■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
洋ゲーは致命的にNPCの会話(テキスト)がつまらない
- 1 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:18:16.72 ID:b9crEq0v0.net
- ゼルダやって痛感したわ
NPC一人ひとりにキャラがあるから記憶に残る
- 95 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:22:26.77 ID:yQXfS1bw0.net
- これNPCでも役割のあるNPCの事じゃなくて完全モブの話だろう
洋ゲーのモブはテキスト装置としてすらほとんど機能してなくて画面と音声の賑やかしで居るやつだらけだし
- 96 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:23:19.40 ID:jhOKFrAwp.net
- >>92
DAOだけじゃなくバイオウェア製は、会話重視なのが多いからね
ジェイドエンパイア、バルダーズゲート、ドラゴンエイジ、マスエフェクト等
- 97 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:23:52.29 ID:l0EdRpoea.net
- >>83
タイトルプリーズ!
- 98 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:26:47.36 ID:XEcfkrgTp.net
- それこそゲームによるから
よりによってそこでゼルダ上げするのは無謀としか
- 99 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:27:30.04 ID:yQXfS1bw0.net
- >>97
ゴルフストーリー
- 100 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:38:53.05 ID:6i9ffr2u0.net
- ボダラン2でも味方キャラがおこなの?とか言い出してファッってなった
- 101 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 13:10:28.98 ID:c96AuJaea.net
- サンセットオーバードライブは良かった
- 102 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 13:11:37.10 ID:FOIIJlbH0.net
- モブAIが音声合成でしゃべりだしたら面白いだろうなー
10年後くらいにはいけるか?まだ無理か
- 103 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 13:32:51.09 ID:TvrcjnWU0.net
- falloutはシニカルなギャグが面白い
- 104 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 13:53:51.38 ID:U30OYClr0.net
- System Shockシリーズのログとか凄かったで VtMシリーズも
>>1ちゃん洋ゲーやってないだけでしょ
- 105 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:00:22.77 ID:MRYk57jh0.net
- テキストだけならウィッチゃー3とかも
やっぱりちゃんと原作があるものだとその辺の壁を感じるな
- 106 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:15:31.40 ID:F6iP9vBU0.net
- 洋ゲーはロリババアがチェッキー♪とか言わないし
ホモ王子がああリンク!君は最高だ!とか叫ばないし
ホモの大工もいないし尻のアザを恥ずかしがる乙女もいない
- 107 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:22:14.34 ID:bQ4VVXgt0.net
- 文化の違いやローカライズのせいもあるのかもしれんけど
会話がかみ合ってなかったり
ウィットに富んだ台詞なのかもしれんけど
日本人からしたらよくわからんということは時々ある
- 108 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:22:51.06 ID:t4G+Yn3Xd.net
- >>83
相変わらずフライハイの翻訳はすげーなw
- 109 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:35:59.44 ID:IbYAJtPU0.net
- >>107
ちょっとしたジョークや話し方の特徴みたいなのは翻訳だとニュアンス出しにくいからなぁ
ローカライズと言うよりカルチャライズの領域まで踏み込まないと難しい面はあるけど
AAAクラスだとソコまで許されないモノが多い
本気でカルチャライズする事を前提にするなら
作者とのやり取りだけで了解取れるインディーズは強いかもしれん
- 110 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:41:11.55 ID:s5NWMarG0.net
- ファルコムのゲームはほぼすべてのNPCにストーリー持たせてるからよく作りこんでると思う
- 111 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:41:28.02 ID:Cdw9/sh90.net
- >>1
ベセスダとかいうチンカス企業に任天堂のクオリティを求めるのが間違ってるんだよ
- 112 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:46:59.99 ID:8G4Pp7G3d.net
- >>106
同性で結婚したり一夜を過ごしたりはできるけどな
- 113 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 19:10:27.11 ID:B3ayQT/8H.net
- Horizonは良かった、過去の人達のメッセージとか力入ってたな
- 114 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 19:46:56.10 ID:cxeUhHqq0.net
- 俺が知ってるのはクエスト報告時のテキスト変化とマスターソードの有無のイベントテキストだけだけど
どの時間帯に報告いれても、会話内容に破綻が無いよう数パターン用意されてるのはすごいなと思った
- 115 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 21:46:03.69 ID:c9TXvh3L0.net
- >>1
文化違うし翻訳も悪い場合もあるしな
- 116 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 21:47:17.01 ID:c9TXvh3L0.net
- >>3
お前スカイリムのクソ翻訳でいいんか
- 117 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 21:53:25.95 ID:4ie60cJy0.net
- ウルティマY最高やったで
- 118 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 22:08:58.57 ID:a7KjMKsVp.net
- 結局和ゲーのNPCの会話が優れてるって事例が全くないな
- 119 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 22:13:54.25 ID:bdu3Vx910.net
- マスエフェやれよ
英語でな
- 120 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 22:30:01.47 ID:tuC2i5kj0.net
- >>75
オープンワールドを含むナラティブ特化のゲームはみんなそうだろ
その中でもゼルダはストーリーとNPC関連が薄い部類
- 121 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 00:25:43.66 ID:FpGTBTNX0.net
- ゼノブレイドでNPC同士の関係がちょっとずつわかってくのが好きだったな
最終的にキズナグラムがすごいことになる
- 122 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 07:34:34.24 ID:TolOkb/wa.net
- 7
- 123 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 09:59:53.28 ID:KvYQSf+J0.net
- いま、この話題するならゴルフストーリーは外せないと思うのだが
83まで出てこないのはちょっと意外だ
- 124 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 10:30:10.19 ID:BtdDvGlQ0.net
- ストーリーが濃すぎるゲーム→ https://goo.gl/4bTDEZ
- 125 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 14:41:58.37 ID:Md/p2o3daPi.net
- +
- 126 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 20:23:23.34 ID:TYQADhmnaPi.net
- D
- 127 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 20:55:17.48 ID:19i0sLxSMPi.net
- ボーダーランズ
- 128 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 21:07:10.70 ID:3dbwuQr70Pi.net
- 昨晩ナチョスを全部食べたと思って起きて、まだ半分残ってた日は最高の一日になるんだ
- 129 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 01:33:52.19 ID:qNQcgpaya.net
- D
- 130 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 01:50:03.02 ID:yCVV6eZea.net
- テキストが一杯あるから凄いという質より量のタイプと、
テキストの質が今一なのはダメという量より質のタイプで意見分かれるな
でも海外でのゼルダの高評価見るに、量より質タイプは結構多そうだ
そもそも非テキストの表情や動作とかでの表現も重要だしな
スカイリム辺りははそこら辺が弱い
- 131 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 01:59:35.10 ID:fFk5WvJt0.net
- 質が高いというか粗がなくて情報量そのものがないから減点法で満点に近いって方針だな
- 132 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 01:59:59.88 ID:oSWjDBrf0.net
- かつての英雄、赤のラグナル。ロリクステッドから馬を駆ってやって来た
昔の自慢ばかりしては威張り散らし、剣を振り回した
だがついに黙る時が来た。盾の乙女マチルダが彼にこう言った…
”今こそお前がハチミツ酒を飲み終わり、その嘘を語り終える時だ"
そして聞こえたのは激しい剣の音!乙女マチルダの渾身の一撃!
自慢屋赤のラグナルの赤ら顔は、永遠にその体とおさらばした
- 133 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 02:10:14.04 ID:71LnelWop.net
- >>42
これだな
ふつうに翻訳できてる、日本語吹き替えまであるヤツでもなんか噛み合わない
じつは機械翻訳レベルを推敲してセリフぽく体裁を整えているだけ
だからストーリーをイマイチ把握できないとか話にノれないと言う現象が起きるゲームが最近になっても多い
どんどんひどくなるだろうね
- 134 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 13:21:27.62 ID:rz4YCkXba.net
- D
- 135 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 16:14:12.61 ID:ibo4NkjV0.net
- ベセスダのゲームは、ここもう少しちゃんとした翻訳と吹き替えあれば
もっと良いシーンになっただろうに・・・って箇所が少なくないよね。
- 136 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 19:59:05.61 ID:6EdpNH0cd.net
- CDPRが出てきたから、今後は変わるかもね
ゲームの方向性が違うから気にしないかもだけど
- 137 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 02:00:07.96 ID:VBCAS3Cza.net
- l
- 138 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 02:00:52.90 ID:sx58qXPX0.net
- Fallout3はローカライズも素晴らしかったよな。
- 139 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 02:14:47.06 ID:Eq3opRlX0.net
- 英語も日本語も出来る人がやらんとどっちが優れてるとか分からんわ
翻訳者次第だし
- 140 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 02:20:35.53 ID:nq/hAPX+0.net
- テキストの問題なのか
洋ゲーとかそもそもキャラの設定も地味なの多いだろ
主人公も含めて
- 141 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 02:22:45.27 ID:W2kPYWw/0.net
- さすがにそれは遊んだことがないだけでは
- 142 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 08:55:39.77 ID:EwoiU15Cd.net
- その辺のおっさんにすらドラマがあったりするのに地味はねえわな
分かりやすいコテコテのキャラ付けが無いってだけやろ
- 143 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 09:12:02.28 ID:W2kPYWw/0.net
- 結局のところ、ゼルダの比ではないほどのドラマもテキストも充実してるけど
翻訳の都合で日本語では100%楽しめないってことで問題なさそうだな
- 144 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 13:39:18.10 ID:IjdKAuZwd.net
- >>141みたいな人って、ローカライズされてるタイトルの事を和ゲーと思い込んでるんじゃね
「大半が命を落とす秘薬によって突然変異」「強靭な身体と長命」「皇帝や国王も顔見知りでタメ口」「吟遊詩人に謡われる生ける伝説」
コレが「地味な主人公」扱いだからなー
総レス数 144
28 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★