつはスマホの5G活用するって話しなんだけどね。

572 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 22:48:03.35 ID:AoKLgrlNH.net
>>569
PS4Proのスペックは反省してほしい

573 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 23:05:56.06 ID:4ml55qeb0.net
vita後継機なんて作っても
海外のサードは絶対にソフト作らないし
もはや売りようがないよね

574 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 23:15:32.58 ID:avBZlRbW0.net
>>569
俺の書き込みは>>561が言ってる事を実際やったらこうなりそうって話だよ。

575 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 23:19:32.10 ID:Vx1NP7Iix.net
>>572
それね?
ただPROの性能ってどんだけ使ってんだろ?
って疑問はある。

まあ2016年11月発売だと石の選定はいつだったのかって話しだけど。
こんなもんかも。

576 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 23:24:14.63 ID:Vx1NP7Iix.net
>>574
んーそんなアンチみたいな書き方したら反発食らうわなw

577 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 23:50:45.88 ID:OutitL82H.net
>>575
VR販促のためのくせに
色々尾びれ背びれつけていつものように売るからだよ
XBOX ONE Xがでなければもう少し4Kを売り文句にできたのに
今は4Kの看板をスプレーで消しちゃったみたいな感じだからな

578 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 01:30:13.67 ID:BIJqwfDl0.net
>>573
インディーと中堅、過去作の移植くらいなら大丈夫でしょ。あと海外つっても欧米大手の話でそれ以外は
普通にマルチに加えてくると思うが。
スマッチZ?でGTA5が出来るならVITA後継機でも大丈夫でしょ。

SIEも米国は赤字が出ない程度に押さえて欧州、アジア、日本を主戦場とするんじゃないの

579 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 06:16:08.66 ID:2RkzO3vX0.net
altかよ
インディーと中堅だけでどうやって売るんだよ
PSの名前だけじゃ売れないからvitaは売れなかったのに

580 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 06:42:11.62 ID:gbHZlT1Nx.net
>>577
VR販促よりもヘビーユーザー繋ぎ留めの目的の方がウエイト高いでしょ。
最初からそんな事言ってたもの。
その記事が行方不明なんだけどな。

581 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 07:12:41.56 ID:gL37soo4p.net
>>580
そのヘビーユーザーが満足してないと思うの…

582 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 07:26:09.45 ID:lhhWCsla0.net
ヘビーユーザーはもうみんなゲーミングPC持ってるし目が肥えるのも仕方ない

583 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 07:42:27.63 ID:+wkIde3Fa.net
SMACH Zなんてまともに完成するか分からんもの参考になるのかね
出来上がったとしてもSwitchどころかWiiUより重くてでかいものをソニーが売るのか?

584 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 07:46:21.68 ID:+wkIde3Fa.net
VitaのROM生産工場そろそろ畳むって噂あるけど次世代機あるなら絶対畳まないしなぁ

585 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 07:52:44.94 ID:/RVjHpah0.net
>>584
ソフトはDL専
ストレージは16GB〜128GB位内蔵で容量違いの複数モデル

586 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:06:52.98 ID:gL37soo4p.net
>>585
ストレージがそれしかないと
システムウェアでいっぱいになるな
エターナルのストレージ容量増やすのでなく
XBOXONEみたいに外付けで
32TBとかに出来れば良いよ

587 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:07:53.40 ID:+wkIde3Fa.net
>>585
16GB版なんて用意したら一本もDL出来ないのでは
Switchみたいにインストールレスなら容量少なくてもなんとかなるが
DLオンリーなら最低でも128GBはいるだろ、
これでもソフトによっちゃ3本くらいしか入らない

588 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:11:06.67 ID:/RVjHpah0.net
>>586
まぁ最小が16GBなのか32GBなのか64GBなのかはともかく
携帯機に外付けで32TBのストレージつなぐの?

589 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:14:47.36 ID:kk9F94tp0.net
だから携帯機なんか出さないってw
つーかPS5に何が不満なの?
ほんと頭いかれてるよな

590 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:18:32.71 ID:12LgLRTKd.net
>>575
XB1X対抗でギリまで使ってるよ
当時の技術でも出来たメモリ3ch化をコスト削減でキャンセル、JaguarもMSみたくフルカスタマイズせずそのまま、チップ価格(イールド)と筐体価格(熱設計)を下げる為にクロックを欲張らず

591 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:24:10.12 ID:8uxLhW58M.net
ソニーは今年のE3ではPS5, PSVR2は発表しないと発言
https://www.tweaktown.com/news/61873/sony-announce-playstation-5-psvr-2-e3-2018/index.html
URLだと今年ぽいけど、won'tになってる

592 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:24:21.87 ID:8/KedzGwM.net
>>565
やってなかったwww

593 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:24:56.09 ID:8/KedzGwM.net
>>591
携帯はあえて外す

594 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:36:04.96 ID:zpgPvpPj0.net
>>584
VITA6月以降の発売予定
ソニーからサードにもうVITAやめるって通達あったんやろうな

■7月
07/05 【ADV】ザンキゼロ 
07/05 【ADV】セヴンデイズ あなたとすごす七日間
07/19 【ADV】殺し屋とストロベリー
■8月
08/02  【ADV】グリザイア ファントムトリガー 03&04
08/09  【ADV】CharadeManiacs 
08/23  【ADV】フローラル・フローラブ
08/23  【ADV】ボクと彼女の研修日誌
■9月
09/20  【ADV】金色のコルダ3 フルボイス Special

595 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:37:36.39 ID:+wkIde3Fa.net
仮にクラウドストレージにするとしてもWi-Fi接続なら通信出来るとこオンリーだし
5Gならパケ死確実というのがもう

596 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:38:26.85 ID:w83P8sjlM.net
>>594
2018年度下期が無いねえ。上期で終了か

597 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 08:39:05.63 ID:+wkIde3Fa.net
Vitaやめるならついでに今Xperia専用になってるPS4リモートを全スマホに開放して欲しいけど
セキュリティ面で駄目なのかね

598 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 09:04:14.38 ID:3Uy3gofVM.net
とは言えゼノブレのはよっぽどRPGを貪欲に継続プレイしてる人向けでしかないのがなぁ
あれじゃ新規は入ってこれないよ

599 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 09:24:20.51 ID:8uxLhW58M.net
>>593
あえてなのか?
関心がないとか、考えるまでも無いとかでは

600 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 11:52:25.56 ID:L/glG3wc0.net
>>597
性能かとVITA向けの開発費って問題かな

601 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 12:47:58.97 ID:8/KedzGwM.net
>>599
既に今年向けの大量なチップ出荷ネタあり
未発表ハード向け開発情報もあり
PS5はまだ数年先は確定

この事実から何が見えるだろう

602 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 13:26:41.70 ID:8uxLhW58M.net
>>601
噂と事実はちゃんと分けて考えような
噂があったのは事実とか言うなよ?

603 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 13:58:48.24 ID:Qn37ak38x.net
>>601
んー今年から来年に大量に使う機種なんて思い浮かばん。

604 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 14:07:03.38 ID:QEKZoCoX0.net
ソフトはどこが作るんだ?
あるとしてもジャパンスタジオ位しかないだろ
それでソフト揃えられるとは思えない

605 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 14:19:44.74 ID:xQNDqg3Ya.net
>>601
今年向けのチップってそれどの程度の性能なのよ

606 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 14:44:18.05 ID:8/KedzGwM.net
>>602
??

607 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 14:51:31.03 ID:npb/RL4M0.net
今最新の次機種の噂はこれだよ!

https://imgur.com/nqjfbJX.jpg

608 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 14:53:31.86 ID:WooBv79pa.net
とりあえず話をまとめると

ps5は
450ドルで2020年発売
zen2+navi+gddr6-32gb
4k+120fps+18.5tflops

ps4-slimは
200ドルに2018年値下げ

ps4-tabletは
300ドルで2018年発売

ps4-proは
300ドルに2018年値下げ

609 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 14:59:17.15 ID:gF3G7mgE0.net
proなんか継続するわけないだろwwww

610 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 15:10:41.28 ID:IQ6wp4Dm0.net
>ps4-tabletは
>300ドルで2018年発売

Vita2の方がまだリアリティ在るかな…

611 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 15:17:27.50 ID:MznffePi0.net
工場じゃイールドかわるシュリンクされたものも新チップという扱いだよ

612 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 15:23:34.48 ID:Qn37ak38x.net
>>604
でたらいつもの顔ぶれになるんじゃない?

613 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 15:31:12.05 ID:Qn37ak38x.net
>>608
まとめってか価格はどれもここで出てないようなw

てか4K120FPS 18Tはハードル高いな…

614 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 15:52:26.37 ID:GaLEPd4v0.net
4K60fps 15TFLOPS メモリー16GB

615 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 15:52:35.93 ID:IQ6wp4Dm0.net
ps4、Proをさらに値下げするにはもう一度シュリンクが必要なのでは?
2019年がシュリンクしてから3年だから妥当な頃合いではあるけどね…

616 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 16:05:11.46 ID:gF3G7mgE0.net
ps5が出たらPS5〜PS4でハイローミックスになる
その間のProは中途半端で存在意義が無くなるし
継続させるほど普及もしてないから打ち切りが順当

617 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 16:21:33.34 ID:s1qh6FIP0.net
最新のメモリーを使って容量もPS4の倍にしたら価格的には
どうみても上がるよな。ただでさえメモリー高騰してるのに
まあ逆ザヤするっていうなら別だけど

618 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 16:26:39.29 ID:QEKZoCoX0.net
>>612
いつもの顔ぶれじゃ絶対失敗する
スマホがある以上 携帯機に付加価値つけられないし
ソフト勝負の世界だぞ

619 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 16:51:11.91 ID:IQ6wp4Dm0.net
>>617
一応、今年からメモリは値下げ基調に成るらしいが?
2年で何処まで下がるかは知れないが
今よりましに成るのを期待するしかないだろうね…

620 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 18:03:39.05 ID:8/KedzGwM.net
>>617
市場価格なんてあまり関係ないぞ?

621 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 18:41:39.44 ID:2+jlfOPUa.net
PS4のGDDR5は市場出てから既に5年経っててこなれてたけど
PS5が2020年あたりでGDDR6採用で出すなら割といきなりの採用になるな
NVは今年後半でGDDR6採用の新GPU出すけどAMDは今年リネームで来年か再来年の7nmでやっとGDDR6やるペースだす

622 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 19:59:29.48 ID:Xl1MQRpu0.net
メモリはGDDR6+DDR4の混在構成になると予想
DDR4はOS領域って感じで

623 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 20:20:42.55 ID:IQ6wp4Dm0.net
>>622
メモリバスラインを2倍に増やすのか?
其れする位ならGDDR5でメモリバス512Bitにする方がましじゃねえか?

624 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 20:23:37.54 ID:Xl1MQRpu0.net
>>623
別にDDR4側は256bit接続する必要はあるまいよ

625 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 20:34:25.30 ID:IQ6wp4Dm0.net
>>624
ではなんbit接続で接続するの?
事実上退避場所にと考えているならProと同じ方式か?

626 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 20:40:08.58 ID:Xl1MQRpu0.net
>>625
32bitでも64bitでも
Proの場合は退避場所としてしか使えてないが
シームレスに使える様にすれば退避する必要もないでしょ

16Gb品2枚積めばGDDR6の領域をかなり開けられる

627 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 22:07:13.20 ID:PlM2rwVra.net
メモリはGDDR6の16GBで確定だよ
ていうか8コアZenといいNaviといい既にスペックは公然の秘密でしょ

「NaviはGTX1080相当の性能を250ドルで実現」
これ聞いた時にPitcairnのこと思い出した
ああ当時と全く同じだって

628 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 22:11:18.25 ID:gL37soo4p.net
どこの世界で確定したんだよ

629 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 22:12:41.45 ID:OSv1pJUi0.net
>>628
ww

630 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 22:47:24.53 ID:mP9PGrwu0.net
>>626
現実的に考えてメインメモリにメモリ混在はないでしょ
性能の要のメモコン自体設計が難しいのに、さらにそんな特殊な仕様のものを
一から作るのは時間も金もかかるわけで不合理
ソフト的にも遅いメモリと速いメモリを意識しないといけないのは退化
OSは遅いメモリでいいわけがない
システムコール遅かったらゲームにも結局影響でる
最適化でOSの使用メモリ減らしてゲームにわたすこともできなくなる
もちろんPS4がやってるようにサウスブリッジの向こうにぶら下げるのは可能だよ
メインメモリとしては使えないけど

631 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 22:51:34.44 ID:oRruYPAc0.net
メモリー16GBは残念やな。出来れば GDDR 32GB
無理なら DDR5 32GB + GDDR6 16GBで妥協

632 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:07:29.10 ID:MznffePi0.net
メモリ容量は最後の最後までわかんねーだろ
初期開発機以上になる分には基本問題ないからね

633 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:11:55.39 ID:rIMt+UjwM.net
なにも分からないから反論もできんな
発売までまだ2年近くあるしメモリーもどうなるか分からん

634 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:20:05.28 ID:1hVhGGGs0.net
末尾aってPS4持ってないコでしょ
PS4だけでなくゲーム機もゲーミングPCも持ってないコ
独自の世界が心の中にあるみたいだね

635 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:21:19.83 ID:BQ4hTFVh0.net
>>632
PS4もかなり終盤でメモリ4GBから8GBにしたらしいからな

636 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:25:38.26 ID:/RVjHpah0.net
>>630
DDR4のアドレス帯はOS領域としての使用ならゲームからは意識する必要は無い
もちろんOSレベルでは意識する必要はあるだろがね

DDR4 1600MHz 32bitバスで12.8GB/sも帯域あるんだぜ?
全てのソフトウェアが帯域を必要とするわけではないしハイパフォーマンスが必要なわけでもない
帯域やレイテンシに敏感ではない物を配置すれば良い
遅くなったら困る物を配置する必要もない

あと、サウスブリッジの向こうにぶら下げるとなんでメインメモリとして使えんのよ
当然レイテンシは落ちるが別に使えんわけでもないだろ

637 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:26:30.88 ID:wTbR6Jm30.net
いずれにせよ2020年に発売するなら
そこから7年は持たせる必要がある訳で
最低でも24gbは搭載されると思うが
ps4の8gb×3では次世代感に乏しいので
恐らく32gbが搭載されることになる

638 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:33:57.61 ID:BQ4hTFVh0.net
>>636
混載メモリでメモリ管理をシステム側に任せて性能が出るか、正直かなり疑問があるが…

639 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 23:44:42.84 ID:/RVjHpah0.net
>>638
なんか動的にやったりするような複雑な制御はいらんでしょ
静的に決まったものだけDDR4のメモリアドレス使えばいい

640 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:04:25.10 ID:m0D7iV2d0.net
>>636
技術の話あんまりわかんないみたいだから別観点で言うと、
過去のソニーはメモリ帯域命でそういうヘテロジニアスなメモリアーキを採用する指向があった
でもサーニーはそういうのと決別してPS4を作ったわけよ

理屈上、メモリ混在でコストを抑えてかつ効率的に動くシステムは組めるだろう
でもその実現のために何をどこに置いたら最適なのかのパズルを解くのは非生産的ということ

641 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:04:42.23 ID:KwFHpVR60.net
真の主役のスイッチに勝てると思っているのか
性能の差がありすぎるぞ

642 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:06:18.65 ID:CzPps14N0.net
E3で発表されるPS5が楽しみだわ
おそらくPS4完全互換で4k 60fps化する

643 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:08:09.06 ID:CzPps14N0.net
価格は350ドル以下にする必要があるだろうな
350ドルで15テラフロップス、GDDR6 32G積めれば上出来。

644 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:13:49.21 ID:i1dhlBsD0.net
>>640
そういう難しい話では無く、今のPS4Proでセカンダリ側にある直接参照できないメモリに退避するような泥縄式なシステムではなく
最初からスッキリした形でシステムに組み込んでしまえってことだよ

PS4Proで退避してるような物をサブメモリ側で直接動かせるようにすれば良いだけだから
パズルなんてもんじゃないよ

645 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:07:57.74 ID:m0D7iV2d0.net
メモリアーキテクチャは難しい話なんだよ
お前のいうようなチップわざわざ作るぐらいなら普通にキャッシュ増やす路線の方が筋がいい

646 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:26:34.94 ID:aJI0kAxi0.net
>>645
HMB2をMCMでキャッシュにする計画はまだ無理か?

647 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 02:53:11.18 ID:N5X3bO2c0.net
もう200ドルで20TFLOPSメモリ128GBとか言っとけばいいか

648 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 03:09:07.72 ID:W33KGi620.net
まあ急がず確かな進化が感じられるハードにして欲しいな。

多分もうこれ以上高精細な造形にしても苦労に見合う程のインパクトはないだろうから、
キャラの服を粘土みたいにくっつけず、ちゃんと裸体の上に服の形をした布を本当にまとわせるとか、
ポーズに応じて体の表面の筋肉が動くとかさせる必要が出てくるだろうな。
特に関節部分とかで皮膚や服の巻き込みとか隆起をしっかり表現すればまさしく次世代レベルって感じになると思う。PS5のAAAタイトルにはその位水準を期待させて欲しいな。

649 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:13:32.35 ID:xKZ+/5Va0.net
PS5はi5+GTX1060程度にしかなり得まい

650 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:30:16.65 ID:xlF7hMwPx.net
>>638
それもあるけど、1000万台単位になるとGDDR6に集めた時って量産コストに響くかね?
だったら一種類で量産を増やすメリットはあるな。
ただしOS用は今まで通りDDRでもいいかもしれん。

651 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:30:26.69 ID:s8jCq6sFd.net
CPUGPUそこそこでいいからメモリ32GBやったほうがいいんじゃね

652 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:38:00.73 ID:6ebMgsW50.net
メモリなんか少なくていいからゲーム用で作れよ

653 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:45:55.06 ID:4lp1tvID0.net
混載メモリより一つの速いメモリのほうが、性能的にはより理想的なのは当たり前
そんなのは誰でもわかってることだろ
しかしこの性能とコストはトレードオフなわけで、コスト面で許容範囲内で速いメモリ一つよりかは混載メモリでトータル”量”を増やすほうが良いね
”量”が同じで、少々コストを安くするために混載にするのなら反対だけど
本体値段がライバル機より5000円安くても、性能で明確に劣れば恐らくビジネス的に負けるから

654 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:46:28.60 ID:+bqNIbFDa.net
メモリは時期やコストから考えてGDDR6 16GBか、GDDR6 8GB + DDR5 8GBだろうな
メモリの階層制御はHBCCが上手いことやってくれるだろう

655 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 07:45:22.14 ID:aJI0kAxi0.net
そこまでするならGDDR5 16Gbit品を作ってもらえば?
PS4は次のシュリンクでMCMでAPUにメモリまで実装が狙えるし

PS5 16GB 512bit接続でProよりクロック上げれば500GB/sec位まで狙えるだろ…たぶん
GDDR6が256bit接続で576GB/sec位ならそんなに変わらないのでは?

656 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:00:36.42 ID:HwtVT1A6M.net
DDR5は無いなハイローミックスにするならDDR4でいいし
DDR5は予定より遅れてて2020年にやっと量産開始だから、コストダウンもされてないしで良いところは全くない

657 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:05:28.86 ID:3iDW2Srhd.net
>>656
ハイローにする場合、ロー側はとにかくローコストでないとね
DDR4ならライフサイクル終了まで調達も問題なさそうだし

658 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:06:58.29 ID:HwtVT1A6M.net
>>655
バス幅広くしたらコスト上がるだろ
規格にない特注品なんて開発費取られて、量産効果も無いし良いところあるか?
GDDR6なら将来的に微細化で容量増えればチップ数も減らせるのに

659 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:09:24.53 ID:xlINVPSY0.net
GDDR6てレイテンシの増大を解消できるのかね?
そこがうまくいかないとメインメモリとしてはコストだけ高くて性能的に微妙な状態が続くと思うけど

660 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:20:55.04 ID:AtPGkqNV0.net
混載と混在、全く違うものでしょ?
混載が実現したら、ハイエンドのGPUに帯域では圧倒する事になる

661 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:28:23.81 ID:aJI0kAxi0.net
>>658
メモリ2種類なせるならメモコンも二つだしバスラインも2種類
バス幅広2倍にするより安くつくか本当に?

662 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:29:05.36 ID:gAS9gJ+xM.net
>>634
こういうやつはキモいから出ていって

663 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:53:36.02 ID:+5jE+LK1a.net
>>644
省電力のためにセカンダリ側のメモリを分離してるのに、それを統合したら意味なくね?

664 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 09:14:35.49 ID:UNeTZOsa0.net
>>663
色んな想定をしてる人がいるけど、個人的には別にAPU側に持たせずセカンダリ側のメモコン使えば良いと思うぜ?

665 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 09:19:08.52 ID:xlF7hMwPx.net
>>661
それを考えるとGDDR6に統一かな。
(OS用は元々べつ)

666 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 09:25:40.02 ID:xlF7hMwPx.net
>>644
単純な話メリットが出れば統合するだろう。
今度こそスタンバイとかダウンロードでARMが有効活用出来るならね?

667 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 09:26:18.29 ID:m0D7iV2d0.net
>>664
それだとPS4と同じ
おれはそれで十分だと思うけど、そうじゃなくその相対的に遅くて安いメモリもAPUに
ダイレクトにつなげてOS動かせばいいと言ってる人がいるわけよ

668 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 09:35:08.51 ID:xlF7hMwPx.net
>>667
実際に試作してみるのか机上計算かしらないけどいい方をとるでしょう。
開発費でそれぐらい出来るはず。

669 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 10:03:15.48 ID:sDOPLtXMM.net
メモリなんか費用対効果最悪なんだから安くて遅いのでいいよ
その分CPUGPUを盛れ

670 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 10:09:57.34 ID:0od9AcoP0.net
AMD,Vega世代のGPUを統合した「Ryzen PRO」APUを発表。ゲーム性能の高さも謳う
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20180515059/

時期的にこれらカスタマイズして投入

671 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 10:32:27.93 ID:q8ygy5UB0.net
>>669
アホだろお前
遅いメモリ積んだら足引っ張るだけで全部台無しだ
速度がそれほど必要ないCPUでも高速なメモリを使うしかないのはAPUのデメリットの一つだが
HBMあたりを内蔵してキャッシュとして使ったらいいかもな

672 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 10:37:09.79 ID:+bqNIbFDa.net
構造的にHBM内蔵とか不可能だろ

673 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 10:42:09.29 ID:HwtVT1A6M.net
>>661
そう思うよ
別に俺はハイローミックス推してるわけじゃないぞ、GDDR5の特注品とDDR5は無いと書いただけで
GDDR6オンリーが現実的だと思ってるし

674 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 10:43:33.95 ID:q8ygy5UB0.net
>>672
内蔵と言うかパッケージングだな
https://www.amd.com/system/files/49010-gddr5-hbm-1260x709.png

675 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 10:50:57.65 ID:OtOtlFNf0.net
Vitaご臨終
https://kotaku.com/sony-ends-production-of-physical-vita-games-1826060406

676 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:00:25.98 ID:xlINVPSY0.net
>>670
現行のAPUが1030相当まで届くかどうかだから
仮にジャンプアップしたところで1050相当まで届くか怪しいもんだけどな
んでそこに届いてようやくPS4のノーマル以上プロ未満

つか4kやるならGPUを別途用意するしかないからAPUである必要がないわな

677 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:12:00.43 ID:xlF7hMwPx.net
>>675
VITAの事はここに貼っても意味無いだろ。
次世代機をどうにかしろと。

678 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:20:28.00 ID:xlF7hMwPx.net
>>676
ベースは来年の7nmAPUになると思うけど。
少なくともCUはPROの48+何CUになるかだ。
あとNAVI世代になってどのぐらい性能アップするか。

679 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:26:59.89 ID:xlINVPSY0.net
>>678
てことは早くて2020年以降の発売予想?
PS3以前のように数千億ぶっこむならともかく軽いビジネス路線で行くなら最先端は搭載できんよね

680 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:28:49.29 ID:xlF7hMwPx.net
>>676
あと4KはGPU用意しないとって言い方はへんだよ?
APUに載せるGPUコアをどんだけ盛るかによる。

681 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:35:32.50 ID:xlF7hMwPx.net
>>679
以降と言うより20年発が大方のよそうだよね。
来年最先端の7nmEUVが間に合うのか?
て瀬戸際だな。
NAVIはミドルクラスって事だけど1番新しい物にはかわりない。
来年になってロードマップを引き合いに出して最先端じゃないって輩はアンチの煽り。
発売する半年1年前に量産するんだから当たり前だな。

682 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:42:02.06 ID:xlINVPSY0.net
>>680
レス先を見てもらえばわかるけど
RyzenProの採用って話に対する部分だもの
そこに盛ったところでどうにもならんわな
カスタムレベルじゃなく別の仕様を用意するしかない

683 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:46:18.28 ID:HwtVT1A6M.net
カスタムレベルってカスタムの範囲をどう考えてるんだ

684 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 11:59:30.58 ID:XvXF6wcFa.net
>>677
カード生産工場畳んだら次世代機がないだろ
まさかDLオンリーにでもするのか?

685 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 13:00:34.64 ID:xlINVPSY0.net
>>683
元の仕様に手を加えるくらいまでがカスタムだな
構成そのものを変えるのはカスタムではなくオーダーメイド

686 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 13:06:07.71 ID:rVw1rcnd0.net
ん?
PS4ってJaguar8コアって時点でこの世にないAPUだよ?
更にはGDDR5の8GB乗っけた上にバスを増設してるからな。
そりゃ何千万オーダーなら結構融通きくよな。

687 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 13:10:50.70 ID:S79fvQuVp.net
PSハード何も持ってないのにSIEあげって気持ち悪くね?

688 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 13:23:36.25 ID:HwtVT1A6M.net
>>685
やっぱりそんな頭か
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/580059.html
AMDのカスタムAPUを使う次世代PlayStation

この次世代PSはPS4のことな

689 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 13:40:40.69 ID:xlINVPSY0.net
>>688
そりゃカスタム言ってるやつの日本語能力が怪しいかあほなだけだ

690 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 13:56:57.51 ID:HwtVT1A6M.net
恥の上塗りだな
ID:xlINVPSY0は言葉を知らなくて会話にならないからNGに入れるわ

691 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:00:43.39 ID:gAS9gJ+xM.net
>>685
違うぞwww

692 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:04:32.95 ID:xlINVPSY0.net
やべー
まさかこんな根本部分で異次元の認識とは思わなかった
ヌルヌルの誤用のレベルじゃねーぞこれ
いくら言葉の意味が移り変わるものとはいえひでーな

693 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:19:11.90 ID:IhEjuULX0.net
PS4のAPUもProのAPUも既存製品には存在しないAPUだしな
今更の話だ

694 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:23:46.93 ID:c0H2eqSiM.net
PS4に関してはジャガーアーキテクチャの新APUが正解だろうね
煽り目的以外でジャガーカスタムの表現は感心しない

695 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:24:43.88 ID:tKZd3FgPa.net
AMDが一向に気合入れたPC用のAPU作らないよね
帯域がボトルネックなんだろうけど20CUくらいの出せないものか
4C8T/12CUとかPS5が狙ってるサイズとかけ離れすぎてて
本当に作れるのか心配になる

696 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:27:15.12 ID:aJI0kAxi0.net
既存のCPUコアIPとかを使いSoCを作るレベルまでをカスタマイズと云っているのがAMDだね
まぁ、細かい所でフルカスタムとセミカスタムとかも有るしね…
オーダーメイドはCell/B.Eレベルじゃないかな?

697 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:27:50.83 ID:W1UDhhN00.net
>>695
PC用だと需要ないからな
そこまでするならビデオカード買ったほうが早いし安い

698 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:28:29.13 ID:tKZd3FgPa.net
>>697
ノート用はその限りじゃないよ

699 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:30:44.39 ID:i4lck4mP0.net
>>698
TDP150Wくらいを想定する据え置きゲーム機のはノートPC用じゃないだろ

700 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:36:35.31 ID:rVw1rcnd0.net
一応オンボAPUのPCにもクロスファイアーってできなかったけ?
いざと言う時アップグレードできるな。
ノートはINTEL HD+RADEONも普通にあるけど。

701 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:41:26.20 ID:W1UDhhN00.net
PS4の18CUやProの36CUのAPUもPC向けとはかけ離れたCU数だし巨大ダイサイズだものな

702 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:52:14.88 ID:q8ygy5UB0.net
>>695
需要が無いから仕方ない

703 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 14:52:35.85 ID:aJI0kAxi0.net
ノート向けのRyzen APUが7nmプロセスに移行した時
200mm2 ダイ面積を維持した場合に増やすのは
CPUを8コアにする、GPUのCUを増やすのどっちを取るのかな?

704 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 15:04:41.32 ID:+bqNIbFDa.net
>>695
メモリがボトルネックだからな
どうにもならないボトルネックがある以上、今以上のiGPUなんかただの熱源にしかならない

Kaby-Gが結構人気があるからゲーム機レベルのAPUにも需要はあるよ
単にそれに答えられるサポート力がAMDにないだけ

705 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 15:05:44.81 ID:q8ygy5UB0.net
>>700
CrossFireと言うかDualGraphicだけどAシリーズのAPUではそれなりに効果はあるにはあるが実際は
dGPU買った方がマシなレベルだったからな
Ryzen APUでは今のところ不可

706 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 15:08:25.35 ID:1qugVXyK0.net
>>646
良いバスがあるのならメインチップ周りmcmにしてパッケージングする可能性はあると思うよ
HBMのロードマップを見る限り次にCSで使うことはもうないと思う
コスト面の問題はあるけどSSDを積んで超低速退避用領域として利用する可能性のほうが現実味あると思うな
ファーム類のHDDへのインストールの手間とSSDのコスト面や工場での量産工程での問題を天秤にかけてね
メインメモリはGDDR6でコストの折り合いで枚数詰める限り積んで帯域稼いでくるでしょう
次もサーニー入ってるだろうから開発の融和性、簡単さをひっくり返すことはもうないかと

707 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 15:51:18.77 ID:lK5KY1PAx.net
>>706
HBMのローコスト版はまだだろうしなあ。
GDDR6とどっちが上か…

708 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 16:00:32.19 ID:TlVANixO0.net
まあGDDR6だろ
DDR5提供してたサムスンが量産始めたらしいし

709 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 17:34:47.51 ID:DLowngtSM.net
PS4が8GBだから32GBくらいは欲しいけどねぇ
良いとこ16GBかね?

710 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 18:26:21.75 ID:1qugVXyK0.net
4K解像度だし違いを見せるためにも32狙ってくると思うよ
問題はチップ枚数増えるので価格面で実現できるかどうかってとこでしょう

711 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 18:32:35.09 ID:reB8eOOG0.net
今年発売ならいざ知らず2020年発売なのだからメモリは32gb一択だね
ps4はサプライズ的に当時高価なgddr5を8gbにしたおかげで今の優位がある
そのことを理解しているソニーが24gbで発売することすらあり得ない
仮に24gbならそのインパクトはps4でいうところのgddr5-4gbと同じ

712 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 18:37:46.16 ID:PN3Cgn8kx.net
>>711
20年ターゲットだとそんなとこかな

713 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 18:43:16.91 ID:P4WIOWyd0.net
じゃあGDDR6 32GBで。

714 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 18:47:48.15 ID:1qugVXyK0.net
それしかないわな
メーカー側がHBMのCS採用予定を諦めてるんだから
わざわざ複雑な構造にいまさらしたくないだろうしね

715 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 18:56:01.65 ID:PN3Cgn8kx.net
>>713
サーニーにゲハで決定したからって言っといてwww

716 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:07:44.28 ID:IsfbH6N4a.net
GDDR6の32GBだと49800円になりそうではある
2008年からAMD製GPUに載っててこなれてたGDDR5と違って
AMDのGDDR6採用は早くて2019年遅けりゃ2020年になるから一発勝負になる

717 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:12:33.88 ID:IsfbH6N4a.net
今のAMDはGDDR系には興味あまりなくて後回しなんだよな
かといって廉価HBMの話はポシャったし2020年でHBM系ならHBM2しかない
PS5がHBM2なら12GBが限度かな

718 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:12:40.15 ID:PN3Cgn8kx.net
>>716
正直なとこそれに収まれば上出来だね。

メモリ容量って停滞してるからな。
マイニングバブルが弾けたら値下がりするかもしれんがww

719 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:20:16.56 ID:PN3Cgn8kx.net
>>717
まあそれでも直近で困らないかも知んないけど5年後はしらん。
そんな先の話ししてもしゃーないし。
もう製品サイクル3年とか妄想レベルで拡張式とかwww

720 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:27:55.01 ID:IsfbH6N4a.net
VitaのWide I/Oも128MBしか積めなかったし正直鬼門だよな2.5Dや3Dメモリ

721 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:33:56.61 ID:PN3Cgn8kx.net
あとふと思うのは次世代機アピールし易いのって次ぐらいまでだな。
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/q8ztwge4AYbWigr2mUc84j-650-80.jpg
まだこれぐらいの画がでれば、おっ進化したんだーって一般人は感じる人も居るとは思うが、
その次はインパクト無いなー。

来年位の発表でいいタイミングかもしれん。
後出しは辛くなるんでないの?

722 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:35:43.73 ID:W33KGi620.net
>>715
4chの決定があるからって断られそう

>>716
PS4での8GBも当時の感覚では40000円に収まったのは驚きだったし何とかしちゃわないかな

723 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:37:33.64 ID:W33KGi620.net
>>721
何度も貼られてるけど、これでゲームってPS6世代レベルでしょ

724 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 19:45:24.55 ID:IsfbH6N4a.net
>>722
あくまでGDDR5を8GBなのが凄かったのであってDDR3ならそれほど無理な数字じゃなかったのよね当時でも
32GBってなるとGDDR6どころかDDR4でも厳しい数字だぞ

725 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 20:06:38.69 ID:bfB04+Gg0.net
GDDR6で面白いのは
hynixは1つのダイで8Gbit、1つのダイで2チャンネル
Samsungは2つのダイで16Gbitで、2つのダイで2チャンネルなんだよな
マイクロンはわからない、多分hynixと同じ?
次世代機は2つ基盤設計するのか、片方しか採用しないのか気になるわ

726 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 20:28:49.33 ID:T1CQq4B80.net
遅いメモリとの混在でコスト軽減でも性能的には全く問題ないでしょ
それがそれこそ速いの16GB+遅いの16GBならなおの事

今のXBOX ONEとPS4のマルチの差を見てみろよ
ほっとんど変わらないだろ?
60fpsターゲットのゲームで重いところでPS4が50fpsになるところがXB1で45とかになる程度の差しかない
それ以外はまったく一緒

XB1なんか混載でより速いとは言え、速い部分は業か32MB 、残りの遅い部分8GBはPS4の半分以下の帯域しかない
それでもこの程度の差で済んでるわけだ

727 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 20:39:11.42 ID:sg928lLgd.net
>>726
PS4はCPUとのアクセス競合でメモリ帯域はカタログスペックの6割くらいしか無いから注意しろってSIE公式資料に書いてる

728 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 20:43:19.52 ID:T1CQq4B80.net
>>727
アクセス競合問題はXB1でも同じでしょ
esRAM32MB分は別としても、たった32MBだからな

729 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 21:35:26.39 ID:gAS9gJ+xM.net
>>714
HBMはキャッシュで生きるかもねぇー

730 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 21:39:58.56 ID:1qugVXyK0.net
>>722
1000万オーダーのメモリだと独自仕様でも相当自由効く
XDRだってほぼPS3のみのマイナーメモリだがなんとか軌道に乗った

731 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 21:47:46.57 ID:1qugVXyK0.net
PS4からはマルチを可能な限り少ない手間で移植できるようにしてる
これでソフトを集めてるわけで複雑なメモリ構造で扱いにくいハードと思われる方が損失はでかい

732 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 22:41:36.19 ID:W33KGi620.net
>>730
えっとつまり…なんとかしちゃうかもって事?

733 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 22:43:41.81 ID:vwzygD8kx.net
>>723
これ実機は何とか載ってたっけ?
よく見てないわ。
UEも随分進歩したなあ。
昔はいかにもインディー向けツクール見たいな感じだったよなwww

734 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 22:45:36.63 ID:vwzygD8kx.net
>>725
帯域結構差があるよね。
サムソン使うとしか思えん。

735 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 22:47:11.83 ID:vwzygD8kx.net
>>726
まあCPUがボトルネックだからね。
ZENになるだけでもFPSあがるだろ。

736 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 23:01:50.36 ID:1qugVXyK0.net
>>732
メモリメーカーにとっちゃ10年近く大口で買ってくれる上客だからね
一寸先は闇の装置産業なんでかなり無理がきく

737 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 23:05:42.16 ID:dcbl+RoL0.net
んなわけないだろバカかよ

738 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 23:08:40.74 ID:vwzygD8kx.net
>>736
だが残念て言ったらアレかも知んないけど、
サムソン1人勝ちになっちゃいそうなのがなあ。
しかしメモリーなんて財力いるし簡単なもんじゃない。
サムちょんとか馬鹿にしてる場合じゃなかったよな。

739 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 23:58:10.51 ID:vwzygD8kx.net
DMC5は19年3月だとPS5ロンチじゃないなー
PSにつなぎ留めか…

発売時期はもともと2018年11月が設定されていたが、2019年初頭に変更された。
2019年3月までにはリリースされる見込み。
ソニーが何らかの独占契約を結んでおり、それがPS4独占なのか、時限独占なのかは不明。

https://www.resetera.com/threads/leak-massive-devil-may-cry-5-info-potential-heavy-spoilers-inside.8198/

740 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 01:16:21.48 ID:oJsg7zPM0.net
>>738
まぁロジック捨てた時点で日本の半導体産業の先はなかったと言うしかないね

741 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 01:17:22.44 ID:o8NJKl820.net
>>739
PS5ロンチ時に4kか8kに対応したDMC5UHDエディションとして売ればいいんじゃもね?

742 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 01:36:34.45 ID:+5DGrAKsa.net
PS5でメモリ32GBとかアホだろ
8kゲーミングでもそんないらないよ

743 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 01:52:51.64 ID:Cclfc8djx.net
>>742
20年のOCでも16GBとかありゃじゅうぶんかな?
盛りすぎかw

744 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 02:06:34.32 ID:te31kwJk0.net
RAM容量はあればあるだけ使い道でてくるから、どれだけだろうが多いほうが良いに決まってる
快適性の追求には一番大事だしな

745 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 02:09:21.82 ID:+UXfYqBd0.net
>>744
少しはコストも考えろこのアホウ

746 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 02:09:28.10 ID:TWILlL0p0.net
最近のGPUは圧縮技術が進んで、メモリの帯域と
容量に余裕が出来るとか云ってなかったか?

747 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 03:48:14.83 ID:gHFwbU6L0.net
>>742
今世代のアセットをベースにテクスチャ解像度を少し上げる程度なら判るけど
扱えるデータの総量自体に大差が無いと演算量があっても持て余すからなぁ
8Kで32GBなんていらん、ってのはあくまでPS4世代のゲームを
高解像度レンダリングする場合の条件でしか無いだろうに

CS機は1世代ごとにメモリ量を10倍以上引き上げ続けてた訳で
本来メモリコストが上がって無ければ32GBですら次世代機には足りないと言われてたかと

748 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 03:52:49.26 ID:Gd2Bcqiba.net
ハイエンドGPUのメモリ量を越えても無意味だろう

749 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 04:29:10.42 ID:+5DGrAKsa.net
ゲーム機に32GB積んだ所で、今のハイエンドGPUが8GBや12GBしか積んでないし、
次世代でもNaviやゲフォのハイエンドで16GB積むくらいだろうし、殆ど使われないだろうな

今後必要になってきたら、その時にPS5proとかで積めばいいだけ

750 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 04:58:03.82 ID:Rn8DM+GGF.net
>>744
メインメモリが大量にあれば、マップデータほとんど格納しておいて、悟空の瞬間移動のごとくファストトラベルすることが可能になるかもな
こういう方向に性能を使ったほうが、グラをフォトリアルにするよりも、よっぽどゲーム体験が向上すると思うんだ

751 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 05:29:55.24 ID:MKFeYfu30.net
>>748
>>749
PS4の時も全くおんなじこと言われてた気がする。

752 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 05:57:00.18 ID:l/iSy8Gy0.net
HDDだと16GB分のデータをロードするのに2分もかかるのでSSDを載せたいがコストがね…

753 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 06:55:54.36 ID:vy3v7wcS0.net
>>752
AMD StoreMIテクノロジー
https://www.amd.com/ja/technologies/store-mi

酒にゲーム向けに出してきたものだし次世代機では対応してきそうだよね

754 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:34:29.24 ID:PxYN2iZl0.net
>>750
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1087053-2.html

こんなの見てもHDDよりは早くなるけど瞬間移動みたいなのは全然無理っぽい
ゲームのロード時間って中身はデータ読み込み以外の部分が多いからなぁ

755 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:49:35.58 ID:8soCrXUq0.net
>>754
それはあんまり参考にはならないだろう
SSDとの差があまり無かった例は、おそらく元々のロード時間の大半が圧縮データの展開時間だったものだろうから

圧縮データで展開時間がかかるようになってるのは、帯域の狭いHDDからのロード時間を前提にした作りになっていて、
少しでも”読み込み”時間を短くするためにしている工夫のせいだから、CS機みたいに同一環境でハナっから全部RAMDISKのように超高帯域のメモリからの読み込めるっていう環境でプログラミングするなら
また全然違ってくるだろ

756 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:54:05.53 ID:TArdRMawd.net
>>755
圧縮展開だけだとでも思ってるのかな
不揮発性RAMをHDDと同じ容量でも積まない限り無理だよ

757 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:55:25.61 ID:8soCrXUq0.net
>>756
 
> 不揮発性RAMをHDDと同じ容量でも積まない限り無理だよ

なにいってんだ?こいつ

758 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:55:45.06 ID:29bySdKu0.net
Vega56か64ぐらいの性能のAPUをTSMCに10nmか7nmで作ってもらうんでしょ
良くて12TFLOPS
メモリはGDDR6 16GB

759 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:57:14.34 ID:MKFeYfu30.net
今どきのゲームだとオブジェクトの自動生成とかそういう処理もありそうね

760 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 08:20:29.56 ID:IhVJuJpx0.net
HBM2,3実装はやっぱ無理っぽい?
GDDR6だと当たり前すぎて何だかなってならない?

761 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 08:24:18.85 ID:VLvWvx8SM.net
>>753
EnemotusのFuzeDriveに名前付けただけだぞ
Enemotusに対応して貰えばいいけどライセンス料はかかる
HDD+SSDはコストアップだからライセンス料まで払ってソニーが使うかは疑問だな
あと、AMDがライセンス料払うにしても、それを含んだ価格になるだけだし

762 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 08:47:11.60 ID:tVmqwlcIx.net
>>746
多少ね。
>>537とかプリミティブシェーダーとかで効率は良くなってるはず。

763 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 08:51:13.71 ID:tVmqwlcIx.net
>>749
因みにPS5の場合忘れちゃいけないのはメインメモリ+ビデオメモリね。
ビデオメモリの容量を議論してる訳では無い。

764 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 08:58:40.58 ID:58c25kyp0.net
>>761
数千万台のオーダーになるからライセンス料自体は一台あたり数百円程度にかなり安くなるんじゃね

765 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:00:16.94 ID:8utGdJwN0.net
>>721
結局こういうのってゲーム部分を省いた処理だから、ゲームに落とすと途端にショボくなるのはいつものパターン

766 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:03:03.63 ID:tVmqwlcIx.net
>>761
まあPCの拡張用ならターゲットが違うなあ。
組み込みで費用対効果あれば別だが。

767 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:16:23.79 ID:WQq9sFQ1a.net
>>760
HBM2だとメモリ32GBどころか16GBすら怪しいぞ
16GbpsのGDDR6なら256bitバスで512GB/s出るし妥当ではある
気がかりなのはAMDはGDDRやる気ないから2020年くらいだとアイドル時にメモリクロック落とせないとかの不具合抱えるかもしれないこと

768 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:33:49.97 ID:TArdRMawd.net
昔からGDFR開発を主導してきたAMDがGDDRやる気が無いとか、さすがゲハ脳だな

769 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:35:55.86 ID:VLvWvx8SM.net
対応製品がnvidiaよりちょっと遅いくらいでやる気ないって言うのは理解できない
去年末にGDDR6のメモコン作ってるって記事もあったし

770 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:45:06.50 ID:+UXfYqBd0.net
>>768
GDDR5まではAMD主体で開発してたがGDDR6は違うからな

771 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:49:23.12 ID:VLvWvx8SM.net
GDDR5Xを採用しないでGDDR6を推進したのがAMDとhynixなんだが

772 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 09:59:06.70 ID:+UXfYqBd0.net
>>771
AMDは今もHBMメインで開発してるしGDDR6を推進はしてないな
単にGDDR5XはMicronでGDDR6はHynxとSumsung連合なだけ

773 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 10:07:00.74 ID:PmmWMDKj0.net
AMDがコスパ含めてそれなりに強いのはミドルレンジまでなのに、次世代はすべてHBMでまかなえると思ってるんですかw

774 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 10:11:53.27 ID:+UXfYqBd0.net
>>773
バカは出てこないでいい

775 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 10:16:44.13 ID:I4v1/5Z90.net
https://wccftech.com/amd-gddr6-memory-upcoming-graphics-cards/

AMDがGDDR6用メモリーコントローラーを開発中との記事
ハイエンドはHBM、それ以外はGDDR6でいくとのこと

家庭用ゲーム機はどうかな

776 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 10:28:16.69 ID:QAa7TYQ3a.net
GDDR5の1発目ってHD4870だけどアイドル時のクロック下げれなくて消費電力ひどいことになったからね
初回はそれが怖い
にしても当時のNVはいつまで経ってもGDDR3のままで移行に苦労したのに今じゃ随分柔軟になったと思う

777 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 10:34:10.05 ID:TArdRMawd.net
>>774
まずID:+UXfYqBd0が出てこれなくなるな

778 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 10:37:30.13 ID:+UXfYqBd0.net
>>777
どうしようもないバカだなお前
AMDがGDDR6に積極的かどうかの話だ

779 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 11:07:30.64 ID:+UXfYqBd0.net
AM4の石とソケットでDDR4メモリに対応したからAMDはDDR4メモリに積極的だとほざいてるようなもの
時期的にGDDR6がHBMよりもコストパフォーマンスに優れてるから採用しましょう程度のスタンスだ

780 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 11:33:35.64 ID:VLvWvx8SM.net
時期的にGDDR6がHBMよりもコストパフォーマンスに優れてるから採用しましょう

なのにAMDはGDDR6にやる気ない、なのか日本語だけど会話できない人だな
バカは出てこなくて良いと言っても、出てくるからNGID:+UXfYqBd0だな

781 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 11:39:08.67 ID:HzqdJWrva.net
セカンダリプロセッサに安価なメモリをある程度ぶら下げて
GDDR6の16GBは出来る限りゲームに投入でOK

現行機は8GBとはいえOSに3GBも取られてる
これがPS5になって同規模の6GB必要になるとは思わない

上手くやればバス幅を最低限の256bitに制限してメモリ量16GBでも
ゲームに使える容量は倍増以上を確保できる

メモリにそれ以上のコストを割ける余地は無い
そもそもロード時間考えれば起動の度に16GB以上の転送なんて待てない

782 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 11:39:10.11 ID:+UXfYqBd0.net
>>780
やる気無いとか捏造するなよこのバカw

783 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:17:42.05 ID:BB4V5HXqx.net
>>779
>>780
まあまあ餅ついてw

AMDがってより結局SIEの方針によるんじゃないの?
天秤かけていい方にするでしょ。
まあ決まるのは早くて来年だよな。

784 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:20:18.73 ID:BB4V5HXqx.net
今はそれぞれの推し処を発言するしかないじゃん。
決めつけはやめようよ。
結果が出るまでは正解は分からないよ。

785 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:30:22.75 ID:+UXfYqBd0.net
>>783
そういう話はしてないだろ流れ嫁

786 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:42:17.43 ID:oJsg7zPM0.net
>>783
メモリメーカーがCS採用を諦めたローマップに切り替えたからHBMはまず使われない

787 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:42:26.38 ID:GaTc7esEa.net
JEDECのGDDRやHBMの分科会のトップはAMDの社員なんだが
どっちもAMD主導で開発が進んでいるよ

GDDR5XはGDDR6までの繋ぎとしてNvidiaがマイクロンに作らせてた特別バージョン
Voltaで使ってる12nmと同様Nvidia専用みたいなもん

788 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:46:51.58 ID:HPbnvom4M.net
>>781
だからその筋は合理性がないって言ってんじゃん
だいたい普通に考えて次はセカンダリはSoC内に統合するでしょ
結果セカンダリ用のメモリもなくなる

浮いたコストで素直にメインメモリ増やすかキャッシュ増やすかあるいはssd標準でスワップ速くするとか
そういう進化が妥当

789 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:48:17.91 ID:+UXfYqBd0.net
>>787
JEDECなんてただの寄り合い団体で一枚岩でも無いし実際に開発してる訳でも無いよw

790 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:53:15.89 ID:oJsg7zPM0.net
DVD、BD、配信と来て売りというかハードを特徴づけるポイントを次は何にするんだろうかという方が興味あるかな
性能面では4万くらいでスケールメリット生かして限界まで性能に振ってくるのはわかってるし

791 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:53:53.91 ID:EgNYPCDy0.net
>>789
前にCS機のHBM採用を働きかけたけど
コスト考えると難しいって記事出てたし
CSやローレンジ向けはGDDR6になるだろ

792 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:54:19.69 ID:oJsg7zPM0.net
もちろん開発しやすい設計でね

793 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:59:28.47 ID:TArdRMawd.net
>>787
相手するだけ無駄じゃね

794 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 13:01:17.49 ID:BB4V5HXqx.net
>>788
今はOS用のセカンダリメモリはAPUに詰め込んでないよな?
性能格差もあるだろうがAPUがデカくなり過ぎるからだろ?
現状の方が合理的と考えたのかもvb しれんよ?

795 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 13:12:30.92 ID:BB4V5HXqx.net
今の時点でサブのARM無くすとは思えないなあ。

796 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 13:23:03.83 ID:oJsg7zPM0.net
セカンダリなんて目的がスリープ時に省電力化させるためメインチップとメインメモリ眠らせておきたいってんでついてるものだろ
メインから見えないだなんだってズレたこと言ってるようにしか見えんけどねえ

797 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 13:53:47.73 ID:qzH3D5Dda.net
みんなの話をまとめるとgddr6-32gbがコスト的に最もしっくりくるみたいだね

あと2020年発売という時間軸を想像しないで16gbで十分だと吠えている池沼がいるみたいだけどちょっと恥ずかしいよね

798 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:08:31.90 ID:xjscLyVja.net
>>787
第2世代RyzenでAMDも12nm使ってるのにNV専用とか何言ってるんだ
Radeon担当が16nmの次は7nmまでリネームでいいとかintel並に余裕ぶっこいてるだけ

799 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:09:39.94 ID:xjscLyVja.net
>>797
ただGDDR6の32GBだと399ドルじゃ済まない
499ドルくらいにはなりそうだけどね

800 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:12:12.22 ID:qzH3D5Dda.net
米国はインフレが進んでいるから499ドルならギリギリ受け入れてくれそう

801 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:12:15.72 ID:VLvWvx8SM.net
>>798
TSMCの12nmの事だと思うよ
12FFNってnvidia向けにカスタマイズされてるという話し

802 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:21:39.40 ID:TWILlL0p0.net
>>799
GDDR6を32GB乗っけて$499で済めば超御の字じゃないかね?
16GBの時点でも$499を行きそうな気がしてならないのだが…

803 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:28:43.81 ID:xjscLyVja.net
>>801
GFの12nmもTSMCの12nmも立ち位置はほぼ同じじゃないか?

804 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:48:07.37 ID:VLvWvx8SM.net
>>803
GDDR5X以外はAMD主導で、nvidia主導のGDDR5Xは12FFNに似てるって例に挙げただけだろ
正直、そこに噛みついても仕方ないと思うんだが
GFの12nmと12FFNが近いってのとは別の話でしょ

805 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:49:03.73 ID:7hivYkUmx.net
>>796
結局能力不足でキャプチャもBD再生もメインCPUになっちゃったみたいだから、
ARMの能力あげるかメインだけでいいやってなったらとるかも。
DDR3はARMに繋がってんだね。

806 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 14:49:53.89 ID:7hivYkUmx.net
故にAPU側には載せない。

807 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:00:52.72 ID:oJsg7zPM0.net
>>805
一体何を言ってるんだかw
構造知らないのに適当なことほざくなよ

808 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:12:57.92 ID:JTZCgvXnx.net
>>807
は?
何言ってんの?

DDRはARMにぶら下がってんだが??
そっちこそ分かってんの?
ARM単体で動くようになってるよ?

809 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:14:28.76 ID:HPbnvom4M.net
>>794
セカンダリ用のcpuコアなんて面積食わないよ
socのダークシリコンに詰め込めるレベル

ps4はたぶん当時よいIPがなかったか、socを低消費電力で動かす電力モードがなかったんだよ
実際にスタンバイでダウンロード中は消費電力が結構あがるでしょ?

チップ統合すればコストさがるし、セキュリティは向上するし、次は絶対やるでしょ

810 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:14:39.60 ID:TWILlL0p0.net
>>805
ARMとAPUは排他仕様だろ。
hddのアクセス権でARMが使用中は
APUがアクセス出来ないようになる特許まで取っていなかったっけ?

811 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:16:29.61 ID:oJsg7zPM0.net
ビデオ処理はVCEでセカンダリはスリープ時のダウンロードやアップデートに単独運用のために使われてんの
アホだろお前

812 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:16:52.92 ID:/AMwHz7u0.net
>>810
排他でもいいけどさあ、だからARMにぶら下がってるって言ってるじゃん?

813 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:21:33.08 ID:TWILlL0p0.net
>>809
>実際にスタンバイでダウンロード中は消費電力が結構あがるでしょ?
ダウンロード中は既にスタンバイではないね。

APUスタンバイでのARMでのダウンロードは頓挫した。

814 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:24:02.69 ID:oJsg7zPM0.net
頓挫つうか予想以上にダウン速度がはやい時代になっててarm下での容量じゃ追いつかなくなったのでメインメモリを使う仕様になった

815 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:25:50.69 ID:oJsg7zPM0.net
配信用なんかのバックグラウンドにはVCEがあるので裏で使う計画なんてはなからない

816 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:26:53.62 ID:TWILlL0p0.net
ARMにあるメモリってARM制御用のメモリの話か?
其れともProの1GBのスワップ用メモリの事?

817 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:27:05.73 ID:/AMwHz7u0.net
>>811
知ってるよそんなもん。
当初は動画のキャプチャとエンコードまでARMでやるはずだったが性能足りなかったんだよ。

つーかDDRがARMにぶら下がってるってのどこが間違ってんだよ。
もういいけど。

818 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:30:24.18 ID:oJsg7zPM0.net
>>817
そんなMSみたいにVCEはずしたのでCPU動員しなくちゃいけなくなったようなことをあるもの使わずにするわけ無いだろ
VCEは最初からAMDチップの基本機能としてあるんだから

819 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:32:16.94 ID:TWILlL0p0.net
>>814
同じことなんだろけど、
予想以上にarmが遅くてhdd書き込みが間に合わなかったとも云えるのでは?
後、APU起して短時間でDLする方がよっぽど省電力とか

820 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:32:28.48 ID:/AMwHz7u0.net
>>816
それはARMが使うやつだろ?
PROでAEM用のDDR3を1GBに増やしたんだろ?
そこのところが勘違いが多いのかな。

821 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:34:35.33 ID:oJsg7zPM0.net
見苦しいやつだなあ
お前はARMの使い方を全くわかっていなかった
これは変わらない
コロコロばっかIDかえてんだからはよ変えてこい

822 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:34:38.76 ID:VLvWvx8SM.net
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/621/310/09.png

823 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:34:51.48 ID:+UXfYqBd0.net
>>811
いまさらアホかお前

824 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:41:20.23 ID:VLvWvx8SM.net
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/594708.html
SCEは、メインのAPUを使うことなく、APUに接続されるカスタム設計のセカンダリチップによってバックグラウンドプロセッシングができることを明らかにしている。GDCでは、ゲームプレイの動画エンコードも別チップで行なうことが明確にされた。

「セパレートのチップにハードウェアベースのビデオデコーダとエンコーダが載っている。そのため、ゲームに必要なリソースは一切(プレイ動画のキャプチャに)使うことがない。メモリもCPUも帯域も一切使わない」とSCEAは説明する。

また、SCEAは説明の中で別チップにエンコーダだけでなくデコーダも載っていると言っていた。このことは、例えばBDの再生のような動画デコードも、セカンダリチップだけで実現できる可能性を示している

825 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:43:27.49 ID:VLvWvx8SM.net
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/621310.html
「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する。

PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている

ちなみに、BD再生もメインAPUを使っている。PS4のサブシステムチップは電力効率的には優れた試みではあるものの、当初の目的を完全に果たすことはできていないように見える。

826 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:50:07.86 ID:TArdRMawd.net
>>824
APUを超リッチにカスタマイズして何でもやらせる方針のMSと
サブチップと分業させるSIEとでは方針が真逆で面白いよね

SIE方式はフットプリントが増えるし制御コストも嵩むのでCS観点じゃ不利なんじゃないかな
ただPROでSIEはAPUを扱いきれないってのがはっきりしたし、その結果としてサブチップを使う方針を決めた気もする

827 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:51:39.05 ID:TWILlL0p0.net
>>824
其れは当時も読んだけど、完全に記事を書いた人の勘違いだったな

828 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 16:23:57.60 ID:HPbnvom4M.net
>>813
お前の定義はしらんがな
ps4のメニューにはスタンバイって書いてあるんだから

ダウンロードでsocが起動するのはarmが遅いからじゃないでしょ
ダウンロードってリアルタイム処理じゃないんだからさ
大方ハード的にセキュリティホールが見つかったとかじゃないの

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