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【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」
- 295 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 00:43:26.77 ID:a+LRR4Yv0.net
- ほかに適切な語彙が見当たらないから
感情移入としているだけで
プレイヤーが主人公であることを
自覚してもらう手立てとして考えてるんだろう
個性のあるキャラが泣いたり笑ったりしてる方が
感情移入できるっていうのは
そりゃその通りだろうね、としか
感情移入って言葉に引っ張られすぎて
読んでいる人は多いのかな
あとは、あくまでも堀井雄二が考えるやり方であって
ほかにもっといい方法があるなら
それはそれでいいんじゃない?とも思ってるんだろう
ドラクエを越えたものを作ってやるっていうなら
勝手に作りゃいいわけだよ
堀井雄二は古いとか、遅れてる、とかじゃなく
自分で作りなよ、俺に新しい方法とやらを教えるんじゃなくさ
そういうぼやきにも聞こえる
まぁ、うんざりするんだろうね
それとこれとを区別できない人たちには
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