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【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」

429 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:20:28.33 ID:3Rw/QhWz0.net
DQの良さは仲間達が必要以上に前に出て来ない部分にあった
どのRPGもぺちゃくちゃ喋って中々前に進まなくて面倒だったがDQにはそれがなかった

今となってはその良さも消え失せてしまったがね
鳥山絵と歴代曲を被せたテンプレなRPGのどこにDQらしさを感じれば良いのだろうか

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