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戦闘なしで経験値もらえるクエスト←これ
- 1 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 15:36:31.37 ID:2BDFD6HK0.net
- 最近見かけるけど良いよな
戦闘なしで話が進むのがゲームの世界で生活してる感あって良い
- 2 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 15:44:56.41 ID:KD13YPpGM.net
- それポチポチだけで中盤まで進むクリックゲー時代から始まってる まさに課金罠にはまってるな
- 3 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 15:45:53.57 ID:sWw6YLI+0.net
- いやテーブルトーク時代からだろ
戦闘はクエスト解決するための一手段でしかない
- 4 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 15:53:16.20 ID:KD13YPpGM.net
- 自分がコレで最初に違和感を覚えたのはDQ4のライアンやな
TRPGを参考にしながらドラクエタイプとは違うFF2やSaGaのシステムを作った河津は堀井雄二に匹敵するアイデアマンと思う
>3 テーブルトークはそもそもキャンペーン/セッションが戦闘前提じゃないしな (うちはパズルとすごろく味が強かった)
- 5 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 15:55:17.03 ID:9yVs7e2n0.net
- FC版のライアン経験値低すぎ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 15:56:44.84 ID:yiXDhnf+0.net
- 豚が叩きそうなイメージ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 16:00:23.40 ID:9yVs7e2n0.net
- NPC「本当にありがとうございました」 経験値モリモリ…
未だに馴染めない
- 8 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 16:05:33.84 ID:Dc6Ufde90.net
- 戦闘の有無に関係なくクエスト攻略で経験点が貰えたのは
俺はソードワールドが最初だな
戦闘の回数が多いほど経験点は多かったけど
>>4
1章クリア時点のライアンへの経験値プレゼントは
あの後、ライアンが勇者に出会うまでの「経験」を前払いしたという解釈なんだと
当時のゲーム雑誌で堀井がインタビューで答えてた
- 9 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 16:19:55.28 ID:EGi//K9H0.net
- それより〇〇を何体倒せ系のクエストの方が嫌い
- 10 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 16:37:38.03 ID:B6fZrd220.net
- 初めて龍が如くをやった時は飯食っただけで経験値もらえて新しいなと思った
全ては経験になるという考えは悪くない
まぁ少なすぎて話にならないけど
- 11 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 16:51:12.58 ID:vOu2rty30.net
- DQ7で戦闘も経験値もない昼ドラみたいなシナリオあったよね。
ハーブ園のやつ。あれはいらなかった。
- 12 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 16:53:07.96 ID:pJYaD1Ge0.net
- 日課で仮想通貨払って終わらせるってのがあるな
- 13 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 17:09:55.53 ID:TvrKjZq10.net
- お金=経験値にしよう
- 14 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 17:19:05.38 ID:ua6CwOakd.net
- >>10
歩くだけでレベルが上がるルンファクとかTESとかあるし
まあそんなもんだ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 17:26:34.92 ID:Dc6Ufde90.net
- >>13
もぎチンがそんな感じだったな
ルピー=お金、経験値、ライフ
ファミコン時代のARPGは敵を倒したスコア(点数)が経験値のように扱われてた
- 16 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 17:38:11.03 ID:JlW/YHbG0.net
- まあ戦闘でのみ成長するってのも
荷物持って移動すりゃ体力増えるだろうし
野営に段々慣れたりするのも立派な成長
- 17 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 17:49:26.43 ID:KD13YPpGM.net
- 給料がでるという設定があるからだけど、どんなシリアスやイベント時やカウントダウン時であろうと シャキーン と入金されるアレは場違い感凄かった
- 18 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 21:27:57.31 ID:LqPasXB2r.net
- >>2
RPG黎明期からあるシステムなんだが
- 19 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 21:29:04.48 ID:MOyE8GNa0.net
- 戦闘ないとRPG感覚が得られなくて嫌だな
アクションやってるみたいな気分になる
- 20 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 21:37:57.21 ID:HtPoy8Gd0.net
- 元々RPGは戦闘前提じゃないんだけどな
- 21 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 23:33:56.07 ID:ajCTnAbQ0.net
- 戦闘してないのにドンドン強くなって行くの違和感
新聞配達やっていれば一流のサッカー選手になるくらい違和感
- 22 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 06:25:06.88 ID:Cd/VWXFv0.net
- 戦闘多くないとプレイ時間が稼げないからな
- 23 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 06:33:16.34 ID:UhOQcN1rd.net
- >>21
戦っていたらある瞬間に使えなかった魔法が使えるようになるというのも不自然じゃないか?
- 24 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 07:41:15.26 ID:FnvCAWnk0.net
- 戦闘はリスクなので可能な限り避けるってのがTRPGだしな
戦えば戦うほど有利になるという感覚が、シミュレーター的にはかなりおかしい
死亡したことをなかったことにしながら奇跡的なルートだけを選ぶような生き方
GURPS関連のPCゲームに関わってた連中が作ってたFallout:NewVegasってゲームでは
とあるキャラクターが、リスク度外視の主人公に異議を唱えるシーンがあって
普通の感覚を思い出させてくれた
- 25 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 08:16:50.81 ID:AAioA5O2d.net
- 流行りのプレイヤーキャラ自体は成長しない、強くならないRPGなら合点はいく
- 26 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 08:22:05.80 ID:FnvCAWnk0.net
- 慣れた方が強くなるだろって意見に対しては
同じ種類を倒していればその種類のモンスターに対してだけ強くなるARCUSってゲームもあったな
- 27 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 09:03:19.84 ID:UhOQcN1rd.net
- そんなエロゲーに権利売り渡したタイトルなんて知りません
ゴブリンスレイヤーがゲーム化されらことがあれば
そういうシステム採用されるかもしれない
ゴブリンに対してだけやたら強くなるキャラクター
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