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【朗報】ゲームのグラフィックが大幅に向上するぞ

1 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:07:49.61 ID:JxyFGyP6M.net
Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ
https://gigazine.net/news/20180320-microsoft-directx-raytracing/

https://youtu.be/LXo0WdlELJk

2 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:12:04.51 ID:/maq5YXB0.net
すごい(小並感)

3 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:16:05.09 ID:ytbOckCD0.net
そんな事よりロードをなくしてくれ

4 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:17:02.16 ID:LcF1E0YRp.net
ハードで4K60fpsが一般化するのは5年後でソフトが映画さながらになるのは10年後。
次の箱とPS5の末期だろう。
PCなら予算30万で2〜3年後、ソフトが追いつくのは7〜8年後か。

5 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:20:12.80 ID:JxyFGyP6M.net
>>3
そんなこと?
実写みたいなリアルなゲームで遊びたくないの?

6 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:22:00.18 ID:JxyFGyP6M.net
>>4
30万貯めよう
病気で月収7万ちょいできついけど

7 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:22:10.65 ID:mCtU56hVd.net
nvidiaもコメントしてる
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/

技術でブッチギリなだけでなく、発表と同時にFrostbiteやUE4が対応するサポート力とか
マジでハンパない

8 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:26:11.68 ID:ns2g9knh0.net
>>7
そうなんか?
いつからなんや これは

9 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:26:23.82 ID:U7lS6KXO0.net
デザインセンスやスキルのほうが重要だな

10 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:26:24.61 ID:ZjPmRxoWa.net
でも実際そこまでハード性能が上がったとして、じゃあソフトも凄まじいグラフィックで作りますよ!とはならないよな
それこそ重課金必須にでもしないと無理だわ

11 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:26:53.91 ID:ns2g9knh0.net
>>4
GTX 2080ti二枚推しならいけるか?

12 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:27:23.59 ID:MIKf1ReMp.net
映画のCGみたいな映像で遊べるの?

13 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:27:49.57 ID:0Cj2TJgS0.net
だが30フレームだ

14 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:28:31.73 ID:ytbOckCD0.net
>>5
うん。グラは?4くらいでいい

15 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:28:46.19 ID:uaOMhCXG0.net
でもお高いんでしょう?

16 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:30:06.93 ID:51h/KaFC0.net
俺、最近映画みないから、映画みたいなゲームへの訴求力も無いんだよな。

17 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:30:15.57 ID:JxyFGyP6M.net
>>7
各社の本気度半端じゃないな

18 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:30:51.54 ID:TljKOQsza.net
>>13
仮に映画並みだとしたら24fps

19 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:31:41.34 ID:JxyFGyP6M.net
>>8
リアルタイムデモ出てるし、そう遠くない未来じゃないかな

20 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:32:05.45 ID:JxyFGyP6M.net
>>12
そうだよ

21 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:32:38.00 ID:lbWaXphk0.net
記事を読んだけどDirectX12の機能だから
DirectX12に対応しないゲーム機には関係ない話じゃね?

22 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:33:31.20 ID:vIEOIVrz0.net
技術的には全く新しく無いがな
発表する物が無いから取り敢えずだしたんだろ?
株主のご機嫌取りも大変だな

23 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:34:42.26 ID:Gcc8HjsC0.net
>>5
はっきりいってその需要はもうあまりないでしょ
ゲハでも散々リアルだから面白い
ってわけではない論調してたでしょ

24 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:34:50.25 ID:ns2g9knh0.net
>>20https://i.imgur.com/tXpzgbL.jpg

25 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:35:04.90 ID:Ji2dmRaM0.net
ゲハ民はこんな技術発表会より
この後ここの会合で決める2017年最高のゲームが

ゼルダかマリオかニーアかホライゾンかPUBG

のどれになるかしか興味無さそう

26 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:35:39.10 ID:zlD2YFTy0.net
映画並になってもゲーム屋の脚本は和洋共に酷いしなぁ
映画と比べて対象年齢低くしているのも原因なんだろうけど

27 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:36:13.70 ID:ns2g9knh0.net
アニメ調のゲームには関係ないパティーン?
本当にアニメを動かしてる様なグラ

28 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:36:42.02 ID:ns2g9knh0.net
PS5ではノーティは実写並みのゲーム作ってそうだけどな

29 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:36:57.74 ID:ns2g9knh0.net
>>1
アニメ調のゲームは関係ないんか?

30 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:37:20.19 ID:JxyFGyP6M.net
>>21
そりゃ、次か次の次のハードかPCの話だよ
ちなみにONEはアップデートでDirectX12に対応できるんじゃなかったっけ?

31 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:37:50.24 ID:Gbv9LDoA0.net
また任天堂が置いていかれるのか…

32 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:37:54.60 ID:3sSU+/1a0.net
>>22
本命はシェーダモデル6.0採用のDX13で
これはマジで株主のご機嫌取りにみえるな

33 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:38:42.44 ID:WKz2Uruy0.net
日本の会社が作れるんかね

34 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:39:54.21 ID:ZjPmRxoWa.net
>>23
グラフィックで誤魔化してるゲームが多発するやろね
前に糞馬鹿が「面白さで誤魔化してる」とかいうパワーワードを生み出したが、今求められてるのはまさにそれなんだよな
グラフィックは二の次とまでは言わないけど、まず第一に面白さがあってこそのゲーム

35 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:41:40.65 ID:iw3J2rle0.net
>>30
アップデートで?
すでにハードウェアレベルで箱に組み込まれてるで

36 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:42:59.56 ID:mCtU56hVd.net
>>10
違うんや、高グラを実現するのが楽になった

今までだとハイスペ環境と凄腕プログラマが必死になって、ようやく擬似的に実現するのがやっとだった
それがDX12で標準対応する事で、スペック足りてれば実現できる所まで来た

37 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:45:22.70 ID:zhDjNXGc0.net
髪の毛一本そよぐだけで面白い

38 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:47:34.57 ID:4QpCpsoDa.net
一つのゲームで1テラ超えそう

39 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:48:08.25 ID:JxyFGyP6M.net
>>34
グラフィックのいいゲームを作れる会社は内容も面白いの多いじゃん常識で考えて

40 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:48:19.84 ID:ulfXXN1i0.net
追突事故起こしても
偽名名乗ってそのまま軽やかに立ち去りそう

41 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:49:09.75 ID:JxyFGyP6M.net
>>35
知らなかった
箱でDirectX12使ってるソフトあるの?

42 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:51:25.20 ID:DLv3qb1k0.net
>>38
容量がばかデカくなる可能性あるのか

43 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:51:38.45 ID:HrRf/8R90.net
遥か昔レイトレーシングPRO68kを触らせてもらった思い出

44 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:53:42.71 ID:usE9kqj8M.net
また万能APIネタかw
無限のクラウドとか、懲りないね

45 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:55:35.25 ID:eefr6X0u0.net
一応判ってると思うけどレンダリングの方式がレイトレに変わったとしても
人物や背景のモデルデータが映画並みの制度になったりするわけじゃないからな?

これ平たく言えばライティングが変わるだけだから

46 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:55:40.42 ID:mKU/PejXM.net
>>3
SSD買えよ!乞食が!

47 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:56:35.46 ID:VJyJOgvX0.net
リアルタイムに処理できるならむしろ容量は減りそうだが
360のソニックはレイトレーシングを事前に生成して容量が膨らんだおかげで苦労してたらしいし

48 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:56:47.37 ID:zhDjNXGc0.net
レイトレーシングがトイレレーシングに見えてしまったわ

49 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 18:57:48.33 ID:6TXXerWO0.net
どうせいつものハッタリだろ

50 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:02:15.51 ID:vIEOIVrz0.net
そのスペックが足りてないんだよねえ
ウン十TFLOPS前提のゲーム何てさ、後何年経てば出来ますか?w

51 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:03:05.88 ID:kiwgH+8Ta.net
VP2とかクロノクロスみたいに力技で光ってる部分のテクスチャ書きかえろ。

52 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:03:16.68 ID:w7EHZTVa0.net
でもお高いんでしょう?

53 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:05:57.34 ID:lz1ywyUp0.net
無機質のはもう見飽きた
人間モデルをみせてくれよ

54 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:12:43.24 ID:yt4Eg5o10.net
日本には無用の長物だわ
FF15やMHW見りゃわかるけど限界超えて中身が薄くなってる

55 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:13:08.41 ID:PJgW5BzXd.net
エロゲが捗る

56 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:21:11.63 ID:uW37WgXZp.net
DX11の機能と同じく箱Xで触りだけ実装して本格的には次世代機からかね
今回のこれは負荷がでかそうだけどゲームで使い物なるのかねえ

57 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:22:17.82 ID:mZJcKcyQ0.net
いくら技術が向上しても人間がついてこれてないからなぁ

58 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:23:58.74 ID:S+xTT+Yo0.net
>>7
DirectX12にブレーキを掛け続けてきたのは他ならぬNVIDIA自身なのに

59 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:25:35.81 ID:U7lS6KXO0.net
ゲームメディア向けならデータ量減らせるとか超圧縮できるとかのほうがありがたいんじゃね

60 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:26:20.79 ID:mKU/PejXM.net
>>52
当たり前だろうが!乞食が

61 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:28:23.26 ID:5QHMRJMP0.net
中身はいつものドンパチで飽きられる

62 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:28:30.39 ID:Z0Y+uzWf0.net
グラが良くなったからって面白くなるわけでもないのになあ

63 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:29:32.41 ID:SH6pBDOb0.net
ゲームに搭載できたとしてもPS6とかになりそうだな

64 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:29:35.34 ID:j0zQJOJw0.net
>>5
あたりまえだよなぁ?
カービィのお供ソードナイトくんの肩に揺らめく炎が映り込む感動より
ドア入るたびにTips付きロード画面に叩き込まれるストレスの方が1.4142倍ぐらい大きいゾ

65 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:32:13.03 ID:5QHMRJMP0.net
>>5
正直もう実写は飽きられてて
SF系すら飽きられかけてる

66 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:34:02.66 ID:j0zQJOJw0.net
>>39
景色が綺麗なところを道なりに歩くだけの298円のクソゲー"Dizzlepath"って知ってる?
まだ殺風景な迷路を進んでいくだけの98円のクソゲー"Labyrinthian"の方がルート考えられるだけ面白いと言われるよう
綺麗なグラフィックを作る才能とそれ以外を作る才能は別のものなんだよ

67 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:35:32.35 ID:PK316MFyM.net
360の頃にもなんかこんな話なかったっけ?
名前忘れた

68 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:39:50.43 ID:wQQhsv+hM.net
グラフィックもいいけど面白いゲームを作ってくれよ

69 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:41:21.66 ID:ptHY8CI5p.net
>>68
Sea of Thievesやれよ
すげー面白いぞ

70 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:42:58.46 ID:Uo0/d7/R0.net
>>21
switchや箱1Xは対応してます

71 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:43:53.24 ID:gThK8teW0.net
>>70
switchはWindowsで動いてんのか
すごいな

72 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:44:52.07 ID:PK316MFyM.net
思い出した
メガメッシュだからメガマッシュだかだ

73 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:52:27.43 ID:eefr6X0u0.net
メガテクスチャじゃねーの

74 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 19:58:25.50 ID:By5hMzqYM.net
ソニーは未だにポリゴン使ってるから駄目

75 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:01:43.65 ID:uW37WgXZp.net
>>67
テッセレーション?
遠方のポリゴンを勝手に省略するやつ

76 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:10:43.77 ID:4T9B/rBO0.net
PSには関係ない話だな

77 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:11:37.88 ID:DLv3qb1k0.net
>>70
性能足りんぞ
煽りとかじゃなくて

78 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:15:23.17 ID:A24oo7iR0.net
レイトレーシング自体はOpenGLでも出来る

79 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:19:39.96 ID:I3fk/kWP0.net
>>39
予算カツカツになったプロジェクトがどうなるかって考えたらわかるだろ?

80 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:24:03.98 ID:JxyFGyP6M.net
>>79
ああ、納得

81 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:24:21.15 ID:L7gAM2f40.net
UnityがUnity 2018によるデモBook of the DeadのPS4 Pro版を披露
https://youtu.be/cmRSkHl-Gv0?t=3900

1月に公開されたPC版
https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A
https://unity3d.com/jp/book-of-the-dead
小さいスタジオでも合うように設計されておりデモは12人のチームで制作された

82 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:25:19.92 ID:xr5LDuNJa.net
>>3
令loading

83 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:31:15.55 ID:iTKqng770.net
>>39
グラはいいけど、やっぱつれぇわ…

84 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:32:09.34 ID:xr5LDuNJa.net
デモですら30fpsだから実用化は先だな
https://www.youtube.com/watch?v=jkhBlmKtEAk

85 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 20:47:20.64 ID:eYR732kgd.net
結局マイクロソフトの技術

86 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:06:38.22 ID:O+FC5Aa+0.net
>>39
その常識が間違ってるんだよ
いつまでその常識()に騙されてるんだよ

87 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:18:43.95 ID:vtgtwow6p.net
>>7
マイニング需要が終わったからな
なんとかして新世代のGPUを売ろうとして必死になってる
NVとしてはゲーム関連の処理はもっと重くなってくれないと困るからね
VRの梯子外した時点でユーザーは全く信用しないけど

88 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:19:08.30 ID:eefr6X0u0.net
>>75
テッセレーションは分割(細かく)する方

89 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:24:58.91 ID:bS2NgLqs0.net
ps4のムービーと同じグラフィックで全部できたら神だわ

90 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:35:00.59 ID:o2cDB3NE0.net
レイトレーシングって随分と昔のCG業界界隈で持てはやされていた記憶があるな
1枚絵をレンダリングするだけでも数時間かかっていたような

今はこれ位リアルタイムで出来て当たり前だろうと思っていたが、まだまだこれからなのか

91 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:47:54.42 ID:LiC5t8Fa0.net
これってXBOXでしか使われないの?

92 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:48:04.37 ID:lfduo6uu0.net
グラフィックの向上が、購買者の増加になるなら
幾らでもグラを追求すれば良い。
でもグラフィックの向上により購買者が増加する事はない。

グラフィックに費やすリソースが増加すれば
そのぶんゲームプレイそのものに対するリソースは減少する

93 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 21:55:08.03 ID:z2kdUsPUH.net
>>84
内部的にはクソ重い処理やってて相当にすごいんだろうけど
素人目にはue4のデモとかよりすごい感じはしないな
https://youtu.be/0QhXbKv6IBk

94 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:03:16.19 ID:vhAZg5uf0.net
>>91
使えはする筈
ただし現状はくっそ重いので今後の発展次第

95 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:07:37.51 ID:1f/THPK70.net
>>68
嘘じゃないぜ!宮本HALO
ゴキがビビるぜ!宮本HALO

宮ちゃんのガチHALOみんな期待してるでー!

96 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:10:04.22 ID:VJyJOgvX0.net
つーかレイトレーシング云々より
一般的になりつつあるディファードレンダで半透明の物体を交差できない問題をなんとかしてくれと思う
部分的には昔より退化してるやん

97 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:11:17.95 ID:5ObkOvVHd.net
お、nvidiaもMSに屈したのか
AMDと三角関係やのう

98 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:24:58.21 ID:WxdW04vy0.net
でクソッチは対応できるの???
出来ないだろ
豚発狂で怒りのぶひいいいい!!!!!!
一方psは次世代技術で頂点に君臨するのであった
MHWは世界が感動した
クソダは世界が情けをかけた
MHWはps4単体で750万本史上最速
クソダは未だにミリオン未達
どっちが上なんだろうな
豚はどう思う?

99 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:42:49.37 ID:GdRUu9cM0.net
起動速度がファミコンに追いつくのはいつですか?

100 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:44:50.83 ID:1SyDu0ux0.net
リアルにラグは感じないから
そこもリアルにしてくれよな

101 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 22:57:53.62 ID:2iCI3Nf/0.net
VR 陣営には喜ばしい話?

102 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 23:53:52.97 ID:BHCgMrE80.net
>>99
起動についてはスリープという形で解決しただろ
特にスイッチのスリープは待ち時間ゼロだしファミコン超えてる

103 :名無しさん必死だな:2018/03/20(火) 23:57:31.86 ID:HOK+bwGqa.net
俺ら日本人はフォトリアルに興味ないしな。

104 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 00:03:42.62 ID:nH0QDIZR0.net
報酬が全く同じなまま走る距離だけ増えたマラソンを走らされるだけじゃないのかこれ?

105 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 00:35:26.80 ID:O0s6clsUM.net
>>36
って言うか映画産業中心にCG畑が発達した現状なら
プリレンダ用モデルがリアルタイムで動けば理想だわな

106 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 00:41:28.70 ID:AkQsYSN70.net
レイトレは楽だからな
まあ今回のは実用レベルでは使えないだろうけど
https://i.imgur.com/NTI03yI.png

107 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 00:42:15.95 ID:xlzJprIUa.net
>>5
実写みたいなグラにするとプレイヤーが干渉できるオブジェクトと
それ以外との区別がつかなくなるからゲームとしてどうなのといつも思う

はよ全てに干渉できるようにして

108 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 01:17:32.83 ID:3ypj0ETM0.net
光源処理だけやたらリアルになったマイクラとか初代バーチャがやってみたい

109 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 01:19:08.62 ID:8WqDtq+Y0.net
もっとリアルなゾンビをうちころして
バラバラにしたい!
ちゃんと内臓もっとリアルにつくれるよな!

110 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 01:28:56.47 ID:3ypj0ETM0.net
ミドルクラスのビデオカードで気軽に使えるようになるのは何年先だろうな。
PS5世代で対応したとしてもグランツーリスモの撮影機能だけとか止め絵のシーンだけとか半透明のオブジェクトにだけとか、用途は限定されるだろうな。

111 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 01:52:10.24 ID:xlzJprIUa.net
>>108
> 光源処理だけやたらリアルになったマイクラ
影Modでええやん

112 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 02:02:42.81 ID:94KnYZ7F0.net
中々いい感じじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk

113 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 05:42:34.16 ID:+d/euvPC0.net
俺は多分フォトリアル嫌いなんだな。
でも、トゥーン系の表現力が上がるなら歓迎したい。

トゥーン系のデモ作ってくれないかなぁ…

114 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 07:02:10.41 ID:CDBePg9d0.net
今までバウンスライトとかSSRとかAOとか別個に処理してたのを
処理能力の向上で前処理をレイトレとして統合できたってことかね

115 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 07:04:56.79 ID:s6TGmz4M0.net
一番視覚的に違いを感じられるのは反射だろーな
まあゲハには当分関係ない話だろうが

116 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 08:03:17.42 ID:X3DKob9Ca.net
>>75
それオクルージョンカリングでは?

117 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 08:13:44.18 ID:s6TGmz4M0.net
>>116
それは隠れて表示されない部分をカットするやつ
>>75が言ってるのはLOD(Level of Detail)だろう

118 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 08:34:52.49 ID:CN9VzL7zM.net
この技術使ってやるドラみたいなの作ってくれ

119 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 09:08:35.07 ID:i9go18VqM.net
それはゲハよりもハゲだな

120 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 09:09:18.53 ID:7oZ79ebCM.net
>>112
これTitanV3枚で動かしてるんだと
ゲームに使われるのは10年後くらいかな
https://www.dsogaming.com/news/real-time-raytracing-is-a-next-next-gen-feature-seed-tech-demo-ran-on-three-nvidia-titan-v/

121 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 09:09:19.52 ID:3ypj0ETM0.net
>>111
あれは綺麗ではあるが、リアルとはまた違う気がするんだよな

122 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 09:41:17.94 ID:ant4TLat0.net
>>120
やっぱ完全なリアルタイムレイトレーシングだとソレ位のパワーは必要だよな
部分的な利用なら兎も角、CSだとマトモに使うなら2世代先のネタって感じだねぇ

123 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 09:45:02.04 ID:ktTHBiRq0.net
そんな膨大なパワーを使ってまでリアルタイムレイトレーシングするくらいなら
例え10年後にゲーム機でそれが使えるようになったところで
今までどおりの手法を使ってグラに回す方が見栄えが良くならんかね

124 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 10:05:16.27 ID:PQmpPEihd.net
>>123
いま開発中のグラ重視タイトルで、10年前の技術で開発してるスタジオ有る?

125 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 10:08:09.91 ID:ktTHBiRq0.net
10年前と今のソフトでは表現力がダンチやん

で、今までの手法とレイトレーシングで
そこまで表現力変わってるかね
https://youtu.be/0QhXbKv6IBk

126 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 11:50:35.05 ID:dZnHcamb0.net
CSのAAAクラスのゲームはじわじわ水準があがってるかんじ
というかさいきんになって、ようやく現世代機水準のゲームが増えてきたね
ソフトがついてくるのはけっこうじかんかかる(´・ω・`)

127 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 13:05:25.83 ID:PQmpPEihd.net
CS専業スタジオは技術革新が7年に1回しかないからね、キャッチアップするのにも時間がかかる

128 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 14:35:04.91 ID:uYJiO0sV0.net
MSのapiだからxoxは出てもPSは出ない

129 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 14:38:30.13 ID:6kneM9Jx0.net
>>124
あるよ
最早今最新と言われている技術も何年も前に論文では存在する
技術が最新かどうかで採用を決めてるスタジオなんて存在してないよw
全ては実行性能のみよ

130 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 14:48:05.29 ID:89fhSzMeM.net
詳しい人に聞きたいんだけど、リアルタイムレイトレーシングと複数の写真から3Dのオブジェクト作る技術って両立できるの?

131 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 14:49:42.83 ID:6kneM9Jx0.net
>>130
全くの別物の技術やから問題なく両立できるよ

132 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 15:00:06.79 ID:PQmpPEihd.net
>>129
レスする相手を間違えてる

133 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 16:52:53.69 ID:89fhSzMeM.net
>>131
さんきゅー
10年後のPCゲームすごいことになりそうだな
ハリウッド映画作ってる会社の多くも、満足できるスペックの機器ならゲーム業界に参入するって言ってるし

134 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 19:36:23.82 ID:0fOSiBOI0.net
>>1
いや見た目は劇的には変らないと思うぞ
解る人間はこの処理スゲーって成るかもしれんが

135 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 19:44:13.36 ID:89fhSzMeM.net
>>134

>>1の動画、トイストーリーレベルじゃん

136 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 20:21:51.91 ID:uUCsqy8m0.net
レイトレーシングで作ったおにぎり

137 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 20:48:31.38 ID:s6TGmz4M0.net
>>135
オープンワールドのアクションで同じことができると思うか?

138 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 20:50:02.65 ID:89fhSzMeM.net
>>137
そりゃ最初は格ゲーとかで採用されるんじゃ

139 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 21:02:03.92 ID:qKadeNr2x.net
>>1
まだまだGPUのパワー不足で全開というわけにはいかんよ
10年後にはデフォになってるだろうけどな

140 :名無しさん必死だな:2018/03/21(水) 22:56:32.07 ID:3ypj0ETM0.net
技術的に新しいブレイクスルーがない限り、
今後の十年はこれまでの十年ほど劇的な進化は起こらないのがほぼ確定してるから、どうだろうね。

141 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 03:52:05.31 ID:KIqVOlXQ0.net
レイトレ懐かしいな
メガCDの夢見館の映像はレイトレ使って作られたそうな
あの時代にはもうすでに枯れた技術だったんだよね

142 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 07:41:32.71 ID:dCiyADYF0.net
rayをtracingする手法全般を指す言葉だから全く枯れてないが

143 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 08:45:53.63 ID:Ux7POM5gM.net
o

144 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 08:46:43.87 ID:0oS9Fj2wM.net
やはりPC最高ってなったな

145 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 09:05:48.76 ID:ul3gqK2O0.net
記事を読む限り無理してる感は否めない
やはり現状では重すぎるわ

146 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 09:21:58.90 ID:Ux7POM5gM.net
>>145
TITAN 5 3枚で動かしてるから次次世代のGPUで余裕で動くんじゃないか?

147 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 09:47:00.30 ID:QOQx0nH30.net
いくら金かけたところで数年後には骨董品だよな

148 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 13:26:53.08 ID:4QlHbmTfd.net
つまりPS4は骨董品

149 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 13:37:13.82 ID:Ux7POM5gM.net
レイトレーシングで半透明のブロックのテトリスをやってみたい

150 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:45:17.63 ID:ah7S/UxX0.net
ブラウザでゲームしてるけどサクサクだし
グラフィック綺麗すぎワロタ
https://goo.gl/Y4TuS9

151 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:40:16.51 ID:Ux7POM5gM.net
o

152 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:13:13.88 ID:Sn27DNso0.net
>>108
マイクラは来たるスーパーデューパーがそんな感じよ
割とえげつない光源処理持ってきてる

153 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 02:35:42.40 ID:LRsg2D3s0.net
影の処理がなんちゃってじゃ無くなるのは良いかも。
暗部も殆ど黒のベタ塗りな状態が反射光も考慮した
空間に居る感じを強化できると見やすくなりそうだ。

154 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:03:41.66 ID:9aMH7FrE0.net
CGの世界って理論にハードが追いつくまでかなり時間がかかるからな
紙とペンだけしかない時代からすでに基本的な技法は確立されていたわけだし

155 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:07:03.87 ID:vS/9recVM.net
4kですらヒイヒイ言ってるような時代に
2k30fpsすら非現実的なハードでしか実現できないようなクソ重い手法に意味があるかね

156 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:22:10.86 ID:AjrcgAWSd.net
そう言ってた和サードは技術競争から脱落しました

157 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:34:21.60 ID:IPV1vrJ8p.net
https://doope.jp/2018/0375118.html

158 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:38:34.36 ID:ME8Z8dqmM.net
o

159 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:48:34.29 ID:ME8Z8dqmM.net
>>157
すごいな
もうレイトレーシング使ったゲームが出るのは確定してるのか

160 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:51:18.99 ID:AjrcgAWSd.net
>>157
> ダイナミックなコンテンツを実現するために、幾つかのカスタムメイドなシステムを組み合わせて使用してきたものの、
> これらのニーズを全て満たし、オフラインレンダラと同等の品質を出力する技術として、既存の独自技術をRTX単一のシステムに置きかえることができると明らかにしています

ココがポイントやね
「○○でも同じ事を実装できる!」とかはどうでも良くて、独自実装してコストかかってた開発が標準化により低コストて実現できる
その分だけ他に開発費を回すことができる

161 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:54:28.82 ID:vw7sfnYA0.net
グラフィックの良いゲームって、昔からアドベンチャーかシミュレーションが多い
アクションゲームみたいに動かす事はあまり出来ない

162 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:54:41.40 ID:OHV/Qs61a.net
なんかPS4でも動きそうなグラだなって思ってしまったけど難しいのか?

163 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 14:36:49.24 ID:yZFjm99od.net
2k30fpsならProあたりで動くんじゃないかな

164 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 14:49:58.69 ID:ME8Z8dqmM.net
>>163
何を根拠にそんなこと言ってるの?

165 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 14:56:40.07 ID:R9Xlvh6m0.net
ガチのレイトレーシングじゃなくて
負荷を下げつつレイトレーシングに近い光の処理を作る方法はいくつも発明されてるからな
マシンパワーの無駄
使うとしたらレースゲーで車庫の中で車を眺めるだけのモードとかかな

166 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 15:00:57.78 ID:R9Xlvh6m0.net
>>124
逆だよ逆
新しい技術を使ってるのは間違いないが
効率的に質の高いグラフィックを表現する方向に進化してる
Xbox360の初期と後期を比較してみればいい

167 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 15:38:43.69 ID:KYvQRv9Vd.net
>>35
なおNvidiaではなくRadeonの模様

168 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 15:45:29.45 ID:QnB42E+Qa.net
今回の技術デモはPS7あたりでやっと使える(かもしれない)レベルのパワーが要る奴だぞ…

169 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 15:47:55.98 ID:18oKHxQka.net
全てのゲームがホットラインマイアミていどのロードになる日は来るのか

170 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:55:18.55 ID:ME8Z8dqmM.net
https://youtu.be/9owTAISsvwk
UE4すごいな
レイトレーシング使えばもっとリアルになると思うとわくわくする

171 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 17:47:20.90 ID:CxhSCMkb0.net
いつまで経っても30fpsの長ロードだから安心しなよ

172 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 17:51:26.16 ID:mz/DZkqqa.net
>1
これPSだけ狙い撃ちで適用外だよな
ソニーはNVIDIAと仲良くないしDirectXも使用してないし

ソニーはまた任天堂マイクロソフトと溝が拡がるのか

173 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 19:18:22.65 ID:Ldeip7lmM.net
>>92
PS4の悪口は止めろ!
まったく豚は(´・ω・`)

174 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 22:06:44.79 ID:ME8Z8dqmM.net
o

175 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 22:27:30.01 ID:oNshtWfz0.net
>>172
SIEは今世代のうちに非ポリゴンの点集合モデリングをゲームに取り入れるんだぞ。

ポリゴンは板でしかなく、質感や光の表現では
表面の見た目をテクスチャやメッシュで弄るしかないが、
点集合体では実際その形となり、中身が詰まっている。

なんでこんな事をするのかというとレイトレーシングをやるのに相性がいいから。
ポリゴンテクスチャに反射率や拡散率の属性を持たせてる疑似レイトレーシングより
ハード演算の負担が少なく、現実的な効果が得られる。

176 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 22:30:38.27 ID:ME8Z8dqmM.net
>>175
>SIEは今世代のうちに非ポリゴンの点集合モデリングをゲームに取り入れるんだぞ。

まじか初めて聞いた
楽しみだなー

177 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 22:45:55.70 ID:oNshtWfz0.net
>>176
DREAMSとpoint cloudでググると技術デモとか見られるよ。

ポリゴンのシェーディングと同じように効果が掛けられるけど
面に投影した画像を弄るんじゃなくて、点の一つ一つが最大同時発色数の色や位置関係を
状況に応じて変えることになる。すでに現世代機で100万ポリゴンを超える粒子演算は達成されてる。

全てを点(厳密には極小の球だけど)で表すにはまだまだ負担も大きく
解決できない結節点の問題もあるから棒や板なんかも使う。

これに次世代以降レイトレが加わるとゲーム開発者がテクスチャやその効果に悩むことはなくなる。
モデルさえできて各部位の属性さえ定めれば、限りなく実写に近い映像が作れるし、
ぷよぷよプニプニした弾性も持たせられる。

つまり、カグラやDoA6は凄い事になるということだ。

178 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 22:51:59.66 ID:ME8Z8dqmM.net
>>177
すごいな
https://youtu.be/odfYSiTpXpo

point cloudってのは見つからなかった

179 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 22:52:59.97 ID:yJwKRdhu0.net
グラがそんなに重要ならPS4proもっと売れてるだろ
3DSがこんなに普及してないだろ
Switchもここまで売れてないだろ

180 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 22:56:38.99 ID:gfM0EGoO0.net
今までは凄腕プログラマがカスタムしないと美麗グラは実現できない、とは言うけど
凄腕プログラマがいなくてもUNITYやUEを使えばそれなりのグラは出せるし、
その「それなり」のレベルであっても糞グラ過ぎて見てらんないってレベルでもないとは思うけどなぁ。
まあでも技術の進歩自体は凄いことだし頑張ってほしい

181 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 23:32:56.20 ID:oNshtWfz0.net
>>178
ポイントクラウドってのはゲームタイトルじゃなくて、
点群とか点集合体のことで、ポリゴンに代わるCG技術のことね。

Dreamsには点集合体が使われてる。

182 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 23:34:44.96 ID:GO4lD7tX0.net
え?ついに例トレーシングがリアルタイムで実現できるのか?信じられない

でもゲームで別にそんな反射や映り込み要らないだろ

183 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 23:49:18.56 ID:QSkTpIana.net
PS2の頃に聞いた話なのでうさん臭さ半端ない> point cloud

184 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:11:20.84 ID:V4BAv2KdM.net
>>183
かなり昔の3DMARKでもあったぞ

総レス数 184
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