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【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」
- 577 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 12:22:35.07 ID:eRtqStSA0.net
- スカイリムやゼルダは、流行のオープンワールドで、MAX近い点数を出したのが凄いんだよね
彼らは流行が変わっても、きっとすごいものを作ってくるという期待感もある
実際にその功績が世界中で評価されている
ガラパゴスクエストはどうよ
「ゲームはガラクエしかやらない」という閉じたゲームファンから評価されてるだけじゃないか
一番の問題点は、実際にガラパゴスクエスト作ることでも
洋ゲー会社やゼルダチームのほうが上手くやれてしまうって事だね
技術力の違いから、それは明らかな訳で、そんな低クオリティ商品を売りつけられてる事に
本当なら怒るべきなんですがね
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