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何故スイッチ版のドラクエ11は「技術的に難しい」のか

1 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 07:57:33.32 ID:v5MJjQ/M0.net
参考までに
PS4版のドラクエ11は900の30fpsです
というか、現行最高性能のCS機のはずのPS4もなにかおかしい
スクエニは委託してる開発業者を変えた方がいいのでは?

2 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 07:59:19.50 ID:UksUgLew0.net
単純に3DS版がまだ少しずつ売れてるからだろ、スクエニは良くやる手

3 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 07:59:49.99 ID:uv0pBDcs0.net
ソフト側にも問題はあるだろうが
スイッチ版が作れないのはほぼハードのせいだな
どんだけ低性能のゴミなんだよ

4 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 07:59:55.25 ID:PZBHHdEu0.net
元々DQナンバリングは移植乱発を想定してないから

5 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:01:40.22 ID:qAclu95B0.net
移植が難しいなら3DS版を移植すればいいじゃない

6 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:01:47.76 ID:Rfhc9S7n0.net
ROMの容量違うの
大容量タイプ採用見送りとかなんとか言ってなかった?

7 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:02:34.40 ID:OE0FMgPK0.net
お前ら純粋だなぁ
連発したら売れないから寝かせてるだけだろ

8 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:02:49.32 ID:9X/MnLGm0.net
単純に技術がないんだろう
PS4でも1080p出せないってことは

9 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:03:30.11 ID:JBjYw4ff0.net
すぐ出しても売れないだろうから発売までの期間開けたいだけだろう
DQ8リメイクなど期間開けたことでかなり売れた

10 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:03:39.78 ID:GWFT0afg0.net
他のゲームは割と簡単そうにスイッチ移植してんのに
ドラクエ11は出来ないのは何なのだろうな・・・

11 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:05:10.80 ID:GGJ1fGiKa.net
>>10
スクエニの技術力のなさとか?

12 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:05:39.21 ID:cDSJNFDha.net
公式が移植ならほぼ終わってるけど、発売時期は大人の事情で不明
って言ってるからそれ過ぎたらトントン拍子に発表、発売するでしょ

FF13がPS3と箱で同時発売予定→PS3より先に完成報告がされるも大人の事情で箱版延期→PS3版発売10ヶ月後に突然「2ヶ月後、PS3発売日のちょうど1年後に出ます!」
って流れだったし

13 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:05:54.45 ID:PfFclTV60.net
同時に表示するキャラ数とか描画する距離とかで変わるから
質感と解像度とfpsだけで技術を語るパターンは辟易する

14 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:08:11.79 ID:QL6rZyTRr.net
switch買ったけど無双系は明らかに表示少ないしガクガク 携帯モードでね
オロチとか真田丸はそうだったな

15 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:08:56.36 ID:WI6U4K7z0.net
>>12
息を吐くように嘘つくなよ

16 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:10:36.84 ID:PZBHHdEu0.net
わざわざSwitchに出すってことはPCやスマホでも出せるだろって話になるからな

腐ってもDQは関連企業の株価を動かしかねない弾
色々面倒な連中が騒がないように難しいと言っておくほうが楽

17 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:11:13.49 ID:GGJ1fGiKa.net
>>14
ゼルダ無双やってみ
表示も多いしドックならヌルヌルだから

18 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:11:48.84 ID:mqZO3DWGM.net
>>12
すげーな。
嘘を嘘で塗り固めたようなコメントだな。

19 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:13:18.90 ID:ES9n9SLv0.net
PS4やってるけど内容自体はただのエリア制RPGだし全く複雑なことやってないと思うんだけどこのゲーム
ただの方便だろうな

20 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:14:04.53 ID:PfFclTV60.net
内容によって向き不向きはあるだろう
PS3世代の内容でPS4世代のエンジンでのリマスターだったスカイリムなんてのは向いてたパターン
これがPS3世代のエンジンだったりPS4世代の内容だったりするとSwitchへの移植は難しくなるわけで

21 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:15:55.98 ID:R9Ro8MIW0.net
>>11
これが一番の理由だろ
まともに技術ある奴が一人も居ないのが今のスクエニ

22 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:18:31.98 ID:ARqWZg320.net
もう11はネタバレあるからswitch版はもう1つのストリーとか追加とかとでまだ開発中だろ

23 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:20:14.44 ID:5JxWFAQFd.net
だってドラクエ開発陣ってみんな任天堂のSDハードくらいしか開発したことないんだもん
そりゃ技術力なんて底辺だよ
小島監督の言ってた技術の梯子を降りた結果だよ
あの発言噛みつくバカ多かったけど結果見たらズバリそのものだってみんな分かっただろ?

24 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:22:01.06 ID:jS5+wf2EK.net
CPUはもともと性能を必要としないが、GPUは一桁違うからな 
ジオメトリパイプでさえも 
HDRも無理

25 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:23:08.44 ID:jS5+wf2EK.net
モデルの簡略化だけじゃ足りない

26 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:23:38.24 ID:PfFclTV60.net
GPUだけの問題ならまだ対処しやすい
解像度を4分の1に落としてfpsを半分にすれば8分の1になるんだから

27 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:26:04.36 ID:ftGr2LJ30.net
延期するのはいいけど下半期に出されても激戦区で他のソフトやるだろうから、夏までに出せないなら来年の冬に出した方がいいぞ

28 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:26:50.89 ID:jS5+wf2EK.net
GTAなんかは逆でCPUが遅いのと機能が足りない

29 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:27:16.97 ID:QL6rZyTRr.net
>>17
ps4で出てるソフトの比較の話してるんだけど?

30 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:28:23.73 ID:jS5+wf2EK.net
つうか無双でさえ前世代機よりスカスカ 

31 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:34:29.46 ID:L9IJMiVMM.net
>>3
今回のドラクエで言えばPS4版も大概にショボイんだがな
その理屈で言えばPS4も相当な粗大ゴミになる

32 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:36:10.01 ID:jS5+wf2EK.net
>>31
スイッチじゃだいぶ作り直しやで 
2017年の性能は無い

33 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:38:20.51 ID:fu61oGBSa.net
>>2

これ

34 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:38:45.42 ID:UtOWcmqb0.net
PS4独自の規格とか使いまくってて技術力が足りなくて移植が難しいんじゃね
FFはPS3やPS4からPCに移植しまくってるけどどれも最初はクソ移植でアプデでまともになってきたってのしかねーもん

35 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:39:01.19 ID:uv0pBDcs0.net
>>31
だからソフト側にも問題あるだろうって言ってんだろ
PS4のはソフト側の問題

36 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:39:19.88 ID:fu61oGBSa.net
>>34

>>2

37 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:40:02.32 ID:t7j/YfqZd.net
そもそも数年掛けてswitchで出す必要あるのか?
低性能産廃ゴミハードなんだから、相当劣化させないと動かないだろ
ほとんどの奴がクリア済みだし、劣化版なんて買う奴いないだろw

38 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:40:02.96 ID:M0OEGx2Ja.net
>>32
SwitchはPS4のUE3+UE4から完全なUE4に作り直しだろうしな

39 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:41:41.96 ID:jS5+wf2EK.net
>>34 
そんな規格はないがスイッチのスペックが一桁落ち 
1フレーム100万頂点出せないんやで。 
現行機は1000万越えや

40 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:42:37.74 ID:RyjLpaHVa.net
先に3DSの完全版をswitchで出せばいいのに
今さら3DSでやりたくないわ

41 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:42:46.56 ID:g5CBBID6a.net
開発経緯をドヤ顔で発表してるけど、あれUE4がうまく使えないからと右往左往してるだけなんだよな
どうやって作ったのかもうわからなくなってるんじゃね

42 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:43:44.68 ID:UtOWcmqb0.net
>>41
知識も技術もないけど努力した俺ら凄いでしょって言ってるだけだもんな
ちゃんと勉強して作ってるところからしたら鼻で笑う対象でしかない

43 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:43:52.00 ID:j2Wwm3Qp0.net
ゼルダだってWIIUと同じようなゴミグラしか出せなかったんだからスイッチの問題なのは明らか

44 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:44:32.91 ID:L9IJMiVMM.net
今更言うまでもなく、スイッチとPS4にけっこうな性能差があるのは誰でも分かっていることだ
例えばモンハンwのようなグラをスイッチでも同等に動かそうとする
これはさすがにスイッチでは技術的に難しいというか無理だろう
と思わせるぐらいにPS4の性能をギリギリまで攻めて作っている

しかしドラクエ11はどうだろう?
解像度もフルでないし、30fpsで動いてる割と凡庸なエリア制の3DのRPGだ
これがPS4の精一杯だとしたら、スイッチで動かすのは難しいかもしれん
しかし、さすがにそう思うバカはいないだろう

45 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:45:27.73 ID:/vy12WGb0.net
でもPS4ではルーラの魔法のロード問題gs技術的に厳しいのでエピックに土下座したよね?

46 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:46:04.08 ID:M0OEGx2Ja.net
>>43
SwitchゼルダにGOTYビジュアルアーツ部門獲得数で負けた全てのPS4ソフトに謝りなさい

47 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:46:25.04 ID:BokZSW4f0.net
一般人はPS4ガキは3DS
2年後以降にSwitchでやる人はどういう人種なのかしら

かなり追加要素入れても立場的にはダクソリマスターみたいな立ち位置ですよね

48 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:48:56.04 ID:JJzj7Wsvp.net
表示するものが軽ければシームレスマップでも60fpsでも1090pでも可能だろうけど
アセットが無駄に重いならそうはならないわけで
シームレスマップや60fpsや1080pの有無だけで考えられるものでもない

49 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:49:47.06 ID:Rq5NvyIpM.net
スイッチ版作るのやめて12の開発行こう

50 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:53:31.34 ID:hlNCqKVb0.net
容量の問題だろうな
DQが半分はDLとかやったらぶっ叩かれるだろうし

51 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:58:29.46 ID:qmW8EFly0.net
720P表示でテクスチャ解像度も半分にしてエフェクトシェーダーと遠景オブジェクトの表示減らすだけでDQ11レベルの糞グラは余裕で動くはず
それでも動かないなら内部解像度下げれば良いがグラはPS3相当まで汚くなろうだろうな

それでもFPSが維持出来ないというなら単にPS4版DQ11がPS2レベルの技術で作られたゴミだという話になってくる

52 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:59:31.40 ID:Ny6QojVu0.net
>>23
小島が言ってたのは「一度でも」踏み外したら終わりだぞ
一度も登った事がないのはちょっと違う

53 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:00:44.93 ID:dq6BIVumF.net
これでもしswitch版に時の破壊者が入れられたらPS4版ユーザーがホントに憐れだよな

54 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:07:17.59 ID:jiim8DDya.net
ラストレムナントだって未だに公式でPS3発売予定なんだぞ

55 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:07:26.37 ID:Ism9xQ84d.net
技術的な問題とは思えないなぁ
そりゃそっくりそのまま移植しようとしてるなら一生無理だろうけど

56 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:09:09.81 ID:TeA22KDx0.net
>>44
素人判断で「PS4版DQ11なら簡単」とか言われてもなぁ・・・

57 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:10:11.26 ID:43HJBR5Op.net
>>23
高技術=ハイグラとしか思ってないお前も十分アホだよ
SDに収める=高技術とも言わないけど

58 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:11:50.81 ID:jTYDPBHTp.net
>>1
スイッチがソフト作りにくいハードなんだからしゃあない
さらに低性能ってことがさらに作業難しくさせてる

59 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:16:30.74 ID:PfFclTV60.net
Switchの利点は他社と同レベルの最新の開発環境になったこと

それまでの任天堂ハードは独自の開発環境で
WiiUでは何を思ったのか独自ではなかったけど古臭い開発環境だった

新しいけど性能は低いので、移植しやすいゲームと移植しにくいゲームがあるってだけ
すごくシンプルな話だと思うんだけどな

60 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:17:44.54 ID:JHZjEKd3d.net
>>4
本数稼げなくなってもはやマルチ化の常連だろドラクエは
しかも他機種で完全版という時代錯誤の悪行をいまだにやるっていうオマケつき

61 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:18:30.91 ID:agYRxC6j0.net
>>55
ルーラの仕様で数か月もの間四苦八苦したという事実を鑑みるに
対応に苦慮しているのはあるかもしれん

62 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:19:58.22 ID:HmPbeEpKa.net
開発費でペイ出来なかった分をソニーに持って貰ったとかの裏事情で移植禁止期間がありそう

63 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:20:41.02 ID:RnXexV0LM.net
>>53
ニズゼルファと違うんだっけ?

64 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:20:57.35 ID:jjH9T7s9d.net
移植しやすくするためにPS4版をあんなしょぼい作りにしたんでないの?

65 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:23:34.66 ID:BPUr8G9Ga.net
>>64
精一杯に頑張ってあの程度なんだよ

66 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:23:43.77 ID:CoR0Q4LM0.net
>>29
コーエーは開発環境同じじゃね

67 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:24:32.14 ID:CoR0Q4LM0.net
>>64
バージョン少し前のUE4の問題のせい

68 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:25:12.91 ID:M0OEGx2Ja.net
>>63
ニズゼルファは昔の勇者に倒された存在の搾り滓の魂と封印の溶けきってない肉体の融合体だからな
時の破壊者はDQ7の神様みたいな立ち位置だからな

69 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:26:22.79 ID:7Y7mori80.net
(スクエニの)技術的に難しい

70 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:26:51.14 ID:PjlTup1B0.net
>>54
わろた
豚もブヒッチ版なんてものが本当に発売できると信じてるのかなぁ

71 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:27:35.03 ID:OYf3d3Xa0.net
もっと早くスイッチの仕様をサードに明かしておくべきだったな
自意識過剰の秘密主義に走った結果皆損で笑える

72 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:28:47.15 ID:Ht8C8K8xd.net
名前忘れたけど発注先の開発がUE4使いこなせてないだけでしょ
PS4の時はUE4.13で今のよりだいぶ重かったらしいけど

73 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:31:12.73 ID:dq6BIVumF.net
>>68
どちらかと言えばあれがラスボスてあって、裏ボスではないよな。

74 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:31:27.78 ID:/vy12WGb0.net
>>71
ソニーとの契約でしょ
堀井がなんか今は言えない的な事言ってたし

75 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:36:11.71 ID:OYf3d3Xa0.net
PS3版を一から作るようなもんだからな
そらやる気でないだろ

76 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:39:22.01 ID:7JQCuSv+0.net
オルカは名ばかりで作ってるの実質DQ10スタッフじゃないの?
まあUE3買っても英語分からずラスレム1作で投げ捨てたスクエニなんだけどさ

77 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:40:33.07 ID:JJzj7Wsvp.net
>>73
倒す理由もなくニズを倒さないとフラグも立たないんだから
あらゆる観点でオマケの裏ボスだが

78 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:41:13.74 ID:aRzsE3Xd0.net
UEは重いんだから 大作系はそらswitchじゃ無理だよ

79 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:41:19.82 ID:L9IJMiVMM.net
>>56
今回のPS4版は他のタイトルと比べてみて擁護できるレベルなの?

80 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:42:00.30 ID:4i3T/F1J0.net
次はスイッチオンリーで作れば問題ない

81 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:42:16.63 ID:L9IJMiVMM.net
>>58
作りにくいってどういうところが?
性能差以外になんかあるの?

82 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:44:21.74 ID:f9fAIoDX0.net
2Dモードとか、時渡りの迷宮HD版とか
色々新しく作るから時間かかってるんでしょ

83 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:51:14.45 ID:3v8EFcJQ0.net
>>74
3DSで出してるのに?

84 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 09:55:21.62 ID:RnXexV0LM.net
3DSあるんだからスイッチで開発しなくていいよ
12早く作り始めて

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/30(金) 09:58:46.98 ID:YrWo1EQvk
最低一年は広告切れないんじゃないの。
堀井も大人の事情って言葉濁してたし。

86 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:15:33.49 ID:wkwF3M400.net
グラフィックが多少綺麗なだけで何も新しいことやってない古臭いコマンドバトルRPGが移植できないと本気で思ってる奴いんの?

87 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:17:53.90 ID:JJzj7Wsvp.net
新しいことと移植難度が関係あると思ってる奴はいるみたいだな

88 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:18:54.39 ID:t77nw1Qw0.net
嘘に決まってるだろ
エリアチェンジ型のターン制コマンドRPGなんていう簡単な作りのゲームで
開発が難しいなんて言ってたら
オープンワールドアクション作ってるところに鼻で笑われるわ
雑魚100体に囲まれるヒーローズの方がよほど負荷が高いっつーの

発売が遅れるのはどうせ
「Switchまだ1年しか経っていない。もう少し普及を待ってからの方がいい」
という商売上の理由だろ
要するにPS4版を買わせた後、数年後にもう一度Switch版を買わせて二度売ろうとしてるんだよ
それを素直に言うと叩かれるから、開発難航なんていうそれらしい嘘をついてるだけだ

89 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:21:06.74 ID:X5RVPSVi0.net
言うまでもなくスペックの問題だろ何
FFやモンハンと一緒

90 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:21:32.09 ID:Wi7AYOCy0.net
switchって普通に低スペックだからな

3DS版移植した方がいいんじゃね

91 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:21:54.40 ID:5TVDFe0Rd.net
四苦八苦してるルーラの仕様ってそんなに難しいものなの?
ファストトラベル的にやれば済む話じゃないの

92 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:23:36.25 ID:JJzj7Wsvp.net
>>91
FTと同じものだよ
問題になったのはロード時間

93 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:23:36.73 ID:NG2uIJ0x0.net
他のゲームのマルチ具合を見ると、、、
マルチ展開を考えずにプログラムしたような感じを受ける
ゲームエンジン以外の部分でPS4に特化した作りをしすぎたんじゃないか

94 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:25:25.30 ID:eAtW/ltZ0.net
ゲーム的にはなんも問題ないレベルのはずだけど
製作側の技術が足りない場合はなんともね
どうせならモデル作り直して6〜7頭身ぐらいにしてほしいがw

95 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:25:45.57 ID:hWTD3S/S0.net
技術的に難しい(PS4、3DSの在庫がはけるまで出すと損をする)

金だよ金

96 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:28:55.58 ID:t77nw1Qw0.net
FFやモンハンはオープンワールドアクション
ドラクエはアクションですらないし、グラフィックもフォトリアルじゃない
マップ上を主人公一人が歩いて敵シンボルがぽつぽつと置かれているだけ
そして戦闘時には画面が切り替わってプレイヤーキャラ4体と敵が数体いるだけになる

この条件なら下手すりゃVitaでも作れるぞ
本当に凡庸な従来型RPGだ
特別な処理なんか何一つやってない

97 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:30:30.08 ID:JJzj7Wsvp.net
モンハンはオープンワールドじゃないし
フォトリアルがノンフォトリアルより処理が重いってのが勘違いだし

98 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:36:30.71 ID:tnnVNmowd.net
http://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/23351/news/xi

Switch版も開発されているが、こちらについてはまだまだ時間がかかり、発売は来年以降になるようだ。

99 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:38:50.02 ID:t77nw1Qw0.net
モンハンは比較的小規模なオープンワールドだろ
メモリに全てのデータが置かれてるわけじゃなく
自分の移動に合わせて都度読み込んで描写する、オープンワールドと同じ処理の仕方をしている

逆にエリアチェンジ型ってのはエリアチェンジの際に「一括してメモリに読み込む」んだよ
都度読み込むか、一括して読み込むかがオープンワールドとの処理の違いだ

100 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:40:13.43 ID:JJzj7Wsvp.net
オープンワールドをシームレスマップの意味で使いたがる奴多いよな

101 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:41:48.37 ID:JJzj7Wsvp.net
モンハンワールドが長いロードの後のオンメモリなのはFTで一瞬で飛べるからわかるだろ
細い通路の役割を勘違いしたアホのせいで誤解が広まっているが

102 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:42:44.31 ID:c0pBeo2W0.net
最新機種なのに、旧PS4以下の性能じゃ、難航して当然でしょ。
携帯機なのに据置でもあります、とかって宣伝文句に騙されたんだよ。
ドラクエ11開発してる人たちは被害者だね。

103 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:43:56.99 ID:4ZAqmTB30.net
スクエニはなあ
PS3の時のラスレムも酷かった
PC版でプレイしたが
せっまいフィールドとショボいグラ
幾らPS3でもこれが動かんとかあり得んと思えるレベルのゲームだった

104 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:44:41.16 ID:Wi7AYOCy0.net
>>99
豚ってほんとゲームのことなにも知らないんだな

ただ知ったかぶりしてるだけ

105 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:44:54.19 ID:CoR0Q4LM0.net
>>102
PC無視し続けてきた日本の開発陣がUE使いこなせないだけじゃね

106 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:44:55.32 ID:M/8xhcc4H.net
オープンワールドの倉庫番やりたいな

107 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:45:07.41 ID:hTi/rKEDa.net
>>99
いやドラクエ11もエリア内で読み込んでるぞ
歩いててもまれにNowLoadingと出て画面が止まる
ドアが建物から出たら勝手に閉まるのは建物内の処理をしないためだし

108 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:46:08.78 ID:YiiRrVft0.net
最適化に時間がかかるのは嘘ではないんだろうが、
Switch版発売に時間を置く一番の理由はやっぱ短いスパンにポンポン出したくない販売戦略の都合やろ

109 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:48:03.92 ID:CoR0Q4LM0.net
>>107
オープンワールドだってエリアごとに区切って読み込んでるんじゃないの
マイクラのチャンクとか

110 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:48:11.34 ID:Ny6QojVu0.net
ARKやOutlast2をみるに性能がどうのは言い訳でしょ
あれらよりより高度な処理してるとかならまだ納得しようもあるが

111 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:48:18.54 ID:Wjrnq7PH0.net
海外版にはボイスが入るってことだったから。
海外版の発売に合わせて、スイッチ版とボイス入りPS4版出すんじゃないかな?
オリジナルのPS4版がまだ発売して1年経ってないから、今は出しづらいってことなのかも。

112 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:49:04.81 ID:hWTD3S/S0.net
>>102
PS4以下ならゲームが作れない理由がなにかあるのかな?

113 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:49:18.23 ID:PqLUS7/X0.net
任天堂っていつも低スペックで泣きを見るよね
その結果、高画質で出しているソフトの移植ができず、ソフトがそろわないと
学習能力ないのかな

114 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:53:13.73 ID:CoR0Q4LM0.net
>>110
性能的には元々PCでやってるところは問題ないみたいだしな

115 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:53:55.40 ID:Ww/9M+q80.net
>>102
普通に据え置き並の性能あるやろ
Outlast2やARK見るに
単にスクエニが技術力無いだけ

116 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:55:02.69 ID:c0pBeo2W0.net
据置(PS3)並だからでしょ。

117 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:55:23.91 ID:QFquQ614d.net
全く同じ後発移植じゃ売れないからなんか追加しようとしてるんじゃ?

118 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:55:59.55 ID:JJzj7Wsvp.net
PCのゲームは設定で負荷を落とすことを最初から想定されてるので、必須環境さえ満たしていれば動く
Switchがそれを満たしているかはたとえPCのゲームであってもタイトルによる

119 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:56:43.84 ID:XUJInBTr0.net
据置時は良いとして携帯モードでのパフォーマンスが思うように出ないのが難航してる原因かもしれないね

120 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:57:51.79 ID:hWTD3S/S0.net
>>116
PS3何年前のハードだと思ってるんだ

121 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:59:01.31 ID:0XZcwfvz0.net
つーかSwitchに11出しても売れないと思うんだが

無双が10万以下
ビルダーズ 50000以下

 無理じゃね?

122 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:00:41.16 ID:Ww/9M+q80.net
PS3でoutlast2ARKは無理でしょ

123 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:01:02.92 ID:s2lAjmE7d.net
ドラクエとか二ノ国なんてオープンワールドじゃないし、グラもしょぼい。

おまけにゲームデザインがPS3時代と変わらん。

こんな旧世代のゲームがスイッチに移植出来ないわけない

124 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:02:50.96 ID:0XZcwfvz0.net
>>123
オープンワールド=凄い 

豚脳やびゃwいぞw

125 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:03:29.56 ID:L9IJMiVMM.net
>>113
このスレの流れまだそんな頭悪い事言ってるのか?
低スペックなのは他でもないお前のその脳みその事ではないだろうか?

126 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:06:09.54 ID:czj3b2tH0.net
スクエニの社内政治的に難しいんだろ

127 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:10:00.85 ID:+xXQKXgs0.net
ちょっと劣化させれば問題ない
というかこういうのを額面通り受け取るのがアホ

どうせ1年間PS4の独占期間なんでしょ
まあ見ててみ夏休みに発売するから

128 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:10:44.48 ID:0XZcwfvz0.net
>>127
てめぇのその独占契約とかいうのが妄想よね

129 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:10:51.01 ID:hMoBweDl0.net
PS4版はUE4.13で、SWITCH版はUE4.15で制作されてるんだろ?
UE4は4.15で一区切り付いた形で、メモリの転送が楽になるって話。
PS4で苦肉の策だったルーラの仕様も改善されるんじゃないの。

130 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:15:41.73 ID:zrRWEzOWp.net
開発側の技術ないだけやで
海外のメーカー見習えよクソ会社

131 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:16:55.52 ID:55wfN3+g0.net
携帯モードでも動くように作らないといけないからな

同一グラでクロックが低いと処理落ち、解像度低下などのプレイ性に影響が出るのは
過去のタイトルからも分かり切ってること

いっそのこと、TVモード専用タイトルで出せば苦労はしないだろうに

132 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:19:50.52 ID:L9IJMiVMM.net
>>131
他のメーカーが当たり前のように
テレビモードと携帯モード対応させて
スイッチでソフト作ってるのに
天下のスクエニ様がそんな泣き言ほざけるとお思いか?

133 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:20:11.42 ID:hWTD3S/S0.net
移植できないゲームは多いだろうけど、ドラクエ11ができるかできないかどうかって話でしょ。
PS4版やってる限りそんなに難しそうに思えない

134 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:21:15.54 ID:/TIifZj60.net
よくわからんので見た目だけの話で
ゼルダやゼノブレ2と比べて
DQ11がそれほど重い処理してるとは思えんのだけど
実際どうなの?

135 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:21:50.96 ID:9Y0HiexY0.net
[日本一ソフトウェアは金の亡者]欧米向けにはニシッチ版だけパケを出す予定だった「プリンセスと金の亡者」、英国で発売前日にパケ発売を中止する異常事態

15.   2018年03月30日 01:54
なんかゾーンの発動率が加速してない?

20. 2018年03月30日 01:58
>>15
スイッチングハブやらゾーン発動やらバンバン来るねホント

24. 2018年03月30日 02:06
宗教キメてラリパッパになってるゾーン関係者の末路やなあ
片やDS-3DSで大当したけどwiiUからスイッチのヤバさに一目散な日野社長
片やDSで大コケ、wiiでも鳴かず飛ばすでもなお突っ込み続ける日本一
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

30.   2018年03月30日 02:22
だから言っただろおそらく年度内ギッリギリまで関係各所にもなにも言わず突然やろなと
当然NISAは突然ゾーンから「何か」を言われた方ね
なのでこういう土壇場でわけわからん事になる、まあ十中八九梯子外されたと思われ

35.   2018年03月30日 02:46
>>33
新型とかテタイとかそんな重要な情報ゾーンがたとえギリギリでも
事前に日本一なんかに教えるわけもなく、そういうことではないと思う
あのゾーン名物売り上げ何本以下はボッシュートシステム、あのあたりのからみの事でやろな

36. 2018年03月30日 02:56
ゾーンが強固過ぎるw

37.   2018年03月30日 03:01
またゾーン
まぁサード不毛の大地で商売しようとしたら
痛い目見る率はそりゃ高いわ

55. にゃぴー 2018年03月30日 06:53
日本一ももうダメかもね。昔は好きだったんだけどねぇ。
ゾーンに入れ込んだ時点で終わり。

69. 2018年03月30日 08:56
任天堂ゾーンに逝ってからの凋落っぷりが止まらないな

136 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:22:48.62 ID:OkxPJ9ord.net
ドラクエレベルならハード的な問題はほぼ解決できる
洋ゲーみたいなそぎ落とすと大きく見栄えが変わるものじゃないから 

137 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:22:51.93 ID:fMkZLUdw0.net
もう3DSの完全版出しときゃええやん
こんな時くらいしか使い回しきかんやろあれ

138 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:23:15.27 ID:YRqdN1zwM.net
モンハンみたいに気合い入れてとりあえず海外でPS4版売りたい感じか

139 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:23:25.48 ID:8FcXqqBVr.net
どうでもいいけどまだ記憶に新しすぎるから二年後とかでいいよマジで

140 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:24:46.25 ID:Pc8aalfN0.net
容量だろ
フラッシュメモリ高くて容量増やしたらソフトの値段跳ね上がって売れなくなる

141 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:24:49.00 ID:OyWKTOuPd.net
>>135
すまん誰か通訳頼む
造語症の言ってる事マジ意味わからんわ

142 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:31:24.73 ID:YRqdN1zwM.net
>>140
それもありそうね

143 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:32:05.05 ID:KWYv1xUw0.net
>>39
まーたゴキブリが捏造に失敗したのか

144 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:38:19.86 ID:rUJPgi7aM.net
>>140
じゃあ書き換え用のカートリッジ販売しよう
全国の量販店に書き換え専用の機械置いて500円で自由にソフトを入れられると素敵やね
なんとなくカートリッジは黄色がいいなかな

145 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:41:25.74 ID:oobliupd0.net
ここぞとばかりに性能ガーって煽りが目立つな
Vitaならともかくスイッチは性能差が少ないからやる気があれば行けるだろう

146 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:43:23.86 ID:MpbIJ4U5p.net
開発秘話でルーラで井戸に飛んで
ロードが当初30分だったのを短縮できたとかドヤする会社だろ?
いまのスクエニらしいわ

147 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:46:51.06 ID:XN4Vf2rn0.net
>>62
それならsteamにも出さないんじゃないか

148 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:48:43.41 ID:OXn9IyQxd.net
そもそも3DS版のアッパー版で何が駄目なの?
今後のDQを全部UE4のテカテカグラで統一される方が嫌だろ
3頭身の低解消度グラのDQを出すハードがなくなるのも困るし、スクエニ的にはSwitchはあくまで3DS後継機として扱うので良くね?

149 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:49:07.28 ID:YE8IrJk90.net
>>145
性能差が少なくてやる気があればいける程度の話なら
EAがFIFAをスイッチ用にカスタマイズしたエンジンじゃなくて
他と同様のフロストバイトで作ってくれたと思うよ
PC、XBox、PS4と同一のバージョンで

150 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:49:30.98 ID:9B2UkxiC0.net
堀井がUE4で作ってるって言ってるのに技術的に難しいも糞もないが

151 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:52:22.99 ID:d+fc9eU40.net
>>148
3DS版と大差ないものをなんでスイッチでやらなきゃならんのかって話になるだろ・・・
3DS持ってないけどスイッチは持ってる、でドラクエ11はやりたいけどどうしてもPS4ではやりたくない
グラが3DS並みでもいいからスイッチでやりたい
こんな変人ユーザーがどれだけいると思う?

152 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:52:46.44 ID:3sPQxohG0.net
>>134
UE4と相性がいいps4で900p30fpsだからめちゃくちゃ重い

153 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:54:21.98 ID:BSWtBiEF0.net
俺はむしろ3DS版の移植をしてほしい
PS4版みたいなあんなテンポも悪い読み込みも多いゲームなんてやってられっか

というより2Dモードガチで欲しい

154 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:58:25.44 ID:d+fc9eU40.net
3DS版の移植でいいんなら遥か前に出てる3DS版そのままやりゃいいじゃねえか
普通はこう考えるよな。3DS持ってないけどスイッチは持ってるなんてやつは少数派だろうし
ゲームはただリリースすりゃいいってもんじゃねえぞ
ユーザーが欲しがるものを出さなきゃ意味がない

155 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:02:28.80 ID:UNURHma70.net
5万でスイッチ2でも出れば行けるんじゃないの

156 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:06:08.59 ID:ZkffeH3bd.net
ルーラすらまともに実装できなかった開発だぞ

157 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:08:34.90 ID:A3zjSW0H0.net
契約か技術が異常にないかどっちかや

158 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:09:10.35 ID:OXn9IyQxd.net
>>154
いやいや、「3DS版が売れたからDQはグラじゃない!PS4版は必要なかった!」と散々言ってなかったっけ?
そのPS4版ベースで作ったところで果たしてSwitchユーザーの求めるものなのか?
PSユーザーより良くも悪くも懐古が多そうだから、ボイスにも当然拒否反応あるユーザーが多いだろうしね

159 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:12:59.60 ID:OkxPJ9ord.net
スイッチ版はPS4より解像度は下がると思うけど、その分、ロード時間の短縮とか快適性上げようとしているのかもね
スイッチの良さの一つがスリープによる立ち上げの速さ、ロード時間短縮は大幅には難しいかもしれないが改善はできそうだし

160 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:14:00.81 ID:jS5+wf2EK.net
>>110
どっちもしょぼいよ

161 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:15:11.09 ID:wWdZIrUt0.net
任天堂の予定通りなら2018年度はスイッチ本体を世界2000万台以上売るつもりなんでしょ
国内でもさらに普及台数伸びた頃に出したいってのもスクエニとしてはあるんじゃない?
すぐに出したところでちょっとした追加要素あるだけじゃ数売れないだろうし

でももうそれならそれでおとなしく12作れって思うけど

162 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:15:12.22 ID:d+fc9eU40.net
>>158
>果たしてSwitchユーザーの求めるものなのか?
少なくとも3DS版の移植よりはそうだと思う
理由としては上で言った通りスイッチユーザーなら3DSを持ってた人が大半だろうし
それならずっと前に出てる3DS版でいいじゃん、ということになるから。
スイッチ持ってるけどPS4は持ってない、なら結構数がいそうだけどね

ていうか
>「3DS版が売れたからDQはグラじゃない!PS4版は必要なかった!」
これ誰が言ってたの?

163 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:16:36.02 ID:8cW0rhEEd.net
>>162
ゲハでたくさん言われてたよ

164 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:16:49.04 ID:jS5+wf2EK.net
>>122
前者は余裕 
スイッチよりオブジェクト増やせる。 
アークはメモリだな 
スイッチはPS3のBFやGTAは動かなかった

165 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:18:03.52 ID:jS5+wf2EK.net
>>127
アセット使えないし作り直しや 

166 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:18:11.56 ID:d+fc9eU40.net
>>163
ゲハのその手のコメントを参考にするってなんか意味あんの?
ただの煽りばっかなのに

167 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:18:54.57 ID:8cW0rhEEd.net
>>166
じゃあお前のコメントも参考にせんでええな

168 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:19:38.54 ID:OXn9IyQxd.net
>>162
PS4版のグラでやりたいならPS4版を選んでるだろ
何のためにドットモードまで入れたかというとDQユーザーは極端に進化に対する拒否反応が強いんだよ
「DQらしい暖かみのあるグラ」を求めてる層からしたらPS4版の高頭身テカテカグラはそれ自体が拒否反応の方が強い

169 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:19:54.72 ID:jS5+wf2EK.net
>>145
大きい 
ジオメトリパイプも一本のモバイルチップや

170 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:22:47.83 ID:j2Wwm3Qp0.net
クソ
ハード
すぎ

171 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:23:57.79 ID:pHzkRAys0.net
ゴミタブだから

172 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:25:07.16 ID:j2Wwm3Qp0.net
もはやSwitchなんかより新型iPadに移植した方がいい

173 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:28:30.84 ID:OXn9IyQxd.net
Switch版11をPS4版ベースにしたら12をSwitchで出すとしたら当然高頭身テカテカグラにしなきゃいけなくなる
こうしちゃうと「DQはドットでなきゃ駄目」「せめて低頭身の見下ろし視点じゃなきゃDQじゃない!」って層を拾えなくなる
そこまで考えるとSwitch版は3DS版ベースの方が後々にとっても良い
高頭身のテカテカグラでボイスを売りにするならPS4で出しておけばいい

174 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:30:33.90 ID:d+fc9eU40.net
>>168
いやだからそういう人は既に3DS版やってんじゃねえの?
趣味嗜好的にもそういう人は3DSというハードが一番合ってるだろうに。
そういう趣味の人がずっと前に出てる3DS版をスルーして
なぜかわざわざスイッチでやるって?考えにくいんじゃないの?

175 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:33:54.30 ID:NM79uTrj0.net
だから3DS版のリファインでよい

そうすればPC版を気にせずに済むwww

176 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:44:19.94 ID:Jq/LR44ud.net
>>32
1999年発売のPS2と互角かそれ以下だもんな
PS1レベルの性能しかないんじゃないか

177 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:52:28.82 ID:KBVAP0o/a.net
>>176
そりゃPS2はXbOneXより高性能だからな

178 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:52:30.33 ID:OXn9IyQxd.net
>>174
だからそういう層の受け皿となる次のハードをどうするかというとSwitchしかないだろ?ってこと

179 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:58:37.19 ID:kV2FoeCH0.net
開発がダメなんだろうな
DQ11の発売時期から考えても普通はPS4Pro ENHANCED対応でもおかしくないのに対応していない。
って事はProだろうとノーマルだろうと一緒で、性能アップしてるProでもクオリティアップ出来ない開発がダメなんだろう

180 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:59:56.27 ID:I4sEx+mj0.net
ちなみに「スイッチ版DQ11は技術的に難しく来年以降になる」ってのはIGNの妄想であって
堀井やスクエニが公式に発表したわけじゃないからな

181 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:00:55.62 ID:dpWL2qjTM.net
糞エニには技術力も信用もないからなあ

182 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:09:00.73 ID:+xXQKXgs0.net
>>128
それ言い出したら技術的な問題というだけしか言いようがないじゃん
このスレの議論も全て意味がない妄想
期限独占なんて普通に良くあることなんだから
しかもDQ11なんて見たらそんな大したハードのスペックも必要ないだろう
あと少し劣化させれば可能なんていろいろな他のメーカーの作品を見ても明らか

183 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:11:12.41 ID:+xXQKXgs0.net
>>180
そうなんだ
じゃあ>>128は本格的なクズだな
お前も妄想じゃねーか

184 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:17:11.69 ID:JJzj7Wsvp.net
ARKはあてにならないというか
70人入れるサーバーで30人くらいが頑張って建造物を作ると
PS4proでもPCでも描画が落ちるとかじゃなくてゲームが吹っ飛ぶ

Switchのサーバー収容人数がどうなるかまだわからないけど
移植できたという根拠に使うのに適したゲームじゃない

185 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:23:41.09 ID:4ggvlaEqa.net
たいしたクオリティでもないくせに900p30fpsでロード長い

186 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:28:18.55 ID:OXn9IyQxd.net
仮に時限独占が本当だとしてもそれで「ソニーが悪い」になるのは任天堂信者くらいだろ
嫌なら開発費も宣伝費も全て自前で賄えば良いだけだし

187 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:32:07.11 ID:0Pr6My12M.net
低  性  能  ゴ  ミ  ハ  ー  ド


これ以上わかりやすい理由があるのか?

188 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:34:38.67 ID:JJzj7Wsvp.net
独占契約については事実かどうかもわからんけど
仮に事実だとしても独占契約自体は任天堂もやってることなので
その時点で負けてどうするんだと

189 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:38:00.81 ID:u5DFDpEx0.net
スイッチがサードの大作マルチあら軒並みハブられてる状況を見れば
性能足りないからハブられてるのは明らかだろう
なぜそれを認められないのか

190 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:38:49.29 ID:PWTXu+LJa.net
任天堂がなぜ出てくるのかわからんが、ドラクエは3ds版あるじゃん。

191 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:40:19.99 ID:u5DFDpEx0.net
>>179
なぜエアプでこういう嘘を言うんだろう
PS4 Pro Enhancedには対応してるよ
パッケージに表記がある

192 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:46:34.92 ID:QFquQ614d.net
〜7月
開発難航しています><

8月
あら不思議!もう発売できる状態まで出来てます!!

193 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:48:57.52 ID:O+ij434fa.net
開発スタッフに技術が無いだけたろ

194 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:49:25.74 ID:u5DFDpEx0.net
>>192
そうなるといいねw

195 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:52:15.60 ID:Ny6QojVu0.net
>>164
PS3じゃUE4が動かないだろ
デタラメばっかだな

196 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:55:37.15 ID:6IuTfxPAd.net
>>124
まあオープンワールドは要はグラフィックになるからな
お使いでなく自分の行動で自然にクエストが発生する手法だったり
見下ろしやエリア性とは異なるシームレスな世界の見せ方はグラフィックの技術を見せてる事にもなる
だからゴキちゃんがグラフィックを否定するのはなんか違和感あるんだけど

197 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:59:22.47 ID:ov7knIvw0.net
>>173
個人的には3DS版の低頭身とPS4版の絵作りを合わせた感じにしてくれると嬉しいんだけどね

198 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:59:35.50 ID:PW4ezkE00.net
べた移植ならツールに任せてそこから微調整でいいだろうけど
その場合普通に売れないだろうからな
独自要素を追加するならやっぱ1年は欲しいだろうさ

199 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:06:17.07 ID:LjX+EL040.net
Switch版前提でグラフィック作ってたら簡単に移植できたはず
PS4の性能を使ってややこしいグラフィック技術入れたせいで面倒なことになった
ということだろう

200 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:18:30.91 ID:OXn9IyQxd.net
>>199
そこはむしろ携帯機版→3DS、据置機版→PS4でまとまってたところをSwitchをねじ込んでgdgdになったんじゃ?

201 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:24:10.22 ID:8Lx/uRzcM.net
>>197
絵的にバランス良いのは実はWiiUのドラクエ10だったりする
スクエニは下手に11の絵作りに向かう前に
一旦10のレベルで足止めしといた方がよかった

202 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:25:35.87 ID:zxN45MEDa.net
会社運営の技術的問題でタイミングを見ている

203 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:29:04.98 ID:GGJ1fGiKa.net
>>164
適当なこと言ってんなよPS3なんかUE3すらマトモに動いてなかったのに

204 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:31:40.00 ID:2/t223U30.net
プレイした奴なら分かるけど、環境光を反射したり、光源処理めっちゃ使ってたり
重そうな処理を使いまくってるからな、炎による空気のゆらぎとか
アストロンしたキャラに風景が写り込んでたり、メタル系もテッカテカ
松明に近づくと光源処理が重くなってフレームレートが少し落ちるのは、プレイした奴ならみんな知ってる

その辺の光源処理を全部やらなくして、解像度を4分の1に落として
それでもスイッチだと動くかどうか厳しいってところだろうな

205 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:32:46.01 ID:d+fc9eU40.net
確か最初はPS4で開発してて
商売的に厳しいからってことで3DS版も作る流れだったと記憶してるが

206 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:42:05.50 ID:PW4ezkE00.net
>>205
でも実際は3DS先行で開発されてたわけで
どこまで本当かは中の人にしかわからない

207 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:44:22.69 ID:d+fc9eU40.net
>>206
3DS先行だったの?それ何情報?

208 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:48:30.40 ID:JJzj7Wsvp.net
後から作り始めた3DSが先に完成したからそっちで調整したって話と混ざってるな

209 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 14:59:33.94 ID:KBVAP0o/a.net
>>207
NHKのゲーム開発者特集

具体的な番組の流れとしては
1.据置機で作ろう

2.予算的に300万本売れなかったら怖いから3DS版も作ろう

3.安く作るために3DS版にメイン開発チームを置いて先行
PV製造会社のオルカにそれを渡す事で3DS画質をHD画質に入れ換える作業をしてもらえば無駄がないだろう

4.3DS版はDQ30周年に間に合ったぞ

5.PS4版は半年以上掛かるから、その間に3DS版に裏ステージを追加しておこう

終わり

210 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:37:22.96 ID:QARgcz7E0.net
最初からPS4だけで出す予定で無理やりSwitchに移植しようとしてるのなら仕方ないけど
ドラクエ11発表した時にはNX(Switch)でも発売予定って言ってたからな
単純に無能なんでしょ
ドラクエ10してみればよく分かるが本当に無能集団の集まりだからなwww

211 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:53:39.26 ID:56jNldAJ0.net
無能なのは
スイッチの性能だよ

212 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 16:57:13.28 ID:g/qqU0pg0.net
>>210
ドラクエ11発表したの何年前だと思ってんだ?
最初は3DS版でさえなかったんだが

213 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:49:22.82 ID:KBVAP0o/a.net
>>212
最初に発表されたのはPS4と3DS同時や

214 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:59:04.30 ID:6f3DDbG50.net
つーか、PS4版の移植+αくらいならそんなもんはいらん
てか売れないだろ

215 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:20:36.42 ID:/vsUm+2E0.net
PS4特化したせいで作り直すのが面倒って言えよ

216 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:22:33.85 ID:C2p2XPoa0.net
ソーシャル・エンジニアリング的に難しいんだろ

217 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:23:48.37 ID:/TIifZj60.net
>>214
DQユーザーは基本ライトでバージョン違いまでしゃぶり尽くすほど熱心じゃないしな

218 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:44:47.71 ID:v0Hheg2r0.net
>>102
普通にARKが携帯モードで動いているけど

219 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:47:18.88 ID:8L8pucWMa.net
これに関しては>>1の言うとおりソフト側の問題が大きそう
PS4の性能使いきってる訳でもないし、ただの性能だけなら解像度なりで容量減らせばいいだけだし

220 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:49:15.44 ID:3RxZFDX2d.net
そもそも3DS版ベースの方がやりたいのだが

221 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:54:19.14 ID:g/qqU0pg0.net
>>213
最初は「次のドラクエは大きい画面で」って言ってたやん
あれは発表じゃないと言えばそれまでだが

> 2014年6月11日にFM西東京の1時間番組に堀井雄二さんがゲスト出演。 過去のドラゴンクエストをひととおり振り返った後、最後にドラクエ11について
>「大画面でやりたい」という発言をされました。

222 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 18:59:02.59 ID:yHAhSFOY8.net
そんなにスイッチって駄目なハードなん?
GTAも出せないみたいだし

223 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 19:43:05.13 ID:OXn9IyQxd.net
つか、完全にPS4用に作られたソフトをSwitchに難なく移植出来た例はあるのか?
PS3版やVITA版あるなら簡単だろうけど

224 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 19:54:56.79 ID:6f3DDbG50.net
>>223
何をもって”難なく”、というかに依るわな
出来る限り見た目から何から同じような、ってことになると、そんなのは不可能にきまってる
あとCPU性能依存の処理がキモになってるようなゲームもまず不可能だろうな

適度にグラ劣化させていいのなら、あとは単純に手間暇の問題だろ
このDQ11に関して言うとこのPS4版につかったUE4エンジンのバージョンがスイッチ未対応版の古いものつかってつくっちゃってるので
そこの辺りでかかる手間がどえらいものになってるって話はあったな






       

225 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 20:06:04.53 ID:p8Sma4H60.net
そもそも最初からあんまりスイッチ版やる気なかった説
任天堂がスイッチの販促の為ゴリ押しでスイッチ版の発表をさせた

226 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 20:16:30.64 ID:/NGhc4tw0.net
チカニシにわかりやすくいうとスーファミのゲームをファミコンに移植はできんやろー
それと同じこと

227 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 20:20:40.68 ID:qLvcKpnP0.net
ドラクエ11が無理なら、ドラクエUをリリースして下さい。

228 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 20:28:38.10 ID:hWTD3S/S0.net
>>223
そんなすごいゲームならそういう理論は分かるんだけどね
PS4のドラクエを見て全然そういう気持ちにさせてくれない

229 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 20:34:39.67 ID:g/qqU0pg0.net
PS4のドラクエ11を実機でやらんと町の人、1人1人のトゥーンレンダリングの凄さとか分からんだろうな
あとはマップ上を歩いてるモンスターとか

フォトリアル以外、性能いらないとか思ってんだろ

230 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 20:43:22.71 ID:bwtS43dta.net
ルーラ問題を解決できないなら無理に出さんでもいいかなぁって感じ
PS4みたいにどこでもルーラでリレミト要らないまま移植する気かねぇ

231 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 20:57:02.09 ID:8zVbmhUqM.net
GTX750程度のPS4をスゲースゲーと言ってる連中は幸せだよな

232 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 21:00:35.51 ID:p8Sma4H60.net
>>230
大した問題だとは思えないんだが

233 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 21:02:50.99 ID:MglbsRDOK.net
堀井もswitchでも出しますとか言わなきゃ良かったのにな

234 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 21:27:39.86 ID:X+g3Jku1r.net
>>222
移植されたのやればすぐわかる
携帯機としてはかなりいいけど据え置きと見るとps3、5

235 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 00:43:16.20 ID:LqjBejeb0.net
>>229
再現できるかどうかと勘違いしてるな。

それを再現できないから移植やめるわって理論が成立するかどうかを言ってる。

236 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 01:34:26.75 ID:hKGIhi340.net
低スペハードに移植するとかマジで意味分からんからな
なんで時代に逆行するの?
それ逆移植って言うんじゃないの

237 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 01:49:19.52 ID:ZQCj+n//M.net
スイッチは据え置き機並みの性能!とか言ってる奴らはUBIを馬鹿にしてんのか

238 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 05:49:23.80 ID:CRUpfNLhr.net
ps4でプレーしてれば買う意味はないな
ボイス付くだけ

239 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 06:20:54.28 ID:zbfv3eIW0.net
ふーむ

240 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 06:37:54.10 ID:vTC1M+YD0.net
技術的に難しい(技術的に難しいとは一言も言ってない)

241 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 06:53:33.53 ID:92C+bXj20.net
>>223
ディスガイア5

242 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 07:03:24.56 ID:AJ/jppqH0.net
PS4版からして開発側のレベルが低くてUE4を使いこなせてなかったのとUE4のバージョンの違いで移植の手間が想像より大きくなったことの合わせ技じゃないかな

243 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 08:23:23.96 ID:epO0FLIbr.net
>>241
低容量のゲームだからなー

244 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 08:29:33.29 ID:4Bj1ASPYa.net
>>243
DQ11の容量で容量問題はないだろ
現状DLタイトルも含めて100タイトル以上あるPS4とSwitchのマルチでSwitchの方が容量が大きいのは
PS4版ではVerアップ対応されずに古くなったマイクラだけだし

平均だとSwitch化すると容量はPS4の3/5になるから32GB以内には楽に収まる
今度64GBカードも出るしな(価格は+1ドルと発表)

245 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 08:53:14.82 ID:9yESZzuj0.net
11って言うかドラクエに合った画像処理だけで良いのに
何だか無駄な事やってる様に見えるんだがなぁ
Switchの性能で足りないとかやっぱソフト開発力が足りないのかな?

246 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 09:36:28.22 ID:15PSH8o50.net
PS4 900p
PS4Pro 1728p

ゴミ捨てでもこれだからな
UE4.13は相当ヘタレなバージョンだったんだな

247 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 10:07:48.87 ID:0oGowKWr0.net
スクショすら一つもないんだっけ
本当に作ってんの?

248 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 10:33:46.90 ID:bAT4hZ5hr.net
12はよ二週したからもういい

249 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 10:45:13.31 ID:ZQCj+n//M.net
>>240
"but development is expected to take a long time from a technological standpoint as well, so we still have a long way to go until its release".

言ってるな

250 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:02:41.99 ID:XGrNZh3e0.net
本当にリーク通りラスレム状態なんだね

251 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:03:57.39 ID:vrGEJ+I4a.net
>>249
それ取材じゃなくて著者の想像って書かれてるけどな

252 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:04:21.91 ID:ZQCj+n//M.net
>>251
え、どこで?

253 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:06:18.02 ID:vrGEJ+I4a.net
http://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/23351/news/xi
これの原文だろ?

私の考える限りではって頭に付けてる

254 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:16:06.46 ID:yl0KKnqM0.net
UE4無理なら独自エンジンで作り直しか?

255 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:18:37.46 ID:vxjG4G8T0.net
スイッチ版なんて今更出しても10万程度しか売れないだろ ゴミミ開発力じゃ赤字にしかならん

256 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:18:40.90 ID:ZQCj+n//M.net
どこに私の考える限りではなんて書いてあんの

こっちだぞ
http://www.ign.com/articles/2018/03/28/dragon-quest-11-ps4-and-pc-release-date-announced-switch-coming-much-later-no-3ds-version

257 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:27:53.86 ID:6Q+ppe1j0.net
>>256
私の考える限りでは私の考える限りという文言がついてるぞっていう豚語だぞ

258 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 11:53:11.95 ID:0uZy5u170.net
switch版ARKを移植してる所にやってもらえよ
DQ11程度なら3ヶ月で仕上がるだろw

259 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 12:31:03.19 ID:QXUAm9I60.net
そういやカプコンにモンハンワールドのswitch移植させてくれって直接頼んでる
海外メーカーがあったな

ないと思うけどもし実現したら結局は技術力の差でしかないってにことになる

260 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 12:37:07.43 ID:HMfEszYZ0.net
性能が低いという単純な理由と認めようとしないで陰謀論

261 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 12:58:49.48 ID:o4tnqHoj0.net
>>260
それは当然として、他社はそれを乗り越えて移植できてるからおかしいって話だぞ
ましてやドラクエはどこよりも早く対応すると言ってたのだから何も手をうってなかったのはおかしい

262 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 13:01:32.47 ID:tnRD/Sph0.net
性能が低いのと開発が技術力ないの合わせ技

263 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 13:09:52.62 ID:Pr1e6fZO0.net
>>261
ドラクエ11並みのクオリティのゲームで無難に移植に成功してるゲームってどれ?

264 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 14:44:21.58 ID:LqjBejeb0.net
そんなことは100も承知で
別に性能落として移植すればいいって主張だろ。

265 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 14:49:19.67 ID:Pr1e6fZO0.net
それがそんなにたやすいことなら
なぜスイッチがこうまで新作マルチでハブられるケースが多いと思う?

266 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 15:45:05.79 ID:JUdToDu50.net
3DS版を高精細にしてボイス付けるだけでいいのに

267 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 15:51:33.83 ID:/CSuwTUd0.net
ソース丸投げして任天堂に開発を委託するとか無理なのけ?

268 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 16:00:26.89 ID:LqjBejeb0.net
>>265
売上が見込めないから。技術的なものよりも
国内の場合はね

269 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 17:19:43.12 ID:WHmbdggf8.net
にゃあ

270 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 17:23:23.81 ID:itmS6jz60.net
PS4版(はいはい劣化でかまいませんよ)と、3DSの2D版を切り替えられるようなのが
たぶん一つの商品としてもっとも完成度が高いと思う

ただそれは無理なんやろ

271 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 17:48:15.64 ID:itmS6jz60.net
まぁ12は頭からスイッチで出るのはどう考えても確定なんやし

272 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 18:31:35.25 ID:pojivMTCd.net
かみはーとで神ゲーできるならいつまでもまちます

273 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 19:07:42.76 ID:5eaburEzr.net
今でても一年は寝かすな 流石に覚えてるすぎる

274 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 19:58:50.63 ID:52y//iqPM.net
これって今後も他機種からスイッチにゲームを移植して出そうと思っても技術的に難しいから出しにくい事を証明しているだけではw

275 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 03:32:35.05 ID:fLZwZXYW0USO.net
ままならねえもんさ

276 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 09:37:36.12 ID:uWXhSfm/MUSO.net
>>267
ありえないが、仮にそれができたとしても
あの開発規模のソースを他人がまた解析してどうこうするのは
非効率の極みでしかないぞ

277 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 09:44:42.41 ID:uWXhSfm/MUSO.net
>>260
性能差で移植できないというのは別におかしな話ではない
ただ、元々スイッチに出すと最初から言ってるし
ドラクエ自体もそれに合わせた作りをせずに
無駄にPS4の性能ギリギリまで使ってしまったとしたら
なんでそんなアホな事したの?って話
つーかPS4版も凡庸なシステムのくせに900pの30fpsでしか動いてないし
そもそも開発してる会社はいったい何やってるのって疑問もある

今回のドラクエはなにからなにまでおかしい

278 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 09:52:30.43 ID:bmPFPid90USO.net
>>277
>無駄にPS4の性能ギリギリまで使ってしまったとしたら

いやそりゃ使うだろ何を言ってるんだ?
手間暇かけたゲームがロクに売れないこともある激戦のゲーム業界で
わざとクオリティ下げたゲームを出すなんざ・・・
スイッチ版作るときクオリティ下げなきゃならんならそれはその時に考えればよい
そもそもドラクエ11開発時にスイッチのスペックなんて十分把握できてなかったろうしな
そしてフタを開けてみれば想定以上のゴミスペックでうーんどうしようってところだろ
PS4版と3DS版で十分稼げてるだろうからあまり本腰入れる気もないんじゃね

279 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 10:05:13.36 ID:LuF4wm+A0USO.net
単なる出し惜しみ
FFでもそうじゃん

280 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 11:43:54.52 ID:MG/Z+H3OMUSO.net
3DSの移植で追加要素足せばいい。

281 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 11:44:21.06 ID:MG/Z+H3OMUSO.net
12つくれよ!

282 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 11:53:03.39 ID:AepBbyh30USO.net
技術的というか政治的な問題だろう

283 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:09:39.46 ID:jJzseKTzd.net
switchが性能低いとアピールするのも契約のうち
他メーカーのマルチタイトルでイメージをあっさりぶち壊されたのが想定外

284 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:12:39.54 ID:bmPFPid90.net
>>283
他メーカーのドラクエ11並みのクオリティで
無難に移植成功してるゲームってどれだけあるの?

285 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:14:05.31 ID:jJzseKTzd.net
むしろDQ11以下のクオリティがあるの?

286 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:19:50.56 ID:WJ9WoNT10.net
>>285

逃げんなよw

287 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:21:24.22 ID:jJzseKTzd.net
>>286
じゃあ挙げてみ?
やってることなんてDQBやDQHよりショボいだろ

288 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:24:09.28 ID:jJzseKTzd.net
DQ11なんてまともなメーカーならPS3でも難なく出せるゲームだろ

289 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:24:42.53 ID:YFjhGVrZ0.net
自分たちの技術力が足りないので難しいってことなんでしょ
実際スクエニってスマホゲに人材も何もかも注力してそうだわ
CM見てたらそう感じるでしょ?

290 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:30:22.12 ID:PY74x4pZa.net
鳥山絵がまんま動く!のに性能使ってたらすごいと思うけど、オブジェクトの物理演算やインテラクションも無く、全然絵柄に合わない見た目だけに性能使ってるのが、ほんと無駄なんだよな。

291 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 12:31:32.89 ID:ypMkM9yN0.net
別に見た目も良くねーじゃん
解像度が高いだけでPS3ですらあれ以上のグラでより複雑なことしてるゲーム幾らでもあるっしょw

292 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:03:35.97 ID:5MHKaAD+M.net
任天堂がソニーにお願いしてソフト開発環境を一本化してくんないかな

293 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:05:28.89 ID:bmPFPid90.net
アニメ調(と言っていいか分からんが)のグラのRPGの中では
ドラクエ11はかなり高いクオリティというのが一般的な評価だったと思うが?

それで他にどんだけあるのよ?
ドラクエ11並みのクオリティでスイッチへの移植が無難に成功してるのって
確かドラクエヒーローズは超劣化したとかいう話だったよな?

294 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:06:41.27 ID:bmPFPid90.net
他メーカーのマルチタイトルであっさりぶち壊されたんだろ?
だったらハイクオリティなグラのゲームでスイッチへの移植が
あっさり成功したのが5〜6個くらいすぐ出てくるはずだよな?
具体的なタイトルを挙げてくれと言ってるんだ

295 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:16:25.85 ID:6nD8gNJL0.net
>>23
任天堂のマシンは確かに性能は高くないが、別にps3時代に何ができたわけでもない。
ちゃんと性能引き出したゲームは海外ばかり。
日本のゲームはps2でもいけそうな内容をグラフィックだけ強化しただけ。で、そのグラフィックも海外には劣る。
方やWIIやDSでは性能低いと言う。
別に性能が高いps3で何一つできてないくせにw

性能カンケーないよ。
結局、マシン性能引き出せない稚拙な奴らがタイトルのブランド力を繰り返し低下させてきただけで、今もそれは変わらない。

未だps4どころか、ps3相当のゲームも作れず、それをどうにかメディアに持ち上げて貰ってるだけの日本のゲームなんて、既に滅亡したも同じだね。
日本のメーカーにps4もswitchも参入する資格はない。ps4とかが日本で人体発売後回しになるのは当然w

296 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:18:24.00 ID:6nD8gNJL0.net
人体じゃない本体ですw

297 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:19:56.03 ID:PA8vNPgv0.net
>>293
お前の中ですごいゲームになってるな

298 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:26:08.77 ID:bmPFPid90.net
逃げ口上ばっかだな
まあ予想はしてたけど。
結局ドラクエ11並みのクオリティでスイッチに移植が無難に成功してるゲームは「無い」て結論でいいのね
何か俺が知らんようなソフトが出てくるのかとちょっと期待したんだがな

299 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:36:12.80 ID:6nD8gNJL0.net
>>298
クオリティとかいう言葉使うなよw
はっきり言ってドラクエ11でやっぱps4ってスゲーとか思ってる奴が居たとしたら、そいつは別に品質なんか計ってないよ。

ドラクエだから、とかpsだから、でしかない。
ps3に引き続き、ps4も性能相応のゲームは日本のサードは作れていない。

こんなんだから、SIEAとしてはps4本体の発売を日本後回しにされるんだよw

300 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:43:57.31 ID:bmPFPid90.net
そういう御託はいいんだよ
具体的にタイトル挙げろや
まずそこからだろ

301 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:15:58.73 ID:OYwlLNDC0.net
>>299
ニーアとか仁王とかフロムのゲームとか結構コンパクトなゲームだけど素人にはわかんない苦労があるんじゃないの?
君がゲーム開発経験があって言ってるんなら申し訳ないけど

302 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:20:45.78 ID:cgEywAgz0.net
3DSにでてるのに性能がどうとか

303 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:24:04.02 ID:PER8tUGd0.net
スイッチに簡単に移植できるならVITAでも出してるわ
ヒーローズはVITAでも出てたしな
PSO2もVITAで動く

304 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:24:25.30 ID:6nD8gNJL0.net
>>301
20年前の経験なんて全く参考にならないしすべきではない。
だがまあ、明らかにプログラムに不足があって表現力や処理効率に不足している和サードゲーは、玄人、素人、経験者を問わず一目で陳腐に見える。もしくは見えて当たり前。

ニートか仁王とか、ps3に洋ゲーにも比肩しない、出来ないw
フロムは頑張ってるけど、やっぱり海外には敵わない。

305 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:27:29.44 ID:OYwlLNDC0.net
>>304
これが過去だけでしか今を語れない老害か...
いい年した爺さんなら孫とでも遊んでやれよ

306 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:29:24.74 ID:ypMkM9yN0.net
素人にはわからない凄い処理とやらをDQ11の一体どこでしてるというのか
ただ無能なだけだろw

307 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:33:12.69 ID:RgofbFc50.net
1年間だすなって言われてるんじゃないのかな

308 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:34:25.85 ID:OYwlLNDC0.net
>>306
それが説明できるのが素人じゃない人間
どうせできるだろうって根拠だけでできなきゃ無能と言うのが素人
というかこの件に関してはPS/PCでできる簡単な事がswitchになると途端に困難になったという単純な問題でしょ

309 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:36:51.20 ID:7vEYLV6zM.net
UE4のバージョンが違うから
スクエニの技術力が低いから
900p30fpsなんて簡単に移植できる

UBIの自社エンジン製STEEP(1080p30fps)のスイッチ版は去年7月に移植に苦労してるって言ったきり発表から1年以上経っても音沙汰ないですね

310 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:38:34.08 ID:OYwlLNDC0.net
>>309
サイコブレイク2も似たような理由で移植に関してはバッサリだったな
スクエニは諦めずに出してくれると言ってるだけマシ

311 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:40:49.09 ID:PER8tUGd0.net
クソハードだから後発移植になる

312 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:47:04.41 ID:mZQ0zXYy8.net
難題やね

313 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:49:53.22 ID:bmPFPid90.net
他のゲームでは出来てる!→
どれのこと?→
ドラクエ11なんて大してすごくない!(話題逸らし)

これだもんな
ヤレヤレ

314 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 17:44:49.81 ID:d1Jtl1akr.net
ドラクエ10移動おっそ3倍のスピードでもいいと思うわ けっこうドラクエしてて面白いんだが移動がダルすぎる

315 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 22:36:53.33 ID:6nD8gNJL0.net
>>313
実際すごくないだろ?
あれが凄いゲームとか思ってるのか?
2機種でやっと300万とかw

316 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 23:29:18.08 ID:hWuUqSwN0.net
ドラクエ11がしょぼいと主張すればするほど
その「しょぼいゲームの移植」に時間がかかってるスイッチが「しょぼいハード」であることを
肯定する結果になるな

317 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 23:29:53.99 ID:LmRcd+nU0.net
UEは糞重いから仕方ないね

318 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 23:39:00.09 ID:RS8g7DPq0.net
>>316
PS4の性能ってあの程度のショボいゲームしか作れないの認めるんだね

319 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 00:47:53.66 ID:VsYuk2Gt0.net
>>318
その理屈はおかしいでしょ
「スクエニはしょぼいゲームしか作れない」なら筋は通ってるけど

今確かなことは
「何らかの理由で、予定されているにも関わらず、スイッチにはいまだにドラクエ11が出てない」
これだけだよ
PS4の絶対的な性能になんて言及してない

320 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 00:52:57.71 ID:kxCzVGtb0.net
まあ他社は対応どころか実際にはハブられまくり
移植やマルチで無難に完成してるのはほとんどが
元々カスみてえな映像クオリティのゲームばっかだからな
そりゃ話題逸らしに徹するしかないわな

321 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 01:34:27.57 ID:HcIX/TlU0.net
>>315
また逸らしてて草
素直に謝ることもできないようじゃ生きるのが大変だろうな

322 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 01:35:50.17 ID:BgTiJMnB0.net
困ったね。

323 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 07:58:26.40 ID:eUVG2fBcM.net
switchは性能が低いとか言ってる奴が居るが
そもそも機能が足りてないというのも忘れちゃいかん

324 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 08:39:47.37 ID:qFYV2UQar.net
switchは据え置きとして見ればゴミだよ
携帯用と考えればいいハード

325 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 09:00:35.10 ID:gwiXEIhOM.net
>>319
実際PS4のショボスペックじゃあ
あんなよくあるシステムのコマンド式3DのRPGですら
900pの30fps程度で背いっぱいなのは事実でしょ?
こんなのを擁護してるバカもスレにいっぱいいたよ?

326 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 12:44:04.86 ID:/irp2xDX8.net
だったりするのかな

327 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 13:11:16.18 ID:fCs0rFkZ0.net
>>325
Switchはそれよりしょぼいことを忘れちゃだめだよ
2017年発売です

328 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 17:17:05.71 ID:eUVG2fBcM.net
switchの性能はゲームには十分でしょう
ただ、13年程前の水準でゲーム作りしてる所なんて今ないし
HDD未搭載等の現代の据置CSから欠けてる所が多いのが問題

携帯機やガジェットとして見れば価格帯以外はいい感じだから

329 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 18:04:40.82 ID:gxRyxTIK0.net
HDDが必要とかWiiUを超えるグラが必要なゲームばかりじゃないからな
二ノ国2なんてSwitchで出せるでしょ。つーか出るでしょ

330 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 18:13:58.41 ID:Vom5HZAip.net
>>329
素人が〜でしょ?だけを根拠に言う事にまともなものは一つもないとよくわかるな

331 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 18:17:03.76 ID:fDdu4h2ya.net
二ノ国クレクレ

332 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 19:30:35.02 ID:STBhC/4D0.net
ブヒッチ
携帯時  157GFLOPS
ドック時  393GFLOPS

PS4 1.84TFLOPS

ブヒッチ低性能すぎで開発難航w
豚はソニーガー、スクエニガーする前に
低性能ハードを出した任天堂に文句言え
文句を言う相手を間違えている

333 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 19:42:24.82 ID:K3fITpuv0.net
技術じゃなくて容量だろうな
容量削減する技術と言えばそうなるが

334 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 23:32:16.74 ID:Q53XAGtV0.net
スクエニもこんな無駄なことせずに先進的なことやれよ
なんで後ろ向きのダウングレード品なんか作ってんだよエンジニアの時間がもったいねえわ

そもそもスイッチ民はマリオとポケモンで満足する馬鹿だけなんだから放置しとけ

335 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 00:19:38.78 ID:rx0s6scH0.net
ハードル高いのか・・・

336 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 05:20:59.42 ID:qnBMJyR/r.net
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            |  |               / ¨> |      ハードルは、高くするほど
            |  |               厶/wwゝ    クリアしやすいでゲソ
            |  |             、ノリ ^ヮ^ハノ
            |  |              /     ヽ           
            |  |             / /     |ヽヽ
            |  |             (、、)      (__)
            |  |              \  、/
       ε=     |  |=    ε=     / >、 \,-、  スタスタ
            |  |          ヽ_/  \_ノ

337 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 07:45:00.26 ID:fJeJSMWIM.net
>>331
名探偵ピカチュウもお願いしますw

ちなみにPS4本体より約4倍程度普及している3DSのゲームです

338 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 12:02:04.75 ID:/q60ArGL8.net
くそおおお

339 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 12:05:28.57 ID:ou3GCV8m0.net
エニはなぜ

Switchに

ドアドアを出そうとしないのか

340 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 23:27:56.64 ID:rx0s6scH0.net
ふーーーむ

341 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 23:49:51.86 ID:QQxqWn0a0.net
ゲーム的に負荷が軽いからこそ
別の誤魔化しにくい部分で重くしちゃったんじゃない

342 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 07:38:31.16 ID:p3Q13DVyd0404.net
ホントか嘘かはPC版出りゃわかるけど
日本じゃ買うことすらできないんだっけw

343 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 11:25:04.37 ID:QjcABeYr00404.net
苦戦してるねぇ

344 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 20:44:58.17 ID:dOQ6gOYj00404.net
全く別の切り口の11をだそうとしてるとか?

345 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 20:46:57.52 ID:qxRMgM9C00404.net
アンリアルエンジン4で作っちゃったのがすべての間違い ただこれには任天堂がスイッチでもアンリアルエンジンが動かせるとスクエニに嘘をついた経緯がある

346 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 21:04:01.82 ID:GyzOhw7z00404.net
技術検討委員会を設置して議論はしないのか

347 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 23:15:00.61 ID:cql8BGxG8.net
くぅ

348 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 00:08:53.72 ID:GTxo23ac0.net
UE4festのドラクエの講演はかなり評判良かったし使いこなせてないって事はないだろう

349 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 10:22:00.73 ID:+jptKWTYM.net
契約云々の話ならまだハードの全容が表に出てないのにNX版を示唆したり正式発表前なのに公式HPにタイトルがあったり任天堂との契約の方が怪しくないか
そもそもSONYが独占契約してるなら金渡してPS4版一本で開発してもらうよ

350 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 10:28:35.13 ID:MgSzm1s/0.net
歯痒い

351 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 13:41:09.75 ID:dNlL+56q0.net
PS4版は確かに何かおかしい、何処にリソース使ってんだろ?と勘繰る位
あのレベルのグラならソフト側の技術向上次第でSwitchでも行けそうだけどなぁ

352 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 16:11:38.52 ID:VGO9lp1wa.net
PS4版エフェクトとかリッチに使っててそれなりに重そうだと思ったけどな
イベントやらもムービーのようなリアルタイム処理ばかりだったし
エフェクト全部引っ剥がせばswitchでもいけるかもだけど
糞ショボくなりそう

353 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 20:51:44.15 ID:JbjIyLBn0.net
主力がソシャゲ企業に3倍の給料で引っこ抜かれてもうゲーム開発できる人材がいないんだよ
ドラクエ10なんて2.0以降はほぼ新人だけで作ってたからな

354 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:13:13.57 ID:vshebUDZd.net
>>323
GPUの機能としては、switchの方が2.5世代程新しいからPS4と比べてもそれほど見劣りしない絵が出せる。
足りないのは絶対的な馬力だけだな。

355 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:31:49.44 ID:iO+LU+tF0.net
そもそもPS4と同じメーカーが移植するとは限らないからな
別メーカーが移植するならPS4のソースを使い回すみたいな事は期待出来ないだろうし
この期に及んでメーカーが発表されてない事からもそうなる可能性はかなり高そうな気がする

356 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:53:47.10 ID:3xuyUBux8.net
んもうっ!!!!

357 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 09:43:34.91 ID:COdZ7VIW0.net
スイッチじゃキツイぐらいグラフィック凄かったんだな。

358 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 11:14:56.82 ID:SGslMzH6r.net
洋ゲー見慣れてるからなー綺麗とは微塵も思わなかった

359 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 21:08:42.19 ID:s2M0gOHR8.net
そんなにか

360 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 21:33:45.04 ID:i+XhkTRn0.net
この2本が既に実機で動いてるわけで
糞狭いエリア+エンカウント戦闘でキャラ表示も少ないDQ11が移植出来ない理由って何だろうな
海外版の販売がSIEとか9が100万売れたのに3DS版出さなかったりってのが関係してんのかな
https://youtu.be/lOUrmvg2w-k
https://www.youtube.com/watch?v=sP8HPJLMSag

361 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 22:03:32.76 ID:cIYg/68n0.net
移植じゃなくて新規で作るんだろ
エニ側は自力で開発やらんから開発出来るソフト屋探しから始めなきゃならん

362 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 22:04:46.92 ID:JX3iiO2F0.net
>>361
は?

363 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 22:13:32.60 ID:cIYg/68n0.net
何がはだよ
エニックスなんて8ビットPCの頃から販売代行屋じゃん

364 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 01:22:49.81 ID:ptzmuylc0.net
>>360
その動画レベルのを国内で作れるメーカーあると思うの?

365 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 07:34:59.72 ID:xqtmVkNU0.net
>>363
その言い方は誤解招くぞ

366 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 08:34:37.47 ID:oyCa+Fdy0.net
何故だろうねぇ

367 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 11:26:28.25 ID:MlyiXmNi0.net
>>361
旧エニックス部門が旧スクウェア部門に発注すればいいんじゃね?

368 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 17:28:37.62 ID:aaWuFewQ0.net
GTX260で動くoutlast2とドラクエ11は違うよ

369 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 17:29:41.23 ID:aaWuFewQ0.net
解像度落としてエフェクト軽くしても動かないから
手作業でポリゴン減らしてる最中なんだろうな
開発者は悲惨

370 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 19:35:16.57 ID:GbMAAsFQ8.net
僕らはただ待って

371 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 20:01:49.00 ID:ITQmhrin0.net
>>367
それは感情的に難しいんじゃないのかね
俺も会社が合併した経験があるが合併前に取引してた会社は切れないもんなんだよ
対して合併した会社は合併前にはライバル会社だったから関わらないのがむしろ当然と言うか
失敗するのを期待する感情すらある

372 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 06:57:24.16 ID:4iYQJoY00.net
くそお

373 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 18:18:09.76 ID:yzFxDIpo8.net
ちぇっ

374 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 06:10:20.04 ID:q6imz7eO0.net
ほんにねえ

375 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 07:44:40.61 ID:J8s4nEUO0.net
>>371
DQ10は内部開発(つまり旧■)だからその手のしがらみはさすがにもう薄れてきてるでしょ

376 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 17:24:28.97 ID:Y/EmQQAs8.net
世知辛いもんだぜ

377 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 05:05:21.61 ID:mJTz3/bK0.net
ほんにねえ

378 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 16:03:50.93 ID:9wVc2q3U0.net
>>371,375
スクエニは仲良くやってるほうじゃね
バンアムはナムコの人とか「お前らまだいたの?いつやめるの?」とか言われてそう

379 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 16:27:51.81 ID:okKolV+I8.net
暗いトンネルって感じだな

380 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 20:07:47.40 ID:77DzL4cB0.net
最近のスクエニからでてるソフトの殆どに中国人の名前が連なってるのがすげー気になる

381 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 03:44:03.47 ID:6afrTtoT0.net
ホントだよ

382 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 03:52:39.03 ID:2NiTGwNw0.net
IGNJはなぜひた隠すのか

383 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 14:54:55.14 ID:+NdMeyBr8.net
なんたること

384 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 02:27:13.72 ID:Ai4+1SNj0.net
困らせる

385 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 13:43:00.64 ID:uISBC6i98.net
迷いながら

386 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 13:56:52.42 ID:szN9UGJJ0.net
PS4proって1050Tiくらい?まさか750tiとかないよな。

387 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 16:20:54.83 ID:os/39mwMH.net
PS4版の劣化バージョンではなく
3DS版の超強化バージョンで出して欲しい。

頭身とか絶対3DS版の方がしっくりくるし
内容も詰め込みやすいでしょ。
衣装を全部の装備で反映するとか
(せめて最強クラスは全部反映)
色々細かい事もやりやすいはず。

あと、エマをどうにかしてやってください。
併せて他の女性キャラとの結婚イベントもーーーー

388 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 00:38:45.83 ID:OFjHXsXq0.net
据え置き版が本線なんだから
3DS版みたいな出オチネタのリメイクなんかしねーよ死ね

389 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 01:20:58.52 ID:h92iZWd50.net
謎だよな

390 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:49:34.32 ID:jyoCtreQd.net
>>386
950

391 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 12:55:42.14 ID:dkc/LwiI8.net
うむむむむむ

392 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 00:33:22.70 ID:JX1oNgCU0.net
うーん

393 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 12:23:19.51 ID:AZn9V2wC8.net
ねえ

394 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 17:34:53.08 ID:Z89WEzKjd.net
>>387
っつーかドット絵版は絶対入れてほしい
あれが入らなかったら買わんわ

395 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 23:46:41.98 ID:JX1oNgCU0.net
こんなにハードとは

396 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 11:40:39.50 ID:yO8o5jA38.net
悲しいですわ…

397 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 23:27:57.79 ID:YerbUEou8.net
くそお

398 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 11:01:23.73 ID:h4VFBf210.net
むぅ

399 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 22:31:23.94 ID:HoiL7rVP8.net
このハードルを越えてくれよ

400 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 22:40:32.44 ID:fOV05P0K0.net
PS4番のUEのバージョンがスイッチの新しいUEのバージョンと相性悪いとかそんなんじゃねーの
もしくわ開発が変な作り方したかのどっちかじゃ?

401 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 05:27:24.27 ID:u+NuFEBNa.net
switchが新しいUE対応してても肝心の性能が低いし…

402 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 07:14:39.37 ID:Bi1pa3M+0.net
11って性能必要か?
海外じゃアレより性能必要そうなの劣化移植で出てるぐらいなのに

403 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 07:29:28.29 ID:6agq6PCwa.net
PS4版やるとグラは結構綺麗だよ
エフェクトが色々入ってるんで全部切れば
大分軽いかもだがショボいだろうね

あと技術力で言えば海外とは大人と子供くらいレベルが違うんで
洋ゲーが出来てるのにと言われても和ゲーでは無理

404 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 08:12:00.72 ID:zwhlp7c80.net
UE4を使ってるからだよ

405 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:13:26.83 ID:w9oQJNKcM.net
>>402
UE4使ってるから無駄に重い
しかもUE4はAMDのGPUはあんまし最適化されてないみたいだし

406 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 09:32:13.89 ID:7pvF/Fof0.net
パピプペポ♪

407 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 20:40:07.70 ID:TKowxa3K8.net
ふむ・・・

408 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 08:23:28.33 ID:IQLyZDmQ0.net
頑張ってくれよ

409 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 08:26:38.51 ID:vbYI++1Z0.net
PS4版が移植できないって悩んでる暇があったら、3DS版をスマホに移植してそれをswitchに移植する方が早そうだけど。
ロマサガ2やきのこはスマホ版移植してるんだろ?

410 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 11:29:57.40 ID:SzyB3hGbM.net
>>409
ロマサガはUnityだから対応速いんじゃないの

411 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 20:06:02.60 ID:BAkTJXmD0.net
うむむむ・・・

412 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 02:32:25.36 ID:1OF8QyEU0.net
tegraとかいうカーナビに載せるためのクソチップでPS4のゲーム動くわけねーだろ

413 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 07:19:30.64 ID:cL3m9iGT0.net
見てるかな

414 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 07:35:00.05 ID:DDMbeuaz0.net
UE4を使用しているps4版でさえ最適化されておらずあのグラ、システムで30fps
あのグラをスイッチにうまく似せて落とし込むのは可能だが、UE4版のドラクエを移植するのは重すぎてスイッチじゃあ厳しいんだろう

415 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 07:39:59.78 ID:BBV8rQr/F.net
>>11
今更スクエニに技術がないとかアホかよw
完全に置いてきぼりだよ。
つーか和サードでまともな技術を持った会社なんかねーよ。
SIEAがps4の本体発売を日本後回しにするくらい無いw

416 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 18:19:11.21 ID:wy1jwQr58.net
なんとも

417 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 01:20:14.08 ID:EHm9kR260.net
UE4より
なんでできてるのかしらんがhorizonを作った奴を無料配布したほうがみんなハッピーになれる気がする
あれほんとおかしい

418 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 06:05:43.62 ID:0JaWvEvg0.net
低スぺスイッチェ・・・・・・

419 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 17:20:32.06 ID:h1k9kxJS8.net
PS411はそこまでハイクオリティだったんだなぁ

420 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 18:05:09.01 ID:hJ/UFTuG0.net
南アの黒人差別の構図思い出した

英系白人>>>>>>>>>>>>>蘭系白人>黒人
英系「差別よくない」
蘭系「ニガー(プゲラ」

箱X>>>>>>>>>>>>>>>PS4>switch
箱X「クロスプレイ、実績捗るな」
PS4「低スペ(プゲラ」

421 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 18:12:46.39 ID:NcreZIhep.net
>>419
こういうのをハイクオリティって言うんじゃねえの?
https://youtu.be/sEjRTx_tvnE

422 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 04:58:16.11 ID:SEhmKO0y0.net
そこを何とか

423 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 05:34:19.71 ID:2h7RQ45B0.net
DOOMとか移植した所に委託すれば?
一ヶ月でできそう

424 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 16:44:33.75 ID:pVcPGm6Y8.net
手前味噌だが

425 :名無しさん必死だな:2018/04/22(日) 03:44:10.10 ID:+9Q4tRzX0.net
ちぃっ

426 :名無しさん必死だな:2018/04/22(日) 15:17:56.54 ID:o7HjKC8G8.net
むじぃのかよ

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