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 どうして任天堂は「フォトリアルを全否定」して一本も作らないのか

1 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:26:28.78 ID:JA88qquV0.net
理由がわからない
フォトリアルにも可能性はあるはずなのにな

2 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:28:06.88 ID:YMaalbbCd.net
ピクミンあるじゃん

3 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:28:07.08 ID:UXGjemzs0.net
1-2-Switch(実写)で良いんじゃね?って思ってるから

4 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:28:11.94 ID:FVJOFM6h0.net
金がかかりすぎるからだろ

5 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:29:24.49 ID:il7AyQ6z0.net
任天堂に恋しすぎだろ

6 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:29:38.28 ID:1Kdc1XHN0.net
そういうのはソニーさんなりサードなりが作るしなぁ
任天堂は可愛いポップなキャラクターが強みなんだからそらそっち伸ばすよね

7 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:29:45.70 ID:YMaalbbCd.net
フォトリアルなカップヌードルとか馬鹿みたいだろ
写真撮れよw

8 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:30:13.53 ID:eYg6vEbF0.net
ピクミン

9 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:30:20.13 ID:RjjKhfWw0.net
>>1
そっちは底なし沼だ

10 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:30:20.84 ID:Yh0MwzQmM.net
別に全否定してはいないだろ
自分はやりませんよってだけで

11 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:30:42.74 ID:Z7qPA8XWM.net
出来ないからだよ
前まではフォトリアルから逃げてんなーと思ってたけど、そうじゃなくて作れないんだよ

12 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:31:12.23 ID:1A/UgnAmd.net
メトプラは?

13 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:32:08.17 ID:uz7E2Ej9a.net
全否定なんてしたっけ?
SIEの売りがフォトリアルしかないだけで

14 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:32:45.27 ID:Yh0MwzQmM.net
>>11
フォトリアルなんて別に特別な技術いらないんだよなぁ

15 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:32:48.25 ID:RjjKhfWw0.net
どこまでいってもけっして本物にはならぬ
開発費とマシンパワーを食うだけ食ってそれでも本物にはなれない
金の使い方が間違ってるということだろう

16 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:33:08.88 ID:qTW1cavf0.net
フォトリアルゲーばかり増やしても似たりよったりで潰し合うだけだろ

17 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:33:12.42 ID:MeaEUQRc0.net
技術力ねーからな
それバレるの嫌だから
敢えて作らないみたいなコト言ってる
まぁバレてんだけど

18 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:34:07.71 ID:EtqivjJX0.net
最近こういう事実無根の発言を創作して任天堂ネガキャンスレ立ててるけど

上からなんか指示でもあったの?

19 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:34:27.49 ID:1A/UgnAmd.net
技術力がどうのって言ってるやついるけど
本当は作りたいけど技術力が無いのが理由で作れないなら幾らでも外注するなり出来るでしょ

20 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:35:12.37 ID:DglFfCGn0.net
Switchのヨッシーは背景がフォトリアルだしピクミンやちびロボもそうじゃん

キャラをリアルにしないのは、ゲームを純粋に面白くしようとした時に
リアルである事が色々都合悪いからだろうな

アンチャのネイサンとゼルダのリンクを比べると分かりやすいけどリアルに拘る程
自由度が減って拘束の強いゲームになるからやりたくないんだろ

21 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:35:44.69 ID:BoYSPe3sr.net
この業界ってハリウッド映画やオリジナルアニメの仕事が出来なくて
仕方なくゲームを作ってるような
2軍クリエーターの集まりやろ

それならぶっ飛んだ世界観のゲームがやりたいわ

22 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:35:47.60 ID:D8OVALOy0.net
>>15
本当にフォトリアルを目指すならgtx2000番台に搭載されるリアルタイムレイトレーシングは最低条件だろうね
現状のインチキライティングじゃどこまで行ってもアンリアル

23 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:35:53.72 ID:x2Mv906W0.net
>>14
いや出来ないだら
可能性があるとしたらメトロイドプライム4か?
サムスリターンズが酷かったからどうなるのやら

24 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:35:54.23 ID:T28AWJ890.net
トワプリで一度そっちの方向性でやっただろ。
ただぶっちゃけ敵もグロさがましてかわいくないし、世界観も重いし、今の路線が好きだな。

FFみたいなフォトリアルが個人的に一番ダメ。
表現だけリアルで、世界観や設定が昔のファンタジーだから浮いてる。
だからホストファンタジーとか揶揄されてるんだろ。
やるならダクソくらいガチガチにしないと。

25 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:35:58.22 ID:pxH1M6DWa.net
他がうんざりする程作るからいらねえ
それに任天堂にそれは求めてねえ

26 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:36:16.00 ID:ITara8tH0.net
任天堂が作りたいゲームに合わないからだよ

ゼルダBotWアートディレクター滝澤の講演
1:06:26から

https://i.imgur.com/2fCsDGL.jpg
https://i.imgur.com/qT5vANa.jpg
https://i.imgur.com/KTV0trx.jpg
https://youtu.be/QyMsF31NdNc

27 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:36:53.22 ID:4xpcGuMT0.net
出来ないからだよ。言わせんな恥ずかしい

28 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:36:57.28 ID:FZXXd+So0.net
フォトリアルは才能無くても手順と頭数さえわかれば何とかなるから技術関係なくね?

29 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:37:08.29 ID:ZZOY2PeP0.net
ウェーブレースがswitchでどうなるかは見てみたいわ
後は内製じゃないけどフォーエバーブルーも欲しいな

30 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:37:16.61 ID:abIE6QExd.net
誰でも作れるフォトリアル作ってどうすんだよ
サードの仕事を奪うファースト失格だろ

31 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:37:26.87 ID:ZvabcPdC0.net
>>16
任天堂は一つもないだろ

32 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:37:26.95 ID:YMaalbbCd.net
任天堂は世界向けにソフト作っても海外向けには作らないから
日本で受けないフォトリアルは作らないんだよ

33 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:37:30.71 ID:ITara8tH0.net
出来ない出来ない喚いてるアホはこれ見ようなw

ゼルダBotWアートディレクター滝澤の講演
1:06:26から

https://i.imgur.com/2fCsDGL.jpg
https://i.imgur.com/qT5vANa.jpg
https://i.imgur.com/KTV0trx.jpg
https://youtu.be/QyMsF31NdNc

34 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:38:28.77 ID:m4iH3Miqa.net
フォートナイトの盛り上がり見るに外人もフォトリアルに飽き飽きしてそう

35 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:38:55.98 ID:FYPJKpyB0.net
まず任天堂がフォトリアルを全否定した証拠を出して貰おうか

ラーメン専門店に中華だから炒飯や麻婆豆腐も出せって言うのと同じ
得意なこと、客から求めらてるものを追求し提供していくのがベスト
集まるかどうかは別だが、サードが出してくれればそれでいいのだよ

36 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:39:20.73 ID:DglFfCGn0.net
ユーザーもCODみたいなゲームよりもスプラみたいなの
作って欲しいって思っている人がほとんどでしょ

フォトリアルの大作なんて毎年沢山作られてるけど
任天堂みたいなポップなデザインの大作って殆どないもんな

37 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:39:36.05 ID:EtqivjJX0.net
>>1
最近こういう事実無根の発言を創作して任天堂ネガキャンスレ立ててるけど

上からなんか指示でもあったの?

38 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:40:24.88 ID:TSSb80QS0.net
パッと見てこれ任天堂だてわかる絵だからこれでいいんだよ

39 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:40:54.04 ID:eR8W6dfFp.net
フォトリアルフォトリアルってさ
現実に基づいたグラフィックならWiiUのペーパーシールでフォトリアルなシールを表現してただろ
FF15のおにぎりより遥かにフォトリアルなシールをな

40 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:41:06.42 ID:G7geJYi+d.net
任天堂がフォトリアルにこだわってたら今頃ハード撤退してるよ
だからゴキちゃんイライラしてんだろうなwww

41 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:41:23.55 ID:xWeBjq9Ja.net
ベヨネッタ

42 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:41:34.33 ID:DglFfCGn0.net
メトプラ4、ヨッシー新作、ピクミン新作…ここら辺で任天堂の
フォトリアル表現が久々に見れそうで楽しみではある

43 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:42:04.71 ID:Rl+BcBBrM.net
ゼノクロのフィールドとか割とフォトリアル系じゃね

44 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:42:10.05 ID:oQkbV1Mp0.net
Pixarもフォトリアルアニメ作らないしなー

45 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:42:23.56 ID:uz7E2Ej9a.net
そういうのはゲーム性につながるメトプラやベヨネッタ任せておけ

46 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:43:00.28 ID:atNKN+4o0.net
フォトリアルってさ
全部映画の劣化じゃん?
金かけた差でロードオブザリングやアバターのリアルさには絶対勝てないわけだし
画質こだわってフレームレートガクガクになるし

47 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:43:07.03 ID:ITara8tH0.net
ゼルダBotWは試行錯誤の末に辿り着いたデフォルメとリアリティをイイトコ取りしたグラフィックも含めて評価されて
スカイリム以来の4冠GOTYを達成した

48 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:43:28.78 ID:il7AyQ6z0.net
>>23
そうズラ
任天堂は技術力ないダラ

49 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:43:42.98 ID:Wk3wJMfo0.net
任天堂タイトルで合う素材なくね?
マリオはちょっとやる分にはいいけど、全体でシティーやられるとこれじゃねえーになるし

50 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:43:48.60 ID:NZYYahuK0.net
フォトリアルって写真でしょ?
写真見てりゃ良いんじゃないの?

51 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:43:53.29 ID:Yvo/WIHgd.net
リアルを求めるくせにリアルで遊ぶゲームを出してるのは任天堂だけというね

52 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:44:14.89 ID:N6TtqLhd0.net
アナログのテーブルゲームが究極のフォトリアルを実現している

53 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:44:18.86 ID:Xcn2+MQS0.net
・ゲームに落とし込んだ時の視認性を損なうから
・任天堂の強みである取っ付き易さが失われるから
・開発工数が跳ね上がる割に実際に遊んでいる時の面白さには大して寄与しないから

理由としては多分この辺じゃね
確かに内製で作ってはいないが一応外注で今もベヨ3とかメトプラ4出そうとしてるし全否定してる訳ではないと思う

54 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:45:00.11 ID:4djXoEE50.net
メトロイドはフォトリアルに入らんのか

55 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:45:02.24 ID:Zvs8WKSZM.net
おにぎりをわざわざ作り込むのマジでバカだよなぁ
どうせ食うシーンないんだから写真使った方がずっと楽でクオリティ高いじゃん

56 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:45:32.28 ID:eR8W6dfFp.net
フォトリアルでゲーム作ってるところはフォトリアルなくせにポリゴン貫通という没入感台無しな現象から逃げてる

57 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:46:23.69 ID:QkDKxukF0.net
もう任天堂が好きで好きでたまらないくらい
年中任天堂の事を考えているんだなw

58 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:46:53.40 ID:W8yl0uOlM.net
マリオデはキャラがデフォルメされてるだけでフォトリアルだろ
建物とかフィールドとかキャラのテクスチャやポリゴンの精細さだろどうせ

59 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:46:59.03 ID:x2Mv906W0.net
>>54
だって最後に出したのがあのサッカーと2リメイクだよ?

60 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:47:31.55 ID:D8OVALOy0.net
>>56
それな
ゴキがホルホルしまくってたウィッチャー3やMGSVですら貫通しまくって呆れたわ

61 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:48:12.09 ID:xWeBjq9Ja.net
個人的には
ゲームとして反映できなかったり、開発費や期間が延びるぐらいなら、今のグラ(botw やスプラ2)で十分。

62 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:48:30.36 ID:il7AyQ6z0.net
>>56
モンハンワールドも地形貫通しててなんだかなーって思った

63 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:51:36.26 ID:yFw77gqI0.net
メトプラは当時見たけど凄かった

64 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:52:16.55 ID:CysBt+5l0.net
フォーエバーブルーとかなかったっけ

65 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:52:21.89 ID:Y7dDAVQL0.net
フォトリアルと技術力は違わない?
まあ破綻しないように動かすのは難しいだろうけど

66 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:54:54.84 ID:Y5LCXvAv0.net
フォトリアルのマリオとか見たくないだろ

67 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:57:04.98 ID:EQ1wxvKz0.net
ゲームのキャラにフォトリアルが向かないから
人間離れした身体能力で動き回り、魔法なんて使っちゃったりするような荒唐無稽の世界で、キャラがリアル人間だったら違和感しかないw
リアルの人間に違和感なくそうと思えば、今度は現実的に人間が出来るぐらいの動きに制限されゲームが詰まらなくなる

68 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:57:09.40 ID:qugJEFZva.net
>>1
ないだろ、リアルになればなるほど現実に縛られるんだから

69 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:57:11.05 ID:uz7E2Ej9a.net
フォトリアルにみんな飽きてきてるんじゃないの?
アサクリ2やRDRが出てた時代は興奮したけれど

70 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:57:46.78 ID:YHquQhsu0.net
>>2で終わってた

71 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:58:16.62 ID:0wVrN5LM0.net
そんな陳腐なもん何のIPでやるというんだ
キャラクターに合わせたグラフィックにした方が遙かに画面は面白いぞ

72 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:58:27.44 ID:oIad62Il0.net
だって操作性下がるじゃん
サッカーゲームとかだって昔の軽快さが本当に無くなった

73 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:58:35.72 ID:nNdCXgeg0.net
実際PS4のソフトが全く売れてないんだから説得力ないんだよなぁ・・・

74 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:58:49.20 ID:il7AyQ6z0.net
>>69
すいません、そのゲーム一部の人しか遊んでないタイトルなんすよ…

75 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:59:27.43 ID:3ms2v9+i0.net
キャラはフォトリアルじゃないけど風景フォトリアルは結構作ってね?
今度出るヨッシーもそんな感じやん
別にリアルな皮膚や歯茎なんて見たくないからこれくらいでええわ

76 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:00:21.03 ID:YKecDHjw0.net
いつ全否定したんだ

77 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:00:39.88 ID:oIad62Il0.net
そもそも邦画とかでもフォトリアルなものってそんなウケたかという
日本人の好みじゃないんだよ
ましてやアクション性が伴うゲームというジャンルでだな

78 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:02:00.75 ID:YHquQhsu0.net
>>2で終わってるのになんでゴキちゃんはピクミンをスルーするの?

79 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:02:25.35 ID:il7AyQ6z0.net
>>77
鬼武者とかサイレンって続編ないのかね

80 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:03:06.78 ID:olxsR9YQ0.net
ゲームのゲームたるところは如何にデフォルメして楽しませるかに特化しているかが鍵だと思うぞ
すなわちゲームに関係ない部分を可能な限り削ぎ落してテンポやスピードを確保するあたり

81 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:03:23.25 ID:ZBSaQx4M0.net
まあ一本くらい作ってもいあと思うがな

82 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:03:41.15 ID:Xcn2+MQS0.net
つか内製に限ってもピクミン、スプラ、マリカー、マリオデとか見てる限りグラ手抜きしてるかって言ったら別にそうでもないし
リアル部分とアニメ的表現の融和というかディズニー映画みたいな路線が任天堂の目指す所なんじゃないの
完全なフォトリアル系は基本セカンドやサードに任せるというスタンスなんだろう

83 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:04:13.03 ID:I//MuLPCM.net
この手のスレでなぜクライシスが出てこないのか
まあにわか洋ゲーマーだから仕方ないのかな

84 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:05:12.72 ID:xWeBjq9Ja.net
まあ、マンガ調に逃げた方が誤魔化し効くと思う。
銃で撃たれたり、カミナリに撃たれたりしても動けるとか。

85 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:05:27.93 ID:TbAb4A520.net
答えはゼルダにある
あの世界観フォトリアルだと無理
フォトリアルにすると同じような風景だらけになるから
どうしても火山も雪山も出すにはゼルダが最適解

86 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:05:33.63 ID:zXRq/dB8d.net
作品ごとに世界観を作り上げるより現実に近づけるだけのフォトリアルの方が楽ってバレてきてるよね

87 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:05:48.88 ID:uz7E2Ej9a.net
フォトリアル日本のサード完全に頭の中に入ってなかったわ
一応MGSやバイオがあるか

88 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:06:04.86 ID:vZXVaTRq0.net
虫とかグロイの苦手なんでフォトリアルは勘弁してほしいのが正直なところ
リアルなスタルチュラとか出てきたらキツイ

89 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:06:22.42 ID:m/BDceXNp.net
>>1
どこかの偉いクリエイター?漫画家?が昔言ってたけど、
フォトリアルを極限まで突き詰めると
ただのリアルな人間の書き写し、風景の書き写しになり、個性が失われる。
つまり、音頭をとるクリエイター自身が必要なくなり、それこそ人間サンプルに適当に
服サンプル、背景サンプルを当てはめるだけで出来上がる、誰でもできる仕事に行き着く。

90 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:06:33.97 ID:TQHk1o3e0.net
フォトリアルは面白さの一要因にはなり得るけど
面白さの軸にはならないからでしょ

91 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:08:32.17 ID:P54tWzRNa.net
ピクミンがあるだろ
短編映画も作ってグラフィック追求してるし
本編もEDは映画表現追求してるなぁって感じだったぞ

92 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:09:17.65 ID:5JTuac3Ld.net
フォトリアルゲーって動作が煩わしいし洞窟や建物内が暗くて見にくいから嫌いだわ

93 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:09:32.25 ID:o3gstWXIr.net
つまり任天堂はゴッホだった?

94 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:10:19.71 ID:sh/XpzcKd.net
リアルにしすぎた未来はおとうさんスイッチだろ知ってる

95 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:10:27.64 ID:2Ut7VjmG0.net
ゼルダ、全体は淡い色調にして祠やシーカータワーの赤や青を濃いコントラストにしたから、遠くにあっても凄く視認性に優れた画面。だから遠くにある目的地に行きたくなる。

フォトリアルにしたら埋もれてただろう。

96 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:11:08.82 ID:aB3McutP0.net
フォトリアルはごっこ遊び的面白さに繋がるんだよ
バケツを被って騎士ごっこをするより
リアルな甲冑着たほうが盛り上がるよねっていう

97 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:11:30.06 ID:FBoya9VWd.net
ゴキブリって思い込みと捏造でしか叩けないの?
ほんと敗北者は惨めだな

98 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:12:24.81 ID:xWeBjq9Ja.net
任天堂ラボで紙相撲とかリアル。

99 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:13:17.77 ID:fF0oakCl0.net
結局またスレタイが間違ってるという

100 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:13:50.94 ID:5JTuac3Ld.net
そもそも任天堂は他のゲームとどう違うのか明確にしないと企画が動かない会社だからな

101 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:14:14.51 ID:HdSho4T6a.net
マリオオデッセイよくよく思い出したら
コミカルなアニメからフォトリアル両方取り入れてたわ
特にドラゴン

102 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:14:31.78 ID:Wk3wJMfo0.net
>>89
GTAは金さえあれば作れるゲームだもんな
コケたら洒落にならないからどこもやれないけど

103 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:15:07.61 ID:EQ1wxvKz0.net
>>84
その方がゲーム世界においては自然なんだよ
側だけフォトリアルにしてドンバチ銃撃戦やってるのに、ヘッドショット決められなきゃ平気で動き廻れるとかどこがリアルなんだ、と
リアルだったら貰った時点でまともに動けなくなるわ

104 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:16:05.48 ID:xWeBjq9Ja.net
>>96
一撃必殺の日本刀で斬り合うより、スポーツチャンバラで叩き合う方が面白くね。
エンターテイメントとして。

レースゲームもスピード落としてコーナー曲がるより、ドリフトしまくって曲がる方が自分は好き。

105 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:16:53.83 ID:oXeQFFd90.net
英雄スレ

106 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:17:51.39 ID:bRB1GjwO0.net
フォトリアルのモデルなんて誰でも作れるけどローポリになるほど技術力いるって知らず?

107 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:18:55.25 ID:djztb9KG0.net
フォトリアルだと数多くのAAAの洋ゲーとガチ対決になっちゃうからな
さすがに勝ち目ない

108 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:19:33.31 ID:zABDXbDj0.net
任天堂もポリゴンやってた時代もあるし、リアルさに近づけようとした時代はあるんじゃないかな?

109 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:20:00.33 ID:aB3McutP0.net
その誰にでも作れて流用が効くっていうのが大事じゃん
デフォルメ調だと上手くデザインしたり
全部のモデルで統一感を出すのが難しい

110 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:20:49.84 ID:zABDXbDj0.net
アクションゲームとフォトリアルは相性がよくないのもあるかも?

111 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:21:40.47 ID:N3wd6oATM.net
現実みたいなグラフィックだけど物陰に隠れていれば銃で撃たれた傷も回復しますw

112 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:21:48.82 ID:JblTn6OHa.net
SIEスタジオもUBIもアクティビジョンもEAもカプコンそうだけど

フォトリアルなCGは全て
自社じゃなくて映画会社に莫大な費用とともに発注して作ってもらったものを使用しているからな

任天堂はCG開発部が社内にあるかぎり他社が映画会社に作ってもらってるようなクオリティは出ない代わりに
安価でゲームハードの特性に合わせたレベルのCGを作り続けるんじゃない?

113 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:21:49.95 ID:ITara8tH0.net
>>107
勝ち目ないて(笑)
普段からガチ対決して勝ってるんだが
トゥーンとリアルを融合したグラでゼルダBotW作って洋ゲーフルボッコにしたの去年の出来事ですよ

114 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:22:52.58 ID:mDT9Q88o0.net
>>106
今やローポリで作る事なんてないだろ?

115 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:23:00.07 ID:K2qAvbND0.net
フォトリアルであることに魅力を感じたことないなあ。マンガの話だけど書き込みがすごいとか言われる作品ほど何が起きてるか分からなくて読みにくいみたいなのと同じ感じがするな

116 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:23:41.09 ID:jOudcKjQ0.net
>>66
まあ一発使い切りギャグ
https://www.youtube.com/watch?v=kGF1kypCy1c

117 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:23:57.63 ID:MKf8VIH+0.net
>>93
日本の浮世絵と世界の絵を比較した画像があったな

118 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:24:00.33 ID:aB3McutP0.net
フォトリアルでもシステムはリアルじゃなくても別に良いんだよ
今のFPSなんて自動回復したり色々とリアルとは程遠いけど
みんな大して気にせず沢山売れてるんだから

119 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:24:06.02 ID:djztb9KG0.net
>>113
フォトリアル同士で対決したらって話をしているのにゼルダを持ち出すとか…
本当に会話が成立しないな

120 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:25:08.52 ID:ITara8tH0.net
>>119
普段からガチ対決して勝ってるって事を言いたいんだけど伝わらないかな?(笑)

121 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:25:31.60 ID:StV9wdb00.net
和ゲーのフォトリアルって技術的な意味ではFF15やぞ
ええんか?

122 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:26:03.27 ID:BhsZ1BZm0.net
Laboはもうフォトリアルどころかリアルそのものだな
12スイッチもある意味そうか

123 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:26:30.25 ID:JblTn6OHa.net
>>120
存在しないもの相手に勝ちを誇られても

せめてフォトリアルゲーが出てからにしろ

124 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:26:56.93 ID:djztb9KG0.net
だめだこりゃ

125 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:27:20.75 ID:GeFXgKgn0.net
>>109
そう、デフォルメ調は案外大変なのよ

つまり他社がやろうとしても作りにくいある種のブルーオーシャンなわけで
任天堂はそこを抑えておくことで優位を築けるというわけ
もしもフォトリアルである必要性が生じたらそれなり以上のもんは作ると思うよ(>>26

126 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:27:34.04 ID:ITara8tH0.net
>>123
会話出来ない馬鹿だったか(笑)

127 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:27:42.88 ID:V0pEfBJk0.net
そもそも任天堂のゲームにフォトリアルを必要とする物が非常に少ない
リアルにしたからといって任天堂らしい面白さに直結するとも限らないからな
ただグラフィックの重要さは日本のゲーム会社でも理解してる方なんじゃね

128 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:27:51.56 ID:pwnn/nTBM.net
>>118
でもそんなリアルとは程遠いゲームやってる奴が、ガキガーとかリアリティガーとかいってるんだから失笑ものなんだわ

129 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:28:00.38 ID:0wVrN5LM0.net
>>120
任天堂から画的な強みを無くさないと洋ゲーなんぞと対等の勝負にはならんと言いたいんだろ

130 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:28:25.13 ID:xEPGVk6r0.net
費用対効果かなあ
そこに予算つぎ込むならゲーム部分につぎ込む感じ

131 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:28:41.39 ID:ITara8tH0.net
任天堂がトゥーンとリアルを融合したグラでガチ対決したら洋ゲーちゃんがボコボコにされちゃったの何でだろうね?

132 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:28:49.02 ID:HuLKvqiy0.net
ゲーム性がフォトリアルに合わないからそうしてないだけで
こういうゲームならフォトリアルの方が良いってゲームを作るならそうすると思うよ

133 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:29:02.86 ID:zz8H4f/Nd.net
豚が引っ込みつかなくなっちゃってるじゃん
さすがにゼルダは草

134 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:29:19.84 ID:ITara8tH0.net
>>129
なるほどw

135 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:31:30.26 ID:degyFaJea.net
キャラが食べるわけでもない、一枚絵で済むおにぎりのグラをひたすら作りこむとか無駄な事しておいて「おなじどひょーでしょーぶしろー」って付き合いきれんと思うよ正直

136 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:31:44.96 ID:W8yl0uOlM.net
>>109
それが出来る任天堂すげぇ!ってことだろ
他に出来ないなら個性がある。
唯一無二ってこった

137 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:32:32.50 ID:rB+hAtTGd.net
なんで他所が黙っててもやってることをわざわざ任天堂がしなきゃいけないの?

138 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:32:52.41 ID:OLInkL15d.net
絵のセンス無い奴が頼るのがフォトリアル

139 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:33:06.73 ID:ITara8tH0.net
トゥーンとリアルの中間のグラでゼルダBotWが覇権取っちゃった!
フォトリアルが至高な筈なのに!w

140 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:33:26.19 ID:eJDqhXKb.net
「この工場がこの商品をつくらないのが不思議」みたいな言い方をされるのが謎だよな
「この作者がこのジャンルをつくらないのは何故」と考えれば作家性の問題で秒で自己解決する問題なのに

141 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:33:43.81 ID:ZBSaQx4M0.net
>>121
考えてみればあれ以下になると思うと恐ろしいな

142 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:34:29.67 ID:ydw/3Cag0.net
フォトリアルのデメリットを考えればわかるんじゃない?
実写に近づけばキャラの動きも現実に近づけるしかない
人外な動きをするなら特撮物やマーベルの映画みたいなカメラワークに凝るとかしないと浮く
ゲームとそれほど相性がいいとは思えない

戦争物やFPSにフォトリアル系が多いのはフォトリアルが合っているジャンルなんだと思う

143 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:34:35.60 ID:ZBxsijjkd.net
ヨッシー新作とか思いっきりUE4使ったフォトリアル
ピクミンもフォトリアル
某信者がキャラだけで判断してゲーム見てないのが良く分かる
グラガグラガ病なのにグラすら分からない皮肉

144 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:35:25.16 ID:mqQysN5Td.net
豚発狂してんじゃん
どうすんだこれ

145 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:35:32.90 ID:GeFXgKgn0.net
>>119 >>123
>>107の主張は「フォトリアルでは他のAAAタイトルと正面から比べられるからフォトリアルをやっていない」
>>113の主張は「フォトリアルなんてせずともフォトリアルを超える表現方法でフォトリアルを圧倒できる」
どっちも正しい可能性があり得るというか、この二つを繋げて一つの主張にすることすら可能な話だな

で、なんでお互いに揉めているかというと、双方の主張の本題は
>>107は「任天堂がフォトリアル表現ができないから逃げている」というもので
>>113は「任天堂はフォトリアル表現はできるが、あえてそんな陳腐な表現はしていない」というものだからだろう

出来るかできないかという話で言えばたぶんできるかと思われる(>>26、ピクミン等でやってる)

146 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:35:46.53 ID:EQ1wxvKz0.net
>>127
マリカとか綺麗だし、ゼルダとかもセンスや表現力高いからな
グラを至上主義ではないだけで、グラのレベルも高いよ

147 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:35:54.13 ID:QTqStfq90.net
>>115
ヒストリエやチェーザレ読んでそう思ったことないけどな
ワンピみたいに隙間埋めてるのを描きこみみたいに勘違いしてるだけじゃね
本当に書き込んでるものは緻密でかつ美麗
フォトリアルと関係ないけど

148 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:37:00.83 ID:d4J2cpJ20.net
写真を撮るのに才能はいらない、必要なのは経験と手数だけ
フォトリアルCGにも同じことが言える

149 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:37:40.86 ID:eJDqhXKb.net
>>142
キャラの動きが現実に近づくほど、手や足など本来は複雑な動きをするはずの人体を
スティックとボタンだけで制御している違和感が大きくなっちゃうし、
動きももっさり遅くなって身体感覚がなくなっちゃうんだよな、2Dマリオやってて思わず体を捻るみたいな感覚がない

不気味の谷現象と似ている

150 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:38:08.23 ID:2sTn9KGK0.net
研究しまくった結果採用してないだけなのでは
キャラクターはともかく、マップやオブジェクトはフォトリアルに作ってる場合もあるわけだし

151 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:38:33.26 ID:ZrIu/mx50.net
ゼルダ演出上トゥーンにしようと決まっただけで
フォトリアルも余裕やろ

152 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:39:03.35 ID:URZblC94a.net
むしろ絵作りができない外人の逃げ口なのに
海外振興で何が凄いのかも分からず持ち上げてるって凄い愚かだよな

153 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:39:16.18 ID:vnx3ZII60.net
フォトリアルしか認めないとか絵画とかの芸術とかアニメーションを許さなくて実写しかダメだとか?
プレイステーションのゴキブリってキチガイなのか?

154 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:39:43.87 ID:JVVIQTj90.net
同じ土俵で勝負したことないのに、できるとか余裕とか言っても結局信仰でしかないもんなあ

155 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:39:45.41 ID:A3rtFYtFd.net
デザインを一から考えて
街からその辺に生えてる木までゲームシステムや世界観に合う形で一から作らなきゃいけないトゥーンの方が遥かに金かかってそう

156 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:40:19.87 ID:W8yl0uOlM.net
そもそもグラフィックイコール=人件費なんだから任天堂はかなり金かけてるだろ
じゃなきゃブレストブザワイルドとか作れない

157 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:40:23.60 ID:pwnn/nTBM.net
マリオが人間離れした動きが許されるのはアニメ調だから
ネイサンドレイクがあんな動きしたらコント
アクションゲームとしての面白さを追求したらフォトリアルから離れるしかないわな

158 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:40:28.57 ID:wFwMEn9t0.net
別に全否定なんてしてないんだが
ゼルダBotWも元はフォトリアル調のグラフィックで開発されてたという話だし
動物を狩ったり、木を切り倒したりした後、ポンとアイテムに変わる演出が
フォトリアルだとそぐわないからトゥーン調に変えたというだけで

159 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:41:15.15 ID:5gnorhh30.net
髪の毛1本そよがせたりとかおにぎりに全力で取り組んだりして
ゲームが面白くなるのならば任天堂に限らず全メーカーが同じことをするだろう

160 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:41:59.56 ID:ITara8tH0.net
>>154
同じ土俵の上でデフォルメ表現の横綱がフォトリアル至上主義者の関取をぶっ飛ばしちゃった訳だけどw
今どんな気持ち?w

161 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:42:25.59 ID:eJDqhXKb.net
>>152
それはちょい違う。
海外で求められてるのが現実シミュレーター的で戦争ごっこや犯罪ごっこできるゲームというだけ。
対して任天堂は感覚的なものや遊び的な広がりを大事にしている

162 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:42:26.76 ID:0mqrspHl0.net
けど一本くらい任天堂が作る
新規IPでフォトリアルな
ゲームを遊んでみたいな

163 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:42:27.83 ID:JblTn6OHa.net
>>156
任天堂は自社作成だから同じもの作っても単価は安いぞ

他のAAAは今のところ100%映画会社に高額発注して作ってるから

164 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:42:54.48 ID:il7AyQ6z0.net
実写でいいよな

165 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:43:47.86 ID:iWuAfd9ga.net
任天堂がフォトリアルには魅力ないと思って
るからだろ

166 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:44:42.69 ID:C+7vyx90M.net
ピクミンがフォトリアルって任豚アホすぎない?

167 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:46:01.64 ID:D5+TtP7ad.net
>>166
エアプかな?
オリマー達がデフォルメされてるからって言うならウィッチャー3もスカイリムもデフォルメされたキャラクター沢山出てくるんだが

168 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:46:59.65 ID:2ecPfU4R0.net
ゼルダが豚の中で神格化されてて怖すぎるな
ファークライ5のエデンズゲートまんまやん

169 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:47:33.28 ID:d4J2cpJ20.net
そんなにフォトリアルがいいものなら、海外だけではなく日本のメーカーが全部のゲームをフォトリアルで作っているはず
アニメ調ゲームが死に絶えていない現状を見るに、そこまで素晴らしいものとは思われていない

170 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:48:25.17 ID:pwnn/nTBM.net
ゲームや漫画はフォトリアル調より、適度にデフォルメされたアニメ調の方が合うことが多い
で、任天堂はこっち側を志向してるし、任天堂の看板キャラ達もそうなってる
任天堂に突然フォトリアルのキャラ洗われても違和感だし、任天堂が表現する世界観には合わない

171 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:49:02.52 ID:ITara8tH0.net
>>168
フォトリアルが至高だと思ってたのに信仰してた洋ゲーがトゥーンとリアルの中間のグラのゼルダにボコボコにされて悔しいです(泣)って素直に言えよw

172 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:49:21.75 ID:oIad62Il0.net
風景はリアルでも
やはりキャラクターがデフォルメなりペイントされてるのが気に入らないってんだろ

だけどお前人間の個性って静止してる外観じゃたいして出ないんだよな
俳優を売ってどうすんだ。
“キャラ”を売らねばならないのは明白なんだ。
漫画よりさらに純粋なフィクションなジャンルなんだよゲームは。
フォトリアルのほうこそ明らかにニッチだ

173 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:50:55.42 ID:W8yl0uOlM.net
>>163
ちょっと言い方間違えたわ
手を抜いてない、おろそかにしてないって意味で金をかけてるって書いた
そもそも任天堂がグラフィックに手を抜いたことはないと思う。
ハードや納期の制約のなかでかなり頑張ってだしてきてる。
メトロイドシリーズ、ゼルダシリーズなんて最たるものだな

174 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:52:14.05 ID:BJzsmPCx0.net
ライバル多いところで勝負してもしんどいだけだからね

175 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:52:22.09 ID:yv6koFJY0.net
そうか、ピクミンはフォトリアルじゃないことになってるのか
トイストーリーとかもきっとダメなんだろうな
定義が難しい

176 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:52:44.45 ID:d4J2cpJ20.net
世界向けに作られているストリートファイターVを完全なフォトリアル仕様にしたらどうなるだろうか
ドラゴンクエストXIやペルソナV、テイルズ等においても、これを想像してみるといい

177 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:52:57.99 ID:bzLLt5lP0.net
エデンズゲート怖!

178 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:53:41.33 ID:pwnn/nTBM.net
スマブラ見りゃ任天堂の世界観ってのはすげー統一感あるってわかるじゃん
あんな世界観に突然ネイサンドレイクみたいなリアル系のキャラ来てもな
任天堂自体がフォトリアルは自分達の世界観ではないなってことだと思うぞ

179 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:54:47.99 ID:W8yl0uOlM.net
ゼルダ姫とかマリオにしみ、ソバカス、シワとかあったら楽しそうだよな!()棒

180 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:54:58.19 ID:jOudcKjQ0.net
>>178
あれ地味にキャラクターの頭身とか調整して馴染ませてるらしいね

181 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:55:00.82 ID:eJDqhXKb.net
>>174
単純に決まった枠の中で品質を競うような商品づくりが面白くないってのもあるだろうな。
任天堂の強みである枠がない作品づくり(遊びづくり)でで手段としてフォトリアルを使うには今の所アイデアがないって感じか

182 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:55:10.30 ID:chgYy1TN0.net
任天堂の作るゲームに悉く合わないだけだろ。
逆に任天堂のゲームでフォトリアルが合うゲーム考えてやれよ。

183 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:55:37.80 ID:2sTn9KGK0.net
任天堂は世界観を一から構築するのも、現実世界のような空間に架空のキャラクターを登場させるのもすきだとおもうよ
現実世界のような空間に現実世界のようなキャラを出さないだけで

184 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:56:27.88 ID:EQ1wxvKz0.net
>>176
フォトリアルのリュウが波動拳打つのか?
ドラゴンボール実写版みたいな間抜けさになるな

185 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:56:37.92 ID:m6JSHA/p0.net
逆にフォトリアル突き詰めてるゲームってなんだろな
ゴキちゃんが口にするのっていつも任天堂タイトルばかりで比較対象全然ないんだよね

186 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:57:59.70 ID:d4J2cpJ20.net
ドラクエに良くあるパターンで、武器屋の親父が完全なスキンヘッド肉ダルマだったら・・・?
美少女とされることが多いお姫様でも、現実まんまのオバサンだったりしたら・・・?

187 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:58:31.26 ID:TnSZCadSd.net
>>19
ハードに能力がねぇ
だからフォトリアルゲームがでない

188 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:59:06.50 ID:0Zt0DZ0A0.net
>>185
突き詰めたらハリウッド映画やらドラマみたいになってしまうな。まぁ数十時間実写でQTEでもやらせておけばいいんじゃねw

189 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:00:10.18 ID:eJDqhXKb.net
>>184
ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムというものがあってな・・・

190 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:00:37.55 ID:c6kwXmFg0.net
性能云々ってより購入層に合わないってだけじゃないの?

191 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:01:05.32 ID:TiHxu1QW0.net
シェーダーのフォトリアルと、写真を使った単に解像度の高いテクスチャをごちゃまぜにしてる奴が多いから会話にならない

192 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:01:32.96 ID:gyfLTKyvd.net
メトロイドくらいはその路線でやってもいいと思うけどな

193 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:02:01.25 ID:LX7J3DTG0.net
作らないといけないって考えがそもそもおかしい

194 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:02:26.07 ID:T3vpHDNB0.net
>>185
イースとかコンパイルゲーとかじゃないですかね(´ω`)

195 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:02:28.98 ID:GeFXgKgn0.net
フォトリアルの特徴は「究極の完成品が既にあり、そこに近づければいい」ことなんだよな

・完成品の見本があるため外注する時にちぐはぐとかなんか変になることがない
 センスが不要というわけではないが、リードデザイナーに特殊なセンスは必要なく、量産する時にもイメージの共有化も必要ない
・機械の性能や工数をかけて現実に機械的に近づけていけば「グラフィックが進化した」と言い張ることができる
・現実世界を舞台にしている作品なら、それだけでリアリティを出すことができる
 FPSなんかは現実の戦争が題材だから表現として間違ってはいない

その一方で

・作れる世界自体が大幅に制限される、使用できる表現も同様
・不要な部分も描き込まないとならないので視認性が悪化する
・ゲームに必要な現実的でない挙動と折り合いをつけそこなうと不気味の谷に落下する
・工数をかければ一見良くなったようになるため無限に金と時間を吸い取ってしまう
・リアルに近づけば近づくほど他社の作品との差別化要素が消えていく矛盾を孕んでいる
 行きつく先は現実であって現実を超える世界を描くことはできない

正直、皆でやるもんじゃないと思う

>>162
「任天堂をしてフォトリアルが最適解だと考えたゲーム」となるとどんなもんが出てくるかは気になるな

196 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:02:49.07 ID:htMALl7x0.net
マリオデに出てる人間見る限り作ろうと思えばできそうだが任天堂の独自色出しにくいやろな
開発も無駄に手間かかりそうやし

197 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:02:49.20 ID:OZlSui4p0.net
フォトリアルにすると子供が離れるから任天堂はよほどのことがなければやらない
任天堂以外のメーカーは子供に強くない(そもそもAAAタイトルはZ指定が多い)のと
最大の売りがフォトリアルであることなのでそこを追求するしかない

任天堂IPでフォトリアルのほうが良いと言えるのはメトロイドくらいだろう
ゼルダですらフォトリアルにしすぎると拒絶するファンが出るだろう(主に日本)

198 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:04:24.15 ID:BhsZ1BZm0.net
まあメトロイドがどうなるかだな
フォトリアルはゲームってより映画の延長線上みたいなもんだからなあ

199 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:04:46.28 ID:eJDqhXKb.net
逆になんでフォトリアルに拘る人がいるかというと
現実シミュレーター的なゲームじゃなければごっこ遊びする気分にならない、って理由なんだよな。
かっこよく戦争ごっこや犯罪ごっこしたいってのが彼らがゲームに求めるもの

200 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:05:31.55 ID:m6JSHA/p0.net
フォトリアル追求できるのってニンテンドッグスくらいかねぇ
久しぶりにマリオデやって犬可愛いなと思った
ゲームと映像の違は操作だから、リアリティあるリアクションって大事だわ

201 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:08:40.58 ID:W8yl0uOlM.net
ドンキーコングをフォトリアルにしてゴリラ出そうぜ!

202 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:09:08.33 ID:XDiSTo8F0.net
フォトリアルじゃないとどうしようもないゲームを作ってないってことになるか

フォトリアルで違和感が出ないゲームって
基本省略できないから面倒くさいか、視認性の良し悪しがゲーム繋がってるとか
それ自体が欠点になり得るわけでな

あと、そうじゃない毛糸系はフォトリアル判定か否か
アレがダメと言うならそれは「任天堂はフォトリアル作ってない」じゃなくてもっと別の書き方しないと

203 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:09:16.95 ID:CQq5/1XH0.net
エターナルダークネスとかリアル路線やったやん

204 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:10:02.64 ID:V24HPFIP0.net
デビルズサードを覚えてる奴は1人もいないのか

205 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:17:45.50 ID:80tPxWZx0.net
フォトリアルなポケモンとかスプラトゥーンとかホラーだろ

206 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:19:24.06 ID:Erw9DcUR0.net
フォーエバーブルーはフォトリアルじゃね?

207 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:19:24.17 ID:80tPxWZx0.net
スプラトゥーンのイカはメトロイドの子孫

208 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:21:09.36 ID:lHz2w78wM.net
フォトリアルは想像力のないメーカーがやればいい
任天堂のようなクリエィティブなメーカーにフォトリアルやらせるとか勿体無い

209 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:21:44.26 ID:gVRkBZvE0.net
ゼノクロとかキャラの顔が致命的にぶっさいだけであれはフォトリアルじゃないか?

210 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:23:13.45 ID:nj1WW6IB0.net
そりゃ一度やってたからな

211 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:23:13.72 ID:N6TtqLhd0.net
そんなにフォトリアルが良いならフォトリアルの子になっちゃいなさい

アニメもマンガもゲームも全部フォトリアルになるのは勘弁願いたい

212 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:26:16.43 ID:BhsZ1BZm0.net
パイロットウイングスあたりはどうなるのかな?
あれキャラ絵みたいなのあったっけ?

213 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:27:09.21 ID:Kirs005HH.net
任天堂のキャラクターデザインに関しては個人的に独自の考察をしている
聞きたい?

214 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:27:17.48 ID:EQ1wxvKz0.net
フォトリアルはガチのフォトリアルの実写映画やドラマに敵わんからな

215 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:27:55.82 ID:snYacl//a.net
毛糸のヨッシーとか
すこいフォトリアルやんけ

216 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:28:41.34 ID:sh/XpzcKd.net
任天堂開発じゃないが、レギンとかみたくやって面白いなら切断描写だしてくるとこだからな
あくまでゲーム重視、まあゴールデンアイをまた作るならフォトリアルするんじゃないの

217 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:29:45.54 ID:GeFXgKgn0.net
>>196
あれの凄い所はフォトリアル風なのにマリオ世界に溶け込んでいけるところと
等身の違う生物が問題なく共存できるように作られた街のグラフィックだと思う
あそこまでギリギリのラインを攻められるメーカーは恐らく少ない

218 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:32:14.22 ID:W8yl0uOlM.net
>>213
よろ

219 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:34:09.72 ID:htMALl7x0.net
>>204
wiiU版大好きやったで
でもデビサーは元々psと箱向けやったが開発難航してたのを資金出して拾い上げただけやからな

220 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:41:23.05 ID:iSuaK4Km0.net
ノウハウと技術とマシンパワーが足りてないから

221 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:42:45.45 ID:l7gsUyDQ0.net
ヨッシーとピクミン早よ出せまで読んだ

222 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:43:36.16 ID:79WHIkFL0.net
任天堂は絵作りの研究に金かけてるのに、なんでそれを除外してフォトリアルの方が金かかるとか言えるんだろうな

223 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:46:59.44 ID:/QbY4Si80.net
キャラはデフォルメだけど背景フォトリアルなゲーム意外とあるよね

224 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:48:04.04 ID:MeaEUQRc0.net
   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\   Haloだって作れたんですよ。
  ノ            ヽ  そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
 ノ        ノヽ    ヽ  それを選ばなかったということでね。
 |      _,,ノ  \_   l  ぼくがゲームを作るときは、
 |    ((  へ、llノヽ )) l  プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
 |   ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
 l iヽイ    ^⌒ つ⌒^ | )             ____
 ヽ`リ /___,、_ゝ|               /      \  
  ) | \\\l l l l l 9ノ/l             /ノ  \   u \ 
  川\ \\ ̄|'| ̄ノ/            /(●)  (●)    \
   /| ̄ |三三U| ̄l\          |   (__人__)    u.   | いい老人ホーム紹介してあげて

225 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:53:57.94 ID:gVRkBZvE0.net
>>214
>フォトリアルはガチのフォトリアルの実写映画やドラマに敵わんからな
フォトリアルってフォトリアルであってリアルじゃないんだよなぁ…

写真に現れるコントラストの高さや白飛び黒潰れするような写真の「絵」をなぞってるのがフォトリアル
リアルの目はあんな白黒の処理が下手じゃないだろ

写真は写真でそういう風に映るから意識すればパリっとメリハリの利いた良い絵になるからそれはそれでいいんだけどさ

226 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 13:58:58.55 ID:80tPxWZx0.net
フォトリアル系は米国なら映画向けにやってるところに頼めばサクッと三次元モデルやモーションキャプチャのデータがサクッと出来上がってきそうだけど日本を開発拠点としてやってると色々大変そうだな

227 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:02:12.07 ID:BuaRW71b0.net
フォトリアルゲーが全然世に出てこないのならともかく
たくさん出てるんだから別に任天堂がやらなくてもいいじゃん

228 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:05:01.73 ID:3ms2v9+i0.net
昔の和風景フォトリアルは少ないから作ってみて欲しいけどな
大神フォトリアルとか
海外の広大なやつも魅力的だが現状そればっかだし

229 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:08:10.48 ID:qTW1cavf0.net
ファンタジー要素がある漫画の実写化とアニメ化どっちがいいか

230 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:08:18.37 ID:Kirs005HH.net
>>218
知ってる人は知ってると思うが、任天堂のアートワークに大きな影響を与え、その基盤を固めたのは小田部羊一さん
先日亡くなられた高畑勲さんの同期で宮崎駿さんの先輩
任天堂のデザインチームはその小田部氏の薫陶を長年受けているわけで、言わば東映動画から分かれたジブリの親戚みたいなところがある
フォトリアルになりようがない

231 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:08:39.90 ID:rswzhD6R0.net
毎回うんkハードなんだよ言わせるな

232 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:11:02.17 ID:fQ9Rs0wu0.net
>>89
その内写真を読み込ませたら自動で作成する機能ができそう

233 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:13:28.19 ID:HGoXmVOEa.net
フォトリアルだと木の扉を剣でぶん殴っても傷付かないとか、
なんか綺麗なロープとか宝箱とかが野外に設置されてると少し違和感が有る。

234 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:17:28.51 ID:yg2crsPur.net
どうして深夜アニメの主要キャラに男がいないのか
どうして目は大きくキラキラ、髪はピンクや水色で鼻は点などという描写で
実在の少女の造形に似せようともしないのか
それは「できないから」なのか?

235 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:18:29.37 ID:uB1kQPsw0.net
ブレワイでも、フォトリアルになるお遊び隠しスポットあるんだけどね。
橋の窪みのとこ。

236 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:18:38.80 ID:jOudcKjQ0.net
ベビースキーマが云々

237 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:20:08.59 ID:d4J2cpJ20.net
リアリティキャプチャで3Dモデルを作成
Autodesk ReCap サブスクリプション料金:4万9680円/年
https://www.autodesk.co.jp/products/recap/overview?referrer=%2Fproducts%2Frecap%2Foverview

AutoCADやMaya等の高価な製品が並ぶ中、この値段は良心的

238 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:27:15.03 ID:fPWFgByEM.net
✕作らない
○作れない


任天堂は技術磨くの止めてるからな😥

239 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:27:26.33 ID:0YgPGkH20.net
任天堂でも出来るだろうけど
儲からないからやらないだけ

240 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:27:57.83 ID:FaSbvEINM.net
>>1
✕作らない
○作れない


技術力ないからね

241 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:28:42.59 ID:6rFwa/Yn0.net
>>20
この手のスレ立てるアホの言う「フォトリアル」云々は

「高頭身キャラクターの3Dゲーム」ってことだしな

242 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:29:55.37 ID:0gGgIFFRd.net
FF15はファンタジーな世界観なのに日清のカップヌードルが出てきたりすごい違和感ある

243 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:30:35.65 ID:W8yl0uOlM.net
>>235
なにそれ詳しく!

244 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:31:20.60 ID:/KwH7QLVM.net
フォトリアルにすると視認性が落ちてゲームという嘘がつきにくい。
だからといってアニメ的にすると、ゲームという嘘はつきやすいが子供向けというイメージをもたれてしまう。
そういう話しをゼルダの講演でやってただろ。

245 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:32:17.66 ID:evQD9V9BM.net
ヨソがやってることをわざわざ真似る必要ないからじゃね?
マリオやリンクやら自社のタレントいるのに

246 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:34:33.94 ID:FWBwidI80.net
デフォルメされた世界を作るのが任天堂の個性だから
ところでSIEの個性って何?あそこいつも他の会社のマネごとだよね?
だから個性にならないし続かない

247 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:35:06.06 ID:+xyfjVq3M.net
>>23
いやさっきからピクミンって言ってるダラ
何度言ったら分かるんダラ?
文字も読めないんダラか?

248 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:35:36.65 ID:TE2SUQ5I0.net
>>234
それは媚びてるだけでは

249 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:35:53.86 ID:9r19ABadp.net
Wiiの時にディザスターでそういうの一回やろうとしてなかったっけ?

250 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:36:28.76 ID:MKf8VIH+0.net
>>242
チャラけたホスト4人が高級車で旅に出てる時点でなんかね

251 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:37:05.93 ID:tUEuuNtN0.net
日本のアニメでも、キャラは萌え萌えしているのに、背景はロケハンしてリアルに描き込みしまくる作品は多い。
マリオデの都市とかも、方向性はそっち。

単純にフォトリアルかどうかではなく、既に部分的にはフォトリアル寄りだし、
全部フォトリアルじゃないとフォトリアルではないみたいな考えに意味はあるのか

252 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:37:51.09 ID:d4J2cpJ20.net
現実を模倣するだけならアホでもできる
>>237とAutoCADやMaya等を使えば、特にこれといった技能は必要ない
必要なのは金と経験と手数だけ

253 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:38:30.02 ID:r1xhYrDYd.net
フォトリアルガーにこだわった結果がパクブラの悲劇www
おら買えよゴキブリwww

254 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:42:14.46 ID:TE2SUQ5I0.net
>>176
スレタイはフォトリアルを一本も作らない理由を聞いてるのにいまいち意味が分からない
トゥーンを否定するスレじゃないだろ?

255 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:42:46.02 ID:sMLI3Pwo0.net
フォトリアルにして何かゲームが面白くなるのか?
フォトリアルで大型銃で撃たれて走り回れる上に自動回復とか逆にできの悪いギャグじゃね?

256 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:44:18.79 ID:d4J2cpJ20.net
リアルに寄せるなら、一発撃たれた時点でゲームオーバーになるのが正しい

257 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:45:30.52 ID:TE2SUQ5I0.net
>>255
フォトリアルだからといって銃に縛られる必要性もないけどね
そもそも任天堂が作るとしたらそういうゲームにしないだろう

258 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:47:37.80 ID:mDT9Q88o0.net
>>254
全年齢向けタイトルと相性悪いからじゃね?
フォトリアルで凄いゲームって描写もリアルだから大抵年齢制限付いてるしさ

259 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:48:53.87 ID:yg2crsPur.net
>>248
そうだな、主要客層に「媚びた」結果だな
任天堂の場合に「媚びた」という表現が適切かはわからないが
やはり同じように「その方が都合がいいからそうしているだけ」だろうな

260 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:49:25.21 ID:EQ1wxvKz0.net
リアルとかいってんのはただの側だけの話だろ
動きまでリアルになって、銃で撃たれたら動けなくなって…こんなリアルつまらんよ
結局、フォトリアルガーとかいってる奴もただの側だけの話で、本当にリアル追求されたらゲームなんてつまらないんだよ
いかに薄っぺらいリアルをいってるかって話
ただの見てくれ側のことだけなんだよ

261 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:50:37.65 ID:iVRpLAzz0.net
ピクミンがリアル系だし毛糸も素材のリアリティで挑戦してる。
ピノキオ隊長がミニチュア的な存在感を意識してる。

262 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:52:53.16 ID:iVRpLAzz0.net
>>256
本来なら肩肘を強打するだけでも動けなくなるものだよな。

263 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:53:16.77 ID:wZq4w8WQ0.net
映画が見たいんじゃなくて、ゲームがしたいってのをわかってくれてる

264 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:55:20.65 ID:sMLI3Pwo0.net
フォトリアルで自分の身長以上のjumpするマリオ
フォトリアルで高速で衝突しても死亡事故レベルの破損しないマリカ
フォトリアルで敵を吸い込むカービー
どれもくだらなそうだよな

ゲームとして面白くなる要素じゃないからしないんだろ

265 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:55:29.26 ID:hobQXwmC0.net
どうしてスタジオ・ジブリは実車映画を造らないのだろう?
これと同じで、表現方法に大した意味なんて無いんだよ。

266 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:55:37.82 ID:EtqivjJX0.net
フォトリアルゲーってさ
PS3の頃は「すげー!実写みたい!」ってハシャいでたけど
PS4になると慣れたのかしらんけど特に感動もないし、それが当たり前っつーか
わざわざゲームで現実と変わらん風景見て何が面白いの?って思ってしまうようになった

その点、任天堂ゲームはいまも驚いたりおもしろい見た目のグラ多い気がする

267 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:57:13.00 ID:d4J2cpJ20.net
本当にリアルを追求するのなら、「死者が生き返る」ことだけはあってはならない

268 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:57:39.09 ID:PpK6tT340.net
だいたいフォトリアルって見た目から作ってるわけじゃなくてテーマとか題材からだろ
逆に洋ゲーなんかを見た目アニメ調にしても違和感出るだろうし

269 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:58:43.97 ID:ZujnHzadd.net
そもそもPS4売上上位にフォトリアルなくて草

270 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:59:23.38 ID:vZXVaTRq0.net
>>267
つまりフォトリアルFEが望まれているのか

271 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:59:38.95 ID:kgTQ7kcM0.net
アニメ文化な日本じゃ受けないと思うよ
映画産業が盛んなアメリカだからリアルなのが好まれるだけかと

272 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:59:53.97 ID:PHnZ+mSO0.net
フォトリアルの良さが分からないんだろう
俺も分からないし

273 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:02:26.88 ID:SIam7Dii0.net
https://youtu.be/QyMsF31NdNc?t=1h3m22s

ゼルダのセッションではフォトリアルなグラも実験で作ってるしなぜそうしなかったのかも言われてるよ

274 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:05:10.17 ID:EQ1wxvKz0.net
任天堂はゲームとして面白いを追求してる
映画的なムービーゲーがゲームの方向性みたいな連中が幅を利かせてるときでも、それってゲームを面白くしますか?ってスタンスだったし
ゲームとして面白い、こうなったとき、フォトリアルでは制約が多く、表現力の幅も狭いから、選択肢として外れて行く
面白いレースゲームの解答がF1のシミュレートではなく、F-ZEROでありマリカーになるんだよ

275 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:06:30.47 ID:X4OdaSGR0.net
最近発売された任天堂のゲームでフォトリアルにした方が良くなるゲームってあるか?

276 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:06:37.50 ID:oYW8M6/Ea.net
なぜジブリに実写映画作らないのかと同じ
アホの質問

277 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:07:01.07 ID:iVRpLAzz0.net
モンハンで山の様に巨大な糞便がないのはリアルじゃないけど不要な表現だね。
どうやって用を足すのか不明な衣装を着こなすゲームの登場人物たち。
特に敵のボスとか緊急時に脱ぐのも大変そう。
しかしそこまで真面目に考えても仕方ないので
ゲームキャラはMGSくらいしかトイレに走り込まない。

278 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:07:24.60 ID:EtqivjJX0.net
一定ラインを超えてからフォトリアルを追求するメリットがなくなった
いくらご飯粒にこだわっておにぎりのグラ作ってもリターンが少なすぎる

279 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:09:06.55 ID:iVRpLAzz0.net
>>268
見かけ上軽くなって日本でウケそうな気もするんだよね。

280 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:09:16.63 ID:JHPdPhxJ0.net
例えばなんでこの程度の段差超えられないんだ?とか、逆になんでこの高さから落ちて平気なんだ?とかリアルなグラフィックに近づく程疑問に思う

281 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:09:59.19 ID:d4J2cpJ20.net
DISCIPLES III RENEISSANCE
https://www.youtube.com/watch?v=F1segBYEKW8

282 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:15:33.24 ID:5UCokS4q0.net
Fortniteみたいなトゥーン調グラでもあんだけ流行ってるから
海外でもグラは関係なく結局はゲームが面白いかどうかなんだね

283 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:16:13.45 ID:mxRnXGWn0.net
任天堂の作ってるゲームがフォトリアルに適してないものばかりだからだろ
リアルマリオなんて一発ネタにしかならんわ

284 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:17:11.60 ID:EtqivjJX0.net
>>282
トゥーンだと10年後でも見劣りしないって風のタクトが証明したし
フォトリアルよりもっと流行ってほしいわ

285 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:20:31.06 ID:zPHyB/vl0.net
>>266
PS1の頃からすげー実写みたいとかやってたよ
もうずーっとそれだけ

286 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:21:56.86 ID:iVRpLAzz0.net
>>271
漫画アニメの表現技法が主流だから、ゲームもそんな方向が支持されるってのはあるんだろうな。

287 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:25:12.74 ID:vZXVaTRq0.net
>>273
まずゲームから作ってるからこそだな
某大作()RPGみたいにストーリーとかPVとかキャラから作ってたらこうはできないだろう

288 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:25:26.56 ID:vS17hJkV0.net
個人的に任天堂のフォトリアル=Nintendogs

289 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:25:44.56 ID:g0mh+oh1M.net
ゲーム内容によって、フォトリアルかトゥーンを選べば良いんだよ

290 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:32:02.90 ID:BoEX2DSod.net
最近ゴキちゃん妄想ソースで どやって優位に立ってる気分に浸ってるスレ多いな
ゴキブリホイホイの中で粘ついてろよ

291 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:36:16.58 ID:HGoXmVOEa.net
零シリーズはフォトリアル
マリオはファンタジック
で良いと思う。

292 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:37:55.75 ID:hZ/mdDVFp.net
>>1
スイッチの性能が低すぎるのと、そもそも任天堂に技術がない
ゼルダの糞グラ、アプデ後でも可変20fps見れば分かるだろ

293 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:41:16.73 ID:EQ1wxvKz0.net
フォトリアルって技術か
技術だとしてもそれは凄くレベルの低い技術でしょ
独自の絵を描ける方が高い技術が必要だと思うけどね

294 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:44:14.49 ID:1QMGVTz10.net
ギャリ夫新作のShroud of the Avaterはトゥーン
ちな最低環境がGTX960推奨環境が1070なのでCSで動かそうとしたらOneX並みのパワーが必要

295 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:44:25.54 ID:d4J2cpJ20.net
現実の模倣でしかない「フォトリアル」は誰でも作れる
>>237と3DCGソフトを使えば、フォトリアルの再現は容易だ
これに必要なものは「技術」ではなく、金と経験と手数だけだ

296 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:47:55.37 ID:iVRpLAzz0.net
フォトリアルは表現技法だと思う。
技術でもあるけれど、今のフォトリアルは単に暗くて見辛いだけ。
驚きは最初のみで直ぐに慣れるし、ポリゴンの角が見えてテクスチャ
の荒れを目視できたら箱に絵が描いてあるように見えてくる。
肉塊もアイテムボックスも箱になる。

297 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:50:05.75 ID:W8yl0uOlM.net
>>292
お前がゼルダやってないってのは分かったよ

298 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:51:18.02 ID:ToSlCXs90.net
>>262
回復するのにゲーム時間で半年間リハビリが必要でパーティー強制離脱とか

299 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:51:53.09 ID:BhsZ1BZm0.net
普段からパチパチ放電してるのがわかる毛並みフサフサのピカチュウまだあ

300 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:52:24.75 ID:JBFrcjAMr.net
言葉で言っても作らないのは出来ないのと同じ意味だからなあ
トゥーン調でも任天堂よりUBIのが綺麗だね

301 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:55:44.11 ID:d4J2cpJ20.net
PSW的解釈をすると、ドラクエがフォトリアルにならないのは、堀井以下制作陣が無能なせい

302 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:57:53.88 ID:HGoXmVOEa.net
>>300
ラビッツの事?

303 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:58:30.31 ID:Bt10edEsa.net
ピクミンはそうだし
毛糸のヨッシーやカービィもそうじゃない?
というかフォトリアル路線とスペックは関係ないんじゃない?いつの時代にもあったでしょ?
ゴキちゃん達にわかりやすく言うならグランツーリスモ

304 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:59:50.05 ID:iWuAfd9ga.net
>>1
任天堂は常に世界の最先端を進んで
いるからだ
以上。

305 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:00:12.40 ID:d4J2cpJ20.net
GTは最新作で見事に憤死したな
あれを見たうえで次回作の予算も100億やら200億やら出すのかね

306 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:02:09.28 ID:Ck1xLm+l0.net
フォトリアルだったら、ピクミンや毛糸ヨッシーも当てはまるかな

307 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:17:20.37 ID:l7gsUyDQ0.net
ピクミン新作早くやりたいねー

308 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:27:04.09 ID:5x18C+f5a.net
フォトリアルの進化も大事だが
それ一辺倒もそれはそれで飽きるからバランスだな
まあ任天堂は自分が目指すべき方向じゃないって考えなのだろう
フォトリアルは間違いなく性能優位だしな

309 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:31:54.66 ID:ZZOY2PeP0.net
要するにウェーブレース新作だせってことでFA

310 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:33:40.25 ID:iSuaK4Km0.net
あと自信がないからだなw

311 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:50:04.96 ID:iVRpLAzz0.net
描写としてリアルさがゲーム的なプラス効果があれば使うだけ。
意味がないなら別の手法で表現する。それだけの事。

312 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:52:39.73 ID:oefaJOln0.net
ウチはケンカしたら弱いんやという山内イズム

313 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:52:49.80 ID:zbW52XtoM.net
で、結局出来ないんだろ?
やったこと無いから出来るかどうか分からないというのが正しいか

314 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:53:59.59 ID:oefaJOln0.net
得意分野で勝負するのは当たり前の事

315 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:58:03.87 ID:XDiSTo8F0.net
やらなきゃいけない理由もないしなぁ

316 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 16:58:42.74 ID:6pFt/ybba.net
やらないんじゃない、できないだけ
ただの逃げ

PS4の勝ちでいいと思う

317 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:00:16.15 ID:tjqFkDYv0.net
つくらないのではない

つくれないんですw
おもちゃ作るのがやっとのゴミ技術者の集まりw

318 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:01:37.71 ID:tjqFkDYv0.net
そもそも性能競争に勝てないから
周回遅れハードを売ってるわけでw

319 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:02:08.83 ID:fJhAgb4r0.net
トゥーンは一歩劣る表現だって価値観が
『二ノ国2』『戦場のヴァルキュリア4』を爆死させたということか

320 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:03:37.41 ID:YHquQhsu0.net
GC時代から既にピクミンでやってる事実は見えない聞こえない

321 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:03:38.33 ID:iVRpLAzz0.net
トゥーン表現は美少女でないならPSファンにとっては無価値なんだろうね。

322 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:03:54.28 ID:fm1uiGcbd.net
なお2017年はあらゆるゲームメディアがとあるトゥーンライクのゲームを推した模様

323 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:04:05.60 ID:/nZlvxFL0.net
内製じゃ無いが任天堂から出してるベヨネッタ2とか零で良いじゃん。

324 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:05:01.71 ID:tjqFkDYv0.net
技術力が低いのは否定しない信者供w

325 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:05:14.80 ID:XDiSTo8F0.net
>>319
ああ、どおりで

326 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:06:28.30 ID:FLGt0szT0.net
メトロイドは流石にフォトリアルで作るんじゃないかね

327 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:08:26.70 ID:W8yl0uOlM.net
>>318
その周回遅れのswitchにまけるソニーとサードソフトださいってこと?

328 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:12:01.80 ID:tjqFkDYv0.net
>>327
ファwwwwwwwwwwwww
負けただっておwww
いつゴミッチの売り上げが抜いたんだよ
寝言は寝て言えおw

329 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:14:22.10 ID:d4J2cpJ20.net
ゲームの出来においてソニーは最底辺を這い蹲っている

330 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:14:27.92 ID:gh+RjcrN0.net
フォトリアルは他所が散々やってるからやろ
他所と同じことは任天堂はやりたがらんからな

331 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:14:34.86 ID:/nZlvxFL0.net
技術力あるって思ったの国内だとプラチナゲームズぐらいかな。
後はマシンパワーなりのグラだなって思う。

332 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:16:04.23 ID:voGUw+jY0.net
面白そうなスレだなと思って開いたが
>>26で終わってた

333 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:44:24.53 ID:W8yl0uOlM.net
>>328
ゼルダは2017GOTYとってるし
ハードは2018累計ぬかしたし総計も年末から年始あたりで抜くだろ
あと喋り方気持ち悪いよ

334 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:50:03.49 ID:crWINNQB0.net
ピクミンやヨッシーはフォトリアル路線だよな
なんでもかんでもじゃなくてちゃんとタイトルごとに使い分けてる

335 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:53:00.01 ID:1ZvD0+XB0.net
ピクミンとヨッシーでスレ終了してんじゃん
何ぐだぐだ続けてんの

ところでゼルダブレワイでフォトリアルを完全に超越して
リアリズムとゲーム世界の新しいデザイン言語を生み出したことは
賞賛を超えて驚愕に値する

336 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:56:10.24 ID:1QMGVTz10.net
そもそも
フォトリアル=技術高い
トゥーン=技術低い
ってどんな根拠で言ってるん?
それを裏付ける内容でもあるんか?

337 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 17:56:21.03 ID:BX3I9akod.net
skyrimのフォロワーmod入れてて思ったが
ベースのスケルトンいじって高解像度テクスチャ入れれば
一般人でもフォトリアルは出来るんだよな
マシンパワー食うだけで

まあこれはキャラ造形の話だけど、背景なんてさらに誤魔化し効くんだよね

見た目の問題なんか綺麗にしようと思えばいくらでも出来るよ

338 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 18:06:58.51 ID:io7HKffn0.net
ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?

https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI


ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、

「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。

最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。

2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4

339 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 18:13:25.19 ID:Edft81H5a.net
>>336
ボダランとかトゥーンだけど滅茶苦茶面白いのにね

340 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 18:50:34.55 ID:hhRc75Kt0.net
作らないのではない
作れないのである

341 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 18:55:33.45 ID:P30/FW4ja.net
だがゼルダブレワイの科学エンジンはグラにある程度の説得力がないと意味のないシステムだよな
あれを2Dゼルダでやられても困る

342 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 18:58:15.21 ID:jwrlITwIM.net
発表されたU当時のゼルダのほうがフォトリアルに近くて良かったのに
開発に行き詰まったのかな

343 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 18:59:34.38 ID:Ck1xLm+l0.net
>>342
あれGCトワプリの流用だからなぁ

344 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 19:15:17.63 ID:k3hij9vT0.net
オバウォみたいなアメコミ大歓迎

345 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 19:17:15.50 ID:d4J2cpJ20.net
PSWにおいて、NPRは技術力のない会社がやることになりました

346 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:04:03.45 ID:x2Mv906W0.net
>>247
発表すらされてないのにええんか?
前作売上も酷かったしFZEROコースだら

347 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:09:07.39 ID:7MZ4oSV10.net
プライムでやってるじゃん
とはいえフレームレート優先の作りだからリソースぶっ込めないけど

348 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:30:45.75 ID:pDQ6tdMMd.net
>>176
それ実際に試してんだよ
http://www.4gamer.net/games/283/G028398/20180130049/

https://i.imgur.com/aUekgGp.jpg

https://i.imgur.com/6EmvyN4.jpg

349 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:37:00.75 ID:/nZlvxFL0.net
>>348
リュウか?

350 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:41:48.81 ID:37DpHT0z0.net
フォトでもリアルでもないから、なのかも

351 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:44:23.08 ID:WWU24U010.net
メトロイドアザーエムがあるじゃん
https://i.imgur.com/P6aDGtZ.jpg

352 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:51:33.49 ID:ShxuG5r60.net
フォトリアルはデザインセンス要らないからな

353 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:56:00.55 ID:jOudcKjQ0.net
>>336
絵として描きやすいデザインかどうか、それに伴って子供でも描けて子供好みになりそうかどうか、って辺りじゃね

仮に売上抜きで評価させる事が可能だとしたら、たぶんあいつらが一番嫌いなのはカービィ

354 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 20:58:39.11 ID:imTHZ66H0.net
>>342
デザインワークス的につまんなかったからあの方向は無いみたいよ
あのデモも技術検証で作っただけとインタビューで答えてたし

355 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 21:08:09.41 ID:kvChd76Ya.net
ぶっちゃけ任天堂が仮にリアル系のグラでゲームを作っても
10年後ですらGOWに届かないと思うわ

356 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 21:13:39.72 ID:oYi4erKx0.net
他の会社と同じようなことしても損なんじゃないかな。

357 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 21:16:38.26 ID:GeFXgKgn0.net
>>534
国内すべてがリアルな方向へ走ろうとした、まさにその時に風タク作ったのがゼルダだものな
今回のBofWのグラフィックは風タクHDでの経験によって決まったというのも印象的

今思うと風のタクトも色々と時代を先取りしたゲームだった
全力でリアルから背を向けたが故に今見てもアートとして見れるグラフィックだし
(海だからスカスカなことを除けば)BofWと同等にオープンワールドの定義を満たしてるし

ストーリーでも勇者に血縁が無いことがやたら強調されて
「栄華を極めた旧世代の全てが無に帰して、新世代へ繋がっていく」ってオチで
今まさに実際その通りになりかかってるし

358 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 21:26:59.20 ID:FWgibDUE0.net
ピクミンとかはフォトリアル路線だから、ゲームによって使い分けるが正しいんだろうな

359 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 21:28:31.96 ID:qDmD2f3SM.net
フォトリアルでなく、リアルで人を殺す


アメリカで9歳男児が13歳の姉を射殺。Switchの取り合いが原因か?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523794044/

15 名無しさん必死だな 2018/04/15(日) 21:18:06.62 ID:EtqivjJX0
>>1
>>5
>>11
https://i.imgur.com/Nld6fSb.jpg

キチガイはプレステ独占

360 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:01:19.25 ID:h0TTXdpha.net
技術力がないから 作らないんじゃなくて作れないんだよ 言わせんなよw

361 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:27:56.65 ID:iVRpLAzz0.net
作れないというのも間違いではないな。
そんな物に価値を見出してないのだから。
だから、ここに居ても面白くないぞ?

362 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:32:13.28 ID:fJhAgb4r0.net
なんか、絵本の『半日村』を思い出す
人からどれだけ馬鹿にされようと、一つのことを貫き続ける姿は感動的ですらある


11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/15(日) 11:30:42.74 ID:Z7qPA8XWM
出来ないからだよ
前まではフォトリアルから逃げてんなーと思ってたけど、そうじゃなくて作れないんだよ

238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/15(日) 14:27:15.03 ID:fPWFgByEM
✕作らない
○作れない


任天堂は技術磨くの止めてるからな

240 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/15(日) 14:27:57.83 ID:FaSbvEINM
>>1
✕作らない
○作れない


技術力ないからね

360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/15(日) 22:01:19.25 ID:h0TTXdpha
技術力がないから 作らないんじゃなくて作れないんだよ 言わせんなよw

363 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:34:51.09 ID:QSBX2P1G0.net
CEDECの講演見たり聞いたりしてねえの?
任天堂のゲームも使われてる技術自体は最新のフォトリアルの技術で作られてる。
そして世界観やキャラクターに合うようフィルタかけてる

364 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:35:13.82 ID:rszjj5gA0.net
PSではフォトリアルなゲームってあんの?w

365 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:36:32.52 ID:j/BD6/f3d.net
毛糸ヨッシーとかクラフトヨッシーとかフォトリアルあるじゃん

366 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:42:31.51 ID:TOJRbo9N0.net
単にさ、商売には他人の後追いで真似をして儲けるタイプと、他人とは違うことして特異性で儲けるタイプとがあって
任天堂は後者の商売をしてるだけだろ、と
任天堂がやらんでも、他所でやってるところいっぱいあるんだから、普通のフォトリアルはやらなくていいって考えだろうよ

367 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:45:18.96 ID:vnx3ZII60.net
漫画でもアニメでもリアルにするのなんて一部でほとんどデフォルメの文化が日本
ゴキブリってガチで頭おかしいだろ

368 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:47:04.53 ID:2+SPxCHJ0.net
間が車の屋根突き破ったりチョコボの背中に棒立ち、
地上数百メートルからもがきながら地面に激突など
シュールで笑えるのでバカゲーはフォトリアルなほうがいいと
俺も思う

369 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:47:17.35 ID:W8h7x2Z3a.net
>>366
そもそも別に任天堂ゲーのグラって別に特異でもなんでも無いじゃん
トゥーン系やアニメ系のは他のハードにもあるのに、フォトリアルだけ任天堂ハードではほとんど見ない
まぁ、性能的に完全に他から見劣りするからやらないってのはあるんだろうな

370 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 23:31:24.09 ID:pDQ6tdMMd.net
>>349
リュウだよ
てかせっかくリンク貼ったんだから内容読んでどうぞ

371 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 23:43:27.78 ID:ADu8Wc4Ka.net
フォトリアルは所詮現実にはかなわないからな

372 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 23:45:04.02 ID:FWgibDUE0.net
>>348
んー、このストリートファイターは売れんなww

ストVですらアレだが

373 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 23:51:22.47 ID:iVRpLAzz0.net
>>368
それは同意。
部分的にリアルっぽい挙動だったクレイジータクシーで大いに笑わせてもらった。

374 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 23:51:56.42 ID:78epKzwv0.net
ノウハウが無いだけだよ
他社がやってるみたいなリアルな人間の顔作れって言われても今は無理

375 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:00:54.47 ID:g/v+3THC0.net
>>364
それが劇画調とか写実的なデザインのゲームを示すなら彼らが主張するほど売れてはいない。
実際にはトゥーン調の肌色面積が多い作品が好まれてる。

376 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:13:04.89 ID:8RE6Lt/L0.net
リアルな顔なんて作ったら特徴が無いからすぐに忘れられるだろ?
ゲームの顔はキャラの顔でもあるのにリアルにして薄くしてどうするのよ?

377 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:22:28.08 ID:DPZmh2xK0.net
洋ゲーのように作れ、じゃ劣化にしかならん
まずどういうゲームにしたら面白そうか、世界観やどういう人に届けたいか
そうやって構築していってフォトリアルにしなきゃいけないなんて思わないからだろ
すごい映像で豪華なFF、みたいなとこからはじまるFF15のような作り方をしたらいかんわ

378 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:28:07.72 ID:8RE6Lt/L0.net
リアル系で印象に残るキャラつくるには平八くらいじゃないと厳しい
任天堂のIPでリアルにしたら海外からも叩かれそ

379 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:28:49.14 ID:HBXu23UG0.net
既存の有名ゲームをフォトリアルにしろなんて言ってねーのにゼルダを〜とかマリオを〜とか言ってフォトリアルにすると世界観ぶち壊すからイラネみたいな豚マジ家畜脳
無いんだから一つくらいチャレンジしてみろってことどよ
チャレンジもしないで無駄とか言っちゃうの?もうそれただ出来ないから逃げてるだけなんだよ低脳豚

380 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:34:55.52 ID:SqnOPM/V0.net
フォトリアルなら既にピクミンやヨッシーがあるじゃん?

381 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:35:48.30 ID:YCstUb700.net
>>379
>>無いからチャレンジしてみる

良い言葉だな
フォトリアルグラのドンパチゲームしか作れない技術力無いメーカーに言ってやろうぜ

382 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 01:01:06.56 ID:T+E/IH5f0.net
風景をリアルにするより遊びの幅を広げた方がいいという判断をしてるんだろ

383 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 01:24:35.83 ID:8TCxtGjcd.net
自社タイトル沢山保有してて割けるリソースがないんだろ
そりゃ出来るなら全てのジャンル、あらゆるデザインのゲームを作った方がいい
ドンパチだろうがなんだろうが

384 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 01:30:24.41 ID:tBU/xSUK0.net
技術力がないから横スクばっか作ってんだろ

385 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 01:34:53.66 ID:fOUWafU0p.net
フォトリアルで爆死連発させてるお手本になるハードがあるんじゃないかな

386 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 01:35:54.52 ID:1Y5fKbsQ0.net
MSはもうソフトを作らなくなって互換で痴漢のご機嫌取りをしてるのでノーカンやぞ!

387 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 01:58:18.96 ID:g/v+3THC0.net
語彙が少ないのは哀しいね。語る言葉を持っていないのも寂しいな。

388 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 02:05:42.96 ID:kG/XPs3sd.net
>>372
多分どっちでも変わらんと思うよ
格ゲーマーなんてグラよりフレームと当たり判定だから

389 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 02:29:54.07 ID:MYRP1smV0.net
ピクミンはフォトリアルというよりジオラマじゃね?

390 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 03:03:39.79 ID:u92EGMX30.net
トゥーンの方が得意だから

391 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 03:38:24.18 ID:NaapvOTb0.net
昔もHD作る技術がないって言ってなかったっけ

392 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 03:51:05.56 ID:TGz2u02N0.net
そもフォトリアルつーか現実の俳優女優だって
そいつの芸歴なりを重ねて見るから意味あるわけじゃん
プライベート切り売りなわけで

ゲームでそんなこと出来るわきゃねーんだからさ。
実在のゲームクリエイターが殴り合う格ゲなら
フォトリアルの価値もすごいありそうだけど?

393 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 05:00:40.62 ID:G7F5m/a60.net
昔のモーコンなんて酷いもんだった
当時からしてウンコやなって
あとスト2もこんなんあったよね
https://i.imgur.com/OffhYyN.jpg

394 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 05:20:59.68 ID:o7uJyEBt0.net
絵画でも印象派が人気の日本だよ

実写映画よりアニメ映画が人気の日本だよ

フォトリアルって要はデザイン出来ないって事じゃん

395 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 05:23:36.81 ID:t2wKM8BD0.net
フォトリアルな洋ゲーばかり連発して
国内ノーミリオン記録更新中のファーストがあるらしいなw

396 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 05:26:34.73 ID:ZdItb/ip0.net
ゲームは反応が一目で分かるグラフィックスが望ましい
故に生き物をフォトリアルにすることは悪手になりやすい
漫画的表現がやりづらい
プレイヤーの記憶にも残りにくい

洋ゲーでキャラの話になるとよくロボやアンドロイドで盛り上がるけど
それだけ人間をつくるセンスがないのかなと思う

397 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 05:28:47.68 ID:xyz8Qqzs0.net
無駄に金掛かるからでしょ

398 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 05:43:23.89 ID:CUsfkrPJ0.net
Eshopのランキング見てるとヒューマンファールフラットがずーっと入ってる
一般人にはあんな真っ白なキャラの方がとっつきやすくて「私にもできそう」って思うのかな?

フォトリアルなんて暗くて情報量多すぎてわかりにくいし珍しくも無く訴求力ないし
作るのに金もかかるし時間もかかるしこんなのばっか作ってるメーカはアホだなーって思う

399 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 06:19:58.71 ID:PNTZFVP/0.net
>>26
これ見ればわかるな
すげー面白いわこれ

400 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 06:45:52.08 ID:W4jzzU2z0.net
>>398
昨今のフォトリアルは凄いけど映画みたいなもんだから配信見れば満足ってのはあると思う
日本人はやっぱ漫画的表現というか、そう言うのがゲームって根強いからトゥーン調とかの方が自分でプレイしてみようって気になるんじゃないかな

401 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 06:48:30.85 ID:GGfPIFJp0.net
ちなみにFPS人気に火をつけたキッカケとも言える007ゴールデンアイを出したのは任天堂だけどね
制作はレア社だったか?

402 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 06:58:54.29 ID:j5jiNW8U0.net
E3 2018.
MSが箱XやDX12の機能を最大に活かしたHALOVR発表。世界中が大絶賛。

宮本「HALOだって作れる。VRは時期尚早。HALOだって作れる。VRは時期尚早。
今までにない新しい体験を目指す。 これまでに体験したこともない任天堂らしい全く違う新しい遊びの提案。
HALO作れる。VRは不安になる。ぴぃヤッホおおおおおうううううううううううううううううううううううううパヒャピヒャアアアア」 泡吹いて発狂

403 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:00:39.03 ID:jnXDUZywM.net
画家や美大の先生も時々風景画に「実物を越えてる」なんて表現をするくらい
リアルがベストだというのは芸術無知だということか

404 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:00:40.67 ID:MGky1y9k0.net
>>26
全ての議論と回答がここに詰まってるね
参考にしなくては

405 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:02:25.29 ID:GGfPIFJp0.net
>>402
結局VRは全然流行らなかったからね。宮本さんの読み通りだったね

406 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:06:29.87 ID:MGky1y9k0.net
>>403
リアルがベストなんて言う芸術家は写真の発明で一度滅んでる
そこからの努力やチャレンジは無視かい?

407 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:17:28.19 ID:M19o/vaM0.net
シリコンナイツが潰れてなければ、エターナルダークネスの続編が
WiiUがSwitchであったかも知れないのにな。

408 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:20:12.18 ID:bizUEBwj0.net
>>402
SwitchもDX12対応だから、そこは利点にならんぞ
対応してないのはPS4proだけ

409 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:21:30.27 ID:n3ZvhsNGa.net
日本が誇るとされる漫画もアニメもデフォルメが基本、海外のコミックやアニメの方がCG使ったりリアルにしようとしてる
ゲームも同じ傾向なんだけどゴキブリの頭は本当におかしいというかゲームで遊ばないから無知なのか

410 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:25:35.53 ID:MGky1y9k0.net
あまり好きではない記事だが考え方として関連することもあるかと思うので紹介しておく
ゲームはグラフィックだけでなく演出やシナリオや世界観まで含めてデザインする表現という例かと思う

「ファークライ5」のゲーム世界は、まやかし以外の何物でもなかった:『WIRED』US版レヴュー
https://wired.jp/2018/04/14/far-cry-5-review/

411 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:39:07.63 ID:R1k0Xauj0.net
ピクミンとか毛糸のヨッシーとかはジオラマっぽさはあるけどフォトリアルだろ

412 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:47:49.61 ID:SqnOPM/V0.net
このスレ見てると
どうして「任天堂はフォトリアルを全否定して一本も作らない」ことにしたがるのか
疑問に思えてくる

413 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:57:54.20 ID:MGky1y9k0.net
>>412
適当な単語を連呼して他陣営をディスる、いつもの手法かと思う
単語の意味の正当性や主張の妥当性は全く無視して、連呼するだけで悪評を広められる
スイッチングハブ、72億再生、買取堂など、最近だけでも枚挙にいとまがない

414 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:01:57.18 ID:gvmCaKTq0.net
任天堂にとってゲームはゲーム性が第一
グラなんてものはゲームができてから後付けでつくるものである
だからそのゲームの世界観に合うならフォトリアルにする
例えばメトロイドプライムやピクミン、ゼノブレイドクロスはフォトリアルである

フォトリアルというのは言い換えれば「どこにでもある風景」であるため世界観を表現しにくいため合うゲームが少ないため、あまり使わない

他社のように「グラ作れないからとりあえずゴールの分かりやすいフォトリアルにしよう」ってわけじゃ無いんだよ

415 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:05:13.32 ID:iollmd720.net
逆に俺は言いたいね任天堂以外のメーカーは何故フォトリアルに拘るのかと。答えは簡単、創造性が無いから。だからスプラみたいな新規は作れんし、似たり寄ったりのドンパチゲーしか作れん。あとブレワイを作った会社が技術力無いとか無理あるわ

416 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:13:28.77 ID:MGky1y9k0.net
そもそもフォトリアルは到達点でもなければ通過点ですらないからねえ
CG表現の一つ方向としてとても重要なものではあるけれど、ゲームとしては構成要素の一つに過ぎない

417 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:18:39.58 ID:kOmUjYOO0.net
否定してないんだよなあ
マリカー8もメルセデスとコラボしてリアルカー入ってるし

418 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:32:45.94 ID:Utx7RpsMd.net
switchでフォトリアルのゲームなんて作ったら、PS4や箱と比べられてバカにされるし、switchが低性能産廃ゴミハードだってバレちゃうじゃん
結論出たね

そもそも任天堂じゃhorizonやANTHEM級のゲームは一生作れないだろう

419 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:35:51.91 ID:/MWAn7mX0.net
  /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ

420 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:37:42.47 ID:j5jiNW8U0.net
男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!

421 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:39:59.04 ID:Ddpi4r62a.net
そりゃ厳密にはどこのゲーム会社もフォトリアルのCGを作ってないからだろ

SIEやEAのゲームのエンドクレジット見れば分かるが
フォトリアル系のCGクリエイトは映画会社に丸投げしててSIEやEAは一切作ってない
だから開発費がすぐ50億円とか行くんだろうけど

422 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:43:42.31 ID:SqnOPM/V0.net
2度同じ事を言わせないでくださいよ
1度でいい事を2度言わなけりゃあいけないってのは、そいつの頭が悪いって事だからです
3度目は言わせないでくださいよ

という意味でイライラしてる人はいるかもしれない

423 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 08:51:38.35 ID:MGky1y9k0.net
なんかマーカー付いた?
お仕事だったか

424 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:07:38.24 ID:kIyDjPvg0.net
>>417
逆逆。
マリオカートが都内を珍走してたろ。アレが象徴してるのは
任天堂はごっこ遊びを否定してるってこと。世界観は我々が
提供する。F1ごっこやWRCごっこ、ルマンごっこは必要ない
のだ。

425 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:19:51.04 ID:p1kFe5y7d.net
>>424
マリカーは任天堂関係ないって裁判所が太鼓判押してんだよなぁw

426 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:20:06.75 ID:IfxVsnHMa.net
SIE本体が「出来ないことが出来るって最高だ!」とか言ってるし
それを後押しするために任天堂に出来ない事といえば?でフォトリアルを持ち出してるにすぎない
変に一枚岩でキモいが

427 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:24:34.45 ID:1em5FiCi0.net
>>1
ゲームには必ずしも必要無いってだけだろ

428 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:25:49.80 ID:1em5FiCi0.net
>>240
お前の頭は何年前で止まってんだよw

429 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:29:52.90 ID:kIyDjPvg0.net
>>425
法的根拠をここで論議してるワケではないのだが
どうしてこうもアレなんだろうなこの人らは(´・ω・`)

430 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:36:10.97 ID:p1kFe5y7d.net
見た目だけリアルで挙動が不自然なゲーム多いしな

アスファルトでも砂地でも移動速度と跳弾する角度が同じ、頭撃ち抜かれても心臓マッサージで復帰するFPS/TPS
道路コーンを薙ぎ倒せないどころか車の方が空を飛ぶ、だがしかしフェンスは破れないレースシミュレーター
補食関係が設定されているのに肉食動物のいる方へと逃亡を試みる草食動物のいる狩ゲー
もっと単純に登れない丘・それを悟らせないための見えない壁

もっと現実みろよwとしか言えないよね
(俺はゲームも絵画もデフォルメ過剰だからこそ生き残ってると思ってる)

431 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:45:09.55 ID:OQ8wI1d7M.net
>>424
そもそも出来ないことを例えに入れられても
ゲームは出来ないことを叶えるためにあるんだろ?

432 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 09:52:59.33 ID:y3oR6h050.net
64の頃はリアル思考だった
ウェーブレース64ブラストドーザー

433 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 10:01:08.45 ID:ZwtZE/sad.net
どうでもいいがなんか童貞であることの言い訳を長々と聞かされてる気分だw

434 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 10:07:43.30 ID:6zkCCEaWF.net
>>1
まず鉤括弧の入れ方おかしくねぇか?
ゲームしてないで勉強しろ。

435 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 10:12:33.41 ID:ESJyLC++d.net
>>429
お前もその内の一人だろ

436 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 10:15:52.62 ID:kIyDjPvg0.net
>>431
現実でできないことを叶えるだけが
ゲーム表現では無いということなのよ。

現実にないから勢い余ってマリオカートを
走らせる輩が現実に出てくる。任天堂の
ポジションを象徴してるとは思わないかね。
ポケGOなんかもそうだね。

437 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 10:16:38.78 ID:kIyDjPvg0.net
>>435
俺は生粋のアンチ任天堂だし(´・ω・`)

438 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 10:34:48.19 ID:6subBZae0.net
意図的なのか天然なのかどうしていつもこんな曲解スレ立てるんかね

439 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 11:15:03.50 ID:ShC1MIMZ0.net
アニメのクリエイターはなんで実写で作らないんだろうって思わんだろう

440 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 11:20:42.57 ID:GRWijQhG0.net
ゲーム的にフォトリアルと合うものだったら作るんじゃないかなぁ
粘土とか毛糸とかピクミンみたいなね
任天堂はゲームシステムから考えるみたいだしフォトリアル系が少ないのは仕方ない

441 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 12:20:03.20 ID:8RE6Lt/L0.net
悪の華はひどすぎた
アニメはアニメだからいいと再認識させたよな

442 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 12:43:02.00 ID:p1kFe5y7d.net
悪の華は描き起こし元の映像が一度配信されて
「これ実写そのままやった方がよくないか?」って言われてたな

443 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 13:07:06.28 ID:6DmdCo/4a.net
川島教授は

444 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 13:08:49.57 ID:6DmdCo/4a.net
マリカの鉱山ステージは色使いが洋ゲーっぽいと思った

445 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 14:02:01.33 ID:vfzcOmVBa.net
背景やオブジェクトのフォトリアルは良いんだけどリアルなキャラが未だに受け付けない
キャラクターだけアニメ絵だと余計に違和感増すからoverwatchやグラビティデイズの方向で進化して欲しいわ

446 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 17:37:33.44 ID:XnIO2mZ0M.net
>>346
なんで任天堂のフォトリアル作品についての話題に新作発表されてるかとか売上がどうとかいう話が出てくるんだよw
大体国内30万で酷いとかPS4のソフトは酷いってもんじゃねぇぞw
FZEROと違って独自のジャンルだから無くならんよ

447 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 18:30:37.45 ID:fZVar5Kg0.net
>>292
お前クソニブタだな

448 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 18:36:02.23 ID:1vrc2lyx0.net
ニブタって美味しそうだな

449 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 18:53:36.66 ID:hD+1D8AX0.net
>>444
マリカ8もマリオデも造形や配色がトゥーン寄りなだけで素材自体はフォトリアルだよなー

450 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 19:23:10.48 ID:baDjwjxDM.net
>>429
そもそもお前が何を言ってるのかわからない駄文を書くのが悪い
そんでわかったとして、つまらない趣旨だということは察せれるし

451 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 20:33:44.16 ID:GGfPIFJp0.net
ウェーブレースとかは良いフォトリアルだったよな
新作作らないのかな?

452 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 02:57:30.54 ID:fbqqg+q+0.net
ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?

https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI


ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、

「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。

最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。

2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4

453 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 04:03:39.80 ID:BpNw8IkZ0.net
ハードウェア的に厳しいんだろうな

454 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 07:33:17.98 ID:MqlYS4Bpd.net
まったく作らないってのはそれはそれで偏ってるよね
任天堂もたまにはリアルなキャラクターで面白いゲーム作ってみたらいいと思うぞ

455 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 08:05:40.46 ID:sfR/U5J2a.net
任天堂youtube公式チャンネルで見れるBotWの開発秘話で
開発初期段階に存在したフォトリアルリンク、ケツ顎のアメコミみたいなリンク、3頭身トゥーンリンク、前作SSゼルダ風の女リンク、ベヨネッタみたいな頭身の細長いリンクとか色々見れるぞ

フォトリアルは「人間離れした動きさせた途端に違和感が出て不格好になる」って即没されてたけど

456 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:33:58.76 ID:7xr+M42L0.net
>>455
ゼルダでは没になったってだけの話だよねそれ
フォトリアルやらない理由にはなってない

リンクに合わないからダメなら人間離れした人型キャラを新たに作るのも面白そうだし人間離れした動き自体がどうしてもダメだと思うなら人間ぽい動きで面白くなるゲーム考えてもいいわけだしな

457 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:40:23.92 ID:7xr+M42L0.net
カービィマリオドンキーヨッシーとかアクションいくつも作られるとどうしてもスルーが多くなるし割と真面目に任天堂がフォトリアルなキャラでゲーム作るのはありだと思うわ

458 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:44:14.65 ID:pK2udH+pa.net
ピクミンとかちびロボとかリアル描写ものもあるにはあるんだけどね
まあビジネス的にファンシー系には大きく劣るから
乗り気にはならんよね

459 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:44:30.82 ID:KkblvscSM.net
いや、任天堂の場合はマリオが結果的にあんな帽子と髭のおじさんになったと同じように

フォトリアルなゲームをつくるんじゃなくて、
ゲームをつくった結果がフォトリアルだった。

460 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:46:33.48 ID:7xr+M42L0.net
>>458
キャラ自体がリアルなゲームがあってもいいと思う

461 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:54:32.65 ID:xMRVL9HZ0.net
>>456
だからピクミンでやってるよ

462 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:55:56.15 ID:pK2udH+pa.net
任天堂自身がゲーム機はオモチャって断言しちゃってるし
シミュレーターを創る意志がないんだろうな
そういう意味ではシムシティをまた出して欲しいが
EAに権利あるから無理か

463 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:56:48.67 ID:lDJmckUGd.net
>>461
キャラ自体がリアルなゲームもあったらいいなと思うんだよね
ゴールデンアイとパーフェクトダークも面白かったし任天堂監修でどっかに作ってもらってもいい

464 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:57:26.73 ID:jH0SaLcTa.net
>>456
人間離れした動きってのは
恐らく宮崎駿の「人間の形をしたものが思い至ってはならない 生命への侮辱行為」に近い意味合いで使った表現だと思うんだ

465 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:58:15.56 ID:xMRVL9HZ0.net
>>463
ならベヨネッタでいいじゃん

466 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:59:31.92 ID:bvny2aSL0.net
よそと同じものをファーストたる任天堂が用意する必要はないわな
他で作れるものは他に任せればいい

467 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:01:49.62 ID:qdGCJBO30.net
他所と同じなら家電みたいに全員氏ぬだろw

468 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:02:33.30 ID:jH0SaLcTa.net
>>463
ほらよ
メトロイドだ
https://cdn.wikimg.net/en/metroidwiki/images/d/d3/Adam_Malkovich_om_Screenshot_2.png
http://livedoor.sp.blogimg.jp/gmk28/imgs/f/c/fc67a1e3.jpg

469 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:04:00.01 ID:7xr+M42L0.net
>>464
宮崎駿がそういう考えなのはそれはそれでいいけど任天堂は違うだろ
宮崎駿基準なら今のリンクの動きでも充分アウト

超人的な描写なんてアニメとか漫画にありふれてるしそれでコンテンツとして面白くなってる訳でしょ?
任天堂は宮崎駿みたいな哲学的なこと考えないで面白いかどうかを見る企業だと思うよ

470 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:05:10.66 ID:jH0SaLcTa.net
>>469
じゃあリアルは面白くならないと感じたんだな

471 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:05:39.52 ID:235KRbV+d.net
>>465
ベヨネッタは確かに近いかもね
個人的には任天堂にもっとベタベタの洋ゲーみたいなのを任天堂の解釈で作ってみてもらいたい

472 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:06:12.35 ID:235KRbV+d.net
>>468
メトロイドをもっと極端に今の洋ゲーみたくしてみて欲しい

473 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:07:48.02 ID:7xr+M42L0.net
>>470
フォトリアルな洋ゲーでも面白いゲームたくさんあるから任天堂がそう判断してるんだとしたらすごく勿体ないと思う

474 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:08:02.84 ID:xMRVL9HZ0.net
>>469
いやあれは人間の形をしたものを身勝手に実験して侮辱したから怒ったんだぞ
生命に対する敬意がなかったのよ

475 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:09:19.17 ID:7xr+M42L0.net
>>474
宮崎駿の話はもういいと思うんですが…
任天堂と実際関係あるかどうか全く分からんし

476 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:09:42.95 ID:xMRVL9HZ0.net
>>473
フォトリアルだから面白いんかと言われると違うしな〜

477 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:12:56.02 ID:7xr+M42L0.net
>>476
そうだね
でも現状のキャラクターは似た雰囲気のものが多いからラインナップに幅が広がっていいと思うんだよね
フォトリアルでも面白いゲームは面白いってことが分かってるから任天堂にもたまにはそういうゲーム出して貰いたい

478 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:14:13.95 ID:xMRVL9HZ0.net
>>475
いや方向性は似てるよ
やっちゃいけないラインの哲学みたいなものはある
フォトリアルは特にそれと相性よくないんでないの

479 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:15:22.08 ID:cnpN8uPx0.net
このスレで既にいくつも例が挙がってるように
ゲーム性に合ってると判断してフォトリアルのタイトルも作ってきたわけで

「なぜ作らないのか」という間違った前提に付き合ってやる必要が無いよね

480 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:16:35.27 ID:xMRVL9HZ0.net
今度のヨッシーとかもそうだけどフォトリアルがゲームに対して要素として役立つならやるんでないの
フォトリアルそのものを目的として企画が進むことはないだろう
それではゲームが面白くならないだろうし

481 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:21:33.01 ID:7xr+M42L0.net
>>478
実際フォトリアルで好評なゲームがたくさんあるんだからやっちゃいけないラインとか任天堂がそこ気にしてフォトリアル避けてるんだとすれば勿体ない話だ
まあ君の想像だから任天堂はそんなこと考えてないのかもしれんけど

482 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:22:59.31 ID:xMRVL9HZ0.net
もっと言うとフォトリアルはある意味簡単なのよリアルにすればいい訳で正解がある
フォトリアル以外の方がデザイン的には難しい
ロンチでデザインをスプラトゥーンみたいな完成度まで持ってこれる企業なんてゲーム会社で他にないんでないの

483 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:23:56.49 ID:5oyk1giIM.net
フォトリアルとフォトリアルじゃないのの境界線がわからん

484 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:25:06.42 ID:lTIRY67ad.net
ゲームとしての面白さとやらを追及した結果
横スクみたいなの連発するのはそれでいいんか?と思うけどね
Switchには大作洋ゲーは来ない
それなら自分達でそういうの作っちゃえってなったらすごく面白そうだし横スク何本も遊ぶより自分は単純にワクワクするよ

485 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:25:36.54 ID:KkblvscSM.net
昔流行ってた、リアルはグロデスクにすれば面白いやろみたいな流れ

486 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:25:58.27 ID:xMRVL9HZ0.net
>>481
だから何度も言うようにそれはフォトリアルだから好評なんじゃないのよ
そのゲーム内容がフォトリアルと合ってたから好評なんだよ
フォトリアル「だけ」のゲームはつまんないって評価になる

487 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:31:29.92 ID:KkblvscSM.net
>>484
自分がどこかの会社に入って実際につくるっていう最大の近道があるゾ
そのワクワクが本気ならばつくれるだろうし、中途半端ならばそれまでだし。

488 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:33:19.76 ID:RqBK44Xad.net
>>486
うん、だから任天堂にもフォトリアルと合った面白いゲームたまには作って欲しいなってことだ
任天堂がやりたいことにフォトリアルは必要ないと言うけどそれって裏を返せば他の会社で出来てることは任天堂にはできない
フォトリアルを活かす引き出しが任天堂にはないってことになるよね
でも実際はそんなことないだろ
任天堂ならフォトリアルも上手く扱えると自分は思う

489 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:35:57.28 ID:xMRVL9HZ0.net
>>488
いやだからフォトリアルは全くやってないわけじゃないって

490 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:37:21.35 ID:8YRQVz0lr.net
>>489
フォトリアル病患者には何を言っても無駄無駄ァ!!!。

491 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:42:03.74 ID:6dMZaaoud.net
>>489
やってない訳ではないと言う程度のものしか現状では存在しないからもっと突き抜けたの作ってみないかってことだ

492 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:42:38.87 ID:dYvSX96f0.net
ゴキってウシジマとかを読んで、リアルだーっていっているみたいで恥ずかしくなるw

493 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:44:18.09 ID:xMRVL9HZ0.net
>>491
じゃあ「やってる」
言葉尻で揚げ足とるな

494 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:44:35.45 ID:6dMZaaoud.net
ラボとか新しくて挑戦的なこと色々やっていく会社なんだから何でもありで考えていいと思うんだけどね
任天堂が今までやってないからとりあえず否定するって姿勢じゃつまらないよ

495 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:45:55.34 ID:vP+4QnOB0.net
蕎麦屋でステーキ出せばいいのにとか言ってる感じ

496 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:46:44.70 ID:6dMZaaoud.net
>>493
そうなんだ
君はそう思うんだね
自分はまだまだフォトリアル方向に追及できると思うけど

497 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:48:07.55 ID:Bic5x8u20.net
フォトリアルは手段であって目的じゃないでしょ
そもそもこのスレの主旨からして、表現手法が目的になってるっぽいのが間違いの始まり

498 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:49:30.66 ID:xMRVL9HZ0.net
>>496
追求して何をするの?
追求そのものが目的になってないか?

499 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:51:27.42 ID:OUFMHhQ+0.net
べつに任天堂はフォトリアルを否定はしていないだろで終わる話

500 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:51:44.29 ID:YzgvgZWKd.net
>>495
だって任天堂自体がそういう会社じゃん
いきなりWiifitとか出してくるんだし

501 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:52:55.38 ID:vP+4QnOB0.net
WiiFitはお前らの言うフォトリアルゲーなの?
ならそれでいいじゃん

502 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:54:03.84 ID:xMRVL9HZ0.net
>>500
他社が体重計ゲーム出してたっけ?

503 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:54:04.26 ID:YzgvgZWKd.net
>>498
他社でも出来てることなんだから任天堂もたまにはやってみたらってだけじゃん

504 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:54:36.36 ID:SAzlxEJKr.net
フォトリアルなのもやってるんじゃね?
途中で様々な理由で止めてるんだろ、雰囲気が合わないとかスペックが足りないとかで

505 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:56:23.46 ID:xMRVL9HZ0.net
>>503
だからやってるし
お前の言い分はやっぱりやること自体が目的になってて中身ないじゃん
それじゃゲームにならん

506 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:56:38.47 ID:YzgvgZWKd.net
>>502
Wiifitみたいに他社にないような新しいことがいくらでも出来るのに一方ではゲーム作るってなると途端に表現を制限してしまうのが勿体ないと思うんだ

507 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:58:28.69 ID:xMRVL9HZ0.net
>>506
だから制限してるってのが勘違い
必要ならフォトリアルはやってるし
必要無かったり合わないならやってないってだけ

508 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:59:42.33 ID:P+ovaPLa0.net
何度もメトロイドのプライムやアザーMが挙がってるのに無視すんな

509 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:00:39.02 ID:cnpN8uPx0.net
「なぜゼノブレ2は爆死したのか?」系の糞スレと同じような手口で
「任天堂はフォトリアルを全否定して一本も作らない」という印象操作を狙ってるのかねぇ

510 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:01:25.35 ID:8/MJNb4Cd.net
>>507
任天堂の限界がそんなもんだとは思いたくないんだよね

511 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:02:21.35 ID:vP+4QnOB0.net
そういうアフィ記事狙ってるんだよ

512 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:02:23.22 ID:xMRVL9HZ0.net
>>510
だから限界だからやってない訳じゃない
人の話を聞け

513 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:04:57.28 ID:8/MJNb4Cd.net
>>512
任天堂のラインナップ見れば洋ゲーとは違う方向性で偏ってるのは分かるよね?
たまにはそこから飛び出したゲーム作ってみたらいいのにってことだよ

514 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:05:45.94 ID:vP+4QnOB0.net
自分で入社して作れば?

515 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:06:55.14 ID:xMRVL9HZ0.net
>>513
それこそ蕎麦屋にステーキだろ

516 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:08:53.29 ID:tz912cz8d.net
任天堂もたまには洋ゲーみたいなフォトリアルゲー作ってみたら面白いかもねってだけなのになんでそんなに青筋立てて否定してくるんだ…

全部フォトリアルにしろと言ってる訳でもないだろうに
任天堂が変化球でそういうゲーム出してきたら面白いそうじゃん
やってみたくない?

517 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:09:50.89 ID:+MNTSIY/0.net
>>513
だからウェーブレースとか任天堂はたまにそう言うゲーム作るんだって
スレタイの様に全否定してる事は決してないよ

518 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:10:20.07 ID:omiKpnmT0.net
>>1みたいな馬鹿が企画だして金たらふく使った挙句2000本なんだろうな

519 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:10:35.50 ID:xMRVL9HZ0.net
>>516
フォトリアルを目的にしてるからそれは違うと言ってるんだよ

520 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:12:06.03 ID:L7IBPeFv0.net
任天堂に執拗にフォトリアル制作を求めてくるるフォトリアル信者は
実は現存するフォトリアルゲームを楽しめてないからフォトリアルを作ってない別の会社に期待しているだけだ
だが今フォトリアルを作っている会社が駄目なのではなく
フォトリアルというシステム自体が面白くないからにすぎない、いい加減それを認めろ

521 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:12:11.14 ID:tz912cz8d.net
>>515
ゲーム外に飛び出すほど色々挑戦してるんだから同じゲームという枠組みの中なら何の問題もないじゃない

522 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:14:25.37 ID:xMRVL9HZ0.net
>>521
だから挑戦そのものを目的にするなっての

523 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:15:22.03 ID:tz912cz8d.net
>>517
ウェーブレースを今の基準で作り直しても面白いかもな

524 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:17:44.33 ID:5oyk1giIM.net
で、フォトリアルだと思うゲームって何よ

525 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:19:02.18 ID:tz912cz8d.net
>>519
さっきから君は任天堂の代弁者みたいな発言してるけど結局のところ任天堂が君と同じ考えかどうかなんて分からんしなあ

526 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:20:02.92 ID:xMRVL9HZ0.net
どっちかっつーとトップ女優にビキニ着ろって言ってるのが近いか
役となれば着なくはないけどビキニ姿見せることそのもののためにビキニは着ない

527 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:23:35.66 ID:tz912cz8d.net
>>522
とことんフォトリアルでしかも面白いゲームという挑戦はいかんのかな
それを任天堂がしたら面白そうだよねってことを言ってるんだ

528 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:23:38.29 ID:xMRVL9HZ0.net
>>525
例えばゼルダだと明確にそう言ってるよ

529 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:24:05.90 ID:Bic5x8u20.net
>>26
もーとにかくこれ見てから話せって感じ

530 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:26:42.30 ID:ioglsoVO0.net
一方的に言いたいだけで反対意見は聞く気ありません
賛成意見だけでお願いします

531 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:26:47.01 ID:xMRVL9HZ0.net
>>527
ならピクミンとかヨッシーでいいじゃん

532 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:26:55.11 ID:tz912cz8d.net
>>528
それ以外は言ってないってことね結局

533 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:27:00.10 ID:K/u2+lY1M.net
フォトリアルの技術は最適化との戦いだな
利益率にしたらクッソ低いという

534 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:30:52.05 ID:tz912cz8d.net
>>531
話が何度もループしてるけどキャラも含めてやってみたら面白そうだよねってことだよ
それに対して君がそう思わないという個人的な意見を述べるならそれでいいと思うんだが

だけど君はずっと「任天堂はそういうことしないから」みたいに代弁で返してくるじゃない
任天堂がどう思ってるかなんて分からんのだからこれってすごく不毛だよ

535 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:30:58.12 ID:Bic5x8u20.net
>>527
そうだねーそういうこともあってもいいかもねー
ジブリがとことん中二なロボットアニメ作るっていう挑戦したっていいし、なんならエロ表現の限界に挑戦したっていいねー
人それぞれそういうこと思うのは勝手だが、それを上から目線で他人に同意を求めるのがおかしな話ってことよ

536 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:31:16.42 ID:xMRVL9HZ0.net
>>532
一例挙げただけで何でそういう解釈になるの?

537 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:31:16.86 ID:5J2Yh6zRa.net
>>527
ミニロボでは「人間のいるリアルな世界をネズミサイズのロボットが探索する」
ピクミンでは「人類の文明跡が残るフォトリアルな世界で遺物を掘り出す」

しっかりフォトリアルを発展させたゲームを出してるじゃん

538 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:33:15.62 ID:K/u2+lY1M.net
>>534
こかのスレタイからして不毛
まあ不毛を楽しむ事は否定しないが

539 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:34:11.57 ID:tz912cz8d.net
>>535
別に同意を求めた覚えはないのだが
自分の意見を言うくらいは自由だろうよ
そして君みたいに自分はそう思わないってはっきり言ってくれるのもそれはそれでいい

任天堂はそうじゃないから〜みたいなのはこじれるからやめて貰いたい

540 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:34:54.12 ID:xMRVL9HZ0.net
>>534
だからそれならベヨネッタがあるよ
フォトリアル路線をしないとも言ってない
人の話を聞け

541 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:35:49.28 ID:Bic5x8u20.net
>>539
同意求めてないのならそこで話は終了でしょ
どうしたいん?
反論されたくないだけ?

542 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:37:17.16 ID:tz912cz8d.net
>>537
>>534

543 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:37:50.85 ID:5J2Yh6zRa.net
>>539
任天堂がゼルダ、マリオ等の複数のシリーズで「フォトリアルは試作してみたがつまらない」と断言していること

任天堂にはメトロイド、ピクミン、毛糸、ミニロボと
複数の「フォトリアル」志向のタイトルが存在していること

これが全てだよ

544 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:38:44.02 ID:L4/75Ugfd.net
ガワだけフォトリアルでも意味ないな
ハーフライフ2以降は劇的にゲームは変わると思ったんだが、また見た目だけのハリボテゲーに戻ってしまった。
ホライゾンとかまさにそう。

545 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:39:55.36 ID:bm8s4mKQM.net
>>539
同意がいらないならTwitterかラインでやれ。ここはお前の日記帳じゃないんだ。

546 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:40:19.01 ID:tz912cz8d.net
>>541
なんで話が終わらないのかってこうして君みたいに煽りレスつけてくるならそら終わらんでしょ

547 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:41:59.22 ID:bKgCK5CBr.net
黙ったらそこで終わりじゃん

548 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:42:00.52 ID:5J2Yh6zRa.net
>>542
お前の言うフォトリアルがわからない

人物フォトリアルなメトロイドも駄目
世界観フォトリアルなピクミンも駄目
テクスチャまで拘った毛糸や宝石シリーズも駄目
全てフォトリアルなミニロボも駄目

なのに具体例もなくただもっとフォトリアルもっとフォトリアルとアホ晒しながら叫ぶだけ

要はお前が「何も具体的な話をしないのに反対ばかり」な
蓮舫議員や鳩山元首相みたいな奴って事しかわからない

549 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:42:02.33 ID:xMRVL9HZ0.net
フォトリアルやってます→ベヨネッタ
必要ないフォトリアルはやらない→ゼルダ

これだけの話なのに何を納得してないの?

550 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:42:42.25 ID:tt6A9wN+0.net
海外のAAAクラスが比較的フォトリアル方面に偏る理由は
アート関連含めてスタッフの入れ替わりが激しい海外スタジオの就業スタイルや
開発の超大規模化からアセット制作を複数の下請けに出す事も多く
フォトリアル以外でのクオリティ統一が難しいから、ってのがあるんよ

逆に海外でも中規模開発やインディ系になると非フォトリアルの画作りが盛んになるのは
少人数の固定スタッフで独自のアートスタイルでもクオリティの統一が容易になるから

国内の下請け環境考えても任天堂がフォトリアルを狙う利点があまり無いんだよな

551 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:43:18.05 ID:k5fCLEnV0.net
ガワだけにするにしても無駄なところまで徹底的に作り込まないと違和感出てくるだけだからな

552 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:43:44.93 ID:tz912cz8d.net
>>545
同意を求めないなら書き込むなってまたよくわからんこと言い出しますね

553 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:44:01.31 ID:5oyk1giIM.net
ベヨネッタってフォトリアルなの?

554 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:45:47.83 ID:xMRVL9HZ0.net
零もあったなそういえば

555 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:45:50.94 ID:bKgCK5CBr.net
>>552
SNSでやれってしか言ってないけど頭悪いのね

556 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:46:21.18 ID:3b4QeFm1a.net
SIEやサードのフォトリアルで自社でフォトリアルのポリゴン作っているところは無いんだから
グラフィック面よりシステム面に力を入れてる任天堂にそれをやれってのは道理が通らない

フォトリアルゲームはSIEやサードが映画会社に全発注している現状が続いている限り
任天堂が無茶をしてフォトリアルに走る意味はないだろ

557 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:47:18.96 ID:tz912cz8d.net
どんなの求めてるか分からんてたまには任天堂が洋ゲーみたいなの作ったら面白そうだよねってことだよ

558 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:48:16.79 ID:rAbH09Rya.net
>>557
作ってるじゃん

それともジョガイジョガイ?

559 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:49:18.92 ID:xMRVL9HZ0.net
>>557
だよねって同意求める表現やで

560 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:49:53.67 ID:bKgCK5CBr.net
>>558
ジョガイジョガイじゃなくてミエナイミトメタクナイ

561 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:50:24.17 ID:5oyk1giIM.net
PS4総合スレでFF13のライトニングの妹の顔がフォトリアルって言ったら、あんなのフォトリアルじゃねーよって言われたんだけど
フォトリアルってじゃあなんなのさ

562 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:50:32.30 ID:tz912cz8d.net
>>555
ここに書き込むなSNSでやれってことでしょ?
何もおかしくない

563 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:54:30.67 ID:O28n0zsKM.net
>>562
日記帳じゃないんだからもうSNSでやったら?ってこと。そこで「任天堂はフォトリアル作ったら面白そう」って延々いいつづければ誰にも文句は言われないし。

564 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:54:53.46 ID:Bic5x8u20.net
任天堂に自分の理想を押し付けてる時点でよくわからない
任天堂を抜きにして、「こういうフォトリアルなゲームがあったら面白いと思う」という話ならば良い意見交換にもなると思うんだが

565 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:56:56.48 ID:tz912cz8d.net
洋ゲーみたいなのとしか言えない自分もダメだけどベヨネッタとかピクミンとはちょっと違うってのも分かって貰えないか…

566 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 11:59:00.76 ID:s2CJD63Zr.net
お前の理想なんてお前にしかわからないし

567 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:00:28.73 ID:wLd7Whfj0.net
任天堂はさっさとピクミン4を出せ

568 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:00:53.10 ID:tz912cz8d.net
>>564
作るべきだなんて言ってないじゃん
任天堂発で洋ゲーみたいなのあったら面白そうってのが押し付けなのか

569 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:01:25.85 ID:WTZqKOlH0.net
リアル系のゲームは画面を見て何のゲームかすぐに分からないからな
特徴を付けにくい

570 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:01:30.35 ID:JdZg55mUM.net
なぜ宮崎駿が実写映画を作らないかと同じだろ
作る気がないし、作ることも求められていない

571 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:02:26.21 ID:xMRVL9HZ0.net
>>568
それ何で任天堂の必要があるの?

572 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:04:04.36 ID:Bic5x8u20.net
>>568
そこで何故任天堂が出てくるのかがわからないってこと
任天堂に自分の理想を押し付けてるだけってことに気付こう

573 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:05:12.26 ID:rAbH09Rya.net
>>565
じゃあ
スチーム、パンチアウト、アメリカンフットボール
あれは確実に任天堂製の洋ゲーだぞ

日本じゃ発売してないけどな

574 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:05:59.09 ID:tz912cz8d.net
>>571
任天堂が作ったらそれはそれで面白いゲームができそうだからだよ

575 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:06:15.51 ID:xMRVL9HZ0.net
女優のビキニ姿が見たいってスケベ心と同じなんだよお前のは
それで他人に同意すら求めてないんだったらそりゃよそ行けと言われるわ

576 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:08:24.37 ID:Bic5x8u20.net
「任天堂が洋ゲー作ったらどういうのができるか?」っていうのならヨタ話として成立すると思うぞ
「どうして作らないのか」を前提にするから、べき論ありきでおかしなことになる

577 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:09:42.27 ID:/RkaV/Ba0.net
人種国境のないゲーム作れてるのになんで洋ゲーなんて狭める必要あるんだ?

578 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:10:59.97 ID:rAbH09Rya.net
>>574
任天堂は作ってるぞ
例も挙げたぞ

それを認められず駄々こねてるお前が居るだけだぞ

579 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:11:28.39 ID:tz912cz8d.net
>>572
なんで任天堂が出てくるの?って「任天堂が」作ったら面白いのできそうだなあっていうのが自分の思ってることだからだよ
この時点では別に押し付けではないだろ

任天堂は洋ゲーを手本にしてああいうゲームを作るべきだとか言い出したら押し付けになるだろうけど

580 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:13:18.30 ID:Bic5x8u20.net
ちなみに俺は宮崎駿がロボットアニメ作ったらそりゃあ面白いのができそうだと思っているが、「どうして宮崎駿はロボットアニメを一本も作らないのか」なんて言わないぞ

581 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:17:37.28 ID:tz912cz8d.net
>>576
ああなんかすごく納得した
どうして作らないのかってスレタイがあるからややこしくなってるのか
勝手にべき論になってるものね

582 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:21:48.99 ID:Bic5x8u20.net
>>581
やっとわかってくれて嬉しい

583 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:22:50.15 ID:tz912cz8d.net
>>580
自分がたてたスレじゃないからあれだけど
どうして作らないのかとかは自分は言ってないはずだがレスはそういう前提で返ってくるのよね

584 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:29:57.95 ID:tz912cz8d.net
>>582
こちらにそのつもりがなくても血気盛んな人達が勝手にスレタイを前提にレスつけてくるってことだな

585 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:33:13.89 ID:iuiRAC9h0.net
可能性はまずグラ推しユーザー側が示すべきなのに
PS4の週販見てると毎回一昔前のエロゲみたいな本数しか買ってないんだよな
この前ユーチューブで見たGOWの新作なんて無茶苦茶綺麗で金も沢山かかってそう
あの辺は世界トータルで何本売れたかなんだろうけど、グラ推しユーザー側の力も見てみたい所だ

586 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:34:11.85 ID:Bic5x8u20.net
>>584
うーん、それだけじゃないんだが……
まあ後で落ち着いたら、スレの流れと自分のレス読み返してみるといいと思うよ
落ち着いてからな

587 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:39:08.64 ID:k5fCLEnV0.net
>>585
PS4だと洋ゲーのが売れてきてる
例えばシージとかCoDなんか40万以上だけどそれより上ってもうDQ、FF、MH本編くらいしかない
この前のファークライ5なんかも宣伝してないのにスパロボより上
そもそもギャルゲみたいなゲームとかどのハードでも大して売れてないけど

588 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 12:55:38.92 ID:rAbH09Rya.net
>>584
後で自身の発言の方向性と
どのような目線から発言したかの確認しとくといいかもね

そうすりゃ荒れた理由がわかる

あとこれも添えとく
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6279216

589 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:14:21.02 ID:7xr+M42L0.net
宮崎駿がどうとか動きの違和感がどうとか外部の者が好き勝手に出さない理由探ししてるけどWiiにはゴールデンアイがあったしWiiUにはデビルズサードwもあったし任天堂が洋サードみたいな方向性と絶縁して完全拒否してる訳でもないんだから将来内製で作らないとは限らない
任天堂がスマホゲー出すようになったことにも通じる話だけど任天堂が現時点で積極的でないからといって何でもかんでも理屈つけて否定で入らなくてもいいと思う

590 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:20:42.77 ID:hxxRQpyGd.net
デビルズサード 一時期はゲハで毎日みた名前だったのにまったく消えたなw
オンラインプレイも速攻で終わったらしい  逆に買ってみようかw

591 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:21:06.85 ID:7xr+M42L0.net
リアルなゼルダとかリアルなマリオはあり得なくても他の新しいゲームならどうだろう
あるいはウェーブレースとかパーフェクトダークを綺麗にリメイクしたり今の技術で続編出したら欲しい人はいないかな

592 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:29:47.50 ID:5RLCud1h0.net
>>243
ほい。

【衝撃】『ゼルダの伝説BotW』のあるスポットに行くと、リンクがトゥーンからリアルグラフィックに変化することが発覚!!!
なにこれすげぇええええ!!!
http://xn--eckybzahmsm43ab5g.com/zelda-breath-of-the-wild/12587/

593 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:31:38.13 ID:7xr+M42L0.net
任天堂のいつものラインナップの合間に#FEとかゼノブレみたいなアニメ調のゲームやラボのような異色の新作が挟まってくるように洋ゲーみたいなゲームがたまに挟まってくるのも悪くなさそうだと思う
任天堂が絡むからこそ期待がもてるという感覚もある

594 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:32:06.57 ID:z3rkWPRr0.net
――――――――――――――――――――――

※ このスレはピクミンとヨッシーで終了しています

―――――――――――――――――――――― 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


595 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:34:11.54 ID:vP+4QnOB0.net
まさかだけど、何故つくらないのかって人は時間と金の概念抜けてない?

596 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:34:18.47 ID:iuiRAC9h0.net
>>587
それは知らなかった
勉強不足でした

597 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 13:38:05.34 ID:7xr+M42L0.net
3DS+WiiUがSwitch一本になるタイミングだからこれを機に色々整理してみたらいいのではないか

598 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 14:06:43.87 ID:IfzQ4/Njd.net
これでメトロイドプライム4が洋ゲーにめっさ寄せてきたりしたら面白いことになりそう

599 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 15:05:30.85 ID:rS7YbPpha.net
>>598
メトプラの時点でめちゃめちゃ洋ゲーだぞ
まだPS2が「洋ゲーとかwwゲームは日本製以外有り得ないだろ!」ってスタンスだった頃だから
ゲハでは「洋ものに媚びた任天堂」ってめっちゃ叩かれた

600 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 15:25:16.94 ID:zOQVhUzZd.net
>>599
だからこそ期待するんじゃないか
見た目も含めてまるっきり最近の洋ゲーの後追いになってたらここの人達どんな反応するんだろうなあって
海外で売るから方向性としてはそっちになりそう進むだろうし

601 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 16:35:59.94 ID:mE/Ag6d4a.net
>>600
ここの人達は豚に関しては終始
「メトロイドはフォトリアルだろ」「メトプラは洋ゲーだろ」
言ってるから変わらんと思う

ゴキは15年前みたいに「媚びた!媚びた!」ってアホ面で喚きたてるんじゃね?

602 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 16:49:10.49 ID:sWYY2L1Zd.net
>>601
リアルにすると動きが不自然だとか生命に対する冒涜だとか任天堂はあえて一線を引いてるとかそういう特定のケースにおける最善策とかそもそも別人の考えを任天堂全体のものと拡大解釈しちゃってる人達のことね

メトプラがまさしくフォトリアルな洋ゲーで意思統一できてるなら騒ぐ人もいなかったのでは?

603 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 17:40:29.16 ID:cnpN8uPx0.net
「もし任天堂がフォトリアルを全否定して一本も作らなかったら」
と仮定した思考実験のようなスレだな

604 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 18:55:07.22 ID:Ld20jNfE0.net
>>600
メトプラ最新作の情報が流れてきてゲハにスレが立った際
お前はどうやって「ここの人」を探し当てるの?
エスパー?
それとも「ここの人たちどんな今頃反応してるんだろう……」って妄想して楽しむだけ?

605 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 19:17:37.55 ID:yD19agLDd.net
コミュニケーションエラーが解消された事例を初めてみた気がする

606 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 01:43:19.40 ID:IjZeruwt0.net
メトロイドアザーMは、あれはあれで面白かったからもっと評価されるべき

607 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 07:06:13.22 ID:qtc+Y5dQ0.net
>>603
ゲハの3割くらいは思考実験スレじゃん
何をいまさら

608 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 08:37:32.83 ID:XjkpLJn1d.net
ダクソ延期とかあるとやっぱりサードに頼らず任天堂が自前で色んなゲーム用意した方がいいと思うわフォトリアルも含めてね

609 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 08:42:53.63 ID:XjkpLJn1d.net
カービィ→ドンキーとかドンキー勿体ないしそういう時に代わりに違う感じのゲーム用意できたらいい

610 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 10:05:39.95 ID:6kApmPoC0.net
フォトリアルて言っても同じCGやん
できるとかできないとか意味がわからないんだが
解像度による作業量の違いなら理解できるが。
ちょっと前もHD技術とか意味わからんこと言って
普通に任天堂がHD対応タイトル出したわけだけど
ただかかる金が増えるだけだろ

611 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 11:24:09.16 ID:uU2zyGPK0.net
>>607
どうして任天堂に不利、ソニーに有利な思考実験スレが多いのか

612 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 13:15:46.29 ID:UG2Qns4W0.net
>>611
一方がハンデが無いと勝ち目が無いと思ってると同時に
もう一方はハンデをつけてちょうどいいかむしろそれでも負けないと思ってるから成立しちゃうんだな
つまりどちらサイドから見ても現状ソニー側が不利な状況という点で一致してるわけだ

613 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 13:23:55.04 ID:DX9QsKhCd.net
あんまり情勢が偏るとWiiU時代みたいに片方の勢力が雲隠れしてしまうからな
今はちょうどいいくらいなんじゃないかね

614 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 21:18:53.64 ID:SfPIM31X0.net
ちびロボ

615 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 21:21:49.08 ID:Pi8OPNwz0.net
>>613
3DSがあったから3DSvsPS4で五分五分だったね

616 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 05:37:45.85 ID:8CZlZUge0.net
フォトリアルに価値がないかというとそうではない
P.T.なんかリアルっぽい嘘があってこその恐怖なんで、ただやはり完成に至るまでには金がかかる
任天堂にはそういう方向性は必要ないし、逆にソニーはそういう物を作って貰える為の性能と価格への挑戦をし続けるべき

617 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 07:43:23.76 ID:NubuaJ0uM.net
>>616
任天堂自ら色々妄想出来るゲームの方が子供達に売れると理解しているしな

618 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 15:15:25.75 ID:Hs3zdeJ30.net
オーバーオール履いた八頭身の髭親父が10メートル近くジャンプするゲームやりたいか?

619 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 17:04:26.00 ID:Mce/skN40.net
仕留めた獲物が肉に変わるコミカルな表現と
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/SS/014.jpg

壮大な世界へと引き込むリアル寄りの表現
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/SS/016.jpg

ゲームの楽しさのために両方を使いこなすゼルダは
システムだけでなくアートスタイルでも最先端と言えるんだろうな

620 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 18:41:32.39 ID:DH0NDUcVM.net
自称フォトリアルで全然フォトじゃないゲームばっかだけどな

621 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 18:54:00.79 ID:qLPsRwlj0.net
ゴールデンアイはフォトリアルか?

622 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 19:39:35.59 ID:uxEmx6Gj0.net
>>1

ゲームとして動かせるオブジェクトが視覚的に分かりやすくないと
ゲームとして意味がないっていうゲーム至上主義だから

ピクミンなんかは背景をフォトリアルにする事によって
オブジェクトに異物感が出せるから採用しているのであって
意味なく世界観を演出するだけが目的のフォトリアルは
むしろゲームの邪魔という発想。

623 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 20:00:05.38 ID:SBvJhvOZ0.net
>>621
ゴールデンアイはフォトリアルやで
https://rr.img1.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2Fimgcc.naver.jp%2Fkaze%2Fmission%2FUSER%2F20121109%2F15%2F1256815%2F23%2F500x343x54e53208714901d42cdd156a.jpg&twidth=414&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r

同年代の「まるで実写のようなスリル!」を謳ってたゲームでもこのレベルの時代だし
https://realwomenofgaming.files.wordpress.com/2018/03/maxresdefault.jpg?w=1168

624 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 22:35:54.97 ID:kiw3DFiX0.net
トゥーンレンダリングが使われるようになる以前のゲームで
フォトリアルかどうかを論じるのはさすがに違うような

625 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 22:53:09.03 ID:q2mEfYc90.net
FC時代とか言われると流石に厳しいが、SFC以上程度あれば「将来も見据えた指向性」的なモノは普通に立つと思うけどね
絵本風のヨッシーアイランドやカービィ3と実写取り込みまで突っ込んだモータルコンバットじゃ明らかに感触が違う

総レス数 625
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