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 ドラクエXI程度が出せない「Switchの性能的な限界」とは何なのか、

1 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:20:15.42 ID:gulMPi+J0.net
分かる人いる?

少なくともゼノブレ2とドラクエ11は印象として大差ないから、
そのあたりがSwitchの性能限界だと考えて良いは思うが

2 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:21:27.49 ID:Xk8uBORua.net
来年出る64ギガカード待ちなんじゃね

3 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:22:25.20 ID:ONkCPKMUd.net
物理ベースライティングが超重いとか?

ゼノブレ2のトゥーンとどっちが重いのか知らないけど

4 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:26:39.48 ID:piGEsJHDM.net
CPUのアーキテクチャが違うのとunityの対応が遅れてる事じゃね?

5 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:26:54.95 ID:zeRmQyVVd.net
×スイッチの限界
◎スクエニの限界

6 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:28:06.82 ID:piGEsJHDM.net
ドラクエ11程度が出せないというより、手間暇最適化省いた結果、PS4の無限のパワーを最大限回してやっとあの程度という話でもある

7 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:29:02.33 ID:F0MVjXAz0.net
エピック「ARKを完璧移植できちまったわ、実機で見せたるで」

スクエニ「UE4のverが〜」

エンジン作ってるところが、DQ11より前のVerで作ってるARKを完璧に移植した実例報告してるのに
この無能っぷり講演するスクエニの技術力の無さだろ

http://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-games-gdc-2018-updates-underscore-aaa-quality-support-for-unreal-engine-developers-on-all-platforms

8 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:30:19.45 ID:MK6Exw3v0.net
スクエニ「つーか、これが限界」

9 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:33:09.36 ID:aQR5e2uJ0.net
そのARKとかいうのもスマホ版ベースじゃなかったっけ?
PS3版もVITA版もスマホ版もない完全PS4ソフトでSwitch移植した例はどれだけあるの?
戦ヴァル4もぶっちゃけVITA版をそのままスライドさせただけでしょ

10 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:33:35.52 ID:brcRl/Nu0.net
UEがアプデすれば動くはずという無根拠な自信もスクエニの技術力のなさの表れ

11 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:34:02.51 ID:1MtSU5XEa.net
糞ローディングに、泥人形みてわからんのか

スクエニに技術力がないだけ

12 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:35:39.85 ID:bk5iPf150.net
あの岩に囲まれたクソ狭いマップでPS4でも900pなんだから無能なんだよ

13 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:37:09.55 ID:yfE6u4Ol0.net
Epic「ARKスイッチに移植するで」
https://youtu.be/gh1AjR9znmg
アクティ「PS4専用だったクラッシュ移植したぜ」
https://youtu.be/_n5-yGljmVs
Panic Button「ウルフェン2移植したった」
https://youtu.be/wEtCoKFgmuA

クズエニ「…」

14 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:38:03.83 ID:voMmn7rtd.net
どう考えてもスクエニの限界

15 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:39:15.18 ID:fKTPPavD0.net
そもそもps4スリムで900p30fpsな時点でおかしい

16 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:39:21.50 ID:F0MVjXAz0.net
>>9
コメントでPS4と遜色のない出来になったと開発者本人がコメントしてる

インタビュアーが、PCでも重い処理が求められ、PS4でもカツカツでしたが〜って質問した後にね
一応調べたが、スマホベースという情報はなかった

17 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:40:31.05 ID:kFchqE3N0.net
基本的にスイッチのスペックは携帯機レベルだからなー
据え置きのを移植しようとすれば劣化させる必要があるし、劣化させても限界がある
ドラクエ11の場合は、スペック的な障害が大きくて、一部作り直しが必要なレベルなんだろう

18 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:41:15.46 ID:f8zADHoq0.net
スクエニの限界

19 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:41:45.32 ID:fy7RfZ9o0.net
>>1
スクエニが無能なだけ

20 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:43:31.14 ID:29k1fCIv0.net
単純にスクエニとオルカのスペック不足
というか開発実績乏しいオルカ使ったのが未だに信じられん

21 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:44:45.46 ID:hRjkLIvBr.net
>>6
無限のパワーの結果が井戸ルーラか…

22 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:46:43.29 ID:1MtSU5XEa.net
>>20
技術力のある会社に依頼すると金がかかるわけですよ

ケチった結果がこれ

23 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:47:17.54 ID:Wv+4/PvV0.net
一昨年くらいからずっとPS4は豪華版PS4は豪華版と呪詛ばら撒いてた連中が>>1に向かって突撃するぞ

24 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:50:08.67 ID:BGKHG0uk0.net
もう3DS版の2Dモードだけ移植でいいじゃん

25 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:50:37.96 ID:piGEsJHDM.net
>>21
あんだけでかいメモリあってあの程度の画面を出すのに読み込みが必要という時点で異常

いわっち(ハード特性熟知してる開発者)生きてたら半年で1から作り直した方が早い の伝説が再来するレベル

26 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:50:38.40 ID:kFchqE3N0.net
しっかし、任天堂信者はなんでスイッチの性能が低い事を直視できないんだろうw
所詮携帯機、ってのが理解できてないんだろうか・・・
スクエニのせいスクエニのせいと連呼する姿見てると、宗教って言われる理由がよくわかる気がするよw

27 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:52:08.64 ID:KW/og+Gb0.net
switchで一番性能使ってるソフトってなんだ?
ドラクエ?

28 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:52:53.84 ID:rEn1S3080.net
>>4
UE4な

29 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:53:36.35 ID:29k1fCIv0.net
同じスクエニソフトと比べても明らかに見劣りしてるのは明白なんだよなぁ
それともps4のスペックじゃ900p30fpsが限界なの?その方が悲しいわ

30 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:54:12.82 ID:piGEsJHDM.net
>>28
トン

31 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 19:57:20.89 ID:aOlxaIGf0.net
スクエニの限界で無理なSwitch

32 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:00:36.83 ID:s7kq6uEi0.net
性能足りない△
最適化出来ない○

33 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:05:32.58 ID:n9kHq3v60.net
>>1
PS4版が900p30fpsというそこそこの重さ
洋ゲーAAAより重いよねw

34 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:05:50.17 ID:EJwC5n4/0.net
>>9
Switch版ARKは映像の時点でスマホ版とは完全に別物と判断できるし
Wildcard(ARKのデベロッパー)もマルチプレイ含めPS4/One版と同機能、コンテンツを含むと発言してる
https://www.eurogamer.net/articles/2018-03-21-ark-survival-evolved-is-coming-to-nintendo-switch

35 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:06:24.89 ID:piGEsJHDM.net
>>32
最適化ノウハウについてはFFのリードプログラマやってた橋本とか元ルミナススタジオのメンバーとかに応援頼めたらいいんだが、FF15完成する前に退職済み、解散済みだからなぁ

36 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:07:05.08 ID:F0MVjXAz0.net
PS4専用で作ってるから、switchのせいで〜とも、3DSが〜とも言えないのがまたツライなww

37 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:08:46.84 ID:9S6tDYK10.net
性能が足りないんだよなぁ
ぶーちゃんの頭では理解できないだろうけど


低スペックに加えて
ゴミバッテリーで起動中はクロックダウンでさらに低性能に
本当にどうしょうもないなこのゴミハードw

38 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:09:39.64 ID:kPW2NKqkM.net
3ds版移植しろよ

39 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:15:13.14 ID:U3LLlRTj0.net
というかDQ11みたいなJRPGつくるゲームエンジンにUE4を選ぶ必要性が本当にあったのかという疑問がな…
グラフィックスはまったく売りにしてないんだから、JRPGつくるのに適した何しかほかのゲームエンジンなかったんかね

40 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:17:28.70 ID:Utmgvo760.net
PSO2もクラウドだしねぇ
性能的に問題なかったらクラウドでなんか出さないよね

41 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:18:04.36 ID:9DqchEVmM.net
>>1
いや、全然レベル違うだろ
ゼノブレイドとドラクエ

42 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:19:18.83 ID:USAUBPH0M.net
>>9
スマホとは全然違うって言ってるのにしつこい

43 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:20:18.42 ID:dv5WCoDi0.net
とりあえず1から9までをさっさとswitchに出して小遣い稼ぎしろよ
ぜんぶ買ってやるから

44 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:21:32.21 ID:Mjt+w20w0.net
>>43
3DSあれば1から11まですべて遊べるじゃん

45 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:21:44.64 ID:ccVNkbJKK.net
あのできの悪い6インチタブレットに移植しなければならないスクエニさん、本当に気の毒。

46 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:23:58.55 ID:RJD7R/540.net
>>45
ぶっちゃけソシャゲ以外は思ったより稼げないから金を注ぎ込みたくないんだろうなスクエニは

47 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:24:03.91 ID:USAUBPH0M.net
>>40
PSO2は容量の問題だろ
switchで40とか50Gもダウンロードするようにしたらユーザー減るやん

48 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:25:17.32 ID:USAUBPH0M.net
>>33
どこに性能使ってるのか謎なんだよなドラクエ11に関しては…

49 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:25:45.14 ID:r6AqvPII0.net
適当にドラクエの名前をつけたソシャゲのほうが稼げることに気づいてしまったんじゃないの?

50 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:28:37.08 ID:bWXI/58+0.net
>>49
他社エンジン使ってDQ11作ってる場合じゃないな
しかも他社エンジンの開発支援を
してる場合じゃもっと無い

51 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:30:18.34 ID:8yJPQBwq0.net
「「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ」じゃねーんだよ、足りないのはハード性能w」
とか考えてんだろうな、いやマジで

52 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:32:26.91 ID:CXYzRIm80.net
>>5
FF10の頃がピークだったのかな
当時はゲーム機の性能を最大に活かした美麗なムービーが〜とか全国ネットのニュースでも取り上げられてた記憶がある

53 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:34:30.29 ID:brcRl/Nu0.net
仮にスイッチの性能が足りんとして
UEがアプデしたらスイッチの性能が倍になると思ってるあたり救いがない

54 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:38:52.78 ID:9S6tDYK10.net
DQ10で世話になった恩返しでDQ11出して貰えるんだろうけど
クソ性能で発売すら怪しくなっててワロタww

スクエニも1世代先のハードがまさか2世代前のハード以下とは思いもしなかったんだろうな
据え置きモードで2世代前のハード(PS3、箱○レベル)、携帯モードではそれ以下だもんww
お笑いだわ

55 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:39:31.28 ID:piGEsJHDM.net
>>53
期待して依存していることは非難されてしかるべきだけど

アーキテクチャ特化の計算方法の最適化やアルゴリズムの採用で必要とする計算が半分以下のステップで出来るようになるのは割と普通

56 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:40:42.92 ID:7dbwCNz10.net
元々出す気無かったと思うぞ

57 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:42:25.28 ID:dXaHRgWU0.net
>>54
よーすぴがDQ10のニコ生かどこかでDQ11のSwitch版がすぐに出ないのは大人の事情だとか言ってたけど
技術的に出せないのと大人の事情とではだいぶ違うよな
どっちが本当なん?

58 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:44:18.08 ID:difSBBFL0.net
忖度してるから出せないだけだろ。性能よりも社内政治的な問題だ

59 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:48:20.17 ID:2U8WDp+w0.net
ヴァルキュリア4の「(スイッチ版の仕様について)我々もわからない…頑張ります!」といい
なぜスイッチが絡むと見切り発車的発表が増えるのか

60 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:49:04.16 ID:kTfy489V0.net
任天堂に移植作業丸投げしたほうが良かったのではないか?w
実力のある開発請負先探してくれるやろ

61 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:49:12.98 ID:OdWX3VXI0.net
UE4のバージョン上がったからようやく
移植開始ってことだろう
まぁ海外じゃ自分達でカスタマイズして
対応させたみたいだけど…
今のスクエニには、ろくな人材いないんだろね

62 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:56:41.27 ID:EJwC5n4/0.net
>>57
普通に両方じゃね

63 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:58:39.93 ID:CuY7zYt50.net
今、Switch版を出さないのは、
技術的な問題じゃない。

ただ、一番売れそうなタイミングを
見計らって引っ張ってるだけ。

できたから、発売します。なんてやるわけない。

64 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:05:43.55 ID:81QJtNOL0.net
海外サードのタイトル見るにスクエニの技術力不足としか言えんわ

65 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:07:50.56 ID:piGEsJHDM.net
>>63
Wii版の終了で逃したDQXのユーザを取り戻す必要があるしな。 チャンスは一度だけで失敗すると傷口がさらに広がる

PS4 対応してもユーザ増えないとか当たり前なのに楽観すぎたわな

66 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:08:43.10 ID:ZVJeILtNd.net
ヒーローズやビルダーズみたいにPS3やVITAと縦マルチしてたら同発も可能だったと思うよ?
据置版11はあくまでPS4専用として土台から作ってたならPS4より低い性能のハードに移植するのは基本無理があるだろ
そもそも何で3DS版ベースなら駄目なんだ?
こっちの方がDQらしいと散々持ち上げてきたんだし、モンハンXXやスナワだって3DS版の移植なんだから別に問題ないだろ

67 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:10:23.81 ID:VGY/1/0HM.net
そもそも性能うんぬん語れるほど知識のあるやつがゲハにいるのかという問題がだな

68 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:16:05.23 ID:jHR6W4LSa.net
今のタイミングで出してもそんなに売れない

69 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:23:15.39 ID:ZVJeILtNd.net
好き嫌いは置いておいて一応DQ11のグラのレベルはゼルダBotwやマリオデよりも上じゃん
携帯モードも考慮してそこまで落とし込むのもやっぱり難易度高すぎるでしょ
あと、無理にPS4相当のゲームをSwitchに求めたら余計ソフトが集まりにくくなるぞ?
最初からSwitch念頭に置いたらPS4などのパワーを十分に活かせなくなるし
3DSソフト勢からしたら2世代分くらいのスペックアップを求められて苦しむことになる

70 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:28:42.43 ID:mTn4zCgoa.net
>>67
スペックしか見てないやつが他人の話を聞かずに偉そうに語る場だもんな

71 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:37:12.11 ID:XUlFOmQ90.net
マジレスするとエンジンが動かないならどうしようもねーだろ

72 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:37:44.63 ID:ZSuUz7hi0.net
後発移植の爆死っぷりを見るとね
DQは海外にワンチャン期待するのも無理だし、予算割けない感じなんだろう

73 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:38:31.88 ID:n9T4kfsf0.net
>>59
自分の立ってる場所がどんどん崩れてたらそらちょっとはね

74 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:40:43.81 ID:bWXI/58+0.net
スクエニが自社エンジンで作れてれば
PS4版が最初開発に頓挫することも
PS4からSwitchへの移植に難儀することも
なかっただろうからな

75 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:49:46.87 ID:ZmxaMyVz0.net
>>64
あのFF15を10年かけて作る会社ですし

76 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:52:25.58 ID:Vmcc1AFm0.net
PS4版ですら最適化出来てないエンジンを使ってるから無理そう

77 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:54:47.99 ID:n9T4kfsf0.net
(スクエニの)UE(へ)の対応が遅れてる

78 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:57:52.18 ID:fUIw24Dk0.net
スクエニってもうドラクエも自社で作ってんだっけか
昔は他所に仕事投げてたのに
スクエニに特別技術力があるわけでもないから単純に金の問題かね

ドラクエ9なんてシリーズ史上最高に売れたのに開発会社は赤字だと嘆いてるらしいから
かなり開発費ケチって作ってんだよな

79 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:58:28.71 ID:rZn9UfL40.net
最適化怠けられるのも含めて性能だからね 最近は

80 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:01:35.20 ID:gHgVvGza0.net
サルでもわかるスクエニの無能

プラモデルがあります。UE4と言う名の組み立て説明書がついています。

スクエニ
説明書通りに組み立てたら楽勝だぜ!はい、シール貼って完了!!

技術力のあるメーカー
組み立てれたがディテールが気に食わない。改造するぞ!
シール?塗装に決まってんだろ!!
完成したがただ飾るのはダサいな、なにか工夫せねば etc...

プラモのver1.1版が登場。多少パーツが変わって説明書はないが、前のを理解していれば何とかなります。

技術力のあるメーカー
楽勝だな!

スクエニ
説明書にないパーツがわからない!!

81 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:08:34.66 ID:+8th03l80.net
あの聖剣リメイクですらまともに作れないとこに何が作れるの

82 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:15:25.32 ID:9ejWzzhqd.net
そりゃダクソ1ですらガクガク&長時間ロードだからな

83 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:43:34.00 ID:aQR5e2uJ0.net
>>16
遜色ないという言い方だとやっぱり基本は劣ってはいるってことじゃ?
「たまたまうまく行った」か「ずば抜けて移植技術が優れていた」という例ではあっても
どこもかしこもそれが可能なら今頃とっくにSwitchにはマルチソフトが集まってる

84 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:55:55.39 ID:fUIw24Dk0.net
遜色ないは劣らない同じレベルって意味だぞ
無視できない明らかに劣ってる部分があったらその言い方は正しくないでしょ

85 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:14:02.74 ID:ThVjvOjgr.net
PS4その他が開発者に人気なのは
「貧乏臭い最適化とか頑張らなくてもパワーごり押しで動かせるから楽」
ってところだろう
そして「動かないのは(開発者の技術不足ではなく)低性能クソハードのせい」と
吹聴して回ってくれる迷惑ブログには随分助かってると思うね

86 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:18:41.99 ID:aQR5e2uJ0.net
>>84
つか、基本はスマホを移植してそこからパワーを上げて行ったというふうにも見えるんだよ

>>85
そういう努力や手間をしてまでSwitchに出す意義を見いだせないところが多いから仕方なくね?
DQ11だって3機種目になるんだから、いずれかのバージョンを「手間をかけずに」サクッと移植できる
ことが大前提だったんでしょ

87 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:24:45.53 ID:oAZ5I8NN0.net
ps4の1/4の性能しかないタブレット

88 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:26:40.61 ID:em+eD7awM.net
>>87
そんだけ差あるけどARKとかパフォーマンスちゃんと出てるんですけどね

89 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:28:52.32 ID:oAZ5I8NN0.net
ARKとか糞ゲーじゃん

90 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:31:51.82 ID:ThVjvOjgr.net
>>86
だから「ドラクエ11レベルの移植に手間取るとか技術無さすぎじゃね?w」
って言われてるんじゃん
もし素直に「ウチは技術で売ってるメーカーじゃないんで」とでも言えば
別にそれ以上ネチネチ言われたりはしないだろうが、
あくまでハード性能のせいにするなら、不様だなと

91 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:33:08.35 ID:aQR5e2uJ0.net
一部の例だけ持ってきて「○○が出来てるんだから■■も出来るはず」とか
言ったところで意味がないと思う
土台作りの時点でマルチ化を全く念頭に置いてなかったならどうしようもないだろ

92 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 00:11:25.65 ID:xYNk5xP40.net
>>37
お?ARKの移植まで説明されてるのに、現実はチカニシで気でもふれたか?w

93 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 00:14:20.04 ID:uH1b8PYmd.net
>>91
一部の例にしても「簡単に出来ている」という思い込みを前提に語るのも無意味だな
既にDQ11は二機種三モードを全く別々に作ってるし、よほど簡単に移植出来なきゃ無意味という判断だろ

94 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 00:23:25.82 ID:TKgMgmon0.net
ボイス入れたいからこれ待ちだろ
https://m.japan.cnet.com/amp/story/35112609/

95 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 00:26:19.96 ID:aCi0L3Kp0.net
モンハンワールドもSwitchだけ性能の問題でマルチで出なったしね
ぶーちゃんはSwitchが低性能で移植が無理だという現実を直視しなよ

96 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 00:33:05.14 ID:JFH6/08S0.net
>>88
めっちゃ劣化してますよ
エフェクトオブジェクト削除削除ばかりやで

97 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 00:56:45.67 ID:mDfgF9js0.net
最初からスイッチ対応で作ってたらそりゃ簡単なんだがな
時期的にスイッチの仕様知らなかった時期に開発してるからな

98 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 01:07:58.72 ID:JqEvr3M3r.net
ドラクエ11が、PS4のハード性能の限界に挑んだような仕様なら
「さすがにスイッチじゃ無理か」も全然通るんだがな

99 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 01:32:16.67 ID:3ANqGE810.net
>>1

ゼルダBoWが遊べるハードでDQ11が作れないって

単に作り手の技術不足以外に何があるん

100 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 03:52:01.59 ID:92XwmJf0a.net
>>5
結局はこれ

101 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 04:06:51.91 ID:tMMhIFvBd.net
スクエニの限界だろ

FF15のPC版だってnvidiaに土下座して作って貰ってるけど、当然nvidiaベッタリのgameworks
AMDなPS4開発の参考にもならないのに金とスタッフをブチ込んでる

マジで無駄な事に金使って、他社がやってるような基礎開発やらない

102 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 04:53:52.92 ID:6u5YWsev0.net
頑張って移植したところで大して売れそうもないが、注力するメリットあんのかね

103 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 04:58:37.43 ID:wkY7DqXU0.net
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171205-58820/
ゼノブレイド2の技術考察の記事あるけど解像度とfpsかなり低いからな

104 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 05:02:52.60 ID:HXdbqgz9a.net
今更スイッチ版出してもな
追加要素天こ盛りならまあまあ売れるだろうが
ただのPS4の劣化移植じゃスルーされるだろ

105 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 05:22:13.06 ID:Szz0ht9l0.net
スクエニさんの販売スケジュール上の都合じゃねぇっすか?
UE4のバージョン更新にあわせた再調整もあるだろうけど

106 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 05:46:20.92 ID:23buXNzZK.net
3DS版の移植でいいから早く出して欲しい

107 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 05:52:35.52 ID:HsO/oiGpa.net
単にスクエニの技術不足ってだけ

108 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 06:00:05.11 ID:U7VMzokxa.net
エピック「ARKを完璧移植できちまったわ、実機で見せたるで」

スクエニ「UE4のverが〜」

エンジン作ってるところが、DQ11より前のVerで作ってるARKを完璧に移植した実例報告してるのに
この無能っぷり講演するスクエニの技術力の無さだろ

http://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-games-gdc-2018-updates-underscore-aaa-quality-support-for-unreal-engine-developers-on-all-platforms

コメントでPS4と遜色のない出来になったと開発者本人がコメントしてる
インタビュアーが、PCでも重い処理が求められ、PS4でもカツカツでしたが〜って
質問した後にね

109 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 06:55:46.63 ID:Z5sQXwxg0.net
ゼノバース2だって別にスイッチ移植前提で作ってなかっただろ
性能が足りないからPS3を切ったくらいだし

110 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 07:54:49.81 ID:wWNgQLNl0.net
>>109
一応途中までPS3版を作るつもりだったならスイッチ移植のための土台くらいは出来てたんでない?
戦ヴァル4も途中まではVITAで出す予定がそっちをスイッチ向けに切り替えたってことでしょ
DQ11の場合は3DS版と言う保険があったから据置は最初から完全にPS4向けにしか作らなかったんでは?

111 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 07:55:13.99 ID:JFH6/08S0.net
>>108
何時まで大幅劣化&簡略化されてるモノを例えにあげてるんだよw

112 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 08:06:06.87 ID:4w4Vlp+20.net
開発者「完璧に移植できた証拠の実機画面も公開できる」
馬鹿「大幅劣化&簡略化されてる!」

もう自分に言い聞かせてるんだろうねコレ

113 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 08:24:08.23 ID:N2+vg3yB0.net
変なプライド捨てて海外メーカーに頼めばDQ11程度なら解像度FullHD化しても半年で移植終わるんじゃね
でも技術ある海外メーカーはDQの移植なんかしてるほど暇じゃないかw

114 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 09:52:56.51 ID:o8ZU2ttYa.net
>>110
NXで作る発言は2015年の7月なんだけど
そこから何も対応しないで2017年の7月に発売したってことになるんだけど

115 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 11:52:59.46 ID:UzzkYcb80.net
>>20
ある意味ドラクエらしいとこだよそれも

116 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 12:19:43.53 ID:JT/w4Ua4a.net
>>113
こういうレスて実際内部のデータとか見て言ってるの?

117 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 12:59:34.58 ID:uH1b8PYmd.net
そもそも開発途中に急に詳細なスペックも不明なSwitchに出すとかいわれても対応しきれるわけないじゃん
最初の発表会の時点でPS4ありきで土台部分作ってたならそりゃ無理出て来るわ

118 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 13:03:07.80 ID:nngXTbfla.net
>>117
じゃあ最初から作るなんて言わなきゃよくね

119 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 13:21:05.45 ID:Tnm9Z2zT0.net
>>103
ゼノブレ2はプレイアブルキャラが6人だからその分負荷も増える
DQ11は基本1人で戦闘もエンカウント式だから負荷も軽いはず

120 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 13:33:26.11 ID:JqEvr3M3r.net
「テキトーに作ってもPS4のパワーなら動いてくれる」、
だから開発者はPS4推しで、かつてのWiiU、そしてスイッチを嫌う
スイッチ(やWiiU)でサクサク動くのは「謎技術」であり「変態の所業」であって
中小メーカーには真似できなくても何ら非難されるものではない
だから大手気取りのスクエニはボロクソ言われて当然

121 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 13:49:36.37 ID:kuqXf5eh0.net
>>117
PS4ありきで作ってるのかどうかも怪しい土台だったから
Switch版関係なくスクエニが叩かれてるだけだろ

122 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 15:12:56.41 ID:RRBm6ETm0.net
何の根拠も無いことをドヤ顔で言うのがゲハだな

123 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 17:23:13.12 ID:xYNk5xP40.net
少なくともARKが配信された時に、switchはまだNXでしかなかった2015年
PS4版と3DS版のDQ11が発表されたのは2015年

ARKもDQ11もPS4で発売された2017年

エピックもドヤ顔で「ARKをswitch実機で動かせるわ、秋には発売、PS4と遜色なし」と講演する2018年
UE4のVerが〜と、エピックと真逆のことを言い始めるDQ11開発チーム

技術が足りないか、契約で出せないこと言えないから嘘ついてるかのどっちかだろw
嘘ついた結果は、「オルカって技術力ねーんだな」という業界の評価なんだけどなw

124 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 17:51:29.57 ID:8irwnmOod.net
>>118
結局はそこが失敗だったと思うよ?
あれ、下手したら松田社長ですら寝耳に水だったと思うw

>>120
そういう作り方の良し悪しは置いておいてらそういう作り方をした後でそこに文句を言っても仕方ないでしょ

125 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 17:55:12.06 ID:573Vsk2U0.net
スイッチはUE4で作られたゲームはボタン一つで移植できるって話だったやん
それ真に受けたんだろ

126 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 17:55:53.23 ID:6aU6NukD0.net
>>123
馬鹿の中では低スペで動かすのが技術力なんだなw
最初からスイッチがPS4と同等の性能があれば済む話なのにwww
しかも同じ値段というアホくささ

127 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 17:58:09.84 ID:xYNk5xP40.net
>>125
他社のゲームが移植で来てるのに、その言い訳はもう無理だ

128 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:00:10.79 ID:wWNgQLNl0.net
仮に契約の問題なら一方的に破った方が悪いだろとしか思えんのだがね

129 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:00:24.17 ID:xYNk5xP40.net
>>126
は?馬鹿の中では、他社が出来てることが出来ないことに技術関係ねーんだ?ww
最初からPS4版より、PC版作っとけばよかったねで済む話なのにww

必死すなぁww、ARKが売れた時はSONY信者はARKが〜ARKが〜って言ってたのにww
switchにあっさり移植されちゃって今どんな気持ち?w
移植無理じゃなかったっけ?W

130 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:03:38.60 ID:6aU6NukD0.net
>>129
ARKはPCで作られたタイトルなw
ドラクエ11はPS4専用で作られたタイトルなんだからそれをPCに移植したんだが違い分かるか?w

元々、PCで作られたものをPS4、スイッチに移植するのと
PS4専用で作られたものをスイッチに移植するのは最初から違うわけ
馬鹿には難しかったかな?

131 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:08:10.71 ID:xYNk5xP40.net
>>130
はぁ?いよいよ頭がおかしいのがきたのか
DQ11はUE4で作ったんだろ、汎用エンジンだ、だから移植が楽にできる

これをGDC2018でエピックが自ら証明したばかりなんだが?ww

UE4を使って、仮にPS4専用で作ったとして、それをsteamに移植できてるのに、
どうして、switch版は、まだ時間がかかるって結論になるの?w

馬鹿には難しかったかな?ww

132 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:09:58.47 ID:tMMhIFvBd.net
素直なPCをターゲットに開発したタイトルは移植が容易でパフォーマンスも出せる
奇形なPS4をターゲットに開発したタイトルは移植が困難でパフォーマンスが出ない

今後はPCターゲットの開発が増えるだろな

133 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:14:34.08 ID:6aU6NukD0.net
>>131
あのさ、PS4専用で作ってるってことは最初からPS4で動くように作ってるってことなんだわ
つまり、PS4の処理性能で補える部分は最初から軽くする気なんてないわけ
そんなコスト無駄でしょ

お前の想定は同じグラなら同じ重さという単細胞な発想から来てるんだろうけど
最初から処理性能が高ければ贅沢に使う
当たり前でしょ

134 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:19:49.77 ID:xYNk5xP40.net
>>133
あのさぁ、そもそもPS4専用って仮定からしておかしいんだわ、わかる?
2015年の発表時点でNXの対応について触れられてるの?わかる?
ARKはそのずっと前にでてるの、NXとかぜーんぜん関係なくね、わかる?

単細胞のおまえの理屈は前提からしておかしいの、わかる?Www

馬鹿の言ってる理屈は、あたまが悪すぎてつれぇわww
じゃ〜なんでARKはPS4と遜色なくって言われるレベルで動いちゃうのかな〜w

135 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:23:15.82 ID:6aU6NukD0.net
>>134
お前、2015年から作り始めたと思ってたのかw
さすがに馬鹿は面白いこと言うなwww
2015年の時点ではすでに動かしてただろうがwww

136 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:24:43.00 ID:573Vsk2U0.net
2015年のNXなんてスペックも何もわかってなかったんだから
NX向けに作り始めてるわけないじゃん

137 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:28:49.94 ID:xYNk5xP40.net
>>135
作り始めたなんて言ってませんが?
馬鹿のよくいう極論というか、まったく話題にもでてない屁理屈ですねぇ

対応を予定してるのに、移植なりマルチなりの対応をしてない理由はどこにあるの?
その理屈でいくと仮に2015年に対応を始めて思い立ったとしても、足掛けで3年近く経ってるんだが?

それで技術が関係ないと?ww
ARKが移植できちゃうのに?W

馬鹿のいうことはただただ疲れるなwww

138 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:33:51.84 ID:6aU6NukD0.net
>>137
お前、真性の馬鹿だったんだなw
だから最初からPS4専用で作ってるって話してるんだろうがw

>作り始めたなんて言ってませんが?
なら、スイッチ用に作ってなかったということじゃんw

>対応を予定してるのに、移植なりマルチなりの対応をしてない理由はどこにあるの?
だってスイッチのスペックが分からんじゃん
どうやって対応するの?
据え置きだから当然、PS4と同じくらいの性能だと思ったんだろ

お前の話だとスクエニ側が未来予知して低スペに対応しなきゃいけなくなるね

139 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:37:50.85 ID:zX7RnTAP0.net
汎用マルチエンジンであるUE4でつくっておいてPS4専用も糞もない

140 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:40:30.59 ID:6aU6NukD0.net
汎用マルチエンジンならなんでも動くというのならスクエニの技術力とか言ってる馬鹿はなんなんだよw
関係ねーんじゃねえのか?w

141 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:41:51.74 ID:xYNk5xP40.net
>>138
はぁ?だから前提がおかしいって言ってるんだが?
おまえが勝手にPS4専用だって言ってるだけじゃんw
おれも「仮にPS4専用だったら」って書いて、ケース1として話してるんだが?

UE4は汎用エンジンですwww
スペックがわからないのはARKも同じなんだが?ww

さすが馬鹿はまだわかってねぇなww
PCに移植できたのはなんでなんですか?ww
おまえの理屈だとARKはPC向けだったから移植できたんだっけ?w

汎用エンジンなのに、一度PCに差し戻す必要あったの?w
仮にそうだとしたら、PCベースでswitch版出来るはずだけどなぁ〜
ARKができちゃってるんだけどな〜w重いゲームですけど?W

142 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:45:02.79 ID:xYNk5xP40.net
馬鹿には理解できないか〜〜〜

現実はこうなのよね
http://www.famitsu.com/news/201803/22154082.html

大いに会場を湧かせたのが、日本でも大ヒットを記録した恐竜サバイバルアクション
『ARK:Survival Evolved』のNintendo Switch版のリリース決定。
講演ではStudio Wildcardのクリエイターが登壇し、

「画質的にもプレイステーション4版やXbox One版と遜色ありません。マルチプレイ要素も同じように用意しています」と語った。

Nintendo Switch版『ARK:Survival Evolved』は、2018年秋発売予定とのことだ



アホは性能が高かったら楽に移植できると思ってるのかwwそうかそうかw
じゃ〜PS4でPS3のエミュでも作ればいいんじゃねwww性能高いからいけるっしょww
あ、PS2の互換もまともに作れなかったか〜〜ww

143 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:48:47.18 ID:6aU6NukD0.net
>>141
PCに移植できるのは最初から要求スペックを高くできるからだw
馬鹿はこんなことも分からんのかwww

お前、まさかとは思うが同じエンジンで作ったら同じ重さとか思ってないよな?w

144 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:56:13.97 ID:6aU6NukD0.net
エミュと移植の区別が付いてないレベルの馬鹿でワロタw

145 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:58:13.19 ID:xYNk5xP40.net
>>143
はぁ?DQ11のsteamの要求スペックが高いなんて聞いたこともねーなぁww
しかも、相変わらず頭が悪い答えしか返ってこない

PC版が出来ました。じゃ〜なんでswitchには移植が難しいって話になるんですか?

ノータリンの君は性能が〜〜〜って言ってるよね?

スクエニは性能の話しなんてビタ1してません、エンジンのVerUpの話しだけです
ARKはエンジンの開発元のエピックの講演で重たいARKを移植して見せました

性能が関係あるなら、ARKも無理なはずだよね?なんでですかねぇ、技術以外にありますかねぇw

エンジンが同じなら重さが同じとか意味不明な理屈が思いついてるアホには難しいかな

146 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:03:13.76 ID:xYNk5xP40.net
デッドライジング4
ONE→2016年12月
PS4→2017年12月

<調査の結果について>
タイトルアップデート1.01の適用前に無料のダウンロード追加コンテンツをプレイしたセーブデータがある場合、
当該タイトルアップデート適用後、アプリケーションエラーやセーブデータの破損が発生することがあります。
これらの事象につきまして、回避・改善を行なうべく調査を行なってまいりましたが、
【 アップデートデータの改善 】および【 セーブデータの修復 】は【 不 可 能 】との結論に至りました。

【PS4版 デッドライジング4】
データ初期化や進行不可、フリーズなど
多数の重大バグで炎上

昼、5Gの修正パッチを配布

直っていないどころか
ゲームが起動しないなどの追加要素で
さらに燃料投下

夕方、修正パッチ取り下げ




性能が高いと楽ショーで移植できるんじゃなかったんですか〜〜〜〜〜ww

147 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:03:50.17 ID:K+8HPV3TM.net
クソエニの無能っプリが異常なだけでしかないわけだが

148 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:04:26.29 ID:6aU6NukD0.net
>>145
システム要件発表されたのかと思ってsteam見たけどまだ発表されてねーじゃん
そりゃ聞いたことねえわwww

ちなみに技術ってなんの技術?
具体的に教えてくれや

VerUpで動くんなら技術なんて関係ねーじゃん
技術が関係あるんならPS4用に作ってたかどうかは大きく関係する
当たり前の話

149 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:06:50.80 ID:xYNk5xP40.net
>>148
え、おまえ聞いたこともねぇのに、知ったかしてたの?Ww

>PCに移植できるのは最初から要求スペックを高くできるからだw


こんなこと偉そうに言ってたのに?Wwwだっせーwww
VerUpで動くとかアホかよw VerUpしなくても動いてるソフトがあんだろがいww
どこまでアホなのかw

PS4専用技術ってなんですかww
アーキテクチャが変態だったPS1-3とは違うはずですが?w
例えばなんすか?wこっちがききてーわw

150 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:09:56.34 ID:6aU6NukD0.net
>>149
真性のアスペでワロタw

PCで発売するならいくらでもスペック高くできるだろうがw
だからPS4で作ったのをPCに移植するのは簡単って話なんだが馬鹿にはこんなことも難しいのかw

151 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:12:16.53 ID:xYNk5xP40.net
>>150
はぁ?いくらでも高くなんて出来るわけねぇだろ
どんな未来から来たんだお前はwww

知ったかしてました〜〜って言ってみ?ww

PS4専用の技術ってなーに?ww
ねぇねぇアーキテクチャが汎用になったはずだけど〜?ww
まさかAMDとNvidiaの違いとか言わないよね?ww

152 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:15:51.95 ID:6aU6NukD0.net
>>151
もう読解力が低すぎて話にならねえなw
技術がどうこう言ってるのはお前だがw

153 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:20:55.77 ID:xYNk5xP40.net
>>152
はぁ?技術が関係ないならどうして、PS4専用の技術が〜って言いだしたの?w
もう自分で主張がおかしくなってるやーんww

おバカの発言集


>だから最初からPS4専用で作ってるって話してるんだろうが
>技術が関係あるんならPS4用に作ってたかどうかは大きく関係する

154 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:23:39.42 ID:8irwnmOod.net
>>134
2015年の発表も結局は堀井斎藤の先走りだったのが真相だろうよ
斎藤ははっきりと「発売予定」と言ったのにスクエニは「検討中」と言い換えたりと当時から色々おかしかったじゃん

155 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:25:48.37 ID:6aU6NukD0.net
>>153
ああ、馬鹿の読解力だとこれが限界なのかw
どこにもPS4専用の技術なんて書いてないんだけどw

156 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:38:37.02 ID:xYNk5xP40.net
>>155
は?馬鹿は自分の発言もわかってないのかwww

PS4専用で作ってるなら技術が関係あるんだろww
三段論法すら理解できねぇ低能かよww

君は性能が〜しか言ってないのにねw、
デッドライジング4はPS4が低性能だからダメだったんだねw
そういうことだよね?wね?W

こたえておくれよ〜ww

157 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:37:41.72 ID:kRDYOwnba.net
スイッチが予想以上に低スペ過ぎて移植キツいんだろ
知らんけど

158 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:45:35.43 ID:LXgpdJXf0.net
PC>PS4 or 箱>>超えられない壁>>スイッチ

だからな
マルチならPC・PS4・箱なら比較的簡単にできるけど
スイッチは性能が低すぎてマルチすることすら難しいのが現実
出来たとしても超超劣化させてやっと壁を超えるって感じが精一杯
PSPよりスイッチは高性能とは言えPCやPS4からみたら絶望的な性能差はどっちも大差ないレベル
つまりスイッチ版ドラクエ11はPSP版で作るのと労力的に大して変わらないって事だなw

159 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:47:46.95 ID:qs0EBcT/0.net
まだスペッグガーとか言ってるバカがいんのかよw
他社が続々できてるのにできないってことは最適化の技術もUE4を使う技術も足りないんだろ
UE4導入の理由もノウハウ貯めるためって記事まであるじゃん
オルカに技術がなかったのは明白

泣きついてエピックの篠山が2016年から参加してるじゃん
篠山自身は入社時の担当はswitchのはずだったと自分で語ってる

muttonの記事よんでこいよ

160 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:50:58.94 ID:kRDYOwnba.net
よくわからんがUE4は万能なんすね

161 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:53:41.55 ID:qs0EBcT/0.net
よくわかんねーって言ってるくせに、記事元すら読まずに反射レスとか
こりゃ理屈が通じる相手じゃないな、低性能って言いたいだけだわ
KPDだな

162 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:59:11.63 ID:LXgpdJXf0.net
>>159
↑何言ってんだコイツw
スペックが足りないから泣きついてんだろwww

足りてりゃPC版と同時進行でとっくに制作入ってるわけで
それが出来ず「新バージョンがでたら」とか言ってる時点でスイッチの性能クソ過ぎて今は作れませんって言ってるのと同じ
豚ちゃんは認めたくないんだろうけど
他社が出来てるってのは前にも言ったけど超超劣化させてやっと移植できてるって事忘れてる?
つまりスイッチの性能低すぎてドラクエ11の移植が難しいって言うのは紛れもない事実であり現実
他社はそのクソな性能に合わせて作り直してるってだけでpspで言うところの紙芝居にしたりグラ削ったりするのと同じ
スイッチはpspより若干性能ましだから紙芝居にしないで済んでるだけで
労力で言えばpsp用に作り直すのと大差ないってのはそういうことだからw

163 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 21:34:54.32 ID:qs0EBcT/0.net
>>162
お前が何言ってんだ?
泣きついたのは2016年夏前のPS4版の開発時なんだが?

なんでゴキくんってわざわざ記事まで紹介してるのに読まねーで
「私は馬鹿です」
って自己紹介しちゃうの?w

あぁPS4がポンコツだって認めてるのかw

164 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 21:53:01.58 ID:avB1NKuD0.net
てか、エンジンの対応待ち〜みたいなこと言ってるのがおかしいんだよね
スイッチに未対応だったころの古いUE4のバージョンが、その古いバージョンがスイッチに対応するようなことはまずありえない
(そんな対応をアンリアル側がするわけがない)

スイッチに対応しているより新しいバージョンのUE4エンジンに、古いバージョンからのコンバートはどうやら海外PC版開発時にやっているという情報
ならエンジン対応待ちとかそんな表現になるわけがない

165 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 23:38:39.24 ID:XOGLi0Am0.net
もっと軽いバージョンが欲しいんだろうけど
最新ハードに合わせてくるからバージョンアップしたら余計に動かなくなる気もしないでもない
UE4よりSwitchのバージョンアップのほうを期待したほうが早いと思う

166 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 08:06:25.87 ID:UV7dhLno0.net
まあ、馬鹿はほんと単細胞でいいよな
まだ出てもいないARKで動くとか技術がどうたらと言えるんだから

ARKのようなゲームは当然、最初に読み込みがある
これはPS4のどのソフトも同じ
ただ、ステージ制のゲームはこれがあっても特に問題ない

ドラクエ11はRPGだからこれが長すぎるとゲームにならない
で、PS4でも問題になった
それをPS4の処理性能とスクエニのスタッフがエンジンをいじってあれだけの短さにしたわけ

この時点でPS4向けに作ってるのに簡単にスイッチで同じようにできるわけないだろ
単純に動けばいいという問題じゃないんだよ

だから、希望的観測でスクエニの人はバージョンが上がったら〜と話してるわけ

167 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 08:39:20.57 ID:7OWMSvfta.net
プログラムのことは全然わからんから、とりあえずスイッチの移植は難儀してるてことでいいのか?
スイッチ版のSSとか未だに見ないし

168 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 08:53:59.21 ID:5qecsBj50.net
ゼルダでコログの森に行くとやたらカクカクしてた
switchの性能?が低めなのは多分本当だと思う
ps4では今のところそういう現象は見ないし

169 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 08:59:48.35 ID:U+TbLIWJ0.net
任天堂が移植すれば
いいけどそれするとスクエニの技術力が
任天堂以下とばれるからできない

170 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 09:32:07.72 ID:UUagUGIya.net
>>168
それ発売後2ヶ月ぐらいの最適化アップデートで無くなったぞ

171 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 09:40:53.41 ID:Uk4WppjN0.net
つまりドラクエ11はこのままラスレムみたいにフェードアウトするのか

172 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 09:45:54.69 ID:Uk4WppjN0.net
豚はソフトの売り上げさえよければスイッチがどうなろうが知ったこっちゃないんだろ
スイッチがコケたらまた次のハードを出せばいいんだからな

173 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 09:47:51.06 ID:OFQ+Bv9W0.net
「海外」Switchで作ってみました
https://youtu.be/QwoputahFKE
https://youtu.be/6B6kJm5pOx8
https://youtu.be/vaOeobw833A

「スクエニ」、無理無理Switchじゃ無理!!!
https://youtu.be/5z9GegGDqMk

174 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 10:19:55.30 ID:hmRY2jh40.net
クズエニだから仕方ない
ま、switchが低性能ってのは事実だが

175 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 13:20:20.60 ID:o06f/My90.net
>>166
おまえがバカだろww
エピックが冗談で、ARKをGDCでswitchの実機動作公開したと思ってんのかよww

単細胞www

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