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FC→SFC→64→GC→Wii→WiiU→Switchの流れでいつが一番進化を感じた?

1 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:17:58.46 ID:V3VJyGWZa.net
俺は64とwii
あの頃の衝撃は凄かったな

2 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:20:04.48 ID:JrLlO9+y0.net
スーファミ

当時、他が無に等しく覇者すぎてた気がする

3 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:22:35.34 ID:JrLlO9+y0.net
>>2
確かにあの頃の任天堂は
ソフトも凄かったな

4 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:22:40.04 ID:1PHjy8nq0.net
バーチャルボーイないから書けねえ

5 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:24:54.93 ID:JrLlO9+y0.net
>>4
そういや、あったな
実質、ワリオランドのためのハードだよな、アレ

6 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:25:21.05 ID:8Gt2jz8Rp.net
どれも他社に先行してないから感動が目減りして進化は感じられなかった感
強いて言えばファミコン

7 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:26:03.51 ID:u/1QBQ9i0.net
FC→PCエンジンやろ

8 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:27:08.16 ID:V3VJyGWZa.net
>>6
wii、スイッチは任天堂が先駆けだろ

9 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:27:21.28 ID:PBCrQDX20.net
SFCはPCエンジンより綺麗で、64もPS1より綺麗で、GCもPS2より綺麗だったのは確かだけど
都合の悪い事実として抹殺されてる

10 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:30:03.70 ID:lbZ4zUk4d.net
これは64

11 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:31:16.74 ID:8Gt2jz8Rp.net
>>9
年単位で遅かったのと
先行他機種でワンステップ踏んでるからな

12 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:33:07.60 ID:3/6vae8v0.net
国内歴代ゲームハードランキング

1位 ニンテンドーDS  3,299万台

2位 ゲームボーイ   3,247万台

3位 ニンテンドー3DS 2,373万台

4位 PlayStation 2    2,198万台

5位 ファミリーコンピュータ 1,935万台

6位 PlayStation 1,900万台

7位 PlayStation Portable  1,926万台

8位 スーパーファミコン 1,717万台

9位 ゲームボーイアドバンス  1,696万台

10位 Wii         1,275万台

11位 PlayStation 3 1,027万台
12位 PlayStation 4   648万台
13位 PCエンジン 584万台
14位 セガサターン 580万台
15位 PlayStation Vita 564万台
16位 ニンテンドー64 554万台
17位 ゲームキューブ 404万台
18位 Nintendo Switch 380万台
19位 メガドライブ 358万台
20位 WiiU  330万台
21位 ドリームキャスト 280万台
22位 XBOX360 159万台
23位 ネオジオ 103万台
24位 3DOReal 75万台
25位 セガマークV 70万台
26位 XBOX 53万台
27位 カセットビジョン 48万台
28位 バーチャルボーイ 14万台
29位 Xbox One 9万台
30位 ピピンアットマーク 1万台

13 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:36:48.98 ID:JrLlO9+y0.net
>>12
乙!
やっぱりDSは強すぎるよな

14 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:40:36.56 ID:2wgKGQ9sM.net
3Dになった64
でもすでにSS PS出てたからなぁ

よってスーファミ
あの時代では他のハードを圧倒してた
グラフィックの進化がストレートに感じられた
PCエンジンはまだ中途半端な感じだったから

15 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:40:53.88 ID:V3VJyGWZa.net
>>12
6位と7位の順位間違えてるぞ

16 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:41:02.40 ID:7De51sIH0.net
任天堂機限定だとFC→SFCかな
PCエンジンとメガドラは考えないものとして
唯一64は買ってない

ハード全体ならSS・PSの時が一番衝撃的だったわ

17 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:42:41.23 ID:eyJCvewU0.net
WiiからWiiUって進化してるはずだけどWiiU酷すぎて全然進化感じられん

18 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:44:26.96 ID:3/6vae8v0.net
>>15

だな。適当に補完しといて

19 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:44:51.20 ID:V3VJyGWZa.net
>>17
あれはスイッチの不完全版という事だろ

wiiuの完成体がスイッチなんだから
路線は間違っていなかったんだろうな

20 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:47:35.75 ID:Q9PBBtujd.net
FC→SFC:中
SFC→64:大
64→GC:中
GC→wii:小
wii→wiiU:小
wiiU→switch:無

って感じだな自分は

21 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:48:19.99 ID:JrLlO9+y0.net
任天堂はハードよりもソフトが凄い

だからジワ売れするんだよなぁ

22 :猫舌エンジン :2018/03/28(水) 17:50:01.65 ID:vIwsqz8R0.net
PSPgoとDSiが出てきた時。
持ち歩けるゲーム機で、ソフトが直接ダウンロードできる時代が来たと感激した。

23 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:50:35.02 ID:cE5qTJPpa.net
>>17
あれはHDMI積んだだけのスーパーなWiiだから

24 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:56:35.82 ID:ogJ144xt0.net
やっぱ64だな
完全3D空間の中を自由に動けるのは今ではもはや常識かもしれないが
当時そんなゲーム無かったからな。「何それ凄すぎない?」って感じだった

ただ>>9も言ってる通り当時の覇権ハードじゃ無かったが故に、残念ながらそれだけのインパクトがこの時代にあったと
気付いてない人が割と多いのですよ。それが勿体なかったね。当時世間はすっかりFF7に騙されてしまった

25 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:56:59.72 ID:u9BwvZam0.net
>>23
Wiiを引きずるのは良くなかった

26 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:57:58.15 ID:JrLlO9+y0.net
>>23
だから、あまり売れなかったのか
実際スイッチでwiiuの完全版が出るのは嬉しい

27 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:58:50.88 ID:eUd4ggcc0.net
64、GC以降はダメだな
GCはソニーの工作のせいでなんかしょぼいとすら感じてたわ

28 :猫舌エンジン :2018/03/28(水) 17:59:01.90 ID:vIwsqz8R0.net
>>23
WiiもGCカスタムみたいなもんだよね。

29 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:01:10.25 ID:JrLlO9+y0.net
>>24
確かにRPGは3Dの強みをあまり活かせないからな
3Dを活かせるのはやっぱりアクションゲーなんだよ

30 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:01:41.51 ID:7e9H79Oe0.net
GCのバイオ4はビックリしたな

31 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:02:23.89 ID:lgZmXPZea.net
割とマジでSwitch
手のひらでリッチなHDゲーが楽しめるとか未来感半端ない

32 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:04:23.20 ID:7T1OLntya.net
>>1
ゲームウォッチからファミコンになったときが一番インパクト有ったわ

33 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:04:53.89 ID:JrLlO9+y0.net
>>27
それでもサンシャインとタクトは良かっただろ


後は...

全体的にグラフィックのデザインが
フォトリアル調で馴染めなかった
あのカービィの世界観ですらフォトリアル調なのが絶望的

34 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:05:03.59 ID:Hjx1YJ1N0.net
>>19
TVと別画面を映せるという点で違うから完成体とも思えない

35 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:06:41.21 ID:j/sD67+Y0.net
ゲーム&ウォッチ→ファミコン

ここの進化が一番感動したな
ファミコンで初めて遊んだ時のショック半端なかった

36 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:09:33.49 ID:V3VJyGWZa.net
>>33
確かに
全体的にケバかったよな

厚化粧で綺麗になったつもりの勘違い


グラフィックにもデザインの方向性が違うからな
当時のゲーム業界は「最新グラ=フォトリアル」ありきだった気がする

37 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:16:06.72 ID:V3VJyGWZa.net
>>35
ゲームウオッチはどんなソフトがあったんだ?

38 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:19:12.43 ID:f7p0RJW80.net
これはスーファミだな
スーファミのステレオサウンドって今聴いても味があっていい音に聴こえる

64は小6〜中1の頃に発売したんだけど、俺の周り一人も持ってなくてみんなPS
64は発売前こそ話題になったけど、FFがPSに決まってから20代になるまで64の話を聞いた記憶すらほとんどない
任天堂=子供向けのイメージが子供の俺世代にはあった

たぶん俺の3歳下とかくらいになると64やってないなんて信じられんってくらいの認識差があると思う

39 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:19:50.08 ID:j/sD67+Y0.net
>>37
俺はオクトパスとかオイルパニックでよく遊んでたぞ

40 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:20:32.59 ID:JrLlO9+y0.net
修正します


国内歴代ゲームハードランキング

1位 ニンテンドーDS  3,299万台

2位 ゲームボーイ   3,247万台

3位 ニンテンドー3DS 2,373万台

4位 PlayStation 2    2,198万台

5位 ファミリーコンピュータ 1,935万台

6位  PlayStation Portable  1,926万台

7位 PlayStation 1,900万台

8位 スーパーファミコン 1,717万台

9位 ゲームボーイアドバンス  1,696万台

10位 Wii         1,275万台

11位 PlayStation 3 1,027万台
12位 PlayStation 4   648万台
13位 PCエンジン 584万台
14位 セガサターン 580万台
15位 PlayStation Vita 564万台
16位 ニンテンドー64 554万台
17位 ゲームキューブ 404万台
18位 Nintendo Switch 380万台
19位 メガドライブ 358万台
20位 WiiU  330万台
21位 ドリームキャスト 280万台
22位 XBOX360 159万台
23位 ネオジオ 103万台
24位 3DOReal 75万台
25位 セガマーク? 70万台
26位 XBOX 53万台
27位 カセットビジョン 48万台
28位 バーチャルボーイ 14万台
29位 Xbox One 9万台
30位 ピピンアットマーク 1万台

41 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:20:40.27 ID:+bq/2YDK0.net
携帯機はGBA→DS
・携帯機でポリゴン
・バックライトの鮮明で明るい画面
・充電池が便利
・Wi-Fiで世界中と対戦
2画面タッチパネルというよりは以上の面で感動があって据置機から主流が移るかもと思った瞬間だった

42 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:22:42.61 ID:LNKNnjKnp.net
ゲームウォッチ→fc

43 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:22:55.84 ID:VQNt2l13a.net
スーファミ時代はメガドライバーだったからスーファミはくそだと思ってた

44 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:23:39.14 ID:ogJ144xt0.net
>>38
ファミコンの時のあの変なケーブルから、SFCはいきなりステレオケーブルになったものだから
SFCの音楽を最初に聞いた時は「何これ?ファミコンの音楽とは次元が違い過ぎる」って衝撃を受けるくらいだったな
SFCで驚いたのはグラフィックと言うよりむしろ音楽の方だったように思う

もちろんSFC以降のハードも更に音楽面が進化するのだが、やっぱり変化率って意味でこの時以上のインパクトは無かったなあ

45 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:24:30.75 ID:NdH2E8qer.net
>>18
だな()

46 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:24:48.71 ID:JrLlO9+y0.net
>>38
俺は64だった
64は面白いソフトが多いからね

PSはFFありきで他は微妙だったな

47 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:24:49.86 ID:MJc4aUX50.net
>>12
10位以上は、WiiとPS1以外は、1人で複数台買ってる人が多いだろうね

48 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:25:49.77 ID:WF/xJETMM.net
サターンとPSかなぁ
FC→SFCも凄かったがシルフィード、スターフォックスのあとのポリゴンにはほんとに衝撃だった

49 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:32:27.23 ID:UFDlJOvb0.net
スターフォックスでSFCから64の進化に感動した(画的なデザインや音楽は含まない)
SFCであそこまでできるのが凄いんだと言われるかもしれないが、
カクカク画面&十字キー操作から滑らか&3Dスティックになってどれだけ気持ち良く遊べるようになったか

50 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:32:37.45 ID:/ORODDJsM.net
俺はGB
携帯機でゲームソフトを差し替えて遊べるなんてー!
つかCMも神過ぎた

51 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:33:51.68 ID:MJc4aUX50.net
Wiiを推す人少ないな
Wiiが出るまでにテニスラケットのコントローラーの体感ゲームとか射的のコントローラーの体感ゲームとか自分も少しやってたけど
そんな自分にはWiiは素晴らしいハードだった

52 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:33:56.63 ID:JrLlO9+y0.net
>>48
当時はポリゴンは珍しいから
下手でもポリゴンの方が受けてたけど

最近は下手なポリゴンよりもドットの方が受けるから
3Dゲームじゃないならドット一択で開発側は2Dを作りやすそう

53 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:37:00.62 ID:V3VJyGWZa.net
>>51
エポック社だったっけ?
確かに昔あったねそういうの

54 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:37:08.95 ID:BreuVuqE0.net
SFCだなぁ
色や音がよくなったってのもあったが回転拡大縮小が他のハードに無かったので
これのデモンストレーションソフトであるF-ZEROがまた出来が良くてマリオよりハマった

55 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:37:10.43 ID:cE5qTJPpa.net
>>44
スーファミ音源の迫力は凄かったよな
FF4のOP聴いたときの衝撃は忘れないわ

56 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:37:14.25 ID:7e9H79Oe0.net
SFCからMDやると画面暗すぎてビックリするよな

57 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:39:36.00 ID:hpfzh9xM0.net
>>51
wiiは当時の感覚だとハード自体は全く進化してなくて
大昔にゲーセンで見たようなゲームの超劣化版だったからね

https://www.youtube.com/watch?v=e4U4tkeVdN8

↑普通にこういうののほうが楽しそうに見える
退化してんじゃんって思ったよ

58 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:40:10.13 ID:oXXwjfXY0.net
Wiiだな

59 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:44:31.12 ID:V3VJyGWZa.net
FCのマリオ3とカービィ夢の泉は

2大覇者

60 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:46:10.88 ID:7e9H79Oe0.net
Wiiもすごかったね
GCのFEとWiiのFEは段違いにモデリングよくなってた

61 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:50:10.67 ID:JrLlO9+y0.net
64のムービーシーンはPSと違って
純粋にポリゴンのままなんだな

62 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:50:29.38 ID:BpGjNpwo0.net
PS2→GCが一番感動した

63 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:55:26.09 ID:JrLlO9+y0.net
>>59
スーファミソフトと肩を並べれる程
飛躍しすぎていたな

ファミコンソフトなのに桁外れのボリュームだったわ


他に桁外れのファミコンソフトあるか?

64 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:56:03.71 ID:vfC9pcnwa.net
SFCだな。初めての進化を体感したから。

65 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:00:34.35 ID:V3VJyGWZa.net
>>63
後はゼルダかな...

当時は広いフィールドマップにたくさんのダンジョンは衝撃的だった

66 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:02:55.37 ID:hpfzh9xM0.net
64くらいからの奴は知らんのだろうけど
ファミコンやスーファミ時代って同じハードでも進化し続けてたんだよね

ファミコン初期とファミコン後期って同じハードとは思えないほど差があるよ
あれってカートリッジ側での拡張とかなんだっけ

だから、ファミコン後期とスーファミ初期はグラフィックはたしかに違うが
面白さ的にはファミコンもかなり良い勝負してた

一方でスーファミ→64はマリオ64やウェーブレースは凄かったがそれ以降はパッとしなかったな

67 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:07:02.78 ID:V3VJyGWZa.net
>>66
64の頃はサードがPSに流れて
ソフト会社が互いに競合しなくなって

任天堂ソフトオンリーだった


その一方でPS市場ではサードの楽園とか言ってソフト会社が胡座をかいてた時代だったな

68 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:09:55.92 ID:9Ny1+wZs0.net
>>1
ねーわ
64も汚なかったしwiiとかだいたいgcの周辺機器レベルだろ
64→gcかwii→wiiuじゃ

69 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:12:21.87 ID:V3VJyGWZa.net
>>68
いや、wiiuこそ糞ですわ

70 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:13:47.02 ID:XHuOP2p+0.net
リアルタイム世代だがFC→SFCは取り合えず驚いたけどな
グラフィックが綺麗!
キャラクターが並んでも点滅や消滅しない!(FCは4キャラ以上横並びになると消えるので交互に点滅でごまかしてた)
拡大縮小がヤバイ!なんだこれ!(F-ZEROで驚いた)
音が凄い!映画みたいだ!(アクトレイザーやFF4の音楽に驚愕した記憶)

正直初めて家のテレビでPS1でリッジレーサー動いた時と同じような驚きだった

71 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:19:49.20 ID:JrLlO9+y0.net
>>65
ゼルダか

2DゼルダはDSから始めた
砂時計面白すぎでしょ

72 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:23:15.81 ID:93B92jMD0.net
GCからWiiだな
ネットにつなげられる据え置き機になったことで進化を感じた。

73 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:24:50.75 ID:V3VJyGWZa.net
>>71
砂ゼルダはDSでこれまでの縦横2Dゼルダから進化した初の全方位2Dゼルダだからな

74 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:26:00.95 ID:AEdIzk6Q0.net
マリオ64の衝撃はゲーム史に残る

75 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:28:03.14 ID:XHuOP2p+0.net
64はゲーム画面よりもコントローラーのアナログスティックに感動したけどね
マリオ64ですでに活かしたゲームを出してたのは流石だと感じたな

76 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:29:23.07 ID:Oj/QVenu0.net
ディスクシステムには未来を感じた

77 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:29:52.23 ID:V3VJyGWZa.net
マリオ64と時岡は今でも「伝説」扱いなのが草


どんだけ語り継がれる気だよwww

78 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:31:19.15 ID:AEdIzk6Q0.net
今のゲームはその二つの子供みたいなもんだからな

79 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:33:24.83 ID:hpfzh9xM0.net
マリオ64はリアルタイムじゃ普通にスルーされてたんだけどな
マリオ64をCMで見て凄いと思ってもどのハードが勝つか分からんからスルー

FF7とマリオ64でPS1買うことになってみんなに忘れられた
時オカは雑誌で騒いでたけど、もうそういう時代じゃなかった
完全にPSが勝ってたので

80 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:34:53.00 ID:JrLlO9+y0.net
>>78
クオリティばかりでその時の流行りを無駄だと思い常に最新の技術ばかりで

文化を重んじないどっかのS会社とは対極的だな

81 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:39:57.28 ID:V3VJyGWZa.net
>>79
そのFFブランドは地に落ちてるんだが...

その一方でマリオゼルダは現役バリバリなんだが...

82 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:40:46.32 ID:3y7JOHF+a.net
64のコントローラー
Wiiはリモコンとヌンチャク見た時には絶対に売れないと思ってたけど、実際に手にしたら革命的過ぎてビビった

83 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:42:20.95 ID:XHuOP2p+0.net
>>77
マリオ64は今でも世界的にタイムアタックや目隠しプレイが多くて
チョット前にもタイムアタックの新記録更新が配信されてたしね
マリオ64は3D空間のアクションゲームの完成形と言われてる

ゼルダ時オカはロックとかその後の基準になる部分やゲームの完成度が異常に高い

84 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:42:58.17 ID:CBrTAG3H0.net
>>79
マリオ64は何が凄かったのか未だに理解できん

当時64でゲームに革命を起こしたと感じたのは時オカなんだよ

85 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:43:26.95 ID:ogJ144xt0.net
>>79
残念ながら当時はみんな映像のインパクトに騙されてしまったからな
あの時期にユーザー側があまりマリオ64に注目しなかったのは、業界にとっても損失だったと思うな

86 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:43:34.11 ID:PkLEeKyS0.net
FCからSFCはBGMの進化が印象的だったな

87 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:43:44.11 ID:XHuOP2p+0.net
>>81
日本だとゼルダやメトロイド人気はソコソコなのに海外だと広い層に根強いよね
欧米人のゼルダとメトロイド好きは異常

88 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:44:40.10 ID:i0pHoST90.net
64のアナコンは凄かったわ
微妙な指の動きも拾ってくれて
マリオをちょっと動かすだけで痺れた
それに比べるとゲームキューブはフニャフニャでクソ

89 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:44:59.27 ID:V3VJyGWZa.net
>>84
エアプ辞めれば分かるよ

90 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:48:00.65 ID:ogJ144xt0.net
>>84
ポリゴンそのものはPSやSSでも使われてたけど
いわゆる現行の3Dゲームみたいに3D空間をキャラクター視点で自由に動き回れるようなゲームは
中々無かったからな。それを極めて高い完成度で実現したのがマリオ64

しかもあの時点で手足の如く動かせる操作感と、360度の空間全てを活かしたジャンプアクションを実現してた
3Dゲームなんていまだに操作性の面では複雑で難しいのが多いし、ジャンプなんてそもそも廃してるものも多いくらいだからな
3D初期であれほどの完成度を実現してるのは、驚愕と言うしかない

91 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:48:10.83 ID:XHuOP2p+0.net
>>88
64コントローラーは素晴らしいんだけど
遊びすぎるとアナログスティックがヘタるんだよね
俺の周りじゃダメコンと呼ばれてた

修理受付終了時に持ってるコントローラー全部出して修理してもらった
ゲームキューブのアナログがあんな形になった一因はヘタりが問題だった
インタビューでも答えてたよ

92 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:50:10.43 ID:CBrTAG3H0.net
>>86
マリオワールドでヨッシーに乗った時にパーカッションかけて
FCより使える音が多いってことをアピールしてたんだよなw

SFC末期のリメイクDQ3やSDK3のBGMは
同時期の安上がりなPSソフトを凌駕してた

93 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:50:45.37 ID:XHuOP2p+0.net
>>90
遊んだタイミングによるかも
FCやSFC時代から64やPSと進化を知ってる30代中盤以降と
ポリゴンのゲームが当たり前の20代とかじゃマリオ64の評価は全然違うと思う

マリオ64は何だかんだで後の3Dアクションに大きな影響を与えてるしね
個人的にはPSのジャンピングフラッシュも評価したいところ

94 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:51:55.33 ID:XNPjrMPT0.net
→FC

ここが一番の進化なわけだが(´・ω・`)

95 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:52:44.68 ID:hpfzh9xM0.net
>>85
マリオのような3Dアクションだけがゲームってのはいろんなジャンルが廃れた今現在の感覚なんだよね
むしろ、当時はシンプルなアクションゲームなんてそこまで重宝されてなかった
他のジャンルが面白すぎた上、発展途上だったので

街づくりゲーム
遊園地作りゲーム
競馬ゲーム
ジョッキーゲーム
レースゲーム
3D格闘ゲーム
サッカーゲーム
RPG作成ゲーム
ダンスゲーム
CDからモンスター出して育てるゲーム
XIとかいう難しそうなパズルゲーム

いろんなジャンルがあってそれらの集合に負けただけ
アナログスティックでグリグリするのは楽しそうだけど、それだけじゃなーってかんじだった

96 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:53:12.50 ID:9eSNmF0hM.net
俺は64とwii
あの頃の衝撃は凄かったな

97 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:54:43.34 ID:wVhyerER0.net
マリオ64と時オカは海外の評価がすごく高い
あれで遊んだ世代が今ゲーム作ってる

PSのムービーゲーで育った世代がゲーム作ってるのが日本

98 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:54:48.07 ID:WevTaFaOd.net
>>79
当時 マリオ64はリアルタイムポリゴンベースでムービーを主軸にできるFF7 FF8 パラサイトイブ等に比べ
明確に見劣りした TVのCMなどではね ゲーム性のすばらしさはファミ通などで繰り返し
書かれていたけどネットの無い時代 TVCMのインパクトにはかなわない
ゲーマーの主流派はFF7からのムービーゲーに夢中な時期 マリオ64は低年齢層か 少し変わったゲームがしたい人がプレイした
名作だがどちらかといえば隠れた名作に近い扱い みんな遊んだスーファミ時代のスーパーマリオとは少し立ち位置が違う
むしろDSなどでリメイクされたのが大きいのかもしれない

99 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:56:13.56 ID:YxrjLzCJ0.net
初代マリカからマリオカート64への進化はヤバイ
スーファミ版のマリオカート(1992)
https://college-hack.net/wp-content/uploads/2017/08/mario-cart-sfc.png
マリオカート64(1996)
http://dengekionline.com/elem/000/001/191/1191847/wiiuvc_07_cs1w1_551x406.jpg

100 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:57:02.16 ID:PDuYtJvfa.net
>>12
任天堂って据え置き機向いてないんだなって思う(´・ω・`)

101 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:57:18.32 ID:cE5qTJPpa.net
当時はマリオ64の凄さを理解できなかったな
1枚画にプリレンダのFF7の方が凄く感じた

102 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:58:38.23 ID:dDX/B8uS0.net
>>100
まあFCが奇跡だったんだろうな
Wiiは例外として

103 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 19:59:52.96 ID:/n52NszH0.net
驚いたのはWiiのWiiリモヌンだけだな
それ以外は、FC→SFCは普通にアーケードゲームのほうが性能高い2Dゲームあるんだから驚きなんか無いし、
SFC→64だって、一年前にPSでてるから何にも驚きなんてあるわけない

Wiiリモヌンだけは、両手持ち!モーションコントロール!?っていうほかに無かった新鮮な驚きがあった
しかし残念ながら完成度が低すぎ&ボタン体系が駄目すぎという欠点が、発売後如実になって惜しかったが…
Wiiの性能があまりに低すぎたのももったいなかった

104 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:00:52.34 ID:WevTaFaOd.net
いやー ファミコンは奇跡ではないでしょ
売れて当然の商品 性能と値段で同世代のライバルを圧倒してる
いまだとOneXの性能で2万円以下みたいなものだよ

105 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:05:27.15 ID:YxrjLzCJ0.net
据置に限定、面倒だから16位以下斬り捨て

1位 PlayStation 2    2,198万台
2位 ファミリーコンピュータ 1,935万台
3位 PlayStation 1,900万台
4位 スーパーファミコン 1,717万台
5位 Wii         1,275万台
6位 PlayStation 3 1,027万台
7位 PlayStation 4   648万台
8位 PCエンジン 584万台
9位 セガサターン 580万台
10位 ニンテンドー64 554万台
11位 ゲームキューブ 404万台
12位 Nintendo Switch 380万台
13位 メガドライブ 358万台
14位 WiiU  330万台
15位 ドリームキャスト 280万台

106 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:05:28.09 ID:dDX/B8uS0.net
>>104
ごめんそれを出せたのが奇跡ってことね
>>100へのレスとしてFCの任天堂が据え置きに向いてないって言ったらとんでもない暴論になるからね

107 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:12:48.67 ID:CBrTAG3H0.net
スーパーマリオが出たことが一番の奇跡じゃないかと
大袈裟に言うと人類の文化史における一大分岐点なんだから

そして、85年にこれを出すにはファミコンの性能が必要だったわけで

108 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:15:52.57 ID:a7+gZOiZr.net
マジレスするとファミコンだな
発売直後に買ってもらったけど性能すごすぎて本当にたまげた
それまでLSIのトミーのパックマンとかクレイジークライミングとか
カセットビジョンとかやってたし

109 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:17:28.38 ID:AEdIzk6Q0.net
家庭でゲームという点でファミコンは革命的
任天堂が今のゲームを作ったと言ってもいい

110 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:18:27.66 ID:X7Xv5bLma.net
ゲハで稀にみる平和なスレだな

111 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:18:40.94 ID:OmqTeOML0.net
細かいがSFC後期のスターフォックスから64移行期かな

あとは3dsからswitch

112 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:19:33.06 ID:BApTE9Z40.net
これはスーファミかな

113 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:20:23.42 ID:BApTE9Z40.net
スーファミは音以外弱点が無かった

114 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:23:22.90 ID:pPLwFSXr0.net
自分は64かな
横スクロール程度しかやったことなかったから、
店頭でマリオやってどう動かして良いのかさっぱりわからなかった記憶がある

115 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:23:34.89 ID:+bq/2YDK0.net
ソフト面では2017年は凄い年だった
BotW、スプラ2、マリオデ、ゼノブレ2、新規IPのARMS
もうこんな年は来ないかも知れないってくらいに

116 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:26:13.11 ID:AEdIzk6Q0.net
>>114
今は簡単だが当時は細い道を通るのも大変だった
3Dアクションゲームの基礎がつまってた

117 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:26:39.01 ID:XHuOP2p+0.net
>>109
その点で基礎となったのはアタリだぞ
カートリッジの採用でゲームソフトを安価で買えるようなった

ファミコンはアタリショックで起きた問題を解析して自社でサードのゲームもコントロールする方向になったのと
ファミコン自体は十字キーという大発明の存在が大きい
ハード開発の横井軍平、ソフト開発の宮本茂、山内溥社長の舵取りが原動力

118 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:29:48.51 ID:JrLlO9+y0.net
グリグリが廃止されたのは
やっぱりマリオパーティが原因?

119 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:37:36.05 ID:JrLlO9+y0.net
>>105
FCからPS1までは純粋なゲーム文化のピークだったんだな

PS2あたりで方向性が変わり始めて
スマフォでゲーム文化が分散してしまった感じ

120 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:39:00.39 ID:q5ezqPKC0.net
64だよなぁマリオ喋りだしたし

121 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:39:21.75 ID:fnbElPDCa.net
3DOかな
信長やD食の店頭デモ見て驚いた

122 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:41:19.20 ID:WevTaFaOd.net
日本でアタリの評価が低すぎるのが問題 
任天堂もSEGAもSONYもマイクロソフトもアタリがゲーム機ビジネスのモデルを作った後を追いかけてる
アタリショックを否定的にだけとらえてる人間も多いがそれだけ大量のソフトが出たって事が驚異的 あの時代にね

123 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:42:51.34 ID:f7IWBCOur.net
ゲームウォッチ→FCだな

124 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:44:23.88 ID:OqN5xCNs0.net
GBAは画面も暗いしいまいち進化を感じなかった

125 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:45:23.75 ID:M6Qtlmnqd.net
SFCとN64とWiiとSwitchかな。

126 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:45:54.88 ID:OqN5xCNs0.net
FF7はRPGの広い世界を表現できたのが大きい
つまり大容量
当時は大容量が大正義

127 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:47:05.84 ID:kcO83Ioc0.net
いやソフトが出るのは別に驚異的じゃねえだろ
フロンティアだから玉石混じって溢れた
個人(といってもマイコン持ってるような連中だが)でちょっとしたゲームが作れる時代だったからな
FCでも管理しなきゃ同じことになってたわけで

128 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:49:03.93 ID:JrLlO9+y0.net
RPGはスーファミの時点でマリオの次に勢いがあったからな

マリオが頂点で時点がRPGだった

だからFF7でPSが覇権ハードになれたのはごく自然の事

129 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:51:14.36 ID:Mc2L+/mN0.net
64だと思う
ソフトもあの頃が一番面白かった

130 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:51:21.92 ID:OqN5xCNs0.net
むしろPCエンジンに驚いたわ
スーファミ時代に普通にボイスがあるんだからびっくりしたわ

131 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:54:09.14 ID:DbuloJB7M.net
>>94

たしかにw

132 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:54:56.48 ID:JrLlO9+y0.net
>>128
ミス

時点→次点

133 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:56:43.66 ID:9ZV5/RIed.net
64とwii

134 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:57:06.84 ID:DSbNhuVba.net
Wiiかなー
64もすごかったんだろうけど当時小1くらいでまだゲームの進歩のすごさみたいなのがあんまり理解できてなかった

135 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:58:47.69 ID:pdlrQvcy0.net
ファミコンが出なかったらどこがヒットするゲーム機出してたんだろ

136 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 20:59:49.66 ID:CBrTAG3H0.net
>>113
SFC最大の弱点は処理速度では

ファイナルファイトは敵3体しか出せず
それでもドラム缶が転がってくるだけで処理落ち

137 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:09:27.92 ID:JrLlO9+y0.net
>>135
セガじゃね?
ソニックがゲームの顔になってたかも

あ、でもセガじゃソニーに勝てないな

ソニーだとPCゲームの残りカスだけになるから
PCゲームがゲーム市場の中心になるな
そのお下がりをPSが出すみたいな形になるだろう

138 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:10:29.83 ID:mYAG0NyI0.net
2D→3Dって意味で断然64なんだけど、PSとSSの先行で感動が薄れてしまったのはある
当時はディスクメディアに未来を感じてたのも影響してるかな

139 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:10:56.25 ID:Z0HjLgKa0.net
ま〜スーファミだなぁ、次がWiiだな、64は持ってなかったから知らん
ただPS2があまりにポンコツでクソゲーマンネリゲーばかりだった時に
GC買ってみたら、PS2が本当にクソだったと気が付いた

そういう意味ではGCを買ったことが一番の変化かな

140 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:15:19.20 ID:WevTaFaOd.net
>>113
スーファミはむしろ弱点だらけ
CPUは16ビットながら8ビットのPCエンジンに動作周波数で負ける
当時 3年もあとのゲーム機でCPU動作周波数が負けるなんて異常
色数と回転拡大縮小にコストをほぼ全振りしたヘンタイゲーム機だよ

141 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:17:55.69 ID:H+78ONTD0.net
WiiとSwitch

142 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:19:07.89 ID:Z0HjLgKa0.net
PCエンジンのコア構想の方が変態だっただけだろ
後々パワー不足でprocardやアケカードまで買わされたっつーの
しかも、コア互換のないコアユニットまでだしやがったw

143 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:20:10.55 ID:tJROODPZ0.net
ロムのおかげでFC初期ソフトとFC後期ソフトの同一ハード内ですら激しい進化があった
円盤になってその面はやっぱ弱まった

144 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:23:16.98 ID:tJROODPZ0.net
ただ円盤になると音はやっぱダンチだったね
そらそうよね、CDだもん

145 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:23:22.70 ID:Z0HjLgKa0.net
PS1は何にもなかったが、サターンはビデオカードやフォトカード、拡張RAMとか頑張ってたけどな
64ではアナログスティックついたり、背面トリガーボタンついたりな

PS1はただパクるだけだった

146 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:23:23.73 ID:/y0PUuqDM.net
任天堂信者はライトユーザーだからGC買ってないの丸分かりってスレなんだよなあ
スイッチの今後も任天メジャーソフトしか売れないとはっきり裏付けるスレ
wiiなんてGCとほぼ同じだし

147 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:25:34.69 ID:Z0HjLgKa0.net
>>146
おまえが一番のエアプなのはよくわかったww
今後もPSハードはメジャーソフトしか売れないとハッキリ裏付けるレス

PS4  Switch 同発マルチ対決※電撃調べ

*3,917  17,025 レゴシティ アンダーカバー
*3,817  11,229 カーズ3 勝利への道
*3,019  12,223 ONE PIECE アンリミテッドワールド R デラックスエディション
25,769  *5,470 よるのないくに2 〜新月の花嫁〜
77,892  114,149 FIFA 18
*9,450  11,097 ロストスフィア
 圏外  *1,217 レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム
*7,482  *7,529 ソニックフォース
16,122  21,793 ドラゴンクエストX5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン
32,301  *5,400 信長の野望・大志
27,456  *6,684 リディー&スールのアトリエ
1,446   2,054 レゴ マーベル スーパー・ヒーローズ2 ザ・ゲーム
3,446   3,415 あなたの四騎姫教導譚
4,147   2,253 ぎゃる☆がん2
29,029  28,118 進撃の巨人2

21,614  156,791 ドラゴンボールゼノバース2(DX)

現実はチカニシ

148 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:29:01.19 ID:Z0HjLgKa0.net
SFC+スーパーゲームボーイ=テレビでゲームボーイ!
64+GBパック=テレビでゲームボーイ!なんと対戦も!
GC+GBプレイヤー=テレビでGB+GBA!

ずっと前から任天堂は、テレビで遊べる携帯ゲームやってるんだよな〜
GCからGBAのメモリにゲームをインストールして遊べるゲームもあったな〜、ヒカルの碁とか

149 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:31:44.83 ID:WevTaFaOd.net
>>142
それはコア構想やCD-ROM2がヘンタイだっただけ
PCエンジン本体はきわめて手堅く「卑怯な」つくり
なにせ当時 大ブームだったファミコンと同じCPUを使いより高クロックで動かし映像周りは新しいものを使う
ファミコンで育ったプログラマーがそのままPCエンジンでゲームが作れる「卑怯な」作り

まあ カセット方式でなくICカード型を選んでROMの増量に対応できなくなった致命的な設計ミスがあり
それをカバーするためにCD機に向かったんだけどね

150 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:32:52.86 ID:cE5qTJPpa.net
>>144
CDそのまま流しているのはレースやパズルみたいな小さいゲームだけだぞ

151 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:33:34.50 ID:CBrTAG3H0.net
>>146
スペック的に一番進化を「感じなかった」のがGC→Wiiだなあ

リモコン+ヌンチャクは画期的でゲームの新時代の到来を感じたけど
せめて周波数とメモリはGCの3倍(1.5GHz、128MB)は欲しかった

152 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:34:45.16 ID:JrLlO9+y0.net
>>148
スイッチはその今までの逆で
据置機ゲームを携帯出来る様にしようという発想

153 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:37:11.25 ID:tJROODPZ0.net
>>150
まんまコンポで聞けたりしたな

それを抜きにしても、それ以前は"曲"に対して、もうまんま"歌"が入り始めたわけで

154 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:37:59.39 ID:mYAG0NyI0.net
>>145
一応、メモリーカードの採用でセーブデータが消える恐怖から解放されたのはあるかな

155 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:40:54.00 ID:WevTaFaOd.net
>>151
そりゃ 同じCPU GPUの高クロック版にすぎないし
DS⇒DSiと大差ない 3DS⇒NEW3DSのほうが進化してるぐらい

156 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:50:37.95 ID:WevTaFaOd.net
自動車の世界では「フルモデルチャンジ」と「マイナーチェンジ」って扱いの新型自動車 投入の区分があるが
ファミコンからスーファミは間違いなくフルモデルチャンジ WiiからWiiUもフルモデルチャンジ
DSからDSi 3DSからNEW3DSはマイナーチェンジ

ゲームキューブからWiiは実質マイナーチェンジだったのをフルモデルチェンジに見せかけたビジネスモデルと評価できる
しかもそれが大成功 

157 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:59:42.82 ID:JrLlO9+y0.net
カービィ夢の泉って
当時はどんな評価だったの?

158 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:02:37.90 ID:WarKCi9R0.net
64かな
クソガキだった当時から周りにPCある環境で、PSのショボい3Dにガックリしてたら
一気に家のPCの性能ぶち抜いてきた

159 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:04:47.56 ID:wteJVAVza.net
>>157
革新的だったのは
コースクリアだけでなく

コースの中のスイッチという隠しギミックを作動させる事で
マップに新たな道が開けるという

しかもそれがコース以外にもミニゲーム部屋やコピー能力部屋やワープスター部屋など

スーファミのマリオワールドやスーパードンキーコングの元となるアイデアで溢れてた


正に革命的なソフトだったよ

160 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:07:06.00 ID:hahNeb6Ja.net
Switch推し少ないな
まぁ俺もSwitchは集大成みたいなハードだと思ってるけど

161 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:11:27.02 ID:WarKCi9R0.net
>>160
技術的には凄くても視覚的に感じられるわけじゃないからね

162 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:12:03.72 ID:zX+lNs3D0.net
SFC→SSPS

163 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:13:04.93 ID:J7olPCsu0.net
>>25
Wiiの周辺機器と勘違いしてた人もいたしな

164 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:36:10.55 ID:GWK+/f0n0.net
>>84
3Dゲームで革命を起こして世界で多くのフォロワーを生んだのは
マリオではなくゼルダでもなくトゥームレイダー

マリオのジュゲムカメラ(X軸リバースカメラ)は誰も追従せず日本ですら廃れたし
スティック↓でキャラが手前を向くような2Dアクションの延長ではなく
スティック↓で後ずさる、いわゆるTPS操作は未だに受け継がれてる

というかマリオやゼルダのフォロワーなんで実際のところ誰も挙げられないわけで

165 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:44:34.46 ID:uA9W1z5vd.net
自分は64だな
ソフトの進化が1番感じられたわ

FF7はテレビで特集とかやっとったけど映像が3Dになっただけでゲーム内容はスーファミと変わらんやんっておもっとったわ

166 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 22:47:27.34 ID:kaf6YxD3p.net
3Dゲーム初体験はメガドライブだったからその衝撃には及ばないけど
それでもスーファミのウルフェンシュタインには驚いた

167 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 23:12:50.04 ID:MuSg33h9M.net
>>94
これ

168 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 23:20:56.42 ID:voJ3LAE6M.net
ハードを棚から引っ張り出して置いてコントローラをつなぐ
という準備が要らなくなり、
リモコンのボタンひとつで起動するようになったWii
このへんから時代が変わったと感じた
デザインも原色じゃなくなったし

169 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 23:42:52.23 ID:tJROODPZ0.net
>>164
ウルティマアンダーワールドじゃね?
TES(オブリビオンより前やぞ)すらこれのフォロワーだぞ

170 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 23:44:08.58 ID:tJROODPZ0.net
勿論初代トゥームも超名作だけど
これサターン用ソフトとして生まれたっつーんだから驚きだよな

171 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 23:53:07.12 ID:8aAqcpT20.net
こう並べるとSFCと64の間の飛躍がすごいな

172 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 00:16:04.60 ID:7pFCEE+h0.net
>>24
> 当時世間はすっかりFF7に騙されてしまった

当時友人に見せてもらって
フィールド見た目綺麗なだけでめっちゃ退化しとるやんけ
おいおいボードゲームかよ、こんなのアリかよいい加減にしろって憤慨したが
世間は確かにそんな事は気にしてなかった模様

ちょっと後にグランディアをプレイして
これこれ、こういう感じって普通は思うよねって

173 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 00:40:22.30 ID:dVbUuJmU0.net
>>164
ゼルダ操作のフォロワーなら龍が如くとかアサクリとかじゃね

174 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 00:57:39.33 ID:MkJ6YYUF0.net
大きな影響力を与えた!にしては小さな差異に拘り過ぎじゃね?
3Dで作った高低差のある空間を動き回りながら攻略していく大元のそれを見極めろよ

175 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 00:59:36.54 ID:MkJ6YYUF0.net
マリオとトゥームで言えば、発売時期が近すぎて
どっちがどうとか思えんよ
むしろ両者がもっとアクションよりにしようと同時に思うような
なにか一本があったとなぜならんのか

176 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:10:02.25 ID:uTtrHMlA0.net
>>159
アレは従来のコースクリアするだけの横スクロールに新しい一風を吹き込んだソフトだった

それが後のスーファミのマリオやドンキーに受け継がれていったんだよなぁ

今は凡ゲーに成り下がってるカービィだけど
この頃のカービィはゲームの革命児だったんだよ

177 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:14:48.12 ID:2ZButmhGa.net
今のカービィは2Dの凡ゲーだよな

かつてのきらめきは無いね
高みを目指しすぎて
ソフト数も少なく

178 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:20:31.04 ID:uTtrHMlA0.net
>>177
2Dゲーの革命児が
2Dゲーの凡ゲームに成り果てた


既存の物の中で先駆ける事に
特化していたけど
新しいゲームの概念を作るのは
苦手みたいだから

64でも3Dに踏み出せず
今も2Dのまんま

179 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:24:53.13 ID:Gz0EYQeC0.net
スーファミローンチのF-ZEROと64ローンチのマリオ64にはビックリした
でも一番ビックリしたのはゲーセンで見たバーチャファイターだったけど

180 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:30:34.93 ID:l33ewKgiK.net
N64の衝撃は越えられないなぁ…
マリオ、ゼルダは未だに教本レベルだし、ウェーブレースや1080なんかも感動した
3D空間で空気や水や雪をスティック倒して往なす感覚が忘れられん

181 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:48:37.70 ID:dm+05rhO0.net
>>52
オクトパスとか見てると2D表現に3DCGのエフェクトで色々強化出来るのが示された。
表示周りの限界点は旧ハードよりも上限が高いから、進化が期待できそうだと思う。

182 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 02:03:10.96 ID:s7O5zodW0.net
まあ任天堂ハード限定の話ならFC→SFC
64以降は負けハードなので衝撃も糞も無い

183 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 02:05:28.82 ID:fnYPZ2ZO0.net
普通にスーファミからPSじゃないか?
ポリゴン3Dで

184 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 02:15:00.71 ID:uTtrHMlA0.net
>>182
出すのが遅すぎたからな
後手後手だし

旧作との互換が効かず
発売同時ソフトも少ないから

185 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 02:27:15.16 ID:hrmiaanQa.net
今思えばスーファミ自体他社に比べて出すのだいぶ遅かったな
その時はPCエンジンや国内におけるメガドライブはいまいち目立てなくてファミコン天下続いてたから気にならなかったが

186 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 02:43:45.96 ID:VQ2f+WCKa.net
>>185
初めての3Dが
任天堂覇権に終止符を打ったと思う

こういう特殊な事案が無ければ
終始、任天堂一強だったと思う

187 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 02:52:39.32 ID:TT1g8OyQ0.net
>>137
ファミコンが出ない=プレイステーションが出ないと
同じだから

あの当時ならトミーかもしかしたらホビーパソコンの
MSXがスタンダードになってたかもな

188 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 03:16:21.00 ID:RHJVWVL10.net
GCとWiiだな
高性能とイノベーション

189 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 03:17:10.96 ID:sN1c4Vrp0.net
>>94
当時はキーボードみたいな矢印キーかスティック型しかなかった時代に
十字キーをゲーム機史上初めて導入したからな

190 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 03:38:32.78 ID:bIx7Ku4MK.net
SFC→N64は2Dから3Dの進化だからこれが一番かな
GC→Wiiは進化というか変化球だろ
WiiU→switchはこれまでの完全体って感じ

191 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 06:27:21.38 ID:L6pnG9Al0.net
>WiiU→switchはこれまでの完全体って感じ

WiiUで本当はやろうとしてたけど技術的に出来なかった事が
ようやく実現できるようになった って感じだよな

192 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 07:51:48.72 ID:8oDfSAFha.net
>>186
SFCの時もだけど、出す目途が立ってないのに他社ハード牽制のために
早期発表とかソフト1本1万円の殿様商売とかクソな事繰り返してたからなぁ。
64で一度下野したのはざまぁwって感じだったわ

193 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 08:16:54.00 ID:QRzxo2Td0.net
>>191
WiiUの時代にSwitchが技術的に実現できなかったのはあるだろうが
WiiUの思想とSwitchの思想はまったく違う

194 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 08:38:19.39 ID:2ZButmhGa.net
>>193
例えば?

195 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 09:41:53.72 ID:GMw9vl970.net
GCは箱には負けるがPS2よりは高性能だったな
その後、他社ハードはHD行ったのにWiiはGC1.5レベルで
爆発的に売れたわりに寿命も短かったな

196 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 10:27:30.89 ID:RqT6chMxr.net
Wiiは性能が足りんくなったというより
設計がほぼGCのままで古くなりすぎたからなぁ

197 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 12:01:22.75 ID:pW5EoFLP0NIKU.net
WiiはGCから性能上げただけでGCソフトとも互換があったからな
WiiUはPowerPCベースで360の性能上げた感じだった
PS3も同じPowerPCベースだけど独自設計にカスタマイズしてチョット外れてる感じ

スイッチもNVIDIAのゲームタブレットSHIELDがベースだからね
任天堂はゲーム機の世代は同じでもMSやSonyと比べて性能的には一世代前って感じがメイン
ネットワーク関連も一巡遅れだけどソフト開発の能力が高い

198 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 12:39:49.83 ID:jA/pFhfe0NIKU.net
GCとWii比べても進化しているとは思う
https://youtu.be/zWOJJcAXQO4

199 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 12:43:28.37 ID:BnqPNRl4MNIKU.net
Wiiかな、2007年当時ボタン操作ではなく体を動かしてゲームをするというのは物凄くインパクトがあった。

200 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 13:34:40.31 ID:Axifgqar0NIKU.net
テレビゲーム15→FC

201 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 19:09:25.69 ID:VXJ6rPFNdNIKU.net
>>159
マリオワールドの方が初代カービィより2年くらい発売日先じゃね?
どうやったら星の泉がマリワーのもとになるんだ

202 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:21:47.00 ID:Xyc3hkKurNIKU.net
カービィはすでに次世代機が出た後のハード末期に出て
古いゲーム機でも十分遊べることをアピールするためのソフトって感じ
別に新しい要素があるわけじゃないような

203 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:30:08.63 ID:iCwtxlI70NIKU.net
画質的に考えると64→GCだな
アーケードと家庭用で差が無くなったのがこの辺だよな
常に画質的にアーケードが優位に立つ法則が崩れて、この頃からアケゲーが廃れ始めた気がする

204 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:46:18.38 ID:PO2H68ow0NIKU.net
>>12
1位 ニンテンドーDS  3,299万台

2位 ゲームボーイ   3,247万台

3位 ニンテンドー3DS 2,373万台

4位 PlayStation 2    2,198万台

5位 ファミリーコンピュータ 1,935万台

6位 PlayStation 1,900万台

7位 PlayStation Portable  1,926万台

8位 スーパーファミコン 1,717万台

9位 ゲームボーイアドバンス  1,696万台

10位 Wii         1,275万台

11位 PlayStation 3 1,027万台
12位 PlayStation 4  648万台
13位 セガサターン 580万台
14位 PlayStation Vita 564万台
15位 ニンテンドー64 554万台
16位  PCエンジン+Duo 484万台
17位 ゲームキューブ 404万台
番外  Steam     391万人
18位 Nintendo Switch 380万台
19位 メガドライブ 358万台
20位 WiiU  330万台
21位 ドリームキャスト 253万台
22位 XBOX360 161万台
23位 セガ8ビット 150万台
24位 ネオジオ 103万台
25位 3DOReal 75万台
26位  カセットビジョン 48万台
27位 XBOX 47万台
28位 バーチャルボーイ 14万台
29位 Xbox One 9万台
30位 ピピンアットマーク 3万台

こうだろ

205 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:49:27.10 ID:sDOuEVVe0NIKU.net
>>203
ACとCSの性能格差は年々縮まっていったんだよ

CSがACに追いついたのは98年のDCで
追い越したのは2000年のPS2じゃないかな

206 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:58:09.93 ID:dVbUuJmU0NIKU.net
>>205
ACの最先端に追いついたのはもうちょい先じゃね

207 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:58:17.81 ID:pW5EoFLP0NIKU.net
>>205
DCとアーケード基板のNAOMIが互換があったけどACの方が上だったよ
ただ遜色ないレベルのものを移植できるようになった

ソウルキャリバーは別のアーケード基板だったけど
アーケードよりもDCの方が高性能だったのもあって
アーケード以上のクオリティと追加要素でファン驚かせてファミ通でも40点満点

208 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:59:55.71 ID:pW5EoFLP0NIKU.net
>>206
ネオジオとかもあるけど2Dゲームはセガサターンの拡張ロムで追いつた感じ
全体的に家庭用の方が上回るようになったのはPS3/360世代からだね

209 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:00:41.39 ID:dVbUuJmU0NIKU.net
>>205
もうちょい後年じゃね
って書いた方が良かったかな
PS3のエクバや鉄拳だのを見ると追いついたのはPS3のころかちょうど今の世代じゃね

210 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:21:40.12 ID:Eonv6pdCaNIKU.net
>>205
CSの強化版使い出した時点でACに追いついたような
SS64時代だな

211 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:35:51.32 ID:V6+hBWyy0NIKU.net
>>204
メガドライブは国内200万台に訂正されたよ

212 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:36:30.70 ID:ZqmOdfQo0NIKU.net
>>204
このコピペいつ見ても6位と7位が逆だな

213 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:37:18.42 ID:zNsV1Q6c0NIKU.net
まぁ普通に考えると3DS→スイッチじゃね

総レス数 213
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