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ニンテンドーラボの消化率25%!現在小売りの倉庫に40万セットあることに...

1 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 22:20:24.45 ID:Ti5e3EO40.net
Nintendo Laboの消化率25%
http://dengekionline.com/elem/000/001/720/1720038/

171 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 07:44:44.68 ID:pJjc3R6b0.net
初週でしか煽れないいつもの人たち
何度やったら学習するんだろう

172 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 07:47:16.90 ID:bMUQGbwD0.net
>>99
40万買うのに数十億必要なんだが流石に無理だろw

173 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:07:56.18 ID:iov2lkZRd.net
>>171
ジワ売れするからーは関係ない話って何度も話に出ているだろ
今、市場にあの大きさのものが大量にあるのが論点
初週と同じ数だけ売るだけでもジワ売れ型ソフトでも何週間も掛かるのに、この数はGWで捌けれる量ではない
そもそもGWはそこまでソフトの売上が爆発的に増える時期ではない

174 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:11:17.35 ID:rN/u4435M.net
ゲーム屋「ゴールデンウィークの目玉で依然新作扱い」

175 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:12:51.01 ID:z0SIWg0j0.net
ラボスレ過疎過ぎてもう落ちそう

176 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:13:55.10 ID:rN/u4435M.net
>>148
それがヒカキンが子供に広げるわけよ

177 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:20:34.05 ID:SphIl7gx0.net
GWだし
1店舗ぐらい売り切れたやろうな
チラッ
https://www.yodobashi.com/ec/product/stock/100000001003819167/

全店舗フルマックスwww

178 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:25:26.79 ID:1kHKizGr0.net
>>164
いつもの実績配分だよ

179 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:28:11.88 ID:7Ghm8uQM0.net
GWは携帯性の高いものが売れるらしいけど
ラボは対極やからな

180 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:34:56.93 ID:UbwGn51Fa.net
平日なのにGW始まった?

ニートかな

181 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:36:52.96 ID:rN/u4435M.net
>>59
問題ないじゃなくて20万じゃゴールデンウィークの半分も行かないうちに欠品する
同時発売だから片方しか買わなかったけど両方買う層もいるしな

182 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 08:45:00.05 ID:rN/u4435M.net
>>173
もっとでかいVRは悲惨だね
なんでゲーム機であんなの売ろうと思ったんだろう

183 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 09:45:35.53 ID:LHoD808g0.net
>>182
VRとは絶対数が違うだろ
話題逸らしはかっこ悪いぞ

184 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 09:47:21.75 ID:IpkN/Y+R0.net
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

185 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 11:36:53.25 ID:rbqypPXqp.net
ラボはプログラミング環境を面白く見せられるYouTuberが勝てる気がする。

186 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 13:12:02.23 ID:T8B17Ud20.net
再出荷の手間を考えたら円盤と違って時間かかるだろうから、商材としては品切れになるようなのが一番ダメ

デカいけど小売り側がねじ込まれたような被害者意識がなければ消化率25%は妥当だろ

ただ、50万近くやってるわけだろ
順当に長期休みに捌けていったら
売り上げやばい数になるぞこれ

爆死とかいえばいうほどブーメランだけど大丈夫か?

187 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 13:13:24.65 ID:7Ghm8uQM0.net
捌けなかったらお前に刺さるぞw

188 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 13:20:30.53 ID:T8B17Ud20.net
売れねーよって願望持つのは自由だけど
12スイッチ、ARMS、日本じゃイマイチ人気ないゼルダが一年かけてじわうれした結果があるからな
小売りの任天堂への信頼はかなり大きいぞ

189 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 13:23:37.23 ID:T8B17Ud20.net
>>187
既に10万売れてる時点で爆死煽りがブーメランなんだけど
10万以上売れてないタイトル全部爆死ってことでいいのかな
PS4のタイトル9割以上爆死になるけど

190 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 13:32:46.14 ID:N9waGxXy0.net
GWによる問屋の休業と売り上げの増加を見込んだ大量出荷なんだろうけど
すでに1/4が捌けてしまってはGW中の品薄もあり得るな

191 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 13:37:51.12 ID:/6hEUJURd.net
>>189
出荷に対する売上からの爆死だろ
絶対数だけが爆死扱い出来るものじゃねーぞ

192 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 13:42:51.62 ID:6nOslkC80.net
夏+段ボール=ゴキブリの餌

193 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:14:01.56 ID:gMFFPijf0.net
>>190
それは無い 売り切れや品薄どころかジワ売れもしない
ニッチな層だけが初動で買うタイトルであって もう過剰在庫で飽和してる
大量に抱えてる小売りは「夏休みの自由研究に・・・」とか夢見てるだろうけど

ハッキリしたのは既存のスイッチユーザーにしか売れない(ラボと本体同時購入は皆無)
そしてそのスイッチユーザーには欲しがる人が少ない(作るのがメインでゲームはおまけ扱い)

もっとゲーマー寄りの仕様でギミックをおまけ程度の方向にすべきだった
知育やら低年齢層へのユーザー層拡大まで担わせて実験作程度のタイトルを
まるで主力商品みたいにプッシュした結果がこれだ

194 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:21:51.11 ID:qpFwAHzS0.net
ゲオでセールの情報きたラボは01が対象
危機感あらわれてるね
GWで売れなかったら4000円もみえてくる

195 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:27:41.89 ID:+vvLOOA40.net
https://www.youtube.com/watch?v=j26kzZiHZqI

ラボロボットあかんだろこれ・・・パコパコうるせーw

196 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:33:57.50 ID:+lDmim3yp.net
うわぁ何これ邪魔w

197 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:35:29.84 ID:BLOYh4wj0.net
>>193
任天堂のソフトって毎回こういうやつ出てくるけど
たいていは大きな値崩れも無くきっちり売り切るんだよなぁ
まあ中にはケンサクや紅白みたいなどう見ても売れんだろみたいなのもあるが

198 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:35:36.50 ID:kVI7wrxm0.net
ほっといてもそのうち売れる商材だけど
小売りが倉庫の圧迫をいつまで我慢できるかの勝負だな
GWが終わるまで待てない早漏さんはさすがにいないと思うが

199 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:42:19.72 ID:81DDjbn20.net
てか1万2千なら任天堂に文句言うのもわかる。
ただ12万だろ。それだけ売ってなおかつ在庫が腐るほどあるってどう見てもバイヤーの判断ミスだろう。

これがスマブラとかなら50万とかいう規模の発注もうなずけるし10万しか売れなくって嘆くのもわかる。
ただこんな海のものとも山のものともわからないものを大量発注するって正直理解できんw
しかも値段が3000円とかなら多少多めに抱えるのも理解できるけど9000円のものをそこまで多く抱えるって…。
正直リスクしかないとしか思えんのだが。

200 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 14:45:34.29 ID:gMFFPijf0.net
>>197
ラボの問題点の一つは価格設定ではあるけど
現状買い控えしてる人達のハードルはソフトの値付けじゃない
本体をまだ買い与えていないから+αの3万円方がネック

201 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:04:18.67 ID:gMFFPijf0.net
>>199
あり得ない程にカネかけてメーカーがプッシュしてたのも夢を見た要因の一つ
イカやマリオデとは比べもにならん位にモックやらパンフやらの商材が
かなり前段階から小売りに届いてた ラボの空箱だけで山の様に積めるぞ
あと子供の食いつきが物凄かった モニタに張り付いてパンフはすぐに無くなる
追加追加で何回パンフが届いたか覚えてない位 ラボ箱もその度に届く

ただし予約の方は驚くほど伸びなかった 任天堂のスイッチタイトルではありえないレベル
ここらでヤバさに気付いたゲーム屋とそれでも夢を見た電気屋で明暗が分かれた
狂喜乱舞してラボをねだった子供たちは大多数がスイッチを持っておらず
この機会に4万も出して買い与える親もいなかった し今後もいない

202 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:07:52.94 ID:kVI7wrxm0.net
まあでも初動で全てを考えるタイプの小売なら任天堂商材は取り扱わない方が幸せかもな
クリスマスと誕生日
この二つを織り込まずに商売をしても胃に穴があくだけ

203 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:20:38.92 ID:gMFFPijf0.net
>>202
どんな考えがあろうが小売りは日銭を稼がにゃならんのよ
机上の空論で利益だけ追及しても日々の営業で来客が無きゃ
店としての価値が無くなるだけだ 今は全てのハードが冷え込んでるし
元々ゲームなんてどんだけ売れてもほぼ利益なんて無いんだよ
客引きの意味合いが強いから多少のバクチも打つだろう
ゲーム屋は新品で客を引いて中古で利益出してる訳で
電気屋はもっと状況酷いな ゲーム売り場自体が利益出してない

204 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:27:27.74 ID:kVI7wrxm0.net
>>203
子供が欲しいものって半年後でもやっぱり欲しいものなんだよ
それをわかってないと難しいんじゃないかな
最初を控えめにして追加を継続し棚を維持すればぼろ儲けはできなくても飯が食える程度の利益は出るはずなんだがな
それが任天堂商材とのうまい付き合い方

205 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:36:42.43 ID:FU9koqPmd.net
消化率共に25%ということは
それぞれの売り上げ比率は想定通りということだね

206 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:38:51.66 ID:gMFFPijf0.net
>>204
今時は売り切れてたら待たずに他で買うだけだよ
爆売れしてる商材は足が出ても確保しなきゃ店は持たない

大体任天堂商材とのうまい付き合い方なんて言ってる時点で頭おかしい
売り場のスペースから商材の配置まで全部に注文付けてくるメーカーだぞ
ちょっとでも外れようもんならペナルティ食らってもうアウトだよ
あそこはもう小売りは邪魔存在としか認識してない

207 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:58:37.45 ID:FU9koqPmd.net
>>206
それって平積みじゃないとなんちゃらの某S社の話?

208 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 16:33:46.45 ID:gMFFPijf0.net
>>207
売り場に占めるスペースの割合で出荷数の割り当てを決める任天堂の話だよ
DS Liteの時代から写真つきで報告書上げてやっと注文受付の許可が出る
爆売れのヒット商品があると今でも基本変わらん
大手系列の小売りなら売り場の配置マニュアルまで決められてる
この前の年末年始もそうだった 変に独自色溢れたポップなんぞ展開したら
お叱りとペナルティまである 問屋介してる零細は知らんけど名の知れた小売りなら常識だ

大体売れてから仕入れられるなんて考えは通用しない
実績で割り当てが決まるんだから 年末だろうがその時だけ気合入れても入荷する訳が無い
そこらの店頭で並んで買った方がマシな位足元観られて問屋に泣きつくだけだ
現状PS4が割り当てで供給されてるが それを常時やってるのが任天堂

それとしつこく書くが新品のソフトなんて8000円だろうとも
数百円の中古売った方が利益は出る 流行りの商品を並べてお客が来ることだけが
重要であってどんな売り方しようが利益なんて出ない

209 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 17:02:24.82 ID:9WnLv5amM.net
>>202
誕生日て
毎日誰かの誕生日なのにそんなもん考えて商売するやついるかよ

210 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 20:52:18.51 ID:Ou+5gdKtM.net
セット物なので長期流通を見越した初回大量生産は製造段階ではコスト安だが在庫管理費は高くつく。なので任天堂はあまり自社に予備在庫を持ちたがらず受注予測値ちょい↑で製造したと見ている。50はちと作りすぎの感があるがオーダー数が多かったんじゃないかな。
switchショックの余波で小売も加熱したのかもね

211 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 22:35:21.53 ID:WYhCGQLQ0.net
>>200
てかFITみたいな本体牽引する弾として発売したのにこれじゃ大失敗だ

212 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:41:03.27 ID:8p49BvqPa.net
売れてるならすでに売れてるだろ
やっぱり10万は少ないよ
1-2switchコース

213 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 06:24:35.27 ID:Y7Wry5E/0.net
任天堂ユーザーが求めてるのはゼルダ、イカであって1-2スイッチやダンボールではなかったいうことだな

214 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 08:14:15.49 ID:Hz+i04Lu0.net
GW突入したし 1店舗ぐらい売り切れたやろうな
チラッ
https://www.yodobashi.com/ec/product/stock/100000001003819167/

オールフルマックスwww

215 :ゲハの良心 :2018/04/28(土) 08:18:06.41 ID:Xdz7MQTU0.net
ダンボール以降ソフトがないからこれしかない需要で売れるのを期待するしかない
ジワゴン売れだと小売は悲惨だな

216 :ゲハの良心 :2018/04/28(土) 08:26:59.31 ID:Xdz7MQTU0.net
>>45
白菜「なぜ消化率が大切なのか?任豚にも分かりやすく説明してやる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524721071/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/26(木) 14:37:51.98 ID:4KVyEvz60 (PC)
お茶が好きだからではない

TVゲームという商品は、他の娯楽商品と比べていくつかの大きな特徴があります。
・一般に、新商品が売上げの大部分を占めている

・単価が高く利益率(粗利)が小さい

・時間の経過とともに商品価値が毀損される

・仕入れの際にボリュームディスカウントが効かない

これが何を意味するか?

大きく仕入れたときほど、高い消化率が求められるということです。

TVゲームソフトの利益率は、20%も取れれば十分高いほうでしょう。
つまり、新作ソフトを4本販売しても、1本不良在庫が残ったら儲けはほとんどないのです。
これを消化率で表すと5本仕入れて4本売ったわけですから、80%です。8割売ってもトントンなのです。

もちろんこれは累計の話で、初週でこれだけ消化率が必要だと言っているわけではありません。
ただし、在庫金額というのは現金を眠らせているのと同じことなので、確実に売上げが見込めるのでなければ(または即時の再出荷が見込めない場合でなければ)必要以上の仕入れは無意味です。
個人的な目安としては、1か月分以上の在庫の積み込みは危険だと思います。

5本売れて1本余ったくらいであればまだいいですが、これが10倍、100倍となったら在庫金額は大変なことになります。
仕入れ予算も不良在庫に圧迫されてしまうので、ジリ貧となります。
在庫金額としてみた場合、割合よりもむしろ本数が重要になってくるのです。

217 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 08:27:47.39 ID:jAIUsk8r0.net
>>1
小売が期待したほどには売れなかったのか。

こういう新しいものは読みが難しいな。

218 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 10:59:14.38 ID:xYfwHnNNM.net
小売りからみりゃ
こんなもん全額前金予約分しか仕入れなくないだろ

219 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 15:28:22.31 ID:jZ40FKkv0.net
PS4を置く場所が無いってことやで

220 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 15:31:19.17 ID:aPfRmtcqa.net
PS4の上に積めばいいのさ

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