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開発期間3年のゲームが発売→バグだらけ!→1週間後、バグ修正で快適に! ←うーんこの

1 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:54:03.72 ID:tmfk0YYc0.net
3年もかけてバグ治せないのになんで発売後1週間で治せるんだよw
ぜったいバグチェックやってないだろ

2 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:55:26.85 ID:UFTcX9qld.net
開発期間3年のゲームが発売→バグだらけ!
数ヶ月パッチ当てても潰し切れない!w

これも多い

3 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:58:51.70 ID:TH5iotWFd.net
デバッグだけに3年掛けるゲームなんか無いだろw
あと修正自体は簡単でもバグ見つけるのはプレイヤーの方が何万、何十万人て居るんだから発見しやすいってだけ

4 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:59:10.96 ID:/zFVqh4/0.net
任天堂がパッチ配信はじめるまではスレタイみたいな意見ばっかりだった
任天堂がはじめてからは一切なくなった

5 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:00:16.49 ID:tmfk0YYc0.net
>>2
それならまだ理解できるんだよ
本来3ヶ月かかるバグの量なら、
ゲーム完成前1ヶ月をバグチェックの時間にあてたとしても、発売後2ヶ月はバグだらけになる
3ヶ月発売を遅らせるというビジネス的判断ができなかったんだろうなと推測できる

6 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:01:13.84 ID:l7mAospi0.net
多分違うゲームだろうけど同じく開発3年掛けたゲームで二週目のチュートリアルで先に進めずに詰むゲームが最近あったな

7 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:01:46.14 ID:gDXLUvHsp.net
>>3
それをやったのがゼルダだな

8 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:04:04.79 ID:fN/xCBvBr.net
すぐ直るのは別に変じゃないんじゃないか
発売するまで単純にバグに気付いてなかっただけで、
バグ内容からすぐに不具合原因が特定できるって場合も多いだろう
その「単純にバグに気付いてなかった」って話が
「いくらなんでもこれに気付かないはずがない」ってレベルの通常プレイで出るから
「一切テストプレイしてないか、知ってて発売強行しただろ」って言われるんだ

9 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:04:17.80 ID:tmfk0YYc0.net
>>3
そういうのならわかるけど
もっと根源的なやつあるじゃん
フレームレート低いゲームが治ったりとか

10 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:06:04.75 ID:/zFVqh4/0.net
>>7
スカソのバグはひどかったな

11 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:10:50.18 ID:uvc2FJr10.net
洋ゲーに多いね

12 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:11:10.22 ID:EhKkgAJRa.net
>>10
ゼルダってのはゼルダBotWの
開発や営業、デザイン、デバッグ等で関わった人達300人を全員呼んで
全員にプレイさせてバグを探す最終デバッグをやった話のことやで

13 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:11:58.71 ID:/zFVqh4/0.net
>>12
三銃士はバグ以前の問題だったな
チャットなしでオンラインマルチができるわけない・・・

14 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:13:46.59 ID:4ENAZeOQp.net
>>13
トーテム!
(奈落に投げられる)

15 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:18:42.82 ID:b8CkYPdj0.net
マスターアップから発売まで3ヶ月くらいあるんじゃなかった?
その期間もプラスされる

16 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:21:30.78 ID:+a6JHRmPM.net
開発期間3年て規模にもよるけど特別長くはなくね

17 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:21:34.01 ID:pvCmgpew0.net
バグの存在を認識した上でスルーして発売したから素早く直せるんだぞ

18 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:27:13.18 ID:TH5iotWFd.net
300人が3回づつクリアしたって900人分でしか無いからな、バグ発見に関してはユーザーの方が優秀なのは当たり前

19 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:30:43.66 ID:9FibnEpP0.net
発売一週間以内に出るパッチは大抵発売前から作られてる
発売二ヶ月前くらいにはもうマスターアップしちゃっててバグを発見できても修正できないんだよね

20 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:40:41.63 ID:qrV7DLVO0.net
1回しかマスターアップしてないからな
20回マスターアップしたFF15を見習わなきゃ

21 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:53:41.66 ID:a8eU63DXK.net
やれる事は全てやったんだってばよ

22 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:54:21.48 ID:Xxx8BJhId.net
?「レビュー用サーバーでは動いたんだよぉ!」

23 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:56:05.26 ID:TH5iotWFd.net
ゼルダBOWも10回修正パッチあるけどな

24 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:57:51.06 ID:GbRgpX5JM.net
マスターアップを繰り返したから今があるんだぞ

Final Fantasy XV: Windows Edition 85点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition

fallout4 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4

Assassin's Creed Origins 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins

Far Cry5 78点

http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5

Final Fantasy XIII 65点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiii 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)


25 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:06:15.73 ID:Ag0/RnWh0.net
ユーザーはデバッガー

26 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:09:14.97 ID:3BrJ/EVs0.net
>>5
バグというのは結局は人海戦術でしか解決できないから、デバッカーを100人用意して半年やっても見つからないバグが
10万人の購入者が1日遊んだだけで見つかる事だってある

27 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:09:30.56 ID:vXHW5lCR0.net
PS4版デッドラ4は凄かったな

28 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:10:27.05 ID:3BrJ/EVs0.net
>>19
マスターアップは2、3週間前でしょ
数ヶ月前ってSFC時代じゃないんだし

29 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:11:38.71 ID:1vMK9WVq0.net
FF15
開発期間10年で発売→バグだらけ→1年後、バグ修正で普通に!

30 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:11:55.57 ID:+u0yk6GCp.net
時間経過だけに起因するバグとかなー
ありったけの開発機材を使ってエイジングしたとしても
ユーザーのプレイ時間比べりゃ誤差みたいな時間だし

31 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:14:58.34 ID:3BrJ/EVs0.net
ただゼルダBOWはいくらなんでもバグが少なすぎるから、なにかしらツールを使ったんじゃとは言われてるけどな

32 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:18:57.19 ID:TH5iotWFd.net
10回修正パッチ当てて少な過ぎると言われてもな

33 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:27:26.99 ID:+u0yk6GCp.net
自動デバッグもheatmapも他のゲームでも使われてるよ
BotWはなるべく複雑にならないように気を使ってる感じはする

34 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:39:14.50 ID:48gDRC9pa.net
開発10年で1年経ってもまだ未完成なクソゲーの話すりゅ?

35 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:50:46.07 ID:oi7EhrbK0.net
分かってんだったら一週間後に買えばいいじゃん
一週間も待てないとかどんだけ早漏なんだよ

36 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 18:01:35.39 ID:KCPvGLwLp.net
>>5
スケジュールずらしたく無いんだろ
欧米じゃ短期間の延期は糞ゲー確定フラグとして
予約取り消しのお祭りになる

37 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:06:46.70 ID:0omGG/DM0.net
>>1
単純にユーザーの状況を想定できていなかっただけ
発想はできないけど問題点を洗い出されれば修正は容易だ的な

38 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:13:47.10 ID:cjha3LYL0.net
ジャンラインとかシェルノサージュとか
バグフィックスのアプデでバグを追加する怪作もあったっけな

39 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:16:15.87 ID:0omGG/DM0.net
追加要素関連でバグテクが発生するようになって面白くなった

って例もたまにあるんだぜ

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