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ゲームで「どうやってプログラミングしたんだ!?」って謎な部分は何?
- 68 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 10:23:33.80 ID:rWFWwKola.net
- >>67
システム開発の現場ではよくある話だよ
どう考えても作り直した方が早いってのは
とはいえ今まで作ったモノを廃棄する決断と
作り直したからってどうにかなる問題じゃないってことと
リスケジュールと
ステークホルダーとの調整と
開発体制の再構築と
責任問題との兼ね合いがあるから
作り直すのはやはりハードルが高い
そこを考えると普通のサラリーマンやってる身からすれば
和田の決断ってのは結構賞賛されるべきだと思う
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