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【洋ゲー馬鹿チョン敗北】堀井雄二が大正論「ゲームで重要なのはオープンワールドではなく感情移入」

207 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 22:46:15.79 ID:bBvsfOW3p.net
>>194
よく言われてるのはこの2点だな
・自由移動によるノンリニアなレベルデザイン
・プレイヤーの行動とは別にAIやスクリプトで制御された世界

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