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FF7リメイク開発「ユーザーの既成概念をぶっこわしてく」

85 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 14:06:31.13 ID:+cT/HYgy0.net
ーーPS5独占への対応を決めたのは、いつごろだったのですか?

野村 2年ほど前のことです。次世代機への対応も想定しつつ、
開発を進められないかという話をプログラマーにしたところ、
「そう言うと思って、すでに仕込んでいます」と、
すぐに次世代機を想定した映像を見せてくれました。
その映像に手応えを感じたので、次世代機と現行機の両対応でいこうと。

ーーその後、PS5のみに絞った理由を、お聞かせいただけますか。

野村 理由はいくつかあります。本来、この発表を考えていたのは去年だったのですが、
諸事情で公表が延期になってしまい、それにともなって現行機の寿命が問題になってきました。
つまり、1年遅れれば、各社の次世代研究も進みますし、
そのころに現行機用の作品を次世代仕様の作品と並べて出しても、見劣りしてしまうのではないか、ということです。

ーー時間とクオリティーの問題があったと。

野村 また、現行機ですと、この作品でやりたいことを表現しきれず、
カタチを変えなくてはならない部分が増えてきていたのは事実です。
しかし、あくまで現行機でのリリースを前提に考えていたので、可能な限りのことをしようと試行錯誤を重ねていました。
そして、1年ほど前にα版(社内用のテスト版)を作成した段階で、
会社側から「現行機に縛られていると、思い描いていたものにはならないのではないか?」と、
次世代機への完全シフトを促されたのが移行のきっかけです。

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