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80年代のパソオタ「ボクのMSXではファミコン、PCEには勝てん!ぐ・や・じ・いーーーーー!」
- 1 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 13:40:10.46 ID:2yGl/h8o0Pi.net
- SFC←自然画うらやましい!
PS1←ポリゴンにテクスチャやて!?ハリウッドのスパコンや!
PS2←VOODOO2より3倍速くてぐやじー!
PS3←タンパク質の解析うらやましい!100万のセルレグザ!
PS4←100ドルのグラボレベル…。ジャガーコア…。
家ゲーはどうしてこうなった?
- 2 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 13:45:16.51 ID:CBKgYIeeMPi.net
- 80年代だとPCー98じゃね
- 3 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 13:49:21.53 ID:M4jZx+3S0Pi.net
- >>2
IBMのが60マソくらいして親父に買ってくれとは流石に言えんかったなw
- 4 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 13:52:00.73 ID:VuDwjRp1dPi.net
- タンパク質の解析羨ましいは草
- 5 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 13:59:34.02 ID:VeTOxfWVMPi.net
- >>1
お前俺がどんだけMSXのグラディウスシリーズの長いレーザーに憧れてたか語ってやりたい
- 6 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 14:23:01.24 ID:jWO13tuj0Pi.net
- >>5
でもいざ始めてみると
カクカクスクロールで
ファミコン版やろ。
となる。
- 7 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 14:25:12.74 ID:/6uDJrN10Pi.net
- >>1
PCで遊びながらCSも遊んでたよ
FC、SEGA SG-1000、MSXの複数持ちが、俺のゲームライフの始まりだった
- 8 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 14:31:30.25 ID:F/cdl+tvrPi.net
- X68K「ふーん」
- 9 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 14:40:12.69 ID:SBfMzH8hpPi.net
- ソニージャップが調子乗ってゴミムシ3で性能を上げすぎてMSに本気出させたのがダメだった
自ら謙虚な国とか語るくせにその傲慢さが海外に本気を出させ結果手に負えなくなったんだ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 14:44:30.48 ID:1bUbKosf0Pi.net
- コナミはMSXに本気出してたからな。
- 11 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/03/14(水) 15:04:41.70 ID:P1p6hvvHaPi.net
- >1お前俺がどんだけMSX2の麻雀刺客の消し無し脱衣シーンに憧れたか語ってやりたい。
と思ったら調べてみたら1990年だったやん。
- 12 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 15:09:03.16 ID:CTeUe6PF0Pi.net
- セル構想ってすごかったんだな
- 13 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 15:11:39.74 ID:7h2gLhd/MPi.net
- MSX ← スプライトが単色なんだが・・バグってるの?
- 14 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 15:16:33.87 ID:W8BgULLcpPi.net
- SFC時代だとX68kがあったでしょ
スパ2XVIというMUGENの先祖みたいな同人ソフトがあったり
- 15 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 15:16:37.33 ID:/6uDJrN10Pi.net
- >>10
王家の谷また遊びたい
- 16 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 15:24:59.30 ID:M4jZx+3S0Pi.net
- マックG3で遊べた初代ガンダムの実写のゲーム遊んだヤツ居る?
ゲームと呼べたもんじゃないけど小太りケツ顎のシャア?が見れるヤツ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:00:29.33 ID:3T6DzF36dPi.net
- >>16
それPS2でも出ていただろ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:04:44.31 ID:poC22ghl0Pi.net
- MSXユーザーだったけどすごく満たされてたけどなあ
MSX2あたりだとファミコンより面白いゲームもいっぱいあったし
- 19 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:06:21.19 ID:AlXLq/cr0Pi.net
- >>10
当時のコナミはMSXを極限まで使いこなしてたな
名作の宝庫だよ
わざわざ専用の音源チップまでカートリッジに載せてたし
- 20 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:08:21.78 ID:kzlPcy7j0Pi.net
- ドラクエで透過できてないキャラにガッカリしてた
- 21 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:20:03.63 ID:O33vWiQf0Pi.net
- SFCとかX68kユーザーからはバカにされてたぞ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:22:41.74 ID:mvUkz6MmxPi.net
- 98持ちだったけどMSX2欲しかったなぁ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:26:14.72 ID:EtD2+IYg0Pi.net
- 家電屋にたくさん並んでたコナミゲーパケや
(当時岡山東宝の近くに現エディオンがあった気がする)
松下の広告に載ってた幻影都市やフレイを羨ましく思った記憶
- 24 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:26:18.40 ID:X5EWrUj/0Pi.net
- MSX版R-TYPEの無茶移植感は嫌いじゃない
- 25 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:27:31.68 ID:rd+4EgtJ0Pi.net
- サラマンダはグラ2をもう片方のカートリッジにつけないと真のEDが出ない
こんなわけのわからないことできるのはMSXだけ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:27:47.57 ID:hOW7zJ240Pi.net
- MSX1,2はソフトラインナップかなり恵まれてたほうだよなー
- 27 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:35:48.04 ID:b9Zy2odd0Pi.net
- MSX TurboR で幻影都市とかやってたな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:37:38.07 ID:upXBFdxupPi.net
- パソヲタかMSXってんなわけねぇー
- 29 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:57:02.00 ID:HnflU5Y80Pi.net
- >>21
ねーよ グラ2への渇望と顛末だけでも68ユーザーがMSXを馬鹿にするなんて有り得ねえのが解るだろ
OvertakeとF1 Spirit並べられたら誰でもF1取るわ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:59:09.82 ID:/6uDJrN10Pi.net
- 当時他機種を馬鹿にするなんて周りではなかったけどな
ハイドライドとかザースとかスターアーサー伝説とか
機種間問わず情報交換したりしてた
TOWNSとX68kは、アフターバーナーの出来で多少あーだこーだ言ってたがw
- 31 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:59:13.41 ID:MIkIyyRH0Pi.net
- >>1
普通にエロゲーがやれたMSXと
怪しい通販でクソゲーがごく少数売ってただけのファミコンと
規制されまくりPCEがなんだって
- 32 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:59:34.94 ID:gMP9nGKPdPi.net
- パソオタはMSXは買いません
- 33 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:02:06.24 ID:MIkIyyRH0Pi.net
- MSXの利点 安い
プログラムもできるし、結構いろんなゲームもあったしな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:06:35.03 ID:HnflU5Y80Pi.net
- アフターバーナーはかつて全国に有ったJ&Pあたりで遊べば68圧勝って直ぐ解ったからな
Townの凄さは海外の本家スタジオに直接アッパー移植を作らせる富士通のネゴ力よ
ebayでTowns版だけプレミアついてるゲームが山ほどある
- 35 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:16:42.08 ID:/6uDJrN10Pi.net
- キャンドゥニンジャ
https://youtu.be/gf34QEOfwTI
HERO
https://youtu.be/IbQsXAcgX-I
アウトロイド
https://youtu.be/9UviXPoSoJU
アルカザール
https://youtu.be/7KMCWIwXbhA
ナイトロアー
https://youtu.be/fytkxfzsCFc
NINJA KAGE
https://youtu.be/ghnlx6fRKKo
伊賀忍法帖
https://youtu.be/Zq-YwPDIFcw
王家の谷
https://youtu.be/tQl1UTZhZf8
白と黒の伝説
https://youtu.be/7OWqvBKERB0
妖怪探偵ちまちま
https://youtu.be/ztN3LxNoTkY
ダムバスター
https://youtu.be/xGy9wJI5ogs
まだまだあるが遊んだ中で印象に残ってるのあげてみた
ニンジャ影は、合成音声の「カゲ参上〜」に驚いたもんだ
ダムバスターはマイナーすぎてMSX版ようつべで見つからなかった
- 36 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:17:08.69 ID:b9Zy2odd0Pi.net
- MZ-80K2/EはPC-8001に比べてカラー表示もピクセルグラフィックも無くて、
それでもベーマガ片手にゲーム打ち込んでたなあ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:18:40.83 ID:vom7sadJaPi.net
- PC-9801FAなんてクソ高いモノ買ってもらった割にゲームはショボいと思ったのは事実。
- 38 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:20:00.05 ID:HnflU5Y80Pi.net
- https://www.youtube.com/watch?v=gJyxnwCClDo
これじゃねーかな MSXってーとカシオの妖怪屋敷とかクッソ面白くてな
- 39 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:25:31.88 ID:esq0TDGB0Pi.net
- 幻影都市良かったじゃん
- 40 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:00:38.97 ID:N/DXOdVOaPi.net
- たまにグラ2とか駄作を神格化してる奴がいるね
レーザーの長さとBGMだけは良いけどね
- 41 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:02:31.32 ID:W8BgULLcpPi.net
- MS-DOSの縛り故か98はゲーム弱かったなあ
洋ゲーだとDOOMが動いて驚いたけど
- 42 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:13:07.59 ID:3T6DzF36dPi.net
- >>40
グラ2はゲーム性とゲームバランスも最高と思うけどなぁ
- 43 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:17:54.20 ID:poC22ghl0Pi.net
- >>40
あれはむしろゲームの完成度が評価されてたんだぞ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:20:33.57 ID:2aHTL3PKMPi.net
- マイクロソフトが規格策定してソニーがハードを出していたMSX
- 45 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:30:03.90 ID:HnflU5Y80Pi.net
- MSX憎し路線とは珍しいのう
- 46 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:32:15.97 ID:n3u0Tdxd0Pi.net
- >>10
80年代のコナミは本当に凄まじかった
MSX、ファミコン、アーケードで神ゲー連発
- 47 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:36:04.52 ID:EfwRx/CK0Pi.net
- >>40
オマエは8dotスクロールが気にいらねぇだけでやってねぇだろ?
ゲームバランスは有志が今風のグラにしてまで作るぐらいの完成度だぞ?
- 48 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:50:30.54 ID:rd+4EgtJ0Pi.net
- 当事はそれほどハード間の対立戦争はなかったような気がする
別にX68000ユーザーがPC9801のことを「ゲーム性能弱いなぁ〜」と叩いたりとか、その逆とか
特には……あったのか?
- 49 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:57:02.32 ID:HrzR8Hld0Pi.net
- 俺がPC8801mkIISRで友達がX1turboIIIとFM77AVだったな
- 50 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:57:07.04 ID:xldpsfCu0Pi.net
- >>48
80-90年代に当時のマニアたちの
間であったハード同士の派閥や
縄張り意識をネットに持ち込んだのが
ゲハじゃないの?
- 51 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 21:02:20.31 ID:HnflU5Y80Pi.net
- 次世代戦争以前はこんな全否定モードじゃねーわ
16bit時代は得意不得意真っ二つだから複数持ちがデフォだしな
PCですらAC移植の68、洋ゲーTowns、和ゲー&エロの98と兼任アリアリや バブルとしか言い様がない
- 52 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 21:20:46.31 ID:n3u0Tdxd0Pi.net
- 当時SFCユーザーがPCEやMDユーザーをバカにするってのはなかったな
PCEやMD持ってたのはかなりのゲーマーだからSFCだって持ってたし
むしろFC、SFCしか持ってないユーザーが羨んでたぐらい
さらにネオジオなんていうバブリーなハードまであって
これらが全部利益を上げて共存共栄してたのが16ビット時代
ソニーがゲーム業界に来てから、何もかも狂ってしまった
- 53 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 21:24:52.85 ID:MMmtzMTG0Pi.net
- >>1
PS2の時はもうVoodooはオワコンでGeForce出てたがな
- 54 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 21:24:53.52 ID:1bUbKosf0Pi.net
- 8bit時代は機種ごとに性能差凄かったから、ソフトメーカーが1作作った時に、
どれだけ他の機種に移植できるかを競ってたような時代だったしな。
あの家には○○があるので遊びに行こうとかそんな時代だったよ。
- 55 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 21:39:55.23 ID:G4xD5puk0Pi.net
- >>6
両方持ってる俺に言わせれば初代グラディウスは上下スクロールはカットされてるけどスクロール自体は十分なめらかで気にならないよ
ファミコンのチラつきまくりのビッグコアの方がよっぽど気になる
パロディウス以外の2以降は背景書き込み過ぎでかなりスクロールに無理があるが
- 56 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 21:50:13.62 ID:HnflU5Y80Pi.net
- 8ドットスクロールなんてゲームをやらない理由探ししてる奴以外気にしなかったな
ゲーム速度やプレイ感覚が十分ならそういう仕様で終わり
なめらか挙動のFCでもテグザーやガリウス、メタルギアは劣化と当時でも認定されてた
- 57 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 22:11:09.55 ID:9ofOER0Px.net
- >>15
2まで出ていたべ
- 58 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 22:29:01.11 ID:W8BgULLcp.net
- >>56
俺はFC&SFC世代からPC88(兄が貰ってきた)だったから8色&8ドットスクロールは気になったな
でもスナッチャーとか明らかに家ゲと毛色の違うゲームが多かったから面白かったけど
- 59 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 23:15:03.54 ID:zRlA97Iea.net
- 実際内部では色々あったんだろうが
外部の一般人からハード対立を表向きにしだしたのってセガな気がするけど違うのかな
アンソニーとセガールのCMや、セガなんてだっせーよなプレステの方がのCMとか。
その世代以前のゲームギアの頃も、カラーと高性能を強調してゲームボーイをディスった感じの広告多かったような
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