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堀井、齊藤「スイッチが予想よりも低性能過ぎてドラクエ11がまともに動かない…」
- 1 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:59:24.72 ID:bs99r9vZ0.net
- なのでスチーム版にした
- 2 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:02:22.47 ID:xbpPmI+aa.net
- 本当に言ってた?
取締役員の発言を捏造すると、色々やばいよ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:03:32.00 ID:RDOoQc/4a.net
- これは疾風の呂布か
- 4 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:06:14.43 ID:U5q8OG910.net
- 痛風の祖父
- 5 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:06:38.01 ID:bs99r9vZ0.net
- 携帯モードだとTegraX1フルパワーの3割しか出ない
これじゃ10fpsも出ない
- 6 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:07:17.56 ID:GIBJZFAJ0.net
- でもARKは動く
- 7 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:07:50.72 ID:ZTpVUkvAd.net
- 笑瓶の祖父
- 8 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:08:23.40 ID:o1EN7qFl0.net
- 最適化の概念がないってどうなの
マシンパワーでガンガン回せばいい ていうのはわりといるけど
- 9 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:09:23.70 ID:I4sEx+mj0.net
- >>2
言ってない。
ボイス付き海外版発表のIGN記事で記者が「スイッチ版は技術的問題で2019年以降になる」って推測で書いていたのを
捏造解釈してあたかもスクエニが公式発表したかのように書いてるいつもの手だよ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:10:56.67 ID:bs99r9vZ0.net
- エフェクト減らして解像度落とすだけじゃ動かないから
下手したら一から作り直すよりも手間かかるレベル
- 11 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:11:29.16 ID:PZqZGGyQ0.net
- ドックモードだけなら解像度、フレームレート、オブジェクト削除で動かせるだろうが
問題は携帯モードなんだよな
- 12 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:11:55.84 ID:R9Ro8MIW0.net
- スクエニの技術力は日本一
低い
- 13 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:13:32.31 ID:o1EN7qFl0.net
- >>9
IGNの海外版発表の記事で「技術的に」とはいってなくね?
去年の夏に「技術的に」とスクエニ開発が発言したことはあったみたいだが
- 14 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:14:01.08 ID:S44sfbnTr.net
- 春節の寡婦
- 15 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:14:29.66 ID:TaFoOvUh0.net
- DQがそんな難しいことしてるわけないじゃん
ただの順番待ちだろ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:14:54.73 ID:PWTXu+LJa.net
- 携帯モードでARKは動くけど、カメラ制限のあるDQが動かないって。
- 17 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:15:50.48 ID:bs99r9vZ0.net
- 手作業でスイッチ用にモデリング作り直してポリゴン減らすとなると
もう全部作り直しだからな
無双みたいに敵の数減らせば済むもんじゃないから
- 18 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:16:07.50 ID:O+ij434fa.net
- 開発スタッフが低性能なんじゃねぇのARKとか見る限り
- 19 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:18:32.88 ID:OmFR9W3Pr.net
- 3dsでps2の8を声付きでだしてる時点で性能がーとか言い訳にもならんやろ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:18:40.00 ID:ZTpVUkvAd.net
- これで海外版がしれっと解像度とか上がってた日にゃ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:19:33.69 ID:YgMY8k0j0.net
- 性能云々以前にUE4で躓いてたんだが…w
- 22 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:19:41.22 ID:Vw93O6jD0.net
- >>1
堀井、齊藤、紙山「PS4版は旧Ver.のUE4がゴミすぎて開発に苦労した、Switch版は最新Ver.のUE4で開発中」
2017.10.12 Thu 12:45
https://www.inside-games.jp/article/2017/10/12/110239.html
◆こぼれ話:Switch版『DQXI』続報!
基調講演のさなか、堀井氏に「すでに発表しているもうひとつの『DQXI』のお話はどうしましょうか」と話しかける岡本氏。
すると堀井氏が「そっち(Switch版『DQXI』)もUnreal Engine 4を使っているという話はしちゃってもいいのかな?」とポロリ!
岡本氏が「もう、しちゃってるじゃないですか!」と苦笑するなか、Switch版『DQXI』はPS4版と同じくUnreal Engine 4で制作されているという最新情報が明らかになりました。
紙山氏によれば、Unreal Engine 4がSwitchに対応したのがVer.4.15からであるのに対し、PS4版はVer.4.13で制作されているとのこと。
さらに岡本氏によると「バージョンがひとつ上がると、なんだかんだで一ヶ月くらいはトラブルが出ます」とのことで、
PS4版が完成しているとはいえ、Switch版の開発も容易にできるわけではないとの事情も明らかにされました。続報を楽しみに待ちましょう。
- 23 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:20:16.70 ID:qs3GxiGCd.net
- ARKやOutlast動くのに?
- 24 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:20:35.16 ID:bs99r9vZ0.net
- ARKはAndroid版やiOS版もあるからな
- 25 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:21:48.63 ID:d8QHaYebd.net
- Arkのスイッチ版の開発会社はスマホ版のじゃないんだよなあ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:22:29.72 ID:bs99r9vZ0.net
- androidで動く程度のゲームならスイッチでも動くだろう
ドラクエ11は動かなかったが
- 27 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:22:34.62 ID:zxN45MEDa.net
- 取締役の発言を捏造は株価にダイレクトに影響する風説の流布だな
アウト案件だから上げておこう
- 28 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:23:09.81 ID:nHFy3yNnd.net
- 見た感じ大して重くなるような作りに見えないんだけどな、ドラクエ11
- 29 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:25:09.30 ID:bs99r9vZ0.net
- 低性能ハードのせいでサードが叩かれるんじゃ
サードも嫌になるわな
- 30 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:27:20.88 ID:bs99r9vZ0.net
- ARKの方が大して重くなるような作りに見えないが
- 31 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:29:47.88 ID:wtL2CnmE0.net
- >>24
別もんだろあれ
なんですぐばれる嘘つくの?
- 32 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:30:08.54 ID:u5DFDpEx0.net
- スイッチはボタンひとつで移植できると豪語してたぶーちゃん今どんな気分ですか??
- 33 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:30:40.36 ID:bs99r9vZ0.net
- 目立った画面効果なんにもないからなARK
モンハンフロンティアZみたいな画質
- 34 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:31:46.13 ID:bs99r9vZ0.net
- その大絶賛されてるARKも爆死するわけだし
- 35 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:31:51.65 ID:OlPYy+7y0.net
- >>22のソースがあるからなんの問題もないな
- 36 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:32:56.97 ID:SMdnZgii0.net
- 単にUE4のバージョンが変わるから調整してるだけだろう
海外版はそのままのようだし
- 37 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:36:27.58 ID:bs99r9vZ0.net
- PS4とマルチだとスイッチ版は最適化に2年以上かかります
- 38 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:37:11.02 ID:bs99r9vZ0.net
- こんなハードで作りたいと思うサードいますか?
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 14:47:21.60 ID:YrWo1EQvk
- またスクウェア対任天堂始まるなら幾らでも言ってくれ。
楽しみにしてる。
- 40 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:42:52.01 ID:bs99r9vZ0.net
- PS4との同時発売を断念して
次は海外版の発売に合わせようとしたけど
やっぱ無理だわって事でスチーム版
- 41 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:44:18.61 ID:bs99r9vZ0.net
- スチーム版だとすぐ作れるんだから
いかにスイッチで作るのが地獄なのかわかるな
- 42 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:45:31.19 ID:e9MrGdBx0.net
- 岡元「すでに発表しているもうひとつの『DQXI』」
堀井氏が「そっち(Switch版『DQXI』)」
スイッチと明確に発言するのはアウトなんだろうね
- 43 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:46:31.43 ID:bs99r9vZ0.net
- 次は日本のインターナショナル版に間に合うかどうかだが
- 44 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:46:38.10 ID:e9MrGdBx0.net
- アウトラスト1、2「2週間で移植出来たわ」
- 45 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:47:45.19 ID:bs99r9vZ0.net
- 岡元「すでに発表しているもうひとつの『DQXI』」
堀井氏が「そっち(Steam版『DQXI』)もUnreal Engine 4を使っているという話はしちゃってもいいのかな?」
なるほど
- 46 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:47:56.62 ID:KcxTOzP/d.net
- もう発狂芸お腹いっぱいだわ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:48:22.95 ID:bs99r9vZ0.net
- アウトラストやった事無いのか
あんなのVitaでも動くだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:49:56.71 ID:OlPYy+7y0.net
- >>45
やっぱ頭悪いなお前w
- 49 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:50:13.41 ID:GIBJZFAJ0.net
- ソニーのソは忖度のソ
- 50 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:50:38.48 ID:l+Rib09j0.net
- 結局スイッチ版は正式発表されたの?
- 51 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:51:54.98 ID:QJa2ybBS0.net
- 正直携帯モードのことまで考えると相当難航してそうだな
360pとかそういうレベルでも動くのかどうか
- 52 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:52:08.02 ID:OlPYy+7y0.net
- >>50
2017年10月時点ではもう発表済み
- 53 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:54:19.65 ID:OlPYy+7y0.net
- とりあえず予想どうり>>1
- 54 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:55:24.61 ID:e9MrGdBx0.net
- これがVitaで動くらしい、ゴキブリワールド凄いね
https://youtu.be/QwoputahFKE?t=170
- 55 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:55:47.15 ID:bs99r9vZ0.net
- 恐らく海外版の発売日に間に合わせようとしたのだろうけど
間に合わないからスチーム版に変更
こっちは3ヶ月で完成
そしてスイッチに絶望したのでした
- 56 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:56:20.12 ID:OlPYy+7y0.net
- というか>>1が馬鹿をさらしてくれたので個人的に満足w
- 57 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:57:22.54 ID:bs99r9vZ0.net
- スイッチの性で日本のインターナショナル版も遅れてしまうのだろうな
- 58 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:58:40.57 ID:pq8e/enD0.net
- >>1
スマホで事足りるレベルだぞ
理由つけて出す時期を見定めてるだけ
- 59 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:58:55.80 ID:OlPYy+7y0.net
- さすがに>>45は恥ずかしかったみたいだなw>>1よw
- 60 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:58:57.67 ID:bs99r9vZ0.net
- 本当なら海外版と同発で声付きのPS4版出せるのに
多分スイッチのせいで2019年3月とかにされる
それにすら間に合わない可能性すらあるが
- 61 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:00:59.33 ID:bs99r9vZ0.net
- 移植に2年かかるんじゃもはやアンリアルエンジンの意味無し
- 62 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:02:24.91 ID:G9gWChOaM.net
- 間接的にスクエニがディスられてて草
じゃーない
- 63 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:02:33.10 ID:bs99r9vZ0.net
- ゴッドイーター3もそりゃスイッチで出さんわな
- 64 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:03:05.52 ID:d8QHaYebd.net
- ダメだ、壁に向かって喋り続けている…
これはもう助からないな…
- 65 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:08:26.22 ID:Rtb/2EDc0.net
- こいつネームドキチガイの誰かじゃないか?
- 66 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:08:36.21 ID:e9MrGdBx0.net
- https://youtu.be/lOUrmvg2w-k
同じエンジン+オープンワールド+クラフト建築有りで多人数オンゲー
これが動くの小さいエリア制+エンカウントターン制戦闘のDQ11の移植に手間取るってのが理解出来ないな
一番処理重いであろうフィールドすら主人公のみ表示で一本道マップなのに
- 67 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:09:27.59 ID:nH5FlZ4m0.net
- >>9
In a statement, Square Enix told IGN:
このレベルのもできないの
- 68 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:10:53.09 ID:z1AiXavkp.net
- >>24
ツッコミどころ満載だなお前
アホだろ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:10:53.43 ID:tPXE9yUN0.net
- 完全版楽しみ
- 70 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:16:56.90 ID:JEgKh4vEd.net
- >>8
最適化ってまるで魔法の言葉みたいに言ってるが実態はプレイに支障のない削る作業だから
いわゆる開発として見たゲーム作りでデバッグと並んで地味で退屈な作業
マシンパワーによるぶん回しができるならそれは大正解
- 71 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:18:13.82 ID:NM79uTrj0.net
- 3DSの移植で良いのに
もちろん2Dモードも入れろよ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:20:01.88 ID:73slrkcOp.net
- なおジャップには売らない模様
PS4/Steam向け 海外版『ドラゴンクエストXI 』ソニーの圧力によりおま国
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522378701/
- 73 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:23:21.93 ID:qPvxHZTMp.net
- >>15
PS4版のルーラのローディングに最初20分かかってたって信じられる?
- 74 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:23:33.61 ID:niGTszsjd.net
- IGNJのは風説の流布キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったがスイッチDQ11の海外版が来年て意味なら理解できる
- 75 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:30:54.28 ID:TaFoOvUh0.net
- >>73
それ、DQの高度さじゃなくてスタッフの糞さを語るエピソードにしか見えないんだけど
- 76 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:32:19.15 ID:ip9i2lk/0.net
- ○ 開発の技術力が低すぎてドラクエ11がまともに動かない
- 77 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:34:38.43 ID:lY3EEpZ50.net
- ドラクエ以上のグラのゲームが続々遜色なく動いてることでその言い訳はないな
- 78 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:37:14.34 ID:eCt6Qkw6d.net
- スイッチの移植って性能の問題はほとんどないでしょ
容量が1番の問題点
- 79 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:38:00.87 ID:AV37tmnW0.net
- 今度ARKがSwitchで出るんだってなw
ドラクエ11w
- 80 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:38:36.76 ID:iyI/2tsM0.net
- これだけ遅れるとただのマルチじゃなく
追加完全版みたいになるんだろうな
- 81 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:43:31.87 ID:zgy2v+TE0.net
- ps版の移植無理なら3ds版の移植でいいじゃん
移植する意味なくなるけど
- 82 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:46:41.84 ID:e9MrGdBx0.net
- 容量はボイス込みでも32GBカードに余裕で入るよ
- 83 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:48:48.60 ID:g/qqU0pg0.net
- どうせ、途中で3DSの高グラ化に変更されて発売するだろ
スイッチで出てもどうせ10万くらいしか売れないんだし、こんな無駄ハードで出しても意味がない
- 84 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:54:25.97 ID:El8NKQGZ0.net
- なんで動かないのに意地張ってPS4版ベースで出そうとするのかわからん。
3DS版のHDリマスターボイス追加でいいんじゃないの
- 85 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:55:04.92 ID:YJhB2NhX0.net
- ps4の性能をしてさえ、DQ11は古臭いんだが。
つーかあんなの、海外ならps3でも走らせられると思うね。
なんでドラクエがどうの、って話が盛況なのか?
まあ、遅れてるからなんだけどね、日本のCSが。
- 86 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:55:48.40 ID:nKP/YWU/0.net
- PCゲーの最低設定でもモデリングは作るのが面倒なのか最高設定と変わらなかったりするけど
DQ11はそこの部分で頑張りすぎたんじゃない
- 87 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:00:08.00 ID:EBM4moE7r.net
- >>17
こんな無知丸出しなやつが
さも自分はゲーム制作事情通ですみたいなフリして語るのがゲハのいいとこだよな
- 88 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:02:52.91 ID:SCehihXT0.net
- スクエニに技術力がなさすぎるわ
DOOMやウルフェン2が動いて
糞ゲーとはいえARKも動く
プリレンダムービーが多すぎて容量的に厳しいんだろ
カートリッジが対応したら出るんじゃね
ま、その頃には忘れてるだろうが
- 89 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:03:05.41 ID:p5T77Y6Q0.net
- >>17
ベクターデータは流用が効くんだぞ
女神転生なんかはPS2やスマホゲーのモデルを流用してつくってるから
- 90 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:10:42.54 ID:qPvxHZTMp.net
- >>75
だからそんな糞な開発力しか持ってないドラクエスタッフがマシンパワーでPS4に劣るSwitchの移植に手間取ってもなんの不思議もないじゃん?
- 91 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:15:01.02 ID:g/qqU0pg0.net
- >>85
ドラゴンボールファイターズ動作環境
CPU:i7-3770 CPU 3.40GHz
メモリ:16GB
GPU: GeForce GTX 660
トゥーンなら軽いという馬鹿の妄想
そりゃ、スイッチで出ませんわ
- 92 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:28:34.09 ID:Mz7XwQOLr.net
- スクエニの技術力が予想よりも低すぎて
DQ11がまともに作れない…
- 93 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:41:03.13 ID:TaFoOvUh0.net
- >>90
それ理由が「低性能だから」じゃないよね
- 94 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:02:55.72 ID:y5wtw0F0M.net
- 本日の豆大福すへ
- 95 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:19:01.36 ID:WsLHT+Xad.net
- むしろ来年秋くらいが理想だろ
今年はスマブラが秋くらいに間に合えばスマブラで数ヶ月持ってしまうし
ポケモンにどうぶつと
- 96 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:24:49.47 ID:Mz7XwQOLr.net
- 理想タイミング計った結果
予想よりライバルが多すぎて
まともに販売できない…
- 97 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:32:00.17 ID:gDVXwnU00.net
- 半年くらいで出るならただの移植だったろうが
これだけ間が空くと追加要素多いだろうな
とりあえずフルボイス化は海外版考えると確定
- 98 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:45:24.63 ID:qPvxHZTMp.net
- >>93
低性能なのも要因
- 99 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:50:32.32 ID:TaFoOvUh0.net
- >>98
PS4で梃子摺ってたやつらがスイッチでも苦労して、それを「スイッチが低性能だから」と言うわけか
ずいぶんスクエニに甘いなぁw
- 100 :名無し募集中。。。:2018/03/30(金) 18:16:12.31 .net
- 保守」
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