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【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」
- 416 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:02:12.22 ID:z1s30zd40.net
- 声なしにこだわってるのはつまり自己投影感を強めたいからじゃん
自己投影感を強めたいならそもそも物語先行で展開するリニアより個々の体験としてマップが存在するオープンワールドの方が効果的では
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