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正直金さえあれば日本のメーカーってGTAより凄いゲーム作れるよな

1 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:25:15.50 ID:IPHi0peu0.net
金さえあれば

2 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:02.93 ID:yj4j2F/4M.net
金もなければ
髪もない

3 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:03.86 ID:Uv4Y+jT2M.net
>>1
FF15

4 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:07.23 ID:TuOxEmkk0.net
新宿の狼と言う日本版GTAみたいなゲームがあった。なお、出来は・・・

5 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:26.24 ID:opcReKvuM.net
一番大事なノウハウの積み重ねが無いし、就業体制の問題で人海戦術も不可能

6 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:28:38.08 ID:TuOxEmkk0.net
まあ方向性は異なるけど、オープンワールドの王者の座は
すでにブレザワが奪ってしまった様なもんだな

7 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:28:41.96 ID:XOwHtfwV0.net
やらないのはできないのと同じ

8 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:30:17.25 ID:CaEwJHXhd.net
たけしの挑戦状を作ればいいのでは

9 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:33:31.67 ID:smjUOBmK0.net
任天堂以外はムリ

10 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:34:28.72 ID:Qom5fhhWK.net
無理や 
レベルが二桁違う 
祠で埋めるのが日本のトップやで 

11 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:34:51.66 ID:RjBI6659d.net
あそこまでの物量は無理そう

12 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:38:35.16 ID:l9o+msXl0.net
映画と一緒でクリエイターのセンスもなけりゃ
その金をどう配分して合理的に使うかってノウハウも体制もないから無理

13 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:40:46.59 ID:opcReKvuM.net
>>9
任天堂は物量と自由度への傾注とは無縁だから、そっち方向は期待できないかと。

やれと言われればできるか? という問いであれば、下地はあるから可能ではあるけど

14 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:43:15.33 ID:U9vUDCiP0.net
凄くても「つまらないゲーム」はいらないな

15 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:43:42.59 ID:IZrOwQJHd.net
中抜きされるから無理

16 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:48:46.04 ID:n3w1S8MK0.net
すでに龍が如くの方が面白い

17 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:48:57.43 ID:qAysjl0E0.net
最大時で同時に1000人以上関わるんでしょ
そんな開発を管理できるような開発会社って日本に無いだろう

18 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:50:24.82 ID:opcReKvuM.net
>>17
外資なら普通にある
FFもスタッフロールの人数だけなら超えてる

19 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:56:37.07 ID:YZMZHPW6d.net
>>16
流石にゴミ過ぎるだろww

20 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:59:25.47 ID:Qom5fhhWK.net
>>13
無理や 
ゼルダの祠が限界 
NPCの遮蔽物認識さえ作れない

21 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:04:01.36 ID:qAysjl0E0.net
>>18
それ延べだろ

22 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:10:15.96 ID:gOOGJmDBa.net
龍が如くがオープンになるくらいか

23 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:20:01.73 ID:GINQUQ4g0.net
そういえばGTAってそろそろ建物に入る程度の事は出来るようになった?

24 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:21:34.25 ID:lvbiBlsj0.net
スクエニ見ればお金じゃないのはわかるでしょ?

25 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:23:11.83 ID:Qom5fhhWK.net
>>23
最近はそれもあるがNPCが視界を持てるようになった 
そのおかげでオープンワールドCoopゲーが増えた。

26 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:23:51.44 ID:z6nTUYSF0.net
そらな
世の中金よ

27 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:30:48.16 ID:nqxCCoPK0.net
経験不足がFF15見ればわかるでしょ
インキャみたいなゲーム作り続けてたんだから

28 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:39:20.89 ID:+1pNHzVvp.net
グラセフってそんなすごいか?
いやマップは凄いけど、見えてる建物殆どハリボテじゃんなんかしょぼくね?ってなる

29 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:43:33.83 ID:Qom5fhhWK.net
>>28
一番はnpcやで 
今となっては普通だが 

30 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:46:39.12 ID:nbiiMwm80.net
日本のゲーム会社になAI技術がないから無理だぞ情弱

31 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:48:09.48 ID:xx3D6TpR0.net
そうだな(シェンムー)

32 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:49:35.90 ID:nbiiMwm80.net
>>20
スプラトゥーンもそうだけどゼルダもAI技術ないもんな

33 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:51:27.39 ID:YnSi0Ozfd.net
金さえあればコンパイルハートがとんでもないRPG作るだろうな

34 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 09:20:18.93 ID:vlQoCbGDa.net
操作性とかUIとかに手間かけられるのは日本人だけだと思った
ただそれを重視するのも日本人ユーザーだけ

35 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 09:34:57.87 ID:rE5XtXezx.net
無理
FFとかDQ見ればわかるだろ
金と時間があっても老害がトップに居るだけで全てがクソになる

36 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:01:47.83 ID:oZznYieHM.net
新しくソシャゲータイトル増やすだけだよ

37 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:12:45.16 ID:g1Sm6jqe0.net
>>35
そこにDQが入るのはおかしいよね

38 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:43:52.85 ID:ZAHPo1+00.net
個々のリソースは作れても
大規模プロジェクトの運営をできる人材がいないと思うわ

39 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 11:19:31.77 ID:wyxqMrfMp.net
>>25
PS3世代ではそれが難しくて
FPSなんかではこの位置からならここは見える/見えないってフラグをたくさん用意するという冗談みたいな実装してたな
HALOは早い段階で実装していたけど、じつは処理の大半を費やしていたってのが印象深い

Switchでは可能なんだろうか

40 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 13:11:19.64 ID:z5NBlZ1AM.net
>>2
何が面白いの?

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