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無双のザコ敵が質量を持ったら面白くなるんじゃないか
- 1 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:38:12.69 ID:+o3OoTVxa.net
- 今の無双はザコ敵に質量がなくザコ敵がみっしり詰まってる道も
まるで透けてるかのように平気で走り抜けられるけど
ちゃんと質量を持ってザコ敵にもちゃんとぶつかることで倒す意味も生まれるし
ただひたすら草を刈るゲームから脱却できそう
- 2 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:40:09.49 ID:BCuK1Uzl0.net
- イライラはんぱなそう
- 3 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:42:28.06 ID:+o3OoTVxa.net
- ただの撃破数稼ぎの為に倒すよりも
道を通るために邪魔な敵を倒すの方がゲームの目的としてしっかりしてる
なんでイライラするの?
- 4 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:44:05.03 ID:xY6Yf6em0.net
- 草刈りゲーから穴掘りゲーへ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:44:52.77 ID:BCuK1Uzl0.net
- >>3
たとえばBASARAで道中でコンボつなげてるとして
細い階段にいるやつが一体いるとして
そいつが邪魔で通れない
そいつ倒しても次の敵集団につくまでにフィーバータイムは終わりコンボは途切れる
ゴミ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:46:59.08 ID:+o3OoTVxa.net
- >>5
そこをいかにコンボ繋げるように立ち回るかがゲームプレイの醍醐味だろ
脳味噌停止してただポチポチしてるだけでコンボ繋がってて楽しいのか?
- 7 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:48:57.13 ID:4oR7BnZSM.net
- 作って出してみれば
その方が説得力あるぞ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:49:06.50 ID:ILdfbu0v0.net
- どの武器使ってもバッサリ感が同じなのがな
そこ修正すれば化ける
- 9 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:49:45.91 ID:4EHrLE+T0.net
- 意味が分からん
今でも攻撃しなきゃ、敵の密集地帯は抜けられないけど?
- 10 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:49:51.73 ID:Zrm3WTrT0.net
- 草刈りに飽きたら無視してさっさとボス撃破や拠点制圧しちゃえばいいから草刈りと揶揄されても需要があるのに
雑魚が大量に湧く度に何度も何度も強制草刈りさせられるたらそれこそただの草刈りゲーだろ
そらストレスにしかならんわ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:51:05.58 ID:8DTgVpNW0.net
- そもそもコンボって必要なの?
何の達成感もないし
そんな仕組みいらない
- 12 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:52:37.54 ID:nCmSqOJvd.net
- >>6
脳味噌停止してただポチポチしてるだけでコンボ繋がってて楽しいと思える層に向けたシリーズが無双なんだが?
任天堂コラボ無双でちょっと戦略要素入っただけで従来タイトルと差別化できるくらい単純なシリーズ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:53:35.50 ID:ILdfbu0v0.net
- DQHは戦略性高かった
- 14 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:53:51.47 ID:VsZu7NPr0.net
- 吹き飛ばしたら雑魚同士でバインバインして面白そう
- 15 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:54:54.63 ID:+o3OoTVxa.net
- >>9
抜けれるだろw
- 16 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:55:53.26 ID:oYyRGy2i0.net
- AIで全員別の攻撃するようにしろよ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:57:17.40 ID:8DTgVpNW0.net
- ブレワイ並みの無双作ったら凄そうだな
物理演算間に合いそうにないけど
- 18 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 14:58:19.58 ID:dV4Y728ua.net
- 爽快感は箱○のN3が圧勝だったなぁ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:00:05.52 ID:SVFy6B82p.net
- デッドラ3かな?
- 20 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:04:52.62 ID:OzaRJ8xd0.net
- ボタンぽちぽちで敵がぶっ飛んでいく所が爽快感あって楽しい訳で、そこ潰すと個人的にはやっぱり嫌かな
ただそれ以外の所で何かやるのは良いと思う
- 21 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:05:20.16 ID:4EHrLE+T0.net
- >>15
すまん。今やってみたら雑魚敵ご丁寧に避けていくんだな
弱い馬だと止まるのに、人だと避けるって確かに変だな
- 22 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:05:29.40 ID:Ib4V8pV5a.net
- 質量持たせるって演算がやばくなりそう
とてもあの数を処理しきれないと思うぞ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:06:41.71 ID:82xQqpeAa.net
- 仕事で作業してる人間はゲームで頭使いたくなるし、仕事で頭使ってる人間はゲームで脳死作業したくなる
- 24 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:08:07.10 ID:p+rNQJr70.net
- PS4じゃ処理落ちするだろ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:09:31.32 ID:FrzEjbxSa.net
- コーエイにはもう面白いゲームを作る力はないよ。もう絶対に無理。
つーか、日本のCSが無理w
- 26 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:10:57.72 ID:EWC8tnNg0.net
- それはそれで面白そう。無双と付けず別ゲーなら
- 27 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:13:32.37 ID:Nb7T2S8F0.net
- 爽快感とやらを追求しすぎるがあまり退屈なゲームなってるもんな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:14:31.40 ID:OzaRJ8xd0.net
- 基本システムは今のままで良いから、オリキャラでの活躍をRPGの様にガッツリ出来るやつ出して欲しい
- 29 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:16:08.04 ID:c0az2Ml/0.net
- 敵中突破出来るのがつまらないよね
味方の雑魚も増やして敵将を足止めして使い捨ての消耗戦みたいにしてほしい
- 30 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:20:39.89 ID:9lulaSm5K.net
- ってか無双2でゲームとしては完成されてんだよな…
- 31 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:21:26.39 ID:drCSpk0TK.net
- ボス(武将)をもっと強くすればいいんじゃないの
そして雑魚戦で爽快感を楽しむと
でも雑魚でも難易度上げればそれなりに攻撃してくるようになるし一部ちょっと厄介な雑魚敵もいるからな
ガンガン突進してくる力士や氷属性の玉撃ってくる魔法使いなど
- 32 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:27:03.07 ID:Y3sVZHfq0.net
- ブレワイのシステムそのままで無双したら面白いんじゃね
リンクが常時リーバルトルネード状態で縦横無尽に飛び回れる感じで
- 33 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:33:43.76 ID:44SFYbQJd.net
- 昔の無双を遊んだ時は、敵陣に突入すると雑魚兵士に
袋叩きにされお手玉されて大ダメージだった。
だから、周りから切り崩すか、ハイリスク覚悟で突撃かの
二択だったよね。
- 34 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:34:13.70 ID:o2rWQbo/M.net
- 無双で雑魚に意味を持たせたのってギルティギア2みたいなやつじゃね
MOBAみたいなやつになりそうだが
- 35 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:35:53.13 ID:lQpotdjQ0.net
- 質量も大事だけど、自キャラ敵キャラのリアクション、モーションが画一的すぎてな
現状、幻を切ってるのと同じだ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 15:54:23.91 ID:drCSpk0TK.net
- 雑魚で盾持った守備兵なんてのもいるね
スーパーアーマーが付いる
難易度高めでこちらが弱キャラとかだと適当に突っ込んでも袋にされるという
雑魚が全員守備兵だと草かり大好き派とかストレスたまりそう
- 37 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:06:46.64 ID:ZQ1J7IZV0.net
- KUFの無双ゲーはポシャッたな
- 38 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:09:39.81 ID:cSKI1uhE0.net
- 盾も攻撃加えりゃ破壊できる、とかならいいんだけど
特定の攻撃でないと破壊できない、とかそもそも破壊できない、とかはイライラでしかないな
戦略的にやるなら敵の数を減らす、敵の数を増やすなら戦略を減らす。それがバランスってもんなのに
数を増やして戦略性も増やす、おもしろいだろ、、、!
ばっかじゃねええええええええええええええええのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 39 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:10:18.68 ID:Sf+TlcfPd.net
- 敵もなんとかせんといかんけど
攻撃にもっと理屈を込めた方が良いと思うわ
とんでも理論でいいで良いのだけど
それに見合った威力とエフェクトがあればそれだけで面白い
- 40 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:10:30.63 ID:4L4Qqgzy0.net
- 戦闘での緊張感は一体一体仁王並みで、なおかつ無双並みの物量で、信長ばりの戦略性を持たせた
戦国武将RTS
これやろ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:11:05.61 ID:cSKI1uhE0.net
- >>29
それ無双でもなんでもなくただのRTS
- 42 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:17:07.96 ID:ywi1VkMx0.net
- >>30で終わってた
草刈に飽きたら旧作やるといい 2とか今でもやり応えあるし
3なんか馬乗ろうとしたら物凄い勢いでカットしてくるからな
- 43 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:32:33.24 ID:SMwCctwV0.net
- ブシドーブレードをやると良い
- 44 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:43:13.30 ID:Dvo5Cz4za.net
- そういうのを求める人は別のactやればええやろ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:45:14.39 ID:yOG5mxwG0.net
- 面白くなるかは知らんが重くなりそうだ
- 46 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:28:55.51 ID:C/Wp6ej30.net
- ザコの中に将来とんでもない武術家になる兵士見習いが混じってて
蹴散らそうとしたら逆に一撃でやられる、みたいなサプライズが欲しい
- 47 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:34:23.19 ID:mtAkA6Aua.net
- だいたい雑魚無視して全力で駈けないとクリアできないミッションがいっぱいあるから無理
- 48 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:37:54.26 ID:27zYGYIrM.net
- ちゃんとした物理演算で面白おかしくすっ飛ぶ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:40:58.02 ID:IqHvK+Cp0.net
- 今の無双は敵が吸い込まれるから嫌だ
- 50 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:44:22.06 ID:EEbc+H6T0.net
- きりもみで吹っ飛んだボスを身を挺して受け止める雑魚がいてもいい
ボーリングは見飽きた
- 51 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 18:57:39.54 ID:JsBJ8XGC0.net
- ザコは物理演算でリアクションとれ
空中に浮いたまま多数が固まってそれが更に収束していくとか
マジ気持ち悪いから
- 52 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:04:42.73 ID:AiS5FT8R0.net
- 大量虐殺をしている手応えが足りない
- 53 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:21:40.62 ID:f0WHQcZS0.net
- 騎馬なら歩兵達を相手に突っ込んで無双するのもわかる
けど、ゲームでは敵の大軍を前にして、わざわざ馬から降りてコンボを決める
納得いかね〜
- 54 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:25:45.07 ID:Y5z+rXJG0.net
- ここまで質量を持った残像なし
- 55 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:41:20.77 ID:ww61L2ea0.net
- サーリャ使ってるんだが楽しいwwww
フレデリクもっと楽しいwww
- 56 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 06:45:11.57 ID:opmdueNOa0404.net
- M&Bがそうだが、城攻めとか群がってる敵の頭をモーニングスターでかち割りながら端から少しづつ削る作業だぞ
味方の兵にすら判定があるからギュウギュウ詰めになって満足に動けなくて正面から殴りあうから爽快感はゼロだ
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