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RPG要素のある3Dゼルダの伝説がやりたい

1 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:13:16.36 ID:bG8+WfDv0.net
パーティはリンク一人でいいから、
敵を倒すと経験値が上がって強くなり、高い剣や鎧を店で買えて、
ネームドモンスターがいて、広大なフィールドで、ダンジョンはムジュラくらい難しくて、
ってのがやりたい

7 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:17:45.97 ID:oPsRjB0QM.net
FFがあるじゃん
FFじゃあかんの?

8 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:18:38.33 ID:IWLbkA/Q0.net
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-be-b2/hosix2/folder/1377285/78/30452378/img_6

9 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:19:10.03 ID:Qk7xLUaC0.net
>>1
おれ、それがDARK SOULSだと思ってる

10 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:19:48.90 ID:HsMiPpO90.net
経験値以外BOTWじゃん

11 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:20:15.87 ID:rmPX1oXHa.net
botw でいいな。

12 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:23:36.79 ID:apdtgWS50.net
ゼルダでこんなとこやりたい!!って悩みはブレワイがやってくれてるからやっぱすげぇわ

13 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:23:51.86 ID:1cM9aLX2M.net
どうしてそんなどこかで見たことあるようなゲームばっかりしたがるのか

14 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:24:47.90 ID:KvWseVcw0.net
ネームドをゼノブレ2ぐらい増やしてくれればbotwでええわ

15 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:24:51.69 ID:YRQJXHhlD.net
レベル制は開発者の逃げ。

16 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:27:33.61 ID:bG8+WfDv0.net
低レベルクリアとか、ハート3個クリアより楽しそうじゃん

17 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:27:55.51 ID:/eo3hqF80.net
スカイリムやんなよ

18 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:28:24.02 ID:cibqx+kV0.net
そういうのが面倒だからブレワイを何度も遊んでる
〇〇するために□□を集める為の△△を手に入れないといけないゲームは飽きやすい

19 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:30:18.15 ID:0C/50aCnd.net
経験値って…
プレイヤースキルでいいって結論じゃんブレワイは

20 :猫娘+ :2018/04/24(火) 19:33:30.91 ID:CBWSqFYX0.net
ずーっと、スクール水着のみの格好、赤い人魂3個、初期値の妖力ゲージの縛りプレイでクリアしてみる。

シーカーストーンのルーンのインストールで、ビタロックやアイスメーカーの回収のために、
一度は寒い思いをして、雪山を駆けずり回る必要がある。

頑張れば人魂0.5個分を残して耐えるレベル。
探検に時間を掛けすぎると、猫娘さんが凍死してしまいゲームオーバーだけど…。

神獣の解放前にハイラル城本丸に来るのだから、すべてのカースガノンと戦い、
厄災ガノンは、耐久力フルの状態で戦う羽目になる。

これがマスターモードだったら鬼のように強すぎて、一発で死ぬ…。

21 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:40:00.92 ID:zRT1j3QQa.net
経験値のために何度も同じ雑魚を倒させるって製作側のただの時間稼ぎだろ
それが面白いと言い張ってるから日本のRPGは遅れてるんだよ

22 :猫娘+ :2018/04/24(火) 19:43:32.26 ID:CBWSqFYX0.net
RTAでの最小限プレイをさせられる猫娘さん。

服を着る時間すら惜しい。
このため、強制的にスクール水着のみの格好でハイラルの大地を走らされるわけだ…。

ヒント:スク水じゃないから恥ずかしくないもん。

普通の人だったら、回生の祠の宝箱を開けて、猫娘の普段着を手に入れて、その服を着用するのだが、
できるだけ短時間でクリアするためには、服を着る時間すら惜しいわけだ…。

23 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:47:41.34 ID:h8RmSkmT0.net
>>16
レベル上げ前提の難易度だと理不尽にマゾくなるだけよ

24 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:53:37.32 ID:bG8+WfDv0.net
>>23
オワタ式と同じだと思えばええ
要は、ゼルダって下手な人は絶対クリアできないわけよ
そこをレベル上げでごり押しできるようになれば、敷居が低くならね?

25 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:56:48.10 ID:1DDEkNyX0.net
下手な人をどうにかして上手くなるよう誘導するのが正解なのでは
まあBotWの場合は金稼いで矢と食べ物大量に準備したらごり押し出来るわけで

26 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 19:59:05.41 ID:apdtgWS50.net
いやブレワイはお手軽装備強化出来るし初心者はこれでどうぞって感じだぞ
レベル制よりこっちがいい

27 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:00:04.87 ID:m+APGEnod.net
任天堂はプレイヤーに経験値が貯まるのを好むよね

28 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:03:28.27 ID:0C/50aCnd.net
経験値無いだけで
マスターソードとか大妖精とか
コログとかハートの器とかは
レベルアップ要素だよ

任天堂は一発死ガノン6連戦ナイトメアモード用意してるし
かと思えばガノン1.5戦でハート2とかしか減らない防御力でハートいっぱい
&マックスドリアンいっぱいイージーモードも用意してる

29 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:21:26.08 ID:F4OaLB2i0.net
ゼルダじゃなくて、新規IPでBotWのエンジンまるまま流用した何かしら小規模なARPGやりたい

30 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:29:46.61 ID:apdtgWS50.net
>>28
マックスドリアンの救済感は初心者には欠かせないだろうな

31 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:30:08.40 ID:JiOA2tVQ0.net
ゼルダは今は自称アクション・アドベンチャーだが
初代からムジュラあたりまではARPG名乗ってたし今のも基本ゲームシステム的にそれは変わらない

32 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:33:01.82 ID:0omGG/DM0.net
リンクの冒険3Dとか今ならやってもいいんじゃないの

33 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:33:59.27 ID:/eo3hqF80.net
経験値・・・リンクの冒険という黒歴史化しかけてるやつくらいか

上下打ち分け戦闘好きだったけどね

34 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:38:34.40 ID:tJIFXOW/0.net
ゲーム下手な人ってアクションが苦手なだけじゃなく救済要素にも気付かなかったりするんだよね
慣れてる人ほど色々見つけたり試したりして簡単になるというジレンマはあると思う…
まあでもゼルダは元から「頭使って冒険するのって楽しいでしょ」っていうゲームだからいいんだけど

35 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:40:47.95 ID:m/7XETq80.net
ぶっちゃけアクションバトルならレベル救済ない方が緊張感あって面白いよね

36 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:43:27.91 ID:tJIFXOW/0.net
リンクの冒険はレベル制であってもシリーズ最高難度という皮肉
ないと思うけど3Dリメイク作ってほしいね

37 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:44:33.79 ID:5t+vo//t0.net
>>31
アクションRPG表記は時オカとムジュラだけじゃなかったっけ?
RPG表記を入れた理由もRPGが流行ってたからとか何とか

38 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:49:09.63 ID:0C/50aCnd.net
何度も言う
リンクの冒険
俺大神殿クリア出来なかった
レベルマックスです

39 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:51:35.94 ID:2Y5v1+aR0.net
1の言うのはRPG要素ではない

そしてゼルダは新しいものほど難易度が高くなっているが
慣れている人のだいたいの人が理解できていない

40 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:54:38.75 ID:6i9BYX9S0.net
あっても良いツーかむしろ作ってくれ

41 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 20:58:21.60 ID:6i9BYX9S0.net
リンクの冒険はなんども死んで
それこそダクソみたいにパターン化した

42 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:22:16.82 ID:bG8+WfDv0.net
>>38
1UPを取ってセーブしてしまうと、二度とその1UPは出なくなる
だから全部残しておいて、最後のセーブからスタートしたら全部の1UPを取って最終戦に挑め

43 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:34:17.54 ID:5t+vo//t0.net
>>36
リメイクというかリン冒2の可能性はある

44 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:46:59.82 ID:FpvD+F/S0.net
RPGというか成長要素的なものはほしい
弓スキルを上げて剣は苦手だけど弓が得意なリンクにしたりとか
ダクソみたいにプレイスタイルに変化がつけば面白そうだな

45 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 21:56:26.97 ID:xs8NvHxV0.net
>>25
マリオ始めあらゆるゲームを総動員してなお無理だったからこそドラクエ最強→ポケモン最強→ソシャゲ最強と移行してきた風土が出来てる

46 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 22:39:22.86 ID:CluYuvtZ0.net
>>33
リンクの冒険の何が問題視されてんの?
スマブラで神殿BGMは常連だし、BotWの限定特典にも普通にフィールドBGM入ってるし普通にゼルダシリーズの一つだろ

むしろBotWでキャラボイスは初とか言われててナビトラッカーの方が存在を忘れられてるか心配だわ

47 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 23:24:08.83 ID:En6bBFvW0.net
BotWなんてRPGっぽいゼルダの類じゃね
スカソも虫とルピーによるアイテムの成長要素がある
神トラや時オカみたいなクエスト報酬でアイテム入手とは違う

48 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 23:33:17.93 ID:dWqN/sHk0.net
スカイリムやってやっぱレベル制ってクソだわってなった

49 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 00:19:04.30 ID:EH8L+X9v0.net
まあマリオRPGあるんだし、ゼルダRPGをスクエニが作ってもいい気はする

50 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 00:37:48.61 ID:tS/u05f40.net
BOTWはダンジョンないし、広大なフィールドといっても何もないし実はただのパズルゲーだからw
武器防具は壊れるから集める意味ないし、クエもちょっとしかなくNPCもすくねえ

51 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 00:50:05.71 ID:2NsMYMAj0.net
「経験値は、プレーヤーの指先に溜まるもの」

ゼルダってのはこの言葉をガチで味わえるからこそゼルダであって
ゲーム内で数値化された経験値には何の意味も無い

52 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 00:58:16.73 ID:2NsMYMAj0.net
ゼルダがなんで、固定の操作系を持たずに
作品ごとに新しいシステムや操作系を取り入れてるかって言えば
プレーヤーの経験値を毎回リセットする為で

新作ごとに序盤、慣れない新操作に手こずりながら雑魚に苦戦して逃げて
操作に慣れてアイテムの使い方や戦い方を覚えて、発見して、って
知らないうちに序盤あんなに苦戦した敵を楽々倒してる自分に気づく、っていう

画面の中のキャラの数値の成長じゃなく
プレーヤーとしての自分が上達(レベルアップ)してるのを楽しむゲームだから
経験値を数字で表す時点で、それはゼルダじゃないんだよ

53 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 07:01:03.05 ID:gAbwXMUy0.net
BOTWにこんなのゼルダじゃないという過激派か

54 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 15:16:01.54 ID:ZWB2Q6Rp0.net
ゼルダはいつも入りやすいように作っている
だから慣れてる人の多くはマンネリだと錯覚する
しかもサポートキャラがネタバレしてるように感じる
(実際はネタバレはしていない)

55 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 19:06:01.25 ID:P8NZW8/l0.net
>>54
なんかわかるわ

56 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 21:25:16.52 ID:W7MWz3ol0.net
SFC〜GB版の間はUIが同じ感じだったな

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