2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

任LABOみたいなギミックがゲーム市場で成功した試し無いのに何で企画会議で通っちゃうの?

1 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:19:54.22 ID:S4vEcQzm0.net
任天堂は学習能力無いの?

2 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:20:53.80 ID:8X/x7Lqtd.net
VRのことか

3 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:21:37.05 ID:iotOmvg+r.net
へ?

4 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:22:49.93 ID:3prjdR+g0.net
Wii

5 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:22:52.16 ID:g0WOxsuw0.net
は?

6 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:23:01.67 ID:9DBxbLhQ0.net
ゲーム市場以外のとこで知育玩具やペーパークラフトのヒット商品は有るんだからそっちの客層を取り込もうとしてんだろ

7 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:23:53.72 ID:3prjdR+g0.net
老舗の玩具屋やねんで

8 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:25:07.57 ID:6byzQdIz0.net
売れることは関係ない
出すことに意味がある

9 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:27:31.88 ID:Uae08d2c0.net
WiiFit

10 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:27:53.54 ID:XxUBenXod.net
組長「市場調査? そんなことしてどうするんですか? 任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう」

11 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:27:56.10 ID:aZDKOjcVp.net
wiiの棒振りはもちろんリンクのボーガントレーニングやらパネキットやらギミック使ったゲームいろいろあったな
本当にこういうのって最初の数回だけなんだよね楽しめるのは
最初は操作の目新しさで面白いんだけどすぐ飽きてゲームするのが面倒になっちゃう
wiiのマリオカートで大部分の人間が同梱のハンドルで継続的にプレイしてなかったあたりで気付けよ任天堂

12 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:29:47.57 ID:7smjXYsbd.net
グラフィックで釣るだけのゲームはいいの?

13 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:29:54.56 ID:ZnZeIhc80.net
ギミック煽りとか
PSVRはもう諦めたのか

14 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:30:03.78 ID:iotOmvg+r.net
んんwwww

15 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:31:17.05 ID:qzdESD+X0.net
成功した例のない企画は通さないのか?
クソみたいな会社だな

16 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:31:19.90 ID:/zOcjpEd0.net
>>11
VRとか典型的なそれだよねー

17 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:33:18.17 ID:b6kOGUzmp.net
ユニークなものを作るって企業理念なのに前例がないからダメとかないわw

18 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:34:01.22 ID:7smjXYsbd.net
前例をパクるだけのソニー

19 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:34:27.76 ID:XTssnajZM.net
任天堂は娯楽屋
たまたまゲームがその一つだっただけ

20 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:35:07.27 ID:FwIMzl0y0.net
eyetoy先輩…

21 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:35:18.61 ID:yp4Dn9y40.net
コンテンツの一つだし

22 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:35:42.92 ID:HVNSotyQM.net
使い捨てコントローラー体質を根絶しろよ

23 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:36:22.83 ID:izb3ISvQ0.net
棒振りは数回やったら飽きるからチンコンは売れなかったのか

24 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:38:06.57 ID:hf1RXD6l0.net
ソニーがギミック系を入れるときは全部任天堂MSの成功例があるときだけだもんな

25 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:38:44.39 ID:fxfPbTAU0.net
>>1
PSVRだね

26 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:40:22.98 ID:lnq+nKYP0.net
>>1
ソニー「他社で成功した事のパクリしかしないニダ!

27 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:43:05.73 ID:2tbhU9Sp0.net
ダンボールはwiiUで大コケしてなかった事リストになった

Wii U Panorama View 鳥の飛行隊みたいな感じになるだろう
↑やストリートビューをゲハでは当時大絶賛してたのは笑った
ダンボール持ち上げてる連中と同じだろうけどさw

28 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:44:11.96 ID:qc5agr2b0.net
他人の後追いばかりのソニーとは違うよな
他人のマネしたほが安心安全なのにね
ソニーは賢い

29 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:46:46.42 ID:ZnZeIhc80.net
ID:2tbhU9Sp0
日本語がおかしい馬鹿

30 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:49:46.39 ID:lxVygDKcd.net
>>15
いろんなところが何十回何百回とやってそのすべてが失敗しているのにわざわざ失敗事例を増やすバカな真似をするの?
そんな無駄な事するくらいならユーザーに還元しろよ

31 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:52:03.06 ID:vSm/cckZ0.net
toioは完全に商機逃したよな

32 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:52:25.61 ID:YbhuKDQy0.net
>>30
それ全部具体的に名前出して

33 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:52:38.88 ID:35LFtHHa0.net
何処かの企業のように天文学的金使って工場建てて
債務超過になるような賭けに出る訳じゃないんだからどうでも良いだろ

34 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:53:09.64 ID:j5YG3j2e0.net
あまり売れないものでも
普通の玩具と比べるととんでもない数売れちゃうからなあ
何をもって成功と言うのか知らんが黒になりゃ成功だわな

35 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:53:20.70 ID:1jb493qI0.net
クソニーってなんも開拓しないで
全部パクって市場を荒らして嫌がらせしてるってマジ?

マジですww

36 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:55:41.33 ID:sj51T5yT0.net
ラボの話のスレなのに糖質豚がまたソニーガーしてる

37 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:57:04.43 ID:izb3ISvQ0.net
LABOに限定してないからセーフ

38 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:59:40.68 ID:j5YG3j2e0.net
ギミックが成功したかどうかの話だから
任天堂以外も関わる話
DDRとかけっこう売れてそう

39 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 12:59:58.19 ID:tyGTHNNFd.net
前例のあることしかしない娯楽企業って魅力ある?
例:バブルの亡霊ことフジテレビ、株式会社龍が如く

40 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:01:54.57 ID:sj51T5yT0.net
おっさんがラボ買ってたらドン引き

41 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:02:19.90 ID:cI3uPXKg0.net
ハードのギミック化はこれ以上要らないからダンボールとかで適当にガス抜きして欲しいわ
任天堂のこの癖は治らんからこれからも続くし転けたら「またやらかしたw」と笑うしかない

42 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:03:46.61 ID:oNhpyeRx0.net
決済通す奴が思いついた

43 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:06:07.44 ID:pUg2QBapp.net
新しい土壌の開拓とか新しい挑戦とか言えば聞こえは良いけど問題は過去の失敗を活かして無いって事だろ
少なくとも任天堂ラボからは過去発売したギミック系ゲームの失敗から何かを学んでる匂いがしない
スト2でジャンプで接近して昇竜拳で迎撃されて負けてるのに次の挑戦でも戦法変えずにジャンプしちゃって毎回昇竜拳の餌食になっちゃってるキッズって感じ

44 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:07:01.92 ID:1R+BtOqEM.net
バンダイやタカラのビジネス本読むといい

45 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:08:56.84 ID:ZnjwFUNY0.net
>>36
toioがなぜ企画会議で通っちゃうのか考えれば
スレタイの答えも分るのではないか?

虫視点にあわせてやってるんやで。

46 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:11:50.20 ID:IIKkJf6N0.net
おもちゃ屋だからだろ
玩具市場で見てやれよ
覗いたことがないからどんなのか全く知らんが

47 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:13:09.15 ID:oNhpyeRx0.net
toioって家庭用ゲーム機向けだったのか知らんかった

48 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:19:07.49 ID:I/U8NKzxa.net
>>1
Wiifit(´・ω・`)

このての企画が通らなくなったら
任天堂終わりやろ
玩具屋なめんな

49 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:20:37.66 ID:ce4t4uiz0.net
なんだかんだWiiコンの経験がスイッチコンに活きてるんだけどな

50 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:21:43.75 ID:clDtYT9X0.net
>>33
Laboって全然コストかかってなさそうに見えるしな
失敗しても金的には会社傾かないし、ブランドもUSJのテーマパーク事業で再起可能だし挑戦するタイミングとしてはいいんじゃない?

51 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:34:52.18 ID:iaZMcfnG0.net
ゲームじゃないからだよ
この企画はこれから始まるプログラミング学習市場を狙っている
まだこの市場規模は未知数

52 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:37:17.50 ID:jcNP6EQm0.net
というか>>1の成功した試し無いは完全に間違いだろ

あと、ゲーマー様って市場規模が常に拡大、もしくは維持されると思ってるのか
どこかが新規ユーザーを取り込まないと終わる業界だぞ
wiiやfitで新規やライトが大量に入って大量にやめてっただろうけど
その大量のうち数パーセントでも他のゲームを遊びだせば成功だろ

53 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:39:54.78 ID:J8izxcJhd.net
>>50
IRカメラ辺りはLaboありきだとは思うけどなぁ

54 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:55:36.71 ID:/fA+YjcH0.net
>>52
>>wiiやfitで新規やライトが大量に入って大量にやめてっただろうけど
>>その大量のうち数パーセントでも他のゲームを遊びだせば成功だろ

WiiやDSで大成功を収めて、その後WiiUや3DSはどうなったの?
任天堂の成功という意味ならWiiやDSで稼いだ金を外貨運用して成功している。
間違っても駄目なWiiUを立て直しの為にその金を使わなかった。

55 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 14:16:56.45 ID:qyn8WVLja.net
PSVRも最初は抽選会になるくらい売れていた
https://i.imgur.com/QjFTqcT.jpg

56 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 14:18:07.99 ID:jfYVDv8n0.net
>>1
成功した例がないと企画通さないから続編ばかりになるんだよな
大手では任天堂だけが果敢に前例のない遊びに挑んで何度も成功を収めてる

57 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 14:26:12.08 ID:ZwhWsJ/gd.net
成功した例がないのはリモプラとかVRみたいな後付け周辺機器の購入を前提とした専用ソフトの展開で
対応の専用コンが付いてくるくらいなら普通にいくつも成功例あるでしょ

58 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 15:02:11.78 ID:CZYaIkv/0.net
任天堂はよく儲からなさそうな企画をちょくちょく商品化してくる企業だよ。
それでも、後になってその結果を踏まえた新製品が出てくることもよくあるんだわ。
だから今回のは5年〜10年先を見越した挑戦だと思う。プロトタイプ的だと感じる。

59 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 15:26:40.56 ID:UUxG1oGZ0.net
市場調査した結果PS4は無難と思われる続編まみれで飽きられて前作割れ続出とかなるわけだ

60 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 15:28:51.69 ID:hZkb7eHp0.net
今の家庭用ゲーム機でスタンダードになってるもので任天堂が始めた事の多さを考えてみるといい
スタンダードになってしまったから変わったギミックに感じないだけ
任天堂が考えたものを、ソニーがパクッて、マイクロソフトはソニーの完コピ
これが現状

61 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 15:47:36.39 ID:J8izxcJhd.net
ある意味ではPS4準拠になるのかって疑うけどな
やる気ないなら当然PS4準拠で出して空気で終了

62 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 15:52:33.47 ID:J8izxcJhd.net
>>61
誤爆

63 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 16:08:18.38 ID:/fA+YjcH0.net
>>60
スタンダード?任天堂がFCを出す前にゲーム機は存在した。
任天堂はそれをパクったの?

64 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 16:27:21.51 ID:iaZMcfnG0.net
>>54
DSの成功からタッチパネルが標準になってWiiの成功からジャイロセンサ加速度センサが標準になった
これらは3DS,WiiU,switchで使っているよ

65 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 16:29:39.82 ID:nYcP8Zud0.net
三流会社は前例が無いと拒否する
余裕がある会社はとりあえずやってみろと言う
一流は成功までの道作りをした上で売り出す

66 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 16:43:23.69 ID:hZ3mf3y3d.net
2020年からプログラミング教育やるんだろ
あと世界的にSTEM教育(詳細はググってね)ブームなんだよ
世界に売れる可能性が有るんだよ
他で書いてる人いるけど日本でも結構STEMの動き来てるし

67 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 16:44:54.70 ID:MzABRR8u0.net
好評ならほとぼりが冷めた頃にシレッとパクるのがソニー

68 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 16:48:46.90 ID:3prjdR+g0.net
いっぱい成功してるやん

69 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 17:21:22.38 ID:g+GOwPOn0.net
開拓しないとマンネリするしな

70 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 17:22:37.52 ID:4Gqfjkfy0.net
どう考えても脳トレや板スポと同じ、ゲームをやらない層狙いだろ
こういうのが売れると停滞するから正直コケてほしいけどw

71 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 17:25:29.71 ID:Rxk1qIzza.net
ああ、『ラボのようなギミック』が成功してない、じゃなくて
『ラボのような』ギミックが成功してない、なのか
ラボみたいなものが過去にあったかなって考えちゃったじゃん

72 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 17:45:03.55 ID:HQFIp3MDM.net
>>30
馬鹿なのか?
誰かが失敗したことを他の奴がもう1回やるのと
誰もやってなかったことをやるのは全くの別だぞ

73 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 17:49:53.73 ID:IXsU8p7f0.net
モンハン引き抜きができたのは3DS時代の中高生世代が小学生の頃DSで育った世代だったから
つまりDSのライト層取り込みは次に繋がっている

74 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 18:17:17.66 ID:48Z/1kER0.net
>>47
出願された商品の種類的にはPS4と同じカテゴリーの「玩具」
後は会社がSIEかソニーかの違いだけ

つまり、ゴキブリがtoioを子供向けオモチャと言えばPS4も子供向けのオモチャだし
ゴキブリがPS4を家電と言えばtoioも家電

75 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 18:28:54.17 ID:5zNLTOZDM.net
これからの目標?みたいので、これからも変わらないで変わり続けるみたいなこと言ってただろ。成否はともかく言ったことをちゃんと成し遂げてるじゃん

76 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 19:53:16.03 ID:CZYaIkv/0.net
>>63
当時の任天堂は業務用メーカーでもあったから、ファミコンは
自社の業務用対戦台を家庭用機に落とし込んだというのがあってると思う。
更にいえば、その頃はゲームハードが二桁はある競争時代。
ファミコンもその他大勢の中の一台でしかなかった。

77 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 19:56:38.55 ID:4h3ZpIw90.net
小学校教育でのプログラミングに対応していきたいって事だろうが、
個人的にはコケて欲しい
相当な開発リソース割いてるだろうから

78 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 21:02:08.77 ID:MiKDBnJka.net
いつからNintendo Laboがゲームだと錯覚していた
これは知育玩具でLEGOマインドストームキラーだ

総レス数 78
16 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★