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果たしてクラウドゲーミングの時代は来るのか?【PSNOWの野望】

1 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:45:43.58 ID:29mANUHQM.net
新しい無線規格が次々登場するなど、クラウドゲーミング普及の課題は徐々に解決されつつある。
一方で、一人プレイでもオンラインに繋がなければならないなど、プライバシーの懸念もある。
果たしてクラウドゲーミングは普及するのか?

2 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:46:21.49 ID:9FibnEpP0.net
世界で最も成功したクラウドゲーミング

Twitch Plays Pokemon

3 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:48:32.68 ID:99RkHZ5I0.net
光通信以上のネット回線の進化がないとムリ

4 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:49:09.35 ID:y9ePm+LJ0.net
任天堂がやれば成功する

5 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:52:08.24 ID:Tb0b3mSmM.net
3DS版のDQX以外はビジネス成立しないから、どこがやっても長続きせず終わるかと

6 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:52:49.57 ID:sLgYsvvjd.net
AppleやGoogleが本気出せば時代来そう
任天堂やソニーじゃ雑魚すぎて無理

7 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:53:51.62 ID:/fbnAKGh0.net
リンゴとメガネてゲーム作れんの

8 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:55:19.84 ID:vLqLpTHPM.net
サテラビューで失敗した上
まともなネットワークサービスをやりたがらない
任天堂なら成功するとかギャグかな?

9 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:56:43.86 ID:46SMHBJIp.net
PSO2知らないの?

10 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 11:58:41.69 ID:vX50z+mBa.net
2020に導入予定の5Gは4Gの速度の100倍、トラフィックは1000倍処理できるらしいから、
オンラインを取り巻く環境は劇的に変わるかもな

11 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 12:02:15.62 ID:p0a8lM05M.net
既にMS、EAが参入を示唆している
またAmazonもほぼ確実に乗り込んでくる
流れが変わるとしたらMSとAmazonが本格的にシェア争いを始めたとき
それに加え、モバイルを支配しているGoogleもやって来るだろう
ソニーと任天堂は相手にならない

12 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 12:22:42.89 ID:Tb0b3mSmM.net
DQXの3DS版は、通信量が 1時間で 700MB くらいで解像度 400x240 の 30fps でそのデータ量になる。
データセンターの通信費は 1GB あたり 17円 くらい(これは10年くらい前からほとんど変わらず)
DQXの場合は1時間12円くらいなので1日4時間ずつ遊ばれると通信費が月額課金を上回ってスクエニの損になる

クラウドゲーミング(PSNow)は 最小5〜推奨12Mbps の帯域を要求してるが、
最低の 5Mbps ですら1時間で 2GB を超えるので、35円くらい (サーバ代は当然別)

それだけの経費がかかることを前提にビジネスプランを考えてくれ

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