■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
開発期間3年のゲームが発売→バグだらけ!→1週間後、バグ修正で快適に! ←うーんこの
- 1 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:54:03.72 ID:tmfk0YYc0.net
- 3年もかけてバグ治せないのになんで発売後1週間で治せるんだよw
ぜったいバグチェックやってないだろ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:55:26.85 ID:UFTcX9qld.net
- 開発期間3年のゲームが発売→バグだらけ!
数ヶ月パッチ当てても潰し切れない!w
これも多い
- 3 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:58:51.70 ID:TH5iotWFd.net
- デバッグだけに3年掛けるゲームなんか無いだろw
あと修正自体は簡単でもバグ見つけるのはプレイヤーの方が何万、何十万人て居るんだから発見しやすいってだけ
- 4 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 14:59:10.96 ID:/zFVqh4/0.net
- 任天堂がパッチ配信はじめるまではスレタイみたいな意見ばっかりだった
任天堂がはじめてからは一切なくなった
- 5 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:00:16.49 ID:tmfk0YYc0.net
- >>2
それならまだ理解できるんだよ
本来3ヶ月かかるバグの量なら、
ゲーム完成前1ヶ月をバグチェックの時間にあてたとしても、発売後2ヶ月はバグだらけになる
3ヶ月発売を遅らせるというビジネス的判断ができなかったんだろうなと推測できる
- 6 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:01:13.84 ID:l7mAospi0.net
- 多分違うゲームだろうけど同じく開発3年掛けたゲームで二週目のチュートリアルで先に進めずに詰むゲームが最近あったな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:01:46.14 ID:gDXLUvHsp.net
- >>3
それをやったのがゼルダだな
- 8 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:04:04.79 ID:fN/xCBvBr.net
- すぐ直るのは別に変じゃないんじゃないか
発売するまで単純にバグに気付いてなかっただけで、
バグ内容からすぐに不具合原因が特定できるって場合も多いだろう
その「単純にバグに気付いてなかった」って話が
「いくらなんでもこれに気付かないはずがない」ってレベルの通常プレイで出るから
「一切テストプレイしてないか、知ってて発売強行しただろ」って言われるんだ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:04:17.80 ID:tmfk0YYc0.net
- >>3
そういうのならわかるけど
もっと根源的なやつあるじゃん
フレームレート低いゲームが治ったりとか
- 10 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:06:04.75 ID:/zFVqh4/0.net
- >>7
スカソのバグはひどかったな
- 11 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:10:50.18 ID:uvc2FJr10.net
- 洋ゲーに多いね
- 12 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:11:10.22 ID:EhKkgAJRa.net
- >>10
ゼルダってのはゼルダBotWの
開発や営業、デザイン、デバッグ等で関わった人達300人を全員呼んで
全員にプレイさせてバグを探す最終デバッグをやった話のことやで
- 13 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:11:58.71 ID:/zFVqh4/0.net
- >>12
三銃士はバグ以前の問題だったな
チャットなしでオンラインマルチができるわけない・・・
- 14 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:13:46.59 ID:4ENAZeOQp.net
- >>13
トーテム!
(奈落に投げられる)
- 15 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:18:42.82 ID:b8CkYPdj0.net
- マスターアップから発売まで3ヶ月くらいあるんじゃなかった?
その期間もプラスされる
- 16 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:21:30.78 ID:+a6JHRmPM.net
- 開発期間3年て規模にもよるけど特別長くはなくね
- 17 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:21:34.01 ID:pvCmgpew0.net
- バグの存在を認識した上でスルーして発売したから素早く直せるんだぞ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:27:13.18 ID:TH5iotWFd.net
- 300人が3回づつクリアしたって900人分でしか無いからな、バグ発見に関してはユーザーの方が優秀なのは当たり前
- 19 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:30:43.66 ID:9FibnEpP0.net
- 発売一週間以内に出るパッチは大抵発売前から作られてる
発売二ヶ月前くらいにはもうマスターアップしちゃっててバグを発見できても修正できないんだよね
- 20 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:40:41.63 ID:qrV7DLVO0.net
- 1回しかマスターアップしてないからな
20回マスターアップしたFF15を見習わなきゃ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:53:41.66 ID:a8eU63DXK.net
- やれる事は全てやったんだってばよ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:54:21.48 ID:Xxx8BJhId.net
- ?「レビュー用サーバーでは動いたんだよぉ!」
- 23 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:56:05.26 ID:TH5iotWFd.net
- ゼルダBOWも10回修正パッチあるけどな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 15:57:51.06 ID:GbRgpX5JM.net
- マスターアップを繰り返したから今があるんだぞ
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
fallout4 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4
Assassin's Creed Origins 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins
Far Cry5 78点
http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5
Final Fantasy XIII 65点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiii 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
- 25 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:06:15.73 ID:Ag0/RnWh0.net
- ユーザーはデバッガー
- 26 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:09:14.97 ID:3BrJ/EVs0.net
- >>5
バグというのは結局は人海戦術でしか解決できないから、デバッカーを100人用意して半年やっても見つからないバグが
10万人の購入者が1日遊んだだけで見つかる事だってある
- 27 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:09:30.56 ID:vXHW5lCR0.net
- PS4版デッドラ4は凄かったな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:10:27.05 ID:3BrJ/EVs0.net
- >>19
マスターアップは2、3週間前でしょ
数ヶ月前ってSFC時代じゃないんだし
- 29 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:11:38.71 ID:1vMK9WVq0.net
- FF15
開発期間10年で発売→バグだらけ→1年後、バグ修正で普通に!
- 30 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:11:55.57 ID:+u0yk6GCp.net
- 時間経過だけに起因するバグとかなー
ありったけの開発機材を使ってエイジングしたとしても
ユーザーのプレイ時間比べりゃ誤差みたいな時間だし
- 31 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:14:58.34 ID:3BrJ/EVs0.net
- ただゼルダBOWはいくらなんでもバグが少なすぎるから、なにかしらツールを使ったんじゃとは言われてるけどな
- 32 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:18:57.19 ID:TH5iotWFd.net
- 10回修正パッチ当てて少な過ぎると言われてもな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:27:26.99 ID:+u0yk6GCp.net
- 自動デバッグもheatmapも他のゲームでも使われてるよ
BotWはなるべく複雑にならないように気を使ってる感じはする
- 34 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:39:14.50 ID:48gDRC9pa.net
- 開発10年で1年経ってもまだ未完成なクソゲーの話すりゅ?
- 35 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:50:46.07 ID:oi7EhrbK0.net
- 分かってんだったら一週間後に買えばいいじゃん
一週間も待てないとかどんだけ早漏なんだよ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 18:01:35.39 ID:KCPvGLwLp.net
- >>5
スケジュールずらしたく無いんだろ
欧米じゃ短期間の延期は糞ゲー確定フラグとして
予約取り消しのお祭りになる
- 37 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:06:46.70 ID:0omGG/DM0.net
- >>1
単純にユーザーの状況を想定できていなかっただけ
発想はできないけど問題点を洗い出されれば修正は容易だ的な
- 38 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:13:47.10 ID:cjha3LYL0.net
- ジャンラインとかシェルノサージュとか
バグフィックスのアプデでバグを追加する怪作もあったっけな
- 39 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 00:16:15.87 ID:0omGG/DM0.net
- 追加要素関連でバグテクが発生するようになって面白くなった
って例もたまにあるんだぜ
総レス数 39
9 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★