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ゲームって「商品」なの? それとも「作品」なの?

1 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:27:09.28 ID:X+Fy18MgM.net
どちらでもあるってのは無しで

2 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:28:56.52 ID:NfKKC6p90.net
任天堂のは作品
他のは商品

3 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:29:20.17 ID:NPkFsT/IM.net
芸術 なのか 工芸品 なのか、のが割と議論になるかと

4 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:30:21.01 ID:wNguV7m50.net
おもちゃが商品かどうか考えれば分かるんじゃね

5 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:31:41.56 ID:fMZEXvcq0.net
任天堂は作品じゃなくて商品作ってるな

6 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:31:48.47 ID:oLU9g92n0.net
上田文人のは聖書

7 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:31:53.86 ID:NPkFsT/IM.net
>>2
任天堂ほど 「どれだけ利益を見込めるか」 「今回はこれで妥協しよう」 「アイデアとコストのトレードオフ」 を徹底してる逸話に欠かないゲームメーカーもないんだけどな

8 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:32:45.95 ID:iRAV5yc50.net
>>5
制服も、スーツじゃなくて作業服だからな

9 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:33:00.17 ID:1luQDc1h0.net
SFCの名作は作品としてずっと残るよな

10 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:33:10.17 ID:HtnPpkIi0.net
製作者個人の趣味嗜好を追求したものが作品で消費者の趣味嗜好を分析したものが商品
そして商品の場合発売延期した場合関係各所に謝る必要がある

つまりインディーズとかの同人系は作品的色彩が強く企業系は商品的意味合いが強い

11 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:34:01.98 ID:d/JMDcD10.net
製作者にとっては作品
販売者にとっては商品
ゲハの住人にとっては煽りのネタ

12 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:34:40.09 ID:iqBSMpKn0.net
作品を商品として売ってんだろ
それは絵画だろうとなんだろうと変わらん

13 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:35:06.75 ID:16kSe4wCa.net
>>2
じゃあマリオの名を外そう

14 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:35:42.45 ID:caZTT6nG0.net
商品と作品それぞれの定義をはっきりさせて

15 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:36:10.96 ID:tHVkYH9Ba.net
製作者側の認識による

16 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:37:26.83 ID:NPkFsT/IM.net
>>14
商品=ビジネス性
作品=芸術性
製品=機能性

17 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:39:43.03 ID:bEp58nvEd.net
作品と称する自己満も多いな

18 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:43:08.16 ID:/1xMA1EQ0.net
PSは作品
任天堂は商品

19 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:44:28.26 ID:ztWhsgKm0.net
商品
売れなきゃ潰れるから

20 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:44:54.41 ID:tmrOgiRq0.net
ゲームは表現

21 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:45:30.90 ID:Sasw4v14r.net
商品は買った客が満足する事を目的に作られてる
作品は他人からの評価なんかに惑わされず作り上げる

22 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:45:40.24 ID:NPkFsT/IM.net
>>19
潰れていったソフトメーカーは、そういうことだよな

23 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:46:08.59 ID:XTT+DS/m0.net
売り物なんだから商品だよ

24 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:47:25.91 ID:a426Wy7ad.net
どっちもは無しってほんとゴキブリは限定するの好きだな

25 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:47:36.78 ID:/1xMA1EQ0.net
作品は商品未満を売っても許される傾向がある

26 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:49:13.23 ID:TdkUxbAt0.net
>>22
売れなかっただけ
完成された作品なら必然的に売れる

27 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:51:41.85 ID:UTwCn9510.net
映画は、作品なのか?商品なのか?
音楽は、作品なのか?商品なのか?
小説は、作品なのか?商品なのか?

同じことですよ。

28 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:52:01.98 ID:HWQNgA9Z0.net
ゼルダBOTWレベルが作品
バンナムコーエーが出すのは汚物

29 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:52:41.21 ID:2TXascpf0.net
商品だろ
映像すごい系ゲーム作って勘違いしてる奴をたまによく見る

30 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:55:19.41 ID:gLbOqLUs0.net
両方の側面があるのは事実であってそれを無視して議論しろとはどういうことだ(´・ω・`)

31 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:55:28.78 ID:NPkFsT/IM.net
製品としての完成度:★★★★★
商品としての完成度:★★★★★
作品としての完成度:★

製品としての完成度:★
商品としての完成度:★★
作品としての完成度:★★★★★

みたいな感じになるのかね

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 00:01:36.66 ID:OOQwzr+M7
作品とか言うのは製作者の自慰行為。

33 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:59:51.18 ID:HKmgJvKB0.net
「お前の作品、お前が勝手に作っただけであって俺は1円たりとも払う気はないな」
「お前の商品、お前が勝手に作っただけであって俺は1円たりとも払う気はないな」

本質においてそんなに差がある議論なのだろうか?

34 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:00:10.17 ID:Vu3SfA2O0.net
意味が解らんが
別にゲームに限らず 作品=商品 は五万とあるだろ
それを両方ってのは無しってどういう事?

意味不明な前提持ってくるなよw

35 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:00:20.76 ID:6+WQ9E/ur.net
値段つけて売るんだから商品に決まってる
作品を作りたいならパトロンに製作費を全額出してもらえ

36 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:37:58.88 ID:/IWiuiqh0.net
PSの神様<著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない それと同じこと。

37 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:45:43.75 ID:n2ZKh5gi0.net
>>36
それスレタイと何の関係も無いよね
そもそも建築家だって商売でやってんだし

38 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:47:03.31 ID:DmZexwVtM.net
>>37
明らかな欠陥商品を、これは意図された作品だから対応しない、と放置したという話さ

39 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:48:07.05 ID:n2ZKh5gi0.net
>>38
ああ、なるほど欠陥商品の話か
すまぬ

40 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:48:11.07 ID:fnNPbObvd.net
>>2
さすがにキモすぎる

41 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:49:47.88 ID:IQZGI6IIM.net
本人の自己満足で終えてもいいのが作品

買った人間に値段分の価値をもたらさないとならないのが商品

42 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:50:56.30 ID:DmZexwVtM.net
>>39
PSPのロボタン問題
https://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/e/658aea5f58055c9e16ce9722984d2957

43 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:52:30.68 ID:DJ28fkbDa.net
こりゃあ発想からして自分じゃ作れんなぁと思った大神は作品だと思ってる
あとパックマンCE

44 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:52:57.11 ID:SXBLEPida.net
新商品でなく新作として扱ってるから作品でしょう

45 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:53:12.53 ID:MRYk57jh0.net
洋ゲーは作品と感じるのが多い
ただオンラインはサービス
和ゲーはグッズとかも売ってるから商品っぽいイメージ

46 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:58:32.06 ID:QfQePsuS0.net
スーパーで安く買い叩かれてる野菜の方がまだ作品してる
ゲームはプライドを捨てて汚え売り方しすぎの粗悪商品

47 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:59:57.64 ID:b0s6glng0.net
商業用として開発されることで作品としての価値が生まれる商品

48 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:03:45.01 ID:flzZI1Li0.net
FF 作品
DQ 商品

という印象を受ける
なんとなくだけど

49 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:05:01.70 ID:fNW/Nv7G0.net
作品かつ商品
両者は矛盾しない

50 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:06:38.50 ID:Q8R/TgOs0.net
商品が売れると作品という言葉に昇華して皆から褒め讃えられるイメージ

51 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:11:02.85 ID:SU5zIM5G0.net
宮本「商品だぞ」

52 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:12:06.46 ID:/6FjP8sW0.net
>>2
取り敢えず日本一ソフトウェアのシャチョーさんは【作品ではありません商品です】と宣言してるねw
ディスガイアが出始めた辺りだったかな?

53 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:16:47.19 ID:iq5cXbcK0.net
ホビー(玩具)か、アート(芸術)か
っていう問いと受け取っていいのかね
少なくとも任天堂はホビーとして展開してきたと思うんだが

54 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:17:54.86 ID:n2ZKh5gi0.net
アートだろうが売り物なら商品だろ

55 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:21:21.86 ID:quZYIFCI0.net
日本のゲームはろくすっぽ組めない無能集団が広告に頼って売り逃げる商品。

海外はちゃんと性能引き出して、新しいゲーム性とかデザインとか、それ以前のエンジンの進化とかに向き合った作品。

和サードのゲームは正直、価値がないw

56 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:21:40.60 ID:flzZI1Li0.net
うろ覚えだがカプコンのワイン会長は
ゲームは作品じゃなくて商品
だからこそ客に満足させなきゃいけない
みたいな事を昔のゲーム雑誌で言ってた気がする

57 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:23:35.06 ID:DmZexwVtM.net
>>55
ゲーマー(笑)ならやっとくべき作品に名前を連ねられるかどうか? に注力してるだけやしな

58 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:23:37.76 ID:MRYk57jh0.net
単純に金の匂いを感じると一気に商品なイメージになるなw

59 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:28:43.55 ID:DuzdKllg0.net
海外メーカーはサービス(GaaS)にしたがってるように見えるけどどうなるかね

60 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:57:34.42 ID:DmZexwVtM.net
日本では利権持つところが統制&個別売買しようとして成立しないんだけど
日本以外はサブスクリプションというビジネスが成立するからな

61 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 02:04:38.82 ID:3jzUB0TL0.net
モンハンは3DSに移行した時から金の匂いに尻尾降る商品となったな
作りたいじゃなくて儲けたいになってる
Wの外国媚もそう

62 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 03:06:46.62 ID:4MiGhxw3M.net
一人で作ったなら作品と呼んでもよい

63 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 03:54:44.60 ID:IzVluB7M0.net
両方

64 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 04:05:51.10 ID:6DlMg/Y7a.net
漫画←商品
画集←作品

65 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 04:17:24.67 ID:0Ah1rO/80.net
商品であり作品でもある、どっちも
単発の=>>1が「どちらでもある」を禁止にしたのが分かりやすい
対立構造の仕込み用スレ
何でもかんでも対立させればレス付くと勘違いする業者目線
争え、もっと争え(ポワワーン・AA略

同じようなスレもゲハでは多い

今のセガとバンナムって競い合ってないよな?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520879526/
1名無しさん必死だな2018/03/13(火) 03:32:06.60ID:wnXPpVqQ0 ←任豚
>もっとデイトナVSリッジ、バーチャファイターVS鉄拳とかやってくれよ
>最近の光吉なんてリッジの作曲や音楽イベントに参加してんじゃねえか

2018/03/13(火) ID:wnXPpVqQ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180313/d25YUHBWcVEw.html
洋ゲーってこれからもグラフィック「だけ」進化していくんだろうな
44 :名無しさん必死だな[]:2018/03/13(火) 03:14:30.49 ID:wnXPpVqQ0
>洋ゲーでもNFSなんかはForzaHorizonとCrewに挟まれて衰退していってる感じがする
>オープンワールドで映画的だからそこまで古く見えないけど、
>やってる事PS2時代からあまり変化してない割と結構保守的なシリーズだからな
>実車を出してる割にアンリアルな挙動で車内視点が無く、MTもアップデートするまで無かったり
>オープンワールド要素も舞台がいまいちで何を売りにしたいのかわからんし
>リッジ、GTの次に死ぬ老舗シリーズはこれかも
他社ゲームの死を願う、呪いの願望ありきでした、とさ

66 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 04:21:16.76 ID:WL6I7R5j0.net
趣味で作ってるなら作品

67 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 04:22:47.73 ID:EoBrnQGTa.net
遊びだろ

68 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 05:24:38.55 ID:l1B70ATna.net
>>64
その線引きが分からない

69 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 05:27:30.54 ID:l1B70ATna.net
作者の思いの比重が大きいなら作品、客に媚びて作者の思いが入っていないものは商品
物作ってる人間としてはちょっとでも自分の思いが入っていたら作品と呼びたい

70 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 05:32:45.02 ID:6+S89YyC0.net
原画は作品、複製原画は商品




71 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:12:32.32 ID:H2O7MCcda.net
?

72 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:14:28.13 ID:o5W1xIZ7r.net
開発担当者が作品と思ってるのは発表してから5年ぐらい余裕で発売されない
作品か商品かは面白さとは無関係だが、作品は独りよがりになりやすい

73 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:24:05.45 ID:n2ZKh5gi0.net
いつまでこの無意味な書き込み続けんの?
売り物は全て商品だよ

74 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:27:45.41 ID:0x6hmUCC0.net
作家気取りが独りよがりのクソゲー連発させまくって商品として研究されているスマホゲーに駆逐されのが国内の現状

75 :実況禁止さんアフィだな:2018/03/13(火) 06:49:34.10 ID:BkSyQhjId.net
商(業作)品
(商業)作品

76 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:51:40.96 ID:IzVluB7M0.net
宮本HALOは商品と作品を融合した究極の神の創造物。
全世界に望まれている。

77 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:54:01.33 ID:IzVluB7M0.net
モナリザとかも、高値で取り引きされてるし商品だろう。
値段の付かない創作物は作品。値段が付けば商品。

78 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 07:13:20.54 ID:7YR6dyTf0.net
>>55
日本のゲームってひとくくりにしないでほしい、某大作RPGは確かに誇大広告売り逃げの典型だったが頑張ってる所も有るから

79 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 07:18:59.82 ID:xkdVKAbyd.net
商品は客を満足させられるものを作る
作品はわかるやつだけついて来ればいい

この違いかと思った

80 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 07:20:17.53 ID:WhbUMKO90.net
任天堂は一貫して「商品」と表現する
開発者に自分たちが作っているものを「作品」と思うな
「商品」と思えと徹底するほど

「作品」と言い張るのはRPG系というか
映像系のゲーム開発者に多いな
スクエニとか小島とか

自称以外で「作品」として持ち上げるのはユーザーとメディア

81 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 07:50:15.28 ID:VONKD4vCd.net
上田のは作品

82 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:12:19.27 ID:BUTu8/4I0.net
スクエニは芸術作品かなんかだと思ってそう

83 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:13:48.36 ID:JCIyg+kba.net
>>2
ラボやマリオメーカーは商品だろ
ユーザーが作ったものは作品

84 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:29:00.14 ID:ZsYcJnnz0.net
>>2
商品だから調整しっかりやるんだし宮本もこういう趣旨の発言してる
久夛良木と小島のが作品だよ

85 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:30:39.62 ID:yHzjYn2+0.net
スクエニは商品としか思ってない側じゃね
だからこそ長期に渡って寝かせたりパーツ単位で評価求めたり
ツギハギで組み上げたり出来るんじゃないかと

86 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:32:13.87 ID:2irf969y0.net
量産して売ってる時点で商品だわな
オリジナルの原版が存在するならそれに関しては作品と称してもいいけど

87 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:39:23.68 ID:j2txNuUm0.net
いやどちらでもあるだろ

88 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:40:11.72 ID:NTwhWZQfa.net
モーツアルトもAKBも音楽

89 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:42:18.52 ID:PdELf2Lra.net
ゲームに関しては商品だと思う
映画は作品で
作品として扱ってるゲームは駄作が多いと思う
特にスクエニファイファンな

90 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:43:52.19 ID:P2j0Hpc60.net
脳トレは作品色もあるだろうけどすごく商品色が強いイメージ

91 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:45:01.82 ID:mULI2F/z0.net
>>2
韓国人特有の擦り付け

92 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:51:27.30 ID:mULI2F/z0.net
宮本さんは山内社長シンパで今は無きその山内社長に商品として教え込まれてるから
部下にも商品として徹底させてるからねえ

もし山内社長に出会わず他メーカーに居たらプライドの高さからみて作品思考に落ちてる可能性は高い

93 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 08:54:45.16 ID:mULI2F/z0.net
作品思考→俺の考えに口答えするな
商品思考→そのアイデアいいね、採用
このぐらいの差があると思う

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/13(火) 09:20:21.27 ID:OOQwzr+M7
>>85
商品としてユーザーの満足度や利益考えてたら開発に10年かけたり、おにぎりのグラに無駄にリソース費やしたり、バグ満載のソフト売りに出したりしない。

95 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 09:29:38.12 ID:AYQZYsDu0.net
れっきとした「商品」
最近は駄作が多すぎる

96 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 09:38:01.79 ID:AYQZYsDu0.net
ゲームはそれで生計をたてているのだから間違いなく商品だよ
作品とするのはあくまで買い手の勝手な解釈にすぎない
作品として捉えると明らかに方向性を間違える
つまり作り手のエゴが出過ぎて質が下がる。だから駄目。

97 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 09:39:29.74 ID:PdELf2Lra.net
そういや過去作で評価の高い再販リメイクしてない
のは作品でもいいかなとは思う

98 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 09:43:47.64 ID:AbJqeIsS0.net
俺「PS4買っていいだろ?」
嫁「子供の教育に悪い」
子「ポケモンやりたい」

夫は嫁に勝てないんですorz

99 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 10:07:56.25 ID:X3TSkrooH.net
>>37
作品だってことだよ

100 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 10:41:11.56 ID:eUZWr+It0.net
作品とか思ってる人は勘違いしている。そういうやつがいるから制作者のオナニーみたいな糞ゲーが生まれるわけだ。

101 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 11:15:06.07 ID:AYQZYsDu0.net
金儲けのためにただ客に媚びて内容薄くしてるのは駄商品。
客に満足してもらおうと心がけて作るのが一般的な商品。
ただ自分がつくりたいものを作るのが作品。
上のふたつには明らかな差があるからな。

102 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 11:24:46.01 ID:OFI9S9bP0.net
景品

103 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 11:35:43.05 ID:0/xGuMPu0.net
売られている間は商品
買われてプレイヤーに遊ばれると作品になる

104 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 11:42:41.22 ID:n1Kj1sDP0.net
え!?ゲームって弾とか残飯って呼ばれてるから
ただの消耗品じゃねーのか

105 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:03:18.16 ID:bkKZKRYMM.net
>>2
実際、ゲハに来てる奴はそんな評価してる奴多いな
BOTWのクソ要素含めて作品とか言って擁護してる

106 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:04:41.45 ID:P6bSdClQM.net
商品だよ。
作品として作ってるゲームは自己満に溢れてる。
ユーザーをいかに楽しませるか。
商品は顧客満足度を考えて作るものだ。

107 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:06:55.02 ID:3QeFbzn70.net
金を取る以上は商品だから客を満足させる必要がある
というのがカプコンや任天堂の考えらしいな

108 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:07:13.44 ID:bkKZKRYMM.net
どっちか断定するのもどうかと思うがな
どっちとしても見るのがゲハ民の前提条件だろ

商品として見れないならゲハじゃなくて専用スレ行け
商品としか見ないなら株スレでも眺めとけ

109 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:20:47.63 ID:GRKvORkFM.net
客を向いて作るのが商品、自分が思うがままに作るのが作品と考えてるから
エンタメ娯楽関連のは全て商品であるべきと思ってるな

110 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:25:05.27 ID:xey4kEqq0.net
店に並ぶ以上「商品」でしかないわけだが
それが完成度の高さから「作品」として評価されることはある

ただし自分で「作品」とか言ってる奴の作ったゲームはろくでもないのが大半
おめーのことだよスクエニ

111 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:25:19.06 ID:4IcZMPC6d.net
昔は作品性は強かった物はあったよ今は全部商品だよ

112 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/03/13(火) 12:42:44.52 ID:wQpl1M5/a.net
ゲームってのは夢を売る商品であってほしい。すごく夢がない言いぐさなのは承知してるけど。

113 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:46:30.69 ID:HBzAbakL0.net
しいていうなら作品だけどこんなのどっちもだろ実際

114 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:47:34.99 ID:mULI2F/z0.net
どちらかと言えば商品だけど
プロデューサーの作品意識商品意識で
作品の出来はある程度左右されると思うわ

115 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 15:14:24.14 ID:saGx5whrp.net
メーカー製は商品、
同人は作品

116 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 15:16:57.37 ID:mHv91rw40.net
全否定させてもらうけど、両方だろ
>>1の大前提が間違っているから

全てのゲームは作品だろう。未完成だろうが、ニッチだろうが
作品という言葉を高尚な感じにするなよ

117 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 15:21:11.18 ID:dKicWOQ6M.net
売り方は商品。インタビューでは作品。
未完成販売は2つとも当てはまらないし当てはめては駄目絶対。

118 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 15:37:25.92 ID:XwlJTURjM.net
>>1
映画や小説と同じでどちらでもあるが正解だアフィ

119 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 15:46:05.73 ID:MRYk57jh0.net
>>109
客の方を向きすぎてるのもなぁ
それだと新しいものも生まれないし、最近はそれで行き詰まってる気がする
βテストは別だけど体験版とか最近は逆に自信無いのかと思うようになったし
売れるソフトって何気に出して無いんだよな

120 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 16:14:45.09 ID:Bi3vXhUs0.net
ゲームっていう括りでまとめてる時点で
どちらもあるとしかいいようがないだろアホか

121 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 19:11:29.76 ID:0kazL1MeM.net
ユーザーの評価次第

122 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 19:50:37.23 ID:g+tF8PK/0.net
>>5
逆だろ
任天堂程「作品」を作ってるソフトメーカー中々ねえと思うぞ
そうじゃなかったら、あんな採算度外視して丁寧に作り込めないって

ハードメーカー故に無理してソフトで儲ける必要が無いからこそ出来る事よ

123 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 20:33:48.54 ID:I1jO/G/J0.net
>>1
玩具であり電化製品である

124 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/03/13(火) 20:59:35.29 ID:C+Qp5m770.net
アーケードゲームの開発を経てる所は総じて「商品」と心得てゲーム作ってるんじゃないかな。稼げないゲームは容赦なく撤去される世界で生き残り競争させられてんだぞ。

125 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 21:05:48.70 ID:biqnIDicp.net
>>122
採算度外視とは

126 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 23:24:09.53 ID:DuzdKllg0.net
ゲハにいて宮本の作品じゃなくて商品を作れってのを知らんのか

127 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 06:04:15.68 ID:ZADM5ckt0.net
>>104
お前の買ってるジュースとかティシューなんかも消耗品だけど、商品じゃ無いと思ってるの?

128 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 07:23:56.17 ID:TolOkb/wa.net
7

129 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 14:04:59.19 ID:Md/p2o3daPi.net
+

130 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:53:49.63 ID:TYQADhmnaPi.net
D

131 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 00:29:07.09 ID:qNQcgpaya.net
D

132 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 00:36:06.15 ID:cULuvjio0.net
商品だろうと作品だろうとどっちだっていいが
最近は製作者の理想を感じるのって全然ない

性癖丸出しや逆張りみたいなコンセプトは多いけど

昔は人を選ぶオタゲーですら製作者はミリオン売るぞみたいな勢いがあった

133 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 12:07:46.05 ID:rz4YCkXba.net
D

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