■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ラボで弾避けゲームもどき作ったー
- 1 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:32:35.86 ID:c2ZENrXp0.net
- https://mobile.twitter.com/grgrk_mt2/status/988436652539363328
- 5 :グリグリくん :2018/04/24(火) 00:37:38.76 ID:c2ZENrXp0.net
- >>3
ふふふ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:41:02.84 ID:TV9ziPow0.net
- なぜコテハン外した
- 7 :グリグリくん :2018/04/24(火) 00:41:54.91 ID:c2ZENrXp0.net
- >>6
特別外してない
前の設定が残ってただけ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:45:13.23 ID:XpLwObHK0.net
- 残像が残るのをどうにかしてほしかったなぁ
自機部分を画面に写すんじゃなくてジョイコンを自機にするとか、できるんじゃない?
- 9 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:46:20.24 ID:num1Gditd.net
- ちゃんと買って作ってる分他のゲハカスより遥かにましだな
- 10 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:46:50.05 ID:8uURdnwr0.net
- ちょっと見直したからNG外すわ
- 11 :グリグリくん :2018/04/24(火) 00:49:20.73 ID:c2ZENrXp0.net
- >>8
俺の予想ではアプデで残像無しに出来るようになる可能性があると思ってる
明らかに仕様で意図的に残像を付けられてるけど確かに不自由だ
ジョイコンを自機にするというのはちょっと意味がわからん
- 12 :グリグリくん :2018/04/24(火) 00:50:16.83 ID:c2ZENrXp0.net
- >>9
どうも
>>10
俺みたいな優良コテをNGにするとかw
- 13 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:52:35.17 ID:8uURdnwr0.net
- 確かにゲハの中だけで見ればマシな部類のだけど……
- 14 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:54:05.04 ID:uIe4KlE8a.net
- 言っちゃなんだけど今のところ見たラボの作例の多くはジョイコン活かす奴以外はプチコンでも作れそうに見える
というかスイッチ版プチコンまだなの
- 15 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:57:15.16 ID:0BaVegNx0.net
- ビーム長すぎ
- 16 :グリグリくん :2018/04/24(火) 00:58:37.24 ID:c2ZENrXp0.net
- >>14
プチコンの方が圧倒的に楽だ
ラボも面白いけど基本的には学習用だと思う
scratchやマインクラフトなどと違ったアプローチの環境だよ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:59:12.50 ID:RI73bAT4d.net
- グリグリくんは癒し
- 18 :グリグリくん :2018/04/24(火) 00:59:24.42 ID:c2ZENrXp0.net
- >>15
残像の関係で仕様上こうなる
うーむ
仕方がない
- 19 :グリグリくん :2018/04/24(火) 01:00:03.58 ID:c2ZENrXp0.net
- >>17
(⌒▽⌒)
- 20 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:00:39.46 ID:V1gWgm7d0.net
- 残像残ってるのと絶対避けれないパターンくるのが面白かった
- 21 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:01:13.62 ID:TV9ziPow0.net
- 運営に規制食らう奴が優良コテとは笑わせてくれるわ
- 22 :グリグリくん :2018/04/24(火) 01:03:02.70 ID:c2ZENrXp0.net
- >>20
タイマーが重なるとそうなる
ランダム性は無理だな
>>21
あれはある社会悪を追求するのに熱中してしまった
- 23 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:12:30.67 ID:kMD/qU1l0.net
- グリグリ君ならLaboの数値(デジタル・アナログ)のAND ORの判定の仕様分かる?
気になって夜しか眠れないんだ
2進数に変換されて、各bit事のAND ORを取ってたら色々アセンブリ的な操作ができて良いと思うし……
値のNOTは1-値を出力するらしいけど
- 24 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:14:50.39 ID:tWM1/9kmd.net
- 残像になぜか懐かしさを感じる
- 25 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:17:45.03 ID:afpmkvUd0.net
- そういやグリグリゲーム作ってんだよな
行動力があるのは良い
- 26 :グリグリくん :2018/04/24(火) 01:19:09.88 ID:c2ZENrXp0.net
- >>23
数値のand,orだって?
俺はboolとしてしか扱ってない
数値として扱えるのか?
そもそもorは無い
boolとして扱うならorの存在理由はないからだ
その事から考えても論理演算子を数値として扱うのは無理と考えて間違いなかろう
- 27 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:19:12.33 ID:1jzEfuqG0.net
- なんだ見直したわ
NGワードをグリグリ君からグリグで止めるわ
- 28 :グリグリくん :2018/04/24(火) 01:21:44.32 ID:c2ZENrXp0.net
- >>24
残像は恐らく80年代の液晶デバイスプログラムを体験さすために付けてるのだと
予想する
この仕様は賛否両論になるだろう
>>25
俺はunityが至高だと思ってる
>>27
へへ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:29:05.29 ID:HrcyDp/40.net
- >>14
プチコンswitch自体は社長が興味示してるけど、いつもの感じだと出るの2年後くらいになりそう
- 30 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:31:12.79 ID:kMD/qU1l0.net
- >>26
すまん公式の画像の中にあったわ、ごめんね
ANDは小さい方、NOTは1-数値っぽい
いやORは2つの数値をノードに繋げて入力したら和でも出来るかもとか夢見てたんだ、実際どうかは分からんけど
- 31 :グリグリくん :2018/04/24(火) 01:35:15.09 ID:c2ZENrXp0.net
- >>30
andって比較ができるのか
それは初めて知った
if文がつくれるかも知れん
- 32 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:36:31.45 ID:XpLwObHK0.net
- >>11
自機は表示せず、画面前に置いたジョイコンを左右に動かして弾を避ける感じ
ジョイコンの赤外線センサーの前に敵の玉が映ればHit
あと、残像が残るのは意図的だとオレは思う
なんとなくだけどね
- 33 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:38:28.85 ID:XpLwObHK0.net
- あぁっと、>>32の意図的ってのは、意図的に不自由にしてるのでアプデで残像を無くせるようになるってことは無いだろうって事ね
- 34 :グリグリくん :2018/04/24(火) 01:46:03.90 ID:c2ZENrXp0.net
- >>32
画面上の弾はジョイコンは認識できないぞ?
ジョイコンが認識できるのはマーカーだけだ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:46:59.78 ID:B7sc4BDJ0.net
- エッチなゲームつくってくれ!
- 36 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:50:52.65 ID:kMD/qU1l0.net
- >>31
カウンターで整数型の変数(但し操作はインクリメントかデクリメント)
それとANDでちょっとできるかもな
カウンターの1より大きい値をNOTしたらどうなるんだろうか
- 37 :グリグリくん :2018/04/24(火) 01:50:55.39 ID:c2ZENrXp0.net
- >>35
俺はエログロが嫌いだからな
自分では作らないが画面上にまんことちんこを配置してコントロールによって
ちんこをピストン動作させる事は可能だ
釣りコンの巻き上げやバイクのアクセルで操作したら何やら哲学的なゲームになるなw
- 38 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:52:03.01 ID:XpLwObHK0.net
- >>34
そうなのか…
しかし、何か手はあるんじゃないかなぁ
無いか
- 39 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:57:48.50 ID:kMD/qU1l0.net
- もしかして画面上の特定の領域を値の保存に使えば良いんじゃないか!?
「光る」ノードを並べて光ってなければ0、光ってれば1の2進数で考える
これで論理回路を作れば光っている状態を維持できている間、値を保存できるやん
あとはAND、入力を2つ繋げることによるOR、NOTで計算もできる
- 40 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 01:58:40.82 ID:rGelxQQm0.net
- メイドイン俺で、エッチなゲーム作りすぎたのが、よくなかった
- 41 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 02:02:13.35 ID:EAse1DiV0.net
- グリグリくんゲーム作ってたのか
- 42 :グリグリくん :2018/04/24(火) 02:02:49.68 ID:c2ZENrXp0.net
- >>39
「ずっと光らせる」「ずっと暗くする」というのをスイッチするには「状態保持」の
回路が必要なんだわ
それはnotを二つ並べて8の字に繋げるというのでできる
https://mobile.twitter.com/yakiringo_old/status/988069492281376768
これを参考にして>>1のゲームにも使っている
- 43 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 02:05:58.59 ID:XpLwObHK0.net
- ANDは、複数の入力が全てONなら最小値を返すってことは
AND = (a, b)=>min(a, b)
って事だな
ANDと言う名のMIN関数だったか…
ここでドモルガンの定理を使えば
OR = !AND(!a, !b) = 1-min(1-a, 1-b) = MAX
って感じで、NOTとANDだけでMAX関数が作れるな
MINとMAXがあれば、だいたいどうにかなるだろ
- 44 :グリグリくん :2018/04/24(火) 02:09:27.96 ID:c2ZENrXp0.net
- >>43
算術演算子はないぞ
つまりマイナスが無い
インクリメント、デクリメントしかない
相当難しい環境だよこれ
- 45 :グリグリくん :2018/04/24(火) 02:11:46.58 ID:c2ZENrXp0.net
- >>44
あ
勘違い
マイナスを後ろに表記してたのか
なんだそれw
- 46 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 02:13:19.76 ID:kMD/qU1l0.net
- >>42
あっそっかぁ……やばい論理回路分かったつもりでめっちゃあやふやだったわ
出直して来ます
- 47 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 02:15:24.40 ID:XpLwObHK0.net
- >>42
はぇー、NOTを再起させられるのか
これ、頑張ればフリップフロップが作れるって事だな
つまり、メモリが作れるかな
フリップフロップを作って並べたら、8bit演算とかできたりするのかな?
あれ、これ、チューリング完全って言ってOKだったりする?
エロい人、おしえて!
- 48 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 02:17:04.75 ID:8sO5gDcQ0.net
- グリグリボーイやるやん
- 49 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 02:29:36.38 ID:4eGjzVjP0.net
- グリグリお前バカだろ
これニンラボでやる必要全くないじゃん
ただのBASICプログラムだろ
ダンボール使えよ
- 50 :グリグリくん :2018/04/24(火) 02:33:08.31 ID:c2ZENrXp0.net
- >>49
次はトイコンを活用して作ろうと思う
- 51 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 07:45:28.07 ID:EL7nFnM20.net
- 素晴らしい
- 52 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 08:13:53.86 ID:9wVMskxoa.net
- 当たりまくってて草
でもまぁ嫌いじゃないよ
なんか昔のゲームウォッチのシューティングゲーム思い出したわw
- 53 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 09:34:57.23 ID:8FUFbuwt0.net
- ブリブリくんwwwww
- 54 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/04/24(火) 12:49:51.70 ID:sPH3jrH7a.net
- LSIゲームの趣…。
いいね!
総レス数 54
13 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★