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近年システム的に怖いHGを作らないのは何故?

1 :名無しさん必死だな (3級):2018/03/29(木) 18:51:51.80 .net



近年HGは恐怖の質がプレイヤーへの脅しや雰囲気だけで
中身はただ直進して敵を対処する
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:52:20.29 .net
https://i.imgur.com/vYFhuye.jpg

3 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:53:04.69 .net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1521954347/l50

4 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:53:40.09 .net
そんなあなたにDBD
物質のホラーゲーより遥かに怖いわ

5 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:54:10.69 .net
速報スレ解析
47589 https://afi.click/ana/ghard/1522308069/
47588 https://afi.click/ana/ghard/1522298797/

6 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:54:23.14 .net
>>4
暴言ばっかりで怖いよな

7 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:56:35.40 .net
ホラーゲームをHGって略すヤツ初めて見たw

8 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:56:50.48 .net
>>4
国内発売決定らしいね。psユーザーは絶対買え。マジで売れてほしいわ

9 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:57:26.54 .net
システム的に怖いハードゲイ?

10 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:57:34.14 .net
ハードゲイ?

11 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:58:06.62 .net
ハードゲイ?

12 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:58:18.15 .net
>>4
それこそ雰囲気だけでは?
明るい雰囲気に差し替えたら別ものになる

13 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:58:23.89 .net
ハードゲイが脅しに来るとか怖すぎて

14 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 18:59:36.40 .net
時間でどんどん触れると一撃死の酸か溶岩が昇ってくるから
出来るだけたち止まらずたまに雑魚キャラ歩いてる
浮いてる足場をピョンピョンジャンプしていって
ところどころ閉まってるゲートを離れためんどくせー位置にあるボタン押しに行って戻って

そんなホラーゲーム

15 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:01:19.44 .net
      \人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人/
       >                                       <
       >  フォ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ウ!!!    <
       >                                       <
      /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\


                           ,, ,,, ,,, ,,, ,,
                         /;;;;; ;;; ;;;;;;;;.;;ヽ
                         r';;;;_;-――--、;;;;;;、
                        {;∠,,_=====_、_ゝ;}
                       r‐,/;;;;;;;;,;}ニr';;;;;;,,ヽフ
  r‐、,,、,,_ γ')                  li' {,;;;;;;;;;;ノ' l、;;;;;;;;lr┐
   \   "'' {              ヽ    ,ト、_,イ、゙'''''''rノ
    \,,__, -'''1               ト、 ,-―-、 ヽ !'
      ゝ-''"^''ー-,,            l  ヽニニノ  ノ
       \     ^' - ,,        ,' ヽ     /
            \: : : : .    ^''ーy―-,,ノ;o;;ヘ,- ー―';ヽ,
           \:: : ::      /;;ヘ;ノ;;;ゝ;;、_;;;__;;;;ノ;;;;ヘ、__
             ^' ,: : : : :/:::::l;/;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;;::::, -'    `ヽ
               \::/::::::/::::;;;;::::;:;:::::;;;:;:;;o;;/      ,   \
                /::::::/::::::;;;;;;:::::;;:::;:;:;;:;:;:;:;/    . :: ::'     ー―---
               ,'::::::::/::ヘ:::;;;:::;;:;:;;;;;;:;;;;;o:;/   . :: :: :: .
               ,';;;:::::,i::::::::;;;;:;;:;;;;;;:;:;;;;;;;;;;;/ :: ::  :: :: :: :: :.:: :: :.
              i:::::::/:::::::;;;;::::;;;:;;;;;;;;;;;;;;O;;l:: :: :: :: :: :: :: , -、:: :::: :: :.. ....
              !;;;:/::ヾ:;;;;;;;::::;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、:: :: :: :: :: γ   ー- 、:: :: ::.... ... .
             {':/::::;;;;;;;:::::;:::;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;ヽ,,:: :: :: ノ       ^"''ー――''

16 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:05:32.92 .net
ダークメサイアっていう半クソゲー知ってるやついるかな、対処のしようがなく更に進化するモンスターが徘徊してるダンジョンを攻略するゲーム

17 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:12:43.23 .net
誤:HG
正:HRG
では

18 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:14:41.06 .net
ハートゴールド

19 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:16:11.01 .net
HGガンキャノン

20 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:16:54.70 .net
>>15
とりあえずこれ見に来た

21 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:18:22.94 .net
スキンでグロい雰囲気だけ作ってるのはHGふうゲーム
Modで普通のゲームをグロに変えただけと同じレベル

22 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:21:12.68 .net
HGは腰を壊してあの腰振り出来なくなってたんだよな

23 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:25:10.77 .net
まず作る人がちゃんと整合性考えて作ってない
何で始まった瞬間、なぞなぞを解いて奥へ奥へと進むのか
普通外へ出ようとする

24 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:34:30.11 .net
Shadows Die Twice is a spiritual sequel to Kuon. This game will be open world with strong horror elements. It will take place in Ancient Japan.

25 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:04:28.60 .net
もうちょっとシステム的に謎を解かないと殺されるみたいなゲームを作れないのかな?

26 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:08:34.22 .net
野球ネタ分からないンゴ〜!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

27 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:13:08.09 .net
ヨーヨーヨー
結局HGは一発やでつまらなく
市川AB蔵みたいなちゃんとした方が
売れるって結論でただろ

28 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:25:04.92 .net
セイ!セイ!セイ!

29 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:46:55.28 .net
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1522229497/l10

30 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:58:45.37 .net
いきなりおどかすのは
恐怖じゃない

31 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 22:01:42.37 .net
彼らは数が数えられないそして計算ができない

32 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 00:01:23.06 .net
ゴキ「海外で人気!」

33 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 00:52:58.38 .net
システム的に怖い
っていうのは「呪縛性がちゃんと再現されているか」に尽きる
「抜け出したい&けど抜け出す事ができない状態」をシステム的に再現できているかどうか
「今すぐ抜け出したいという気持ち」と「それを実践できる環境」が必要

・目で見えてどうすればいいのかスタートした時点で分かるような分かりやすい構図
(どこに向けて進んでいるのかスタートした段階ではちゃんと認識できる)
=館から外に出られればいいんだ、町から出られればいいんだ

・その状況に沿った行動をできる
=出入り口や窓などから外へ逃げ出そうとした場合どうなるのか?
 死体等を調べられその状況を説明される
 小物を調べられる

・結果その場から抜け出す事ができなそうな事が立証される←ここ
ゾンビ等の出る館等で、そこから永遠に抜け出す事のできない(かもしれない)という気持ちを作り上げる
◎要するに「どこをいじってもいいよ」→「ね、どうにもならないでしょ」

常に進み続け、レール通りにたどっていれば絶対に抜け出す事ができると最初から感じてしまうような作りでは恐怖を感じない

最近のゲームは全てが全てその瞬間い刹那的に与えられる脅しをもって恐怖と呼んでいるけれどそんなのは恐怖ではないので
突然殴られたり、残酷な描写で脅迫されたり

34 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 00:59:35.22 .net
同じスレを何度も立てるなつってんだろがダボが

35 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 01:42:29.86 .net
これはワロタw

36 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 02:18:55.99 .net
>>33
突然殴られたり、残酷な描写で脅迫されたり
っていうのは、一過性でその場を過ぎればもうなんとも感じない
後をひかない

その場限りの脅し
しかも脅されても、現在の状況から何も悪化されないなら返って恐怖を受けつけない状態へ

37 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 02:39:24.30 .net
問題点を一つに固定して
その問題が、どうやっても何をやっても解決しない状態を確立しないといけない

っていうのが基本的なHorror Gameの本来の基本構造

問題に対していろいろな対抗や対応を試みれる
という前提条件で
何をやってもそれは解決しなさそうだ
という印象を与える

その手段は様々だけど

一例でいえば
建物内に閉じ込められていて、そこには化け物も潜んでいて、そこから外に出なければいけない
となった場合
外に出るために、出入り口や、窓やベランダ、屋上等を確認しに行けて調べられ
そのまんまでは出れない事が確認できる
その次にそこから出るための別の手段を考える
そのために様々な場所に行け、さまざまのものを調べられる
どこかに出口につながるものや行けなかった場所を行けるようにできるものはないか?
関係ない部屋やものまで調べられる

そうする事で、その空間から動けない状態が成立する

=動けないので同じ景色で行ったり来たりする

進行における塞き止める割合の多い程、Horror率も上がる

反対に今のゲームでは常に前に進み続ける

38 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 02:40:56.34 .net
>>4
こんなスレタイでよくホラーゲームのことだってわかったなエスパーか

39 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 03:44:05.69 .net
キモオタの基地外だったのか…発狂するなよカス

40 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 05:46:18.87 .net
きみ顔もブサイクで性格はゴミで低能だからさ

41 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 05:56:47.04 .net
昔のゲームでは出てきたものは殆ど調べられ
何らかの反応が起きたけど
今のゲームは大半の表示物が調べられない
転がった惨殺された人間とかいても、それは背景で普通に通り過ぎるのが大半

昔のゲームは、転がった血まみれの人間がいたら
それを無視するか、調べるか、はプレイヤーに委ねられる
必ず調べなきゃいけない訳でも、必ず調べない訳でもない
調べた結果が返るだけ

42 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 07:59:58.99 .net
面白さでごまかしてるってやつか

43 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:03:42.84 .net
>>33
DBDでいいような気がするw

逃げたい!ゲート開けなきゃ!殺人鬼は怖いけど発電機修理しなきゃ!

44 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 08:30:49.95 .net
>>37
また、その問題の対象によって内容は全然別物に変って来る

問題が外に出られない事だったら、閉じ込められた建物から外に出たい、でもどこに行っても出られない
悪魔を追い払えない事だったら、何をやっても悪魔を追い払えない
コインを捨てられないだったら、呪いのコインをい週間に内にどこかに捨てなきゃいけないのに、どこに捨てても戻って来る
のように問題によって千変万化

また、本当の問題と表面的な問題は異なる事も多いので間違えないように
『ゾンビのいる館から外に無事生還したい』
の問題は「外に出る事」
表面的にはゾンビの脅威に見えるけれど
実際には問題になっているのは外に出れるか出れないか
はっきり言ってゾンビをやっつける事ができるかどうか、可能かどうか、は主人公の問題から見てどうでもいい部分

そこを間違ってる作品が多いため
出ているモンスターそのものを問題点化しようとして薄っぺらい恐怖になるパターンが多い



>>43
どうすればゴールまでの道のりかを程度理論立て最初から考えられる場合は呪縛にならない
やろうとするけどできない、どうすればいいか分からない
まるで抜け出す事のできない迷宮に迷い込んだかのような状態

45 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:02:59.78 .net
また自演するの?

46 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:10:37.17 .net
ハゲ?

47 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 11:55:06.80 .net
低能すぎて全く会話が成立しない

48 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:20:27.09 .net
敵に接近してガン見しないと大きなダメージ与えられない零のシステムは逸品だな

49 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:52:21.64 .net
ダンマスでいいじゃん

50 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 13:39:19.68 .net
これに関しては正論

51 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 15:37:55.21 .net
ゴキ「amazonレビューで絶賛!」

52 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:22:09.60 .net
豚数匹でネチネチうるさくてワロタ

53 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 19:27:53.96 .net
人体にとっての一番の猛毒「アタリマエ」に感染されているが、自覚症状がない

54 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 21:04:10.98 .net
お前気持ち悪いからレスしなくていいよ

55 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 21:43:11.61 .net
>>44
出ているモンスターそのものを問題点化しよう
の例は
例えば、モンスターは無敵で倒す事ができない
逃げ回るんだ

とか

56 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 23:11:38.47 .net
全然スレ伸びないな

57 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 23:22:55.97 .net
脱出することが目的の\ゲームは脱出ゲー
生き残ることが主題のゲームはサバイバルゲー
と呼ばれている。
>>1の言っているモンはそれらにホラー要素を加味した物に過ぎない
つまり、ホラーゲーでないものにこそホラー要素は成立しているのである。

従ってホラーゲーとしてそれらの要素をワザワザピックアップする必要は全くないのだ

58 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 00:26:05.38 .net
>>57
違う、目的自体は何でもいい
必要なのは目的に到達できない
(問題を解決できない状態にさらされている)
という関係性を成立する事

建物から外に出たい(出ないといけない、またはでないと永遠にそこに閉じ込められる)
それなのに出る事ができない

悪魔を封印したい、しないといけない
なのに悪魔は封印できない

やろうとしている事、やらなきゃいけない事と対立するゲーム性

という部分が核

”要素”ってものこそない
怖そうなふうみを入れる事ばかりはやっているけど

ふうみはふうみでしかない

どうしてもやらなきゃいけない
出来ない

59 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 00:36:31.06 .net
>>48
それはただの脅かし
しかも見れると恐怖が減衰

60 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 01:21:57.06 .net
それもう一体何が目的になってんだよ

61 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 01:50:46.69 .net
@やらなきゃいけない問題の提起と
Aそれをやれない場合の結末への想像力と
Bやらなきゃいけない問題の粘着性
によって構成される

建物の外に出なきゃいけない問題だったら、どんなに抜けようとしても粘着するかの湯に抜け出す事のできなさ
呪いのドレスを捨てなきゃいけないのなら、どんなに捨てても手元に戻って来る粘着性

ゾンビのいる町からの生還だったら
どうやってもその町から抜け出す経路が見つからない
見つけられなければ見つからない場合その町に取り残されいずれはゾンビに殺されるか自分もゾンビになる

その粘着間の強さ=このジャンルでの恐怖の度合い

粘着を軽度にして別の要素を詰める事で面白味を添加という手段も

62 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 01:54:00.35 .net
廃墟に閉じ込められたぞ
どこに行っても行き止まりだ
その廃墟にはゾンビがどこかにいるぞ
部屋を開けてみたら、そこに・・・
どこも行き止まりかゾンビがいて通れないか通ろうとすると殺される
自分はここで朽ち果てるのかな?

というのがシンプルな構図

63 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 01:59:31.59 .net
>ゾンビがいて通れないか通ろうとすると殺される

一般的な間違いは
ゾンビ(怪物)がいたらそこは乗り越えて通るものだという開発者の認識
ゾンビがいる=無理やりにでもそこを通らなきゃいけない、難しい

これは裏を返すなら必ず通れるという事

本来はデフォルト『通れない』でなきゃいけない

引き返さなきゃいけない状態を作る事

通れる箇所は僅か、または特定の段階と手順を要する
要するに単純化するとゾンビでふさがれた道が3か所
うち2か所は絶対に通れない
1か所だけ特別な手順を踏むと通過できる
それを発見する事

64 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 03:22:58.40 .net
死刑(死ねば許され償え解決する)を是認する社会では自他殺は止まない

65 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 03:46:59.44 .net
もっと単純化すると
できない事とできる事の割合でできない事の方が圧倒的に多いゲーム
それに、できなかった場合に想定される結果が悲惨な結末



血まみれで倒れている人を調べて『鋭い爪後で切り裂かれている、一体何をやられたのだろうか』というテキストの表示
場合によってはこれもできない事の一つに分類はされてる
何か進展が起きるかもしれないと思って調べたのに進展が得られないから

プレイヤーの行った行動がゲームの進行への一歩につながるものができる事

66 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 05:27:26.03 .net
なんでか知らんが

67 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 08:09:10.53 .net
女はまんこ一つでなんであんなに上から目線になれるのか

68 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 09:58:54.36 .net
自他認めるマジキチワイもドン引き

69 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 12:21:33.13 .net
血液型にこだわる女はよくなかったな 根拠のない偏見に満ちてた

70 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 14:25:38.76 .net
低スペックの豚ハードでしか出せなかったから内容が変えられずマンネリ化した

71 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 16:06:31.88 .net
ジャップ、ま〜ん(笑)

72 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 17:29:15.96 .net
だいたい死にそうで死なない主人公が苦戦しながらもギリギリで連戦連勝するゲームのどこで怖がるのかという

敵の方が強いんだから「勝てない」が本来の姿

73 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 18:04:01.75 .net
やろうとしたけどできなかった、戻される
って部分が重要

何をやってもダメだ
何をやっても無駄
無力感



通過できる前提で難しいだけっていうのが間違った構成のゲーム

74 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 18:07:50.76 .net
最近だとGBDはかなり怖くてよかった

75 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 18:26:21.84 .net
豚が屠殺前のように怯えてて草

76 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 20:50:03.57 .net
ぶーちゃんもさぞ無力感と屈辱で打ち震えているだろう

77 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 23:34:59.21 .net
豚との会話の1例がこれだよ

78 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 01:38:30.62 .net
下とか後しか見ることのできない卑屈な人間が選んだゲーム機で他人を見下す

79 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 03:17:12.18 .net
相手が悪かったな

80 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 03:45:14.55 .net
本当に怖いゲームは難易度が低い
難易度と怖さの関係

難しいって事は難しい事をやってのける主人公
何もできない主人公だったら、難易度の高い事はできない

ACT性を入れると恐怖度を下げて別の面白みが増える

恐怖度=どれだけ自分の実力で何もできないか

81 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 05:22:14.12 .net
叩いて必死になってるバカを笑う板だぞここは

82 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 06:02:32.74 .net
ACT性を入れたとしても
絶対に出来ない事は絶対に出来ないというスタンスは守る
通れる場所でのみACT性を使う

ACT性を使えばどこでもこじ開けられると思えるようなのはNG

83 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 07:48:53.76 .net
外人の発想って真似できないよね(´・ω・`)

84 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 10:05:05.09 .net
豚数匹でネチネチうるさくてワロタ

85 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:01:21.13 .net
また陰湿ジャップがネチネチやるの?

86 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:14:39.56 .net
恐怖が恐怖がの定義を言い続けた結果
それはゲームと相反するものだ、といい加減気がついたろ
ゲームはお題を乗り越えることで楽しむものだから。そこが違う、と感じるならそこが勘違いポイント。
乗り越えられない恐怖はゲームの目的外の演出でやりたまえ

87 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:28:47.48 .net
難易度の低いことしかできないのに目的の難易度は恐ろしく高い。
こういう「出来ないことゲー」は普通は投げ捨てられるもの。
だから解決の糸口がない、必要とされないノベルゲー(プレイヤーが出来ることは物語を読み進める「目的の達成」のみ)でやりたまえよということ。

88 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:38:38.05 .net
こういうシチュエーションは怖い、てのを延々言っててもそれはゲームにならんのだよ
だから怖かったシチュエーションをまとめたノベルゲーで雰囲気にひたりたまえ
これができないあれができない、は現実でだからこそ感じる恐怖。逃げ道がある、ゲーム自体から離脱、そのシチュエーションを停止、捨てられるものでは成立しない。
捨てても捨てても戻ってくるコイン、封印出来ない悪霊、そのシチュエーション自体を破壊する。ゲームをやめることにより。

89 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 13:46:04.36 .net
まずはプレイヤーが到達できる明確なゴールを提示するのだな。それが基本。

90 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 14:16:14.50 .net
>>86
むしろ何故分からないのかの方が問題かと
乗り越え方が違う

普通のG
常にハードルが出て来て常に乗り越える

HG
解決のタイミングにのみ乗り越える事が出来る
そこ以外では乗り越えられない

91 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 15:06:25.87 .net
ターゲットはお前らみたいな独身ヲタクではないから気にすんな笑

92 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 15:16:18.65 .net
>>87
・全て壁に囲まれてるように見えるけど一部分だけがザル
・特定の条件や特定の手順を踏んだ場合にのみ超えられる段階

ちゃんとプレイヤーを塞き止められるという条件を満たそうと思えば何でもOk



普通のゲームの場合
・常に何かを超え続ける
・超えられないハードルはない
・やれる事は何でも出来る前提

93 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 15:23:44.62 .net
映画や小説等を見れば分かるけど基本的な構造は何をやってもできない
そこを弱い主人公でも生き残れるように主人公の受けてる困難には見合った弱い点が存在する(常時、移動時)
吸血鬼だったら昼間は外を歩けない、十字架が苦手、大蒜が苦手、銀が苦手、等
それとは別途に通過するための弱点(解決点)
杭を心臓に打つ、等

94 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 15:24:57.51 .net
ゲームでそれをやるとただのストレスでしかない

95 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 16:44:14.93 .net
一本道前提で考えるところがまずいけない
一本道で考えるとすべてのハードルは超えなきゃいけない前提になる
・敵が出てきたらどの敵も、倒すかステルスかなんだか乗り越え先に進む
・罠が出てきたら、回避または解除して必ず乗り越え先に進む
・扉が出てきたら開けて先に進む
みたいな一本道目線
常に進む前提で、出来事は全て一本道進行の通過の経過でしかない
立ち止まらない

道は無数に存在する
正しい道はたった一つだけ
・aの道は敵がふさいでる、無理に進もうとすると殺される
・bの道は罠で進むとゲームオーバー
・cの道は扉が閉まってるがここでは絶対開かない
この時点で全て行き止まり
どこに行っても行き止まりで困った困った
とどまって悩むのが大事
特定の手順を踏むと銃が手に入る
するとaの敵をやっつけられ先に進める


96 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 17:29:53.40 .net
お前に犯罪性があるから。。

97 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 19:15:56.95 .net
先に進む強いルート誘導性がでると恐怖が消える
恐怖に都合いいのは立ち止まる停滞感
こっちに行ってもダメこっちに行ってもダメ

だから都合のいいのは箱庭

98 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 19:53:39.64 .net
事実を織り交ぜてデマを書く典型だなこの文章

99 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 22:06:21.68 .net
ちょっと見ない間に随分スレが流れているようですね。

100 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 22:21:35.57 .net
それと
「敵のいない時間>>>>>敵出現中の時間」

「いつ出て来るんだろうか?」「いつ何か起こるんだろうか?」
が恐怖のメインなので

今の作者たちは何か起きている時間こそをゲームのメインに持ってきてるけどそれも間違え
何も起きていない時間こそメイン

そこを勘違いしている製作者多い

101 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 23:56:17.40 .net
>>100
「敵のいない時間:敵出現中の時間=50:1」ぐらいで適切

102 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 00:00:11.28 .net
何か起きている時間こそをゲームのメインに持ってきてるから
何か起きている時間こそをゲームのメインに持ってきてるから
ハードル走みたいになる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


103 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 00:57:21.90 .net
分からないって言う人を片っ端からエアプ扱いですね

104 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 02:49:26.32 .net
はいはい早く病室に戻りましょうね

105 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 05:04:22.78 .net
言い訳くらいしろよ知的障害

106 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 06:26:00.61 .net
シナリオ展開

普通G
a > b > c > d > e > f > g

HG
a > b > c > d
or
a  >  b  >  c

107 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 06:32:10.21 .net
普通Gのa > b の間
bの鍵を解除しbへ進むのみ

HGのa > bの間
倒れた人間がいる、どうするか
窓、扉、PC、書類、なんだか分からない部屋

108 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 07:36:17.38 .net
鏡で自分を見てから言え

109 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 09:28:07.32 .net
ライトユーザー御用達じゃんか

110 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 12:16:14.78 .net
低スペックの豚ハードでしか出せなかったから内容が変えられずマンネリ化した

111 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 12:17:10.64 .net
RGやMGの方が好き

112 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 14:41:42.72 .net
どんな都合の良い頭視点ですかねぇぇェェェl??????????????????????????

113 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 17:05:19.70 .net
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁

114 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 18:12:45.66 .net
そもそもHGのシステムとしてもう一つダメなのが
『プレイヤーが受け身』という部分ではないかな?

ゲーム側から流れて来る演出や脅かしに受け身でいるだけ
流れて来る作者の作った演出をただ受け身で受けてるだけ

本当は能動的じゃないと成立出来ない

今の作品
ゲーム側から、ドンと脅す
(プレイヤー側に主体性がない)
プレイヤーはゲーム側がそこに進めというからそこに進み
ゲーム側がこれをやれというからこういう行動をとる
すると脅かす演出を出す

本当のHGはプレイヤー側に主体性
プレイヤーが怪しいと思った場所をいじる、または調べる
→するとどうなるか
 ⇒@悪い事は起きないか
 ⇒Aそれとも・・・

115 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 19:07:06.15 .net
どんな脅しが来ようとゲームに命じられた事やってる結果起きてる事だから安全安心
こけおどしにもならない

自分の選択性だったら、それで起きる事はどうなるか分からない前提なんだから
シナリオを進めるためのキーにもなりうるし
最悪な出来事を引き起こすかもしれないし

どれを調べるか?どれをいじるか?
それを本当にいじるのか?を自分の判断に委ねられてるからこそ

116 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 19:55:25.60 .net
そいつはお前のこといつまでゲームやってんだよって思ってるよ

117 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 22:07:51.56 .net
よーわからんけどやるやん☆

118 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 22:25:28.28 .net
思い込みだけを延々と語られても話にもならんな

119 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 22:47:47.26 .net
どっちかというと最近の作品の作り方が思い込みではないかと
きちんと昔からの作り方を学ばないで何か独自の理屈が展開されてる
殺されそうで殺されないとか、恐怖の質は変えていかないと慣れるとか

120 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 00:58:09.77 .net
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁

121 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 03:00:14.06 .net
トレンドにもさっそく乗ってるしこりゃとんでもないことになるぞ

122 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 07:31:32.93 .net
最近の人って単細胞だよね

123 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 09:41:18.93 .net
恐怖と脅迫を勘違いしている
脅迫と恐怖は一人称が違う
脅迫は脅す側、恐怖は受ける側

124 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 10:43:52.98 .net
何度失敗すれば任天堂は学ぶのだろうか

125 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 13:56:37.04 .net
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育

126 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:07:48.57 .net
日本語がおかしい

127 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:17:49.14 .net
初見プレイの不安感だけをひたすら主張してるのには意味がない
ゲームをやる以上クリアまでの手順は覚える、ゲームクリアの手順を覚えてもなおプレイヤーが恐怖を感じるにはどんなものにすべきか。

だから雰囲気でぞくぞくする百物語系やれっていってんだけど。

128 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 16:25:35.08 .net
簡単に言えば一生違う怖い話を読んでいれば一生ビクビク不安になるけど
1つの怖い話なら1週間で怖くなくなる、というのと同じ。
その怖い、というのも何かの物音や暗い所による副次的な不安感も含めての話。

129 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 18:43:00.03 .net
豚の精神崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

130 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 18:47:19.89 .net
>>128
全然違う根本的な部分でずれてる
というのは
何かの物音や暗い所を怖いという事がそもそも間違い
今のゲームは脅しだからどうしてもそう考える
物音を立ててやろう、暗い場所
こういうのはプレイヤーを脅迫してやろうという動機=脅迫

本来恐怖というのは受け手が勝手に感じるもの



怖いのは同じ話で
一度怖いと思った話がいつまでも怖い
だから吸血鬼伝説は怖い
ゾンビ伝説は怖い
となる
もしも一度聞いて慣れるっていうなら
吸血鬼もゾンビもその形状で残らない
すぐ慣れられて次々となってたら何だか分からない無形の状態で
吸血鬼もゾンビも流されてしまうから

131 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 19:40:07.15 .net
>>127
初見プレイの不安感っていうのもずれてる
初見でなきゃ感じないのはHORRORではない

雰囲気っていうのは『ふうみ』とか『フレーバー』
でこれも違う



ゴールまでの手順を覚えてもなおプレイヤーが恐怖を感じるのはデフォルト
なぜならその体験や世界観は怖いものだた確定立証しているんだから

今HORRORって呼んでるものはすべて、脅かしや雰囲気でそれらしい事やってるだけ

132 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 21:36:12.85 .net
妊娠が調子乗っていたもんでついね...

133 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 21:54:15.49 .net
違うものをやり続けるっていうのが感覚からずれてると思う

怖いと思ったものが一生怖い
っていうのが本当の感覚

134 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 00:41:32.07 .net
池沼の会話か

135 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 02:51:49.50 .net
流石にこの内容だとブーちゃんがネガキャンする気力も起きないか

136 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 05:42:42.59 .net
どうか皆様のチンポをしゃぶらせてください!!!

137 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 05:59:50.18 .net
チェックポイントがあるホラーゲーはそれだけで怖くない
やられても直前まで戻るしゲームが進行したんだとわかってしまうから恐怖心より安堵感が上回ってしまう
リニアタイプもスクリプトの法則が分かってしまうと後は仕組みに沿って進む最適解を探すゲームになってしまって全く怖くない
ホラーゲームはゲームの進め方をユーザーに理解されてしまうと駄目だね
作ってる側もそれが分かってると思うけど他にアイデアが無いんだろうな

138 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 08:12:01.05 .net
そうやって自分に言い聞かせないとやってけないんですね

139 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 11:20:02.26 .net
アフィカスイライラで草

140 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 12:26:33.27 .net
>>137
一本道に限る
直前まで戻って同じ事やれば済む

141 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 13:26:40.97 .net
残念ながらお前は馬鹿なんだよな。

142 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 16:03:54.18 .net
会話が通じない奴はソクミンが多い

143 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 16:36:17.41 .net
>>137
詰んだり分岐がないからいけない

144 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 18:39:21.55 .net
怖いHGガンダム作ろうぜ

145 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 18:57:28.93 .net
そりゃ怒りっぽくもなるし現実逃避もするよね…(´・ω・`)

146 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 19:41:07.50 .net
>>128
その感覚の人間の作ったゲームは吃驚グロで恐怖とはかけ離れた内容になる
その感覚でいる限り怖い作品は作れないと思う
こういう人がバイオ7みたいなのを作る

147 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 21:31:55.80 .net
任豚なんでそんな発狂してんの?

148 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 00:04:05.62 .net
任豚「KPD!!KPD!!!!KPD!!!!!お前はKPDなんだよぉ!!!!!!!!!」

149 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 01:49:46.50 .net
ビビるは恐怖でない

150 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 02:26:52.75 .net
好きにすりゃいいと思う

151 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 05:34:37.63 .net
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する

152 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 07:35:20.74 .net
小6からずっと不登校だったんだが質問あるか?

153 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 10:22:33.17 .net
残念ながらお前は馬鹿なんだよな。

154 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 13:37:38.41 .net
はい 任豚カモーンwwwwwwwwwwwwwwwww

155 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 15:29:56.27 .net
怖いと思ったことが一生怖い?断言するがそれは有り得ないwwwwww
恐怖や不安を感じた時のあのぞわぞわする気持ち悪さ、あれは一生慣れない、それは当たり前。
だが同じもの、ことに対して感じる印象は当然薄れ、慣れる。
つり橋を渡るのは怖い!不安!が、同じつり橋ならいずれ慣れる。違う場所のつり橋ならまた不安になる。不安がぬぐい去られることはない
そういうこと。

156 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 15:42:38.20 .net
スレ乱立させんなよ、荒らしかお前は

157 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 18:28:01.51 .net
ブスは視界に入ることを禁ずる

158 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 18:30:50.39 .net
システム的に怖いホモゲー?
FF15のことじゃないんか?

ボスは寝てても倒せるし何もアイテムなくても倒せるミステリー

159 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 18:41:36.86 .net
>>155
つり橋が怖かったらそのつり橋は怖いというイメージが出来上がってしまう
一度で来たイメージはそう簡単に消えない
だからずっとそのイメージのまんま
頭で安全だと分かっていても拒絶する

160 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 18:46:56.64 .net
主人公の戦闘能力が高いと、どうしてもホラー的な怖い雰囲気は無くなる。少なくとも減少する
例えばの話、かまいたちの夜は殺人事件が起きて、普段殺人事件なんかに遭遇しない素人ばかりだからこそ怖いのだ
変な話だが、例えば客の中にソリッドスネークさんが居たらもう怖さなんでないでしょw 

ホラー的な雰囲気を作りたかったら基本的に主人公の戦闘能力は弱く、原則的には敵から逃げるしかない という構図にする他ない

161 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 19:06:47.26 .net
>>160
そんな事はない
関係なさそうだけど

ひょろひょろのオタだろうとシールズだろうと
化け物の前ではどっちも同じ

むしろ主人公の強さによって怖さが変るならその問題は大した事ない
というか、主人公の強さによって変ってしまう程度のものだったら弱い主人公だろうと怖さなんてないはず

162 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 19:14:47.99 .net
>>160
それはどっちかというと虐待的な雰囲気

horror的な雰囲気っていうのはむしろ逆に抵抗できた方がいい
登場人物は様々な抵抗を試すんだけど化け物には通用しない
それがhorrorの骨子でしょ?



大体逃げるっていうのがhorror向きの要素じゃないと思うけど
物理的に逃げ勝つっていうのはどっちかというと対決的

163 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 19:19:10.05 .net
恐怖が慣れるんだったら高所から飛び込むのが怖い人が時間がたてばいずれ飛び込める事に

164 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 20:49:41.43 .net
そろそろ良い歳だろ?

165 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 20:59:06.01 .net
>>160
主人公が気を遣ってやらなきゃ(弱者になってやらないと)強さを発揮できない恐怖のモンスターっていうのがそもそもおかしい
弱者にだけ強い敵のどこが怖いの?
強者が歯もたたかないような怪物だから怖いんだよ

166 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:06:40.96 .net
化け物から見たら人間の軍人と赤ちゃんの強さの違いなんてないのと同じだから

167 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:10:12.74 .net
一般的な軍人位だったらまだ良いんだけど、例えばバイオのレオンさんは
あんたも十分化け物だろって思えるぐらい超人的な戦闘力をお持ちだからね
そこまでお強い主人公だとさすがにホラー的雰囲気は薄れるだろうよ

168 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:16:17.68 .net
ゲームとしては成立できない概念ばっかり言ってるからその手のホラーはゲームとして再現できない
という結果に終わるのだろう

169 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:20:05.45 .net
それこそゲームをやっていながら自分の身に危険が迫る
そんな状況を要求してる訳で
どうやったらデジタルのデータが人体に致命的な職を与えることが出来るのか
どうやったらその手の「身の危険レベルの危機感」をプレイヤーに感じさせることができるのか

ありえないよ

170 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:21:12.84 .net
プレイヤーに感じさせる、というのは語弊があるだろうから
プレイヤー自体がそのレベルの身の危険を感じられるというのか
というのに言いかえようか

171 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:50:49.21 .net
>>167
単に作った人間がかっこつけてるだけかと

172 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:52:24.35 .net
>>168
どのレスに言ってるのか分からない
>>160へのレスだったら分かる

173 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:53:40.18 .net
>>169
まさに今のゲームの作り方がそれ
自分の身に危険が迫るを表現したがっていかに本気で脅そうとしてるか
とかVRとか
まさに

174 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 00:15:11.83 .net
日本語がおかしい

175 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 00:25:12.81 .net
>>167
本来どんなに強かろうと化け物はそれ以上に描写するのは当り前なんだけど
何故か今の人たちは、主人公が活躍する癖をやめない

根本的になんか勘違いしてる人たちが作ってるからちゃんと作れなんだと思うけど
仮にそれをやめるとただの被虐ビデオになる
根本的にこのジャンルを作れない人たちなんじゃないかな

176 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 00:27:36.58 .net
>>169
「身の危険レベルの危機感」って考え方がそもそも間違ってるっていうかずれてる
危険とか危機感とかそういうのは恐怖とは全然別次元だから

177 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 00:48:26.32 .net
>>172
お前に行ってんだよ お 前 に 
お前のレスすべてに対して言ってんだ

178 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 02:56:10.94 .net
俺が任天堂の目的を言い当ててしまったから豚が寄って来ないwwww

179 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 04:59:56.99 .net
他に何かあったら追加お願いしますv

180 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 07:30:38.82 .net
中世ジャップランド

181 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 07:33:17.54 .net
システム的に怖いホモゲとかたまげたなぁ

182 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 10:27:40.07 .net
豚は一生マリオとかイカやってれば

183 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 13:20:35.83 .net
YouTubeでも日本だけコメント禁止(笑)

184 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 16:43:28.46 .net
ゴキブリにも同調されないイッチかわいそう

185 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 17:22:11.31 .net
>>168
普通にゲームとして再現できる

186 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 18:38:23.66 .net
>>185
実例を

187 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 18:56:53.17 .net
豚は動画見ただけのエアプなのに、まるで本当に自分がやったかの如くネガキャンうまいと感心するわ

188 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 21:39:20.67 .net
普通に不愉快な存在

189 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 00:36:15.01 .net
無知が煽りたいだけ

190 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 03:19:53.40 .net
本当に面白いわ〜

191 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 06:19:07.28 .net
効いてる効いてるw

192 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 09:03:36.21 .net
こういう乞食にレスしてる奴うぜぇ

193 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 11:43:48.06 .net
頭悪いな、コイツ

194 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 11:46:55.65 .net
>>16
めっちゃ楽しみで買ったのになんかがっかりだったわ

195 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 13:47:49.76 .net
まさ

196 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 15:13:50.41 .net
お前はまず自分の頭をなんとかして出直しなさい

197 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 17:34:58.88 .net
しかも前からいるネームドじゃない新手のキチガイ

198 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 20:22:47.59 .net
このゴミ、まだ生きてるの?

199 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 23:37:30.29 .net
ありがとう任天堂

200 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 02:09:34.59 .net
一番の間違いは
ゲームを作ってるのに見てるのはゲームの外にいる遊び手なところ
主人公やキャラを見ていない(放置)
画面の外のプレイヤーを攻撃する事ばかり考える
画面の中から画面の外を攻撃して恐怖を与えようとする事がそもそも無謀
その付近が勘違いじゃなかろうか
恐怖にならず吃驚するだけ
何か異様に不器用というか頭が回らないというのか
画面にいきなり出てきて驚かすのも
VRも
みんな同じ根源
作者はプレイヤーを見ててプレイヤーを攻撃したい
恐怖=見てる人間への攻撃
という思い込み

もともとの構図
恐怖→作品内主人公
↑       ↑感情移入+同一化
それを見てる画面の外の人間←恐怖

今の作品の構図
恐怖→画面外の人間へ直接ぶつけるもの

作品内主人公→空気

それとやたら作内主人公とプレイヤーの一体感を求める傾向が強い
一人称目線、VR、等

プレイヤーと主人公一体化でプレイヤーを直接殴るのを恐怖だと思ってる

201 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 02:24:26.03 .net
俺は手助けしてるだけね。

202 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 04:31:07.74 .net
低知能クソガイジアホ面デ豚死にさらせ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwww

203 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 07:12:48.20 .net
こうやって持ち上げ工作は結構頑張ってやってたつもりなのになぁ

204 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 10:12:46.30 .net
足の引っ張り合い大好き糞ジャップ

205 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 13:18:54.75 .net
小学生の時点で不登校になる奴って100人に一人ぐらいしかおらんのちゃう?

206 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 15:41:35.18 .net
何言ってるのかわからんwwww

207 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 16:51:27.54 .net
作品→作内の主人公へは、作者は無限の力を振るえる
作品→画面外のプレイヤーへは、作者は何の力も振るえない
作品内の主人公のどうにもできない様はそのまんま外のプレイヤーの恐怖心になる
なのに何故か作者の振るおうとするのは作品→作外のプレイヤーへで、主人公を放置してプレイヤーに殴りかかろうとする
けど画面に阻まれてただの遠吠え状態
なのでいかに本気で殴りかかろうとするかプレイヤーへ向けてパフォーマンスをやってるだけ
それで恐怖は与えられない与えられないすぐ慣れる言ってる
何か頭に障害でも持ってるのかね・・・
その結果主人公に何一つ危害を加えられない作品内容で
外から見てる視聴者やプレイヤーにいかに本気で殴りかかろうとするように見えるかのパフォーマンスをずっとやってるだけの滑稽な作品の完成

サッカーに例えると
筋骨隆々の格闘家とサッカーで試合する事になった
試合の始まった瞬間サッカーボールを無視して格闘家に殴りかかろうとするようなもの
そのまんまサッカーで勝負すれば勝てるのに

もっといい例ないかな

208 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 18:14:30.66 .net
@HG
AHRG
BHRR

209 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 19:17:05.97 .net
お前の価値観で決めつけられるのも困るけどな

210 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 21:49:55.25 .net
衝撃だったよな

211 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 00:13:22.29 .net
まあ豚はとぼけるしかねーわな

212 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 01:56:36.53 .net
最近の作者の表現は主人公を痛めつけようとしてるように見えて実は全部その後ろのプレイヤーを殴ろうとしてるだけだから
主人公なんて見てないから

でも画面というガラスに阻まれて実は何もできない
だからショッキングな光景を作り出す事に必死

213 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 03:41:25.90 .net
これが真の社会現象って奴よ豚ちゃんw

214 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 06:09:36.18 .net
はいでた、低学歴左翼お得意の差別主義

215 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 06:35:38.31 .net
『恐怖は慣れる』とか
さも一時でも恐怖を与えてるつもりでいるけど
実際に与えてるのはショッ苦で恐怖じゃない

216 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 08:55:38.80 .net
アフィかと思ったらゲハだった

217 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 11:30:07.32 .net
ゴミのスイッチじゃもう出せないわなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

218 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 14:36:16.31 .net
はい 任豚カモーンwwwwwwwwwwwwwwwww

219 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 16:52:47.16 .net
これ、前にいた荒らし?

220 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 20:02:22.14 .net
これはただのバカ

221 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 20:13:47.55 .net
という理由でVRは向いてない

222 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 21:46:48.62 .net
これHorrorの表現云々の段階に至るその前の恐怖の理論のさらにその前の大前提の段階では

223 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 22:55:05.99 .net
ゴキ爺ちゃんって一生外でゲームやれって言ってるのが面白すぎる

224 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 01:44:47.32 .net
↑何様だよこのゴミwwwwwwwwwwwwwww

225 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 03:10:16.32 .net
システム的に怖い=「どうすれば受け手が助からなそうと感じるか」

助かると思ってる前提では、何をやっても脅しにしかならない

まず「どんどん先に進める」「進んでさえいればいずれ助かる」の仕様を改めるべき

前進を拒み、進んでも行き止まりで詰んだり
これは比喩で実際にそうする訳じゃないから

226 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 04:47:27.42 .net
ゴキ「amazonレビューで絶賛!」

227 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 07:17:16.62 .net
残念ながらお前は馬鹿なんだよな。

228 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 09:47:31.34 .net
こういうのってどんな顔して書き込んでるんだろ

229 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 12:44:26.96 .net
匿名掲示板とかやる奴の気が知れないぜ

230 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 15:23:00.70 .net
お前の脳みそでは理解できまいwww

231 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 18:26:41.45 .net
今のゲームは自力で恐怖を作れないから↓を適当に詰め込んだだけ
・雰囲気
・グロ
・驚かし

そこをまず変えないと

232 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 18:27:39.39 .net
要するに雰囲気に空気読んで怖がってるだけで本当に怖がってる訳ではない

233 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 18:28:53.93 .net
何度失敗すれば任天堂は学ぶのだろうか

234 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 18:29:13.95 .net
普通の別ジャンルの明るいゲームをスキンだけおどろおどろしいものに変えて
いきなり登場して驚かす要素足しただけで最近の作品になる

235 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 21:22:36.40 .net
FFげぇからしつれぇすっぞ!申し訳ねぇけどおめぇのいってっことは的外れだ。

236 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:21:13.59 .net
前と同じ反応や結果でも(こそ)怖いのが怖いという感情で
前と同じだと慣れるのは吃驚や驚き

237 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:22:33.70 .net
むしろ恐怖を知ってたら
前と同じ結果こそを怖いと感じ
前と同じ結果を求める

238 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 22:23:33.51 .net
慣れるから変えなきゃって言ってる人は
むしろ恐怖を知らない
吃驚や驚き

239 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 01:16:41.08 .net
あはははははははははははwwwwwwwwwwww

240 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 03:47:39.57 .net
こいつ打線入りしてるユダヤキチガイじゃねーかw糖質そのものだぞこいつ

241 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 12:01:06.10 .net
真面目に作ってない

242 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 12:13:05.20 .net
匿名だからってこの板のゲハ脳どもは調子に乗りすぎだよな

243 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 14:23:13.50 .net
匿名希望

244 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 14:28:42.28 .net
こんな負け惜しみみたいなことばっかり、手つけてない癖によく言うわ

245 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 17:28:37.17 .net
一般のPSユーザーは気にしてないだろうに、ネガキャンし続けた身に覚えのあるゴキ団だけは必死だから笑えるw

246 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 17:43:16.48 .net
前と同じ結果を求める者に新しいゲームがなぜ受け入れられると思う
そもそもその恐怖に満足する層というのが少ないのに。
王道で勧善懲悪のすっきりするカタルシスの得られるストーリーなら何度でも味わいたいと思うけどな。

247 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 18:50:35.84 .net
なんで俺が答えなきゃならないんだよ、アホ

248 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:05:13.83 .net
>>246
その恐怖に満足する層こそ一般大衆で
最大多数派
普通の怖いもの見たさの再現ですから

その作内での真実は固定
が基本
新しい次回作ではまた別の固定された真実を

警官に助けを求めようとしたら警官の首が切り落とされる
それは何度やってもその場面でそうなるのが怖い

ランダムで変ったら、前見た時は単にランダムで偶然そうなっただけか・・・
になっちゃう

こうすればこうなるっていう断固動かない恐怖の壁

249 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 19:06:54.99 .net
勧善懲悪と同じぐらいカタルシス感じられるのもこのジャンル
全然動かなかった壁が
運命が
解決編で一気に解けて晴れる
抜け出す事のできなかった迷宮からの解放感

250 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:50:09.20 .net
豚「ぶひぃぃ!!!!」wwwwwwww

251 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 23:42:48.73 .net
乞食には何を言っても無駄

252 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 00:08:25.15 .net
思考が真反対みたいなので話すだけ無駄だな

253 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 00:10:10.42 .net
コナンとかそこらへんの推理サスペンスでも見てれば?

254 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 00:38:02.46 .net
音ゲは譜面がワンパターンだから覚えられて難しい譜面をクリア出来て達成感があると言ってるのと同じようなもんだな
俺は譜面難度はそこそこでいいけど押すボタンは毎回違う方がやりがいあって好きだけど
そこでデタラメだからいずれ抜けられる、つまらんと捉えるのと
それをノーミスで遣ることに意義があると感じる派。その違いだな

255 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 02:25:57.50 .net
夢みたいなこといってないで働け

256 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 06:07:44.24 .net
洗脳されやすく思い込みが激しいので、テレビやネットでの情報を根拠もなくすぐに信じるため、「テレビで〇〇さんが△△と言ってたよ」と、よく言う

257 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 08:38:50.63 .net
公に発信するにしては自覚が無さすぎる

258 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 11:26:26.14 .net
ゲーム業界の癌ことごみてんどうから抜け出した瞬間これ

259 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 14:18:30.57 .net
人の作ったものには意味が存在するけど
コンピュータの適当に決めたものには深い意味がない
ただ偶然そうなっただけ
そうならない可能性も在った
ただの事故

運が悪かったねだけだね
で済む
もう一回やり直すと何も起きない
何度かやり直すとさっきと同じ結果に
だから起きた事そのものに意味が何もない

怨念とか執念、因縁、因果を感じない

意地悪ないい方すれば、自分は一切動かずに自分の都合のいい結果になるまでやりなおしたら済む

260 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 14:23:59.25 .net
うっわああああああああwwwwwwwwwww

261 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 17:07:59.09 .net
>>254
呪いや怨念の根源は?と聞いた時
それがランダムで今起きた事には何の必然性もない
もう一回やれば別の結果になる
これってどこが怖いの?

起きてる事の原理の絡繰りは最初からもうランダムだとバレてる

怖いっていうのは未知で原因が不明だからで
逆に言うとその原因や絡繰りを突き止めるところに恐怖との対面が在る
絡繰りが解けない=恐怖から抜け出す事ができない
貞子の呪いは原因は何?
貞子は何を訴えたいの?
古本を探したら何かつかめる?
霊能者のところに行けば何か解決する?
それとも
それを自分の足で探し出す
それらの解決後もそこで見つけた恐怖は消えない
怨念の深さが浮かび上がって『怖いもの』が確定するだけ
解決する=恐怖が立証されるだけ(どんなにその怨念が深いか、一度怨念に入り込んでしまったらそこから抜け出す事にかかる因果がどれだけ深いか)=解決以降もずっと怖い

それらが全部ランダム起源だったらそもそもそれらになんの意味もないから
単にたまたまそうなっただけ
深い意味はない

そこでいってるノーミスでというのは単に小手先で起こる出来事に対する反射
起きる恐怖の像がどれも奥がない薄っぺらい
グロ=そこにグロ映像が映るだけ、だからなんという事もない
吃驚=いきなり出てきて驚かされるだけ、だからなんという事もない
ランダム性=出てきたものを乗り越える
全てその場で済んでる

262 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 17:11:24.67 .net
原理や絡繰りは分からない、未知だから怖いんだよ
そしてその未知の原理や絡繰りは複雑に作られていて自分で解明しなきゃいけないから

ランダムだったらランダムだとばれてる

263 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 17:20:58.64 .net
>>17
怖がらせたいからってギーガー?

264 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 18:18:38.73 .net
貧民の妬み気持ち悪い

265 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 21:05:54.33 .net
ゲハブログがなくてもコイツじゃ宗教や詐欺の餌だろw

266 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 23:22:38.19 .net
事実を織り交ぜてデマを書く典型だなこの文章

267 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 00:42:03.87 .net
そもそも『偶然起きただけ』なのは事故で
自然現象に近い
恐怖題材はその対極で
できるだけ作為に満ちてたり、偶然ではかたづけられないようなものが必要

268 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 02:58:23.87 .net
一日で脱任wwwwwwww

269 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 05:35:06.35 .net
お前らいい加減にしろよ

270 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 07:49:34.94 .net
ホンマモンの病人晒し上げるのは流石にやりすぎやろ…

271 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 10:44:14.13 .net
いい加減にしろよホンマ

272 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 11:14:11.20 .net
長文の人の内容面白いのにID無しスレなのか

恐怖を感じるって事を掘り下げててレス読む分には面白いけど
本当に怖いゲームなんか造っちゃうと販売数見込めなくなるよ?

273 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 12:53:08.96 .net
>>272
本当に怖いものって人を引き付けるよ
怖いもの見たさっていう
だから夏になるとはやる

どっちかというと覗かずにはいられない

何故かというと安全確認欲求が働いている
危険なものを放置して去るという事は、問題を野放しにしたまま放置するという事
なので確認しにいって見極めて安全を手に入れたい
もしもそこに問題や危険が実在するなら、もっと深入りして解決まで持っていきたい
という欲求が働いて人を吸着する

274 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 14:25:05.08 .net
これ、前にいた荒らし?

275 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:08:52.79 .net
IDなしスレはゴキブリ独占wwwwwwwwwwwwww

276 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 17:17:19.26 .net
やり直したら回避できる=事故

恐怖の体験⇒同じやりだったら何度試しても同じ結果にしかならない

277 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 20:20:31.11 .net
この状況にわらわらと捨て台詞はいては逃げていくぶーちゃんをいじって遊んでいるだけだろう

278 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 22:36:25.22 .net
今頃こんなもん引っ張ってきて美麗で面白いゲームって情弱騙してんだろwww

279 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 01:42:04.79 .net
お前に犯罪性があるから。。

280 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 04:35:21.09 .net
もちろん記憶力がないからだが商品名等も覚えられない

281 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 07:20:33.89 .net
任豚を完全論破してるだけですwwwwwwww

282 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 10:56:11.82 .net
おめでとおおおおおおおおおwwwwwwwwww

283 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 13:31:03.60 .net
ググればゲハにキチガイなスレばかり立てているのが分かる

284 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 16:48:13.66 .net
豚はそもそも現実を全く見ないからな

285 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 19:03:59.24 .net
脅かしとグロは改めて欲しい

286 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 19:04:59.78 .net
正直こいつちょっと頭おかしいやろ

287 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 22:44:07.49 .net
まあ豚はとぼけるしかねーわな

288 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 01:48:04.43 .net
あーあ、豚の話はほんとつまらん!

289 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 04:53:15.42 .net
そらそうよ

290 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 06:07:39.58 .net
最近の作品は設定やストーリーもエンターテインメント的にも面白味がないよね
中身も何か得体のしれない怪物にただ痛めつけられるとか抗争するだけ

主に登場人物は主人公一人で、残りは敵勢力
もしも味方がいても完全に主人公勢力と敵勢力と分かれるだけ
味方は主人公の同士でそれと敵対する存在のただの抗争になってる

主人公が一人だけの場合も『主人公vs敵』のやっぱりただの抗争
戦闘員しかいないのも特徴だよね

登場人物ごとにそれぞれの思考で動いていてその中で事件が起きるって描けないものかな?
それぞれがそれぞれの思考回路で自分勝手に動いた結果
例えば、登場人物が
『主人公』『友達』『上司』『カメラマン』『カメラマンの連れ』
だったら、上司は自分だけが助かろうとしているが序盤は協力しているように装う
カメラマンは怪物を撮影しようとして殺される・・・とか
金に目が眩んだ結果主人公を巻き込んで恐ろしい事態に陥る登場人物とか



後、事件を特別というか大事というか、やたらただただ暗黒に描こうとする
だから結局主人公にどれだけ闇?異常事態?化け物が迫るか?みたいな話になる
結局抗争になる
ガチンコ勝負?
作品の内容がただの勝負になってる
何かなぞを解かなきゃいけないように脅迫されていて、敵との戦いだけ
日常の些細な出来事を日常の些細な視点で描かない

主人公はただ助かりさえすればいい
それだけでいいものを最初っからガチンコ勝負オンリーにするから
結局恐怖にも影響する
主人公に全力になる敵と主人公との戦いだったら
主人公抹殺する事だけに全力出してるのに主人公一人殺す事のできない敵って何?

主人公はただ助かりたいだけで館かなんかに閉じ込められてるなら出口を探してるだけ、敵は主人公を殺そうとしてない、接触したら殺す程度
これらが接触した時にだけ敵の脅威が降り注ぐなら敵はもっと大きな力を秘めているように見える

何かいろいろ下手なんだよ

291 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 06:08:16.39 .net
こわいハゲかとおもった

292 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 06:57:55.17 .net
平日の昼間からずっとんなことやっているから君らは金が無いんだよw

293 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 10:39:32.05 .net
ちょっとわかりづらいから説明してくれる?(´・ω・`)

294 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 12:42:35.19 .net
ぶっちゃけまたそっち行ったか…なんだよね

295 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 15:49:42.99 .net
ゲハってホント基地外だよなぁ

296 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 19:26:36.05 .net
ほんとネタじゃなくて男がなにをしても男を叩くからなキチガイフェミは。

297 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 21:58:27.25 .net
しらねーよ俺に聞くな

298 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:12:11.16 .net
恐怖に向かない残酷な演出
・主人公の無残に殺される描写
・無残な殺され方を直接見つめるように表示



直接見つめるような表現は恐怖につながらない
単に残酷描写を見たい人間

恐怖を体験したい人間の要求は逆に残酷描写は回避したい
回避したい人間それを示すにはそれを暗に示さないといけない

それそのものを見つめるような表示はその残酷描写を”見たい”人間へ向けて
”見たい”んだから怖い訳がない

299 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 22:16:16.72 .net
特に、主人公のいろんな惨殺シーンを見たいと感じるようになったら、恐怖としてはもう完全に機能していない
”これから起きるかもしれない惨劇を何としてでも避けたい”っていうのが恐怖

そこを勘違いしている人たちが作ったゲームは、いろんな眺め用の惨殺バリエーションを大量に作る

300 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 00:58:18.14 .net
このスレは本文も一行で終わってしまうしな

301 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 03:46:40.65 .net
ソニーに関わるとキチガイになるってのは本当なんだな

302 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 07:24:48.27 .net
こうしてみると如何にジャップが知恵遅れかわかるな

303 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 10:39:31.93 .net
まあ無理もないけどね

304 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 12:59:42.24 .net
なんでこんなヘイト集めとるんや

305 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 16:49:25.17 .net
生きてる意味あんの

306 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 17:24:08.55 .net
マリオをの見た目を血みどろで虫を出すと最近のゲームになる
見た目だけ

ゲームで実際にプレイヤーがやってるのは敵をよけて直進するだけ

失敗したら何度もやり直す

307 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 19:52:40.10 .net
最初はただの中二だったのがゲハこじらせてマジキチ一直線な感じ

308 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 22:38:51.67 .net
それしか言えない 廃人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

309 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 01:17:36.93 .net
なにこのゴミみたいなレス

310 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 04:36:28.45 .net
豚の発狂が心地いいwwwww

311 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 08:20:56.12 .net
コロプラ信者扮した任天堂アンチGKが何か騒いでたな

312 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:46:49.54 .net
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁

313 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 14:22:59.09 .net
笑えねーよカス

314 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 16:35:35.81 .net
やってもいないのに無理だいや出来るとか議論してる時間が無駄

315 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 19:30:05.83 .net
何回言えば奴等の習性がわかるんだよ

316 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 22:26:31.62 .net
糖質にインターネットを与えるなよ 国で隔離しとけ

317 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 01:41:09.22 .net
残飯はPS独占wwwwwwwww

318 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 05:44:06.36 .net
なんで売れないんだろ?

319 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 06:20:31.00 .net
>>301
洗脳ってやつだよ

320 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 07:58:52.97 .net
人の名前も覚えられないので変な単語で声をかける

321 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 10:52:22.07 .net
価値観が違いすぎてついてけんわ…

322 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 12:53:17.04 .net
恐怖をスリルと勘違いしてるの多いね

323 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 13:43:08.31 .net
いきなり何なの?

324 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 15:09:37.62 .net
過去のID無しスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522305596/239-
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522303818/298-

注目のスレ
【悲報】約60$で販売されてるはずのモンハンW北米版、日本で3,480円で販売されてしまうww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523711387/

>>1

325 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 16:44:49.12 .net
有給勝ち取ったからゆっくり遊べるぞー!

326 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 20:32:02.28 .net
どんな都合の良い頭視点ですかねぇぇェェェl??????????????????????????

327 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 22:52:05.01 .net
何回言えば奴等の習性がわかるんだよ

328 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 01:57:25.85 .net
おまえなんかイタいな

329 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 05:24:01.64 .net
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する

330 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 08:16:09.63 .net
問題解決力の無い者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求

331 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 12:02:35.37 .net
喋る虫は黙ってろよ親に申し訳ないと思わねぇのか穀潰し

332 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 14:09:40.83 .net
ID変えてごくろうさん

333 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 14:26:56.43 .net
      \人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人/
       >                                       <
       >  フォ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ウ!!!    <
       >                                       <
      /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\


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                         r';;;;_;-――--、;;;;;;、
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                       r‐,/;;;;;;;;,;}ニr';;;;;;,,ヽフ
  r‐、,,、,,_ γ')                  li' {,;;;;;;;;;;ノ' l、;;;;;;;;lr┐
   \   "'' {              ヽ    ,ト、_,イ、゙'''''''rノ
    \,,__, -'''1               ト、 ,-―-、 ヽ !'
      ゝ-''"^''ー-,,            l  ヽニニノ  ノ
       \     ^' - ,,        ,' ヽ     /
            \: : : : .    ^''ーy―-,,ノ;o;;ヘ,- ー―';ヽ,
           \:: : ::      /;;ヘ;ノ;;;ゝ;;、_;;;__;;;;ノ;;;;ヘ、__
             ^' ,: : : : :/:::::l;/;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;;::::, -'    `ヽ
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              i:::::::/:::::::;;;;::::;;;:;;;;;;;;;;;;;;O;;l:: :: :: :: :: :: :: , -、:: :::: :: :.. ....
              !;;;:/::ヾ:;;;;;;;::::;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、:: :: :: :: :: γ   ー- 、:: :: ::.... ... .
             {':/::::;;;;;;;:::::;:::;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;ヽ,,:: :: :: ノ       ^"''ー――''

334 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 18:12:26.55 .net
豚の精神崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

335 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 21:20:26.25 .net
ほんとにお前らは都合の悪いことは擦りつけのワンパターンだな

336 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 00:29:36.68 .net
マじで任豚きめぇなww

337 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 00:31:02.19 .net
表面的で薄っぺらな恐怖

338 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 00:32:20.63 .net
どこが怖いのか分からない

339 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 03:07:16.58 .net
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物

340 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 06:29:24.12 .net
人の名前も覚えられないので変な単語で声をかける

341 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 10:11:45.45 .net
幼稚園児かな

342 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 18:04:01.95 .net
足の引っ張り合い大好き糞ジャップ

343 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 20:38:34.27 .net
チョンじゃあるまいしそんな勘違いしてるのは無知なガキくらいかと

344 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 00:01:56.03 .net
半年もすればみんな忘れてるだろうな

345 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 03:39:13.17 .net
よーわからんけどやるやん☆

346 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 06:10:13.51 .net
ゲハでフルボッコにされてるからってなんJに出張してくるガイジゴキほんとひで

347 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 10:12:45.44 .net
ちゃんと読んだ?

348 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 14:21:59.15 .net
どれも本来は別のジャンルのゲームをスキンだけ黒々としただけのものを売ってるだけだよね
それとシステムが逃げるしかないとかステルスだとか
何でこうなったのか・・・

349 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 14:24:17.24 .net
今と昔で認識の一番違うのは目線
昔は受け手は何も知らないものの目線
今は受け手はすべてを知るものの目線

最初からどうすればいいのか全部分かった上での

もともとは後出しで何でもされたのに

350 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 16:24:12.57 .net
ほらかかってこいよ ブーメラン雑魚豚wwww

351 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 20:00:23.87 .net
あーあ、ゴキチ団発狂して死んでもうた

352 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 23:11:49.60 .net
池沼の会話か

353 :名無しさん必死だな:2018/04/22(日) 02:32:25.68 .net
ターゲットはお前らみたいな独身ヲタクではないから気にすんな笑

総レス数 353
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