2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

無双のザコ敵が質量を持ったら面白くなるんじゃないか

1 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:38:12.69 ID:+o3OoTVxa.net
今の無双はザコ敵に質量がなくザコ敵がみっしり詰まってる道も
まるで透けてるかのように平気で走り抜けられるけど
ちゃんと質量を持ってザコ敵にもちゃんとぶつかることで倒す意味も生まれるし
ただひたすら草を刈るゲームから脱却できそう

2 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:40:09.49 ID:BCuK1Uzl0.net
イライラはんぱなそう

3 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:42:28.06 ID:+o3OoTVxa.net
ただの撃破数稼ぎの為に倒すよりも
道を通るために邪魔な敵を倒すの方がゲームの目的としてしっかりしてる
なんでイライラするの?

4 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:44:05.03 ID:xY6Yf6em0.net
草刈りゲーから穴掘りゲーへ

5 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:44:52.77 ID:BCuK1Uzl0.net
>>3
たとえばBASARAで道中でコンボつなげてるとして

細い階段にいるやつが一体いるとして
そいつが邪魔で通れない
そいつ倒しても次の敵集団につくまでにフィーバータイムは終わりコンボは途切れる

ゴミ

6 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:46:59.08 ID:+o3OoTVxa.net
>>5
そこをいかにコンボ繋げるように立ち回るかがゲームプレイの醍醐味だろ
脳味噌停止してただポチポチしてるだけでコンボ繋がってて楽しいのか?

7 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:48:57.13 ID:4oR7BnZSM.net
作って出してみれば
その方が説得力あるぞ

8 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:49:06.50 ID:ILdfbu0v0.net
どの武器使ってもバッサリ感が同じなのがな
そこ修正すれば化ける

9 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:49:45.91 ID:4EHrLE+T0.net
意味が分からん
今でも攻撃しなきゃ、敵の密集地帯は抜けられないけど?

10 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:49:51.73 ID:Zrm3WTrT0.net
草刈りに飽きたら無視してさっさとボス撃破や拠点制圧しちゃえばいいから草刈りと揶揄されても需要があるのに
雑魚が大量に湧く度に何度も何度も強制草刈りさせられるたらそれこそただの草刈りゲーだろ
そらストレスにしかならんわ

11 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:51:05.58 ID:8DTgVpNW0.net
そもそもコンボって必要なの?
何の達成感もないし
そんな仕組みいらない

12 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:52:37.54 ID:nCmSqOJvd.net
>>6
脳味噌停止してただポチポチしてるだけでコンボ繋がってて楽しいと思える層に向けたシリーズが無双なんだが?
任天堂コラボ無双でちょっと戦略要素入っただけで従来タイトルと差別化できるくらい単純なシリーズ

13 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:53:35.50 ID:ILdfbu0v0.net
DQHは戦略性高かった

14 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:53:51.47 ID:VsZu7NPr0.net
吹き飛ばしたら雑魚同士でバインバインして面白そう

15 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:54:54.63 ID:+o3OoTVxa.net
>>9
抜けれるだろw

16 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:55:53.26 ID:oYyRGy2i0.net
AIで全員別の攻撃するようにしろよ

17 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:57:17.40 ID:8DTgVpNW0.net
ブレワイ並みの無双作ったら凄そうだな
物理演算間に合いそうにないけど

18 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:58:19.58 ID:dV4Y728ua.net
爽快感は箱○のN3が圧勝だったなぁ

19 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:00:05.52 ID:SVFy6B82p.net
デッドラ3かな?

20 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:04:52.62 ID:OzaRJ8xd0.net
ボタンぽちぽちで敵がぶっ飛んでいく所が爽快感あって楽しい訳で、そこ潰すと個人的にはやっぱり嫌かな
ただそれ以外の所で何かやるのは良いと思う

21 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:05:20.16 ID:4EHrLE+T0.net
>>15
すまん。今やってみたら雑魚敵ご丁寧に避けていくんだな
弱い馬だと止まるのに、人だと避けるって確かに変だな

22 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:05:29.40 ID:Ib4V8pV5a.net
質量持たせるって演算がやばくなりそう
とてもあの数を処理しきれないと思うぞ

23 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:06:41.71 ID:82xQqpeAa.net
仕事で作業してる人間はゲームで頭使いたくなるし、仕事で頭使ってる人間はゲームで脳死作業したくなる

24 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:08:07.10 ID:p+rNQJr70.net
PS4じゃ処理落ちするだろ

25 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:09:31.32 ID:FrzEjbxSa.net
コーエイにはもう面白いゲームを作る力はないよ。もう絶対に無理。
つーか、日本のCSが無理w

26 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:10:57.72 ID:EWC8tnNg0.net
それはそれで面白そう。無双と付けず別ゲーなら

27 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:13:32.37 ID:Nb7T2S8F0.net
爽快感とやらを追求しすぎるがあまり退屈なゲームなってるもんな

28 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:14:31.40 ID:OzaRJ8xd0.net
基本システムは今のままで良いから、オリキャラでの活躍をRPGの様にガッツリ出来るやつ出して欲しい

29 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:16:08.04 ID:c0az2Ml/0.net
敵中突破出来るのがつまらないよね
味方の雑魚も増やして敵将を足止めして使い捨ての消耗戦みたいにしてほしい

30 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:20:39.89 ID:9lulaSm5K.net
ってか無双2でゲームとしては完成されてんだよな…

31 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:21:26.39 ID:drCSpk0TK.net
ボス(武将)をもっと強くすればいいんじゃないの
そして雑魚戦で爽快感を楽しむと

でも雑魚でも難易度上げればそれなりに攻撃してくるようになるし一部ちょっと厄介な雑魚敵もいるからな
ガンガン突進してくる力士や氷属性の玉撃ってくる魔法使いなど

32 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:27:03.07 ID:Y3sVZHfq0.net
ブレワイのシステムそのままで無双したら面白いんじゃね
リンクが常時リーバルトルネード状態で縦横無尽に飛び回れる感じで

33 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:33:43.76 ID:44SFYbQJd.net
昔の無双を遊んだ時は、敵陣に突入すると雑魚兵士に
袋叩きにされお手玉されて大ダメージだった。
だから、周りから切り崩すか、ハイリスク覚悟で突撃かの
二択だったよね。

34 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:34:13.70 ID:o2rWQbo/M.net
無双で雑魚に意味を持たせたのってギルティギア2みたいなやつじゃね
MOBAみたいなやつになりそうだが

35 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:35:53.13 ID:lQpotdjQ0.net
質量も大事だけど、自キャラ敵キャラのリアクション、モーションが画一的すぎてな
現状、幻を切ってるのと同じだ

36 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:54:23.91 ID:drCSpk0TK.net
雑魚で盾持った守備兵なんてのもいるね
スーパーアーマーが付いる
難易度高めでこちらが弱キャラとかだと適当に突っ込んでも袋にされるという
雑魚が全員守備兵だと草かり大好き派とかストレスたまりそう

37 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:06:46.64 ID:ZQ1J7IZV0.net
KUFの無双ゲーはポシャッたな

38 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:09:39.81 ID:cSKI1uhE0.net
盾も攻撃加えりゃ破壊できる、とかならいいんだけど
特定の攻撃でないと破壊できない、とかそもそも破壊できない、とかはイライラでしかないな
戦略的にやるなら敵の数を減らす、敵の数を増やすなら戦略を減らす。それがバランスってもんなのに
数を増やして戦略性も増やす、おもしろいだろ、、、!
ばっかじゃねええええええええええええええええのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

39 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:10:18.68 ID:Sf+TlcfPd.net
敵もなんとかせんといかんけど
攻撃にもっと理屈を込めた方が良いと思うわ
とんでも理論でいいで良いのだけど
それに見合った威力とエフェクトがあればそれだけで面白い

40 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:10:30.63 ID:4L4Qqgzy0.net
戦闘での緊張感は一体一体仁王並みで、なおかつ無双並みの物量で、信長ばりの戦略性を持たせた
戦国武将RTS

これやろ

41 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:11:05.61 ID:cSKI1uhE0.net
>>29
それ無双でもなんでもなくただのRTS

42 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:17:07.96 ID:ywi1VkMx0.net
>>30で終わってた

草刈に飽きたら旧作やるといい 2とか今でもやり応えあるし
3なんか馬乗ろうとしたら物凄い勢いでカットしてくるからな

43 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:32:33.24 ID:SMwCctwV0.net
ブシドーブレードをやると良い

44 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:43:13.30 ID:Dvo5Cz4za.net
そういうのを求める人は別のactやればええやろ

45 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:45:14.39 ID:yOG5mxwG0.net
面白くなるかは知らんが重くなりそうだ

46 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:28:55.51 ID:C/Wp6ej30.net
ザコの中に将来とんでもない武術家になる兵士見習いが混じってて
蹴散らそうとしたら逆に一撃でやられる、みたいなサプライズが欲しい

47 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:34:23.19 ID:mtAkA6Aua.net
だいたい雑魚無視して全力で駈けないとクリアできないミッションがいっぱいあるから無理

48 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:37:54.26 ID:27zYGYIrM.net
ちゃんとした物理演算で面白おかしくすっ飛ぶ

49 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:40:58.02 ID:IqHvK+Cp0.net
今の無双は敵が吸い込まれるから嫌だ

50 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:44:22.06 ID:EEbc+H6T0.net
きりもみで吹っ飛んだボスを身を挺して受け止める雑魚がいてもいい
ボーリングは見飽きた

51 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 18:57:39.54 ID:JsBJ8XGC0.net
ザコは物理演算でリアクションとれ

空中に浮いたまま多数が固まってそれが更に収束していくとか
マジ気持ち悪いから

52 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:04:42.73 ID:AiS5FT8R0.net
大量虐殺をしている手応えが足りない

53 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:21:40.62 ID:f0WHQcZS0.net
騎馬なら歩兵達を相手に突っ込んで無双するのもわかる
けど、ゲームでは敵の大軍を前にして、わざわざ馬から降りてコンボを決める
納得いかね〜

54 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:25:45.07 ID:Y5z+rXJG0.net
ここまで質量を持った残像なし

55 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:41:20.77 ID:ww61L2ea0.net
サーリャ使ってるんだが楽しいwwww
フレデリクもっと楽しいwww

56 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 06:45:11.57 ID:opmdueNOa0404.net
M&Bがそうだが、城攻めとか群がってる敵の頭をモーニングスターでかち割りながら端から少しづつ削る作業だぞ
味方の兵にすら判定があるからギュウギュウ詰めになって満足に動けなくて正面から殴りあうから爽快感はゼロだ

総レス数 56
11 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★