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正直金さえあれば日本のメーカーってGTAより凄いゲーム作れるよな
- 1 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:25:15.50 ID:IPHi0peu0.net
- 金さえあれば
- 2 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:02.93 ID:yj4j2F/4M.net
- 金もなければ
髪もない
- 3 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:03.86 ID:Uv4Y+jT2M.net
- >>1
FF15
- 4 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:07.23 ID:TuOxEmkk0.net
- 新宿の狼と言う日本版GTAみたいなゲームがあった。なお、出来は・・・
- 5 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:26:26.24 ID:opcReKvuM.net
- 一番大事なノウハウの積み重ねが無いし、就業体制の問題で人海戦術も不可能
- 6 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:28:38.08 ID:TuOxEmkk0.net
- まあ方向性は異なるけど、オープンワールドの王者の座は
すでにブレザワが奪ってしまった様なもんだな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:28:41.96 ID:XOwHtfwV0.net
- やらないのはできないのと同じ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:30:17.25 ID:CaEwJHXhd.net
- たけしの挑戦状を作ればいいのでは
- 9 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:33:31.67 ID:smjUOBmK0.net
- 任天堂以外はムリ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:34:28.72 ID:Qom5fhhWK.net
- 無理や
レベルが二桁違う
祠で埋めるのが日本のトップやで
- 11 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:34:51.66 ID:RjBI6659d.net
- あそこまでの物量は無理そう
- 12 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:38:35.16 ID:l9o+msXl0.net
- 映画と一緒でクリエイターのセンスもなけりゃ
その金をどう配分して合理的に使うかってノウハウも体制もないから無理
- 13 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:40:46.59 ID:opcReKvuM.net
- >>9
任天堂は物量と自由度への傾注とは無縁だから、そっち方向は期待できないかと。
やれと言われればできるか? という問いであれば、下地はあるから可能ではあるけど
- 14 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:43:15.33 ID:U9vUDCiP0.net
- 凄くても「つまらないゲーム」はいらないな
- 15 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:43:42.59 ID:IZrOwQJHd.net
- 中抜きされるから無理
- 16 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:48:46.04 ID:n3w1S8MK0.net
- すでに龍が如くの方が面白い
- 17 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:48:57.43 ID:qAysjl0E0.net
- 最大時で同時に1000人以上関わるんでしょ
そんな開発を管理できるような開発会社って日本に無いだろう
- 18 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:50:24.82 ID:opcReKvuM.net
- >>17
外資なら普通にある
FFもスタッフロールの人数だけなら超えてる
- 19 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:56:37.07 ID:YZMZHPW6d.net
- >>16
流石にゴミ過ぎるだろww
- 20 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:59:25.47 ID:Qom5fhhWK.net
- >>13
無理や
ゼルダの祠が限界
NPCの遮蔽物認識さえ作れない
- 21 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:04:01.36 ID:qAysjl0E0.net
- >>18
それ延べだろ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:10:15.96 ID:gOOGJmDBa.net
- 龍が如くがオープンになるくらいか
- 23 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:20:01.73 ID:GINQUQ4g0.net
- そういえばGTAってそろそろ建物に入る程度の事は出来るようになった?
- 24 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:21:34.25 ID:lvbiBlsj0.net
- スクエニ見ればお金じゃないのはわかるでしょ?
- 25 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:23:11.83 ID:Qom5fhhWK.net
- >>23
最近はそれもあるがNPCが視界を持てるようになった
そのおかげでオープンワールドCoopゲーが増えた。
- 26 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:23:51.44 ID:z6nTUYSF0.net
- そらな
世の中金よ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:30:48.16 ID:nqxCCoPK0.net
- 経験不足がFF15見ればわかるでしょ
インキャみたいなゲーム作り続けてたんだから
- 28 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:39:20.89 ID:+1pNHzVvp.net
- グラセフってそんなすごいか?
いやマップは凄いけど、見えてる建物殆どハリボテじゃんなんかしょぼくね?ってなる
- 29 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:43:33.83 ID:Qom5fhhWK.net
- >>28
一番はnpcやで
今となっては普通だが
- 30 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:46:39.12 ID:nbiiMwm80.net
- 日本のゲーム会社になAI技術がないから無理だぞ情弱
- 31 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:48:09.48 ID:xx3D6TpR0.net
- そうだな(シェンムー)
- 32 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:49:35.90 ID:nbiiMwm80.net
- >>20
スプラトゥーンもそうだけどゼルダもAI技術ないもんな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 08:51:27.39 ID:YnSi0Ozfd.net
- 金さえあればコンパイルハートがとんでもないRPG作るだろうな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 09:20:18.93 ID:vlQoCbGDa.net
- 操作性とかUIとかに手間かけられるのは日本人だけだと思った
ただそれを重視するのも日本人ユーザーだけ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 09:34:57.87 ID:rE5XtXezx.net
- 無理
FFとかDQ見ればわかるだろ
金と時間があっても老害がトップに居るだけで全てがクソになる
- 36 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:01:47.83 ID:oZznYieHM.net
- 新しくソシャゲータイトル増やすだけだよ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:12:45.16 ID:g1Sm6jqe0.net
- >>35
そこにDQが入るのはおかしいよね
- 38 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:43:52.85 ID:ZAHPo1+00.net
- 個々のリソースは作れても
大規模プロジェクトの運営をできる人材がいないと思うわ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 11:19:31.77 ID:wyxqMrfMp.net
- >>25
PS3世代ではそれが難しくて
FPSなんかではこの位置からならここは見える/見えないってフラグをたくさん用意するという冗談みたいな実装してたな
HALOは早い段階で実装していたけど、じつは処理の大半を費やしていたってのが印象深い
Switchでは可能なんだろうか
- 40 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 13:11:19.64 ID:z5NBlZ1AM.net
- >>2
何が面白いの?
総レス数 40
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