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【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」

455 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:53:40.44 ID:z1s30zd40.net
オープンワールドが至高とか言うわけじゃなく>>1 みたいに「主人公視点の強調が」「物語の没入感」がと言うわりにそれに沿った作り方も進化もなされていないのがちゃんちゃらおかしいってことだよ

「うちはローコストでオールドファンも安心できるゲームを作ってます」とでも言っときゃいいのに
コストとか制作期間がとか言うわりに何年も出ないわ延期するわってのはあるが

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