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和ゲー「草原、砂漠、雪山、天空都市」、洋ゲー「ずっと似たような景色」

1 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 08:11:48.06 ID:3loC/ptE0.net
こういう傾向有るよな
なんでだろうな

374 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:34:44.85 ID:XQfej+MGd.net
>>369
耳が長いのは海外からそう
国内のは横耳エルフ、最大の功績はダークエルフを褐色銀髪にした事

375 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 03:22:32.45 ID:Y+P1h1eSa.net
>>367
日本のエルフはトールキンの奴とはもはや別もんだぞ?
華奢で耳長で愛らしいとか、精霊と友達とか、
ロードス辺りで大幅に改変された
ドワーフもかなり改変されてるよ

376 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 03:24:26.92 ID:Y+P1h1eSa.net
>>374
トールキンのエルフは耳とがってるけど、別に長い訳じゃないよ
バナナのくせに、無知すぎない?

377 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 03:27:53.34 ID:PUSzt/pZ0.net
もひとつ言えばトールキン・エルフは長身マッチョ
知力体力時の運全てにおいて人間の上位種族

378 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 03:32:17.20 ID:/VEabuuJ0.net
日本のエルフの耳が長いのはロードスの影響でしょ

379 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 03:55:03.98 ID:jrVhoz0u0.net
今や全ての日系エルフはディードになるからな🧝‍♀

380 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 04:18:49.61 ID:VopaRwv+0.net
ブスザワの色違いだけで雪原と言い張る根性は、初代スーマリのワールド6思い出したわ。

白いだけで緑の草原と同じく草も花も生えてると言う手抜きっぷり。
はじめバグかと思ったわ。

いくらなんでもこれに100点は無いよな。
忖度レビュワー多すぎ。

381 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 04:27:50.79 ID:rI4p/icU0.net
ファンタジーはファンタジーなんだから、そこまで境界線にこだわらんでもいい気がするけどなぁ
リアリティの追求が面白さの幅を狭めてるかもしれないなら、そこは割り切ってほしいな

382 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 04:31:53.20 ID:rI4p/icU0.net
>>372
なんかもともとは雲海通して全部つながって泳いで渡れるようにしてたらしいな
ただその泳ぐ距離が尋常なかったから、こりゃ無意味だってなって
エリア制にしたみたいなインタビューがあった気がする
1つのアルス同士渡るのに1時間も2時間もかけてたら、どこぞのオンゲー状態であれだしな

383 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 05:34:49.92 ID:Cdw9/sh90.net
>>380
取り敢えずせめて動画くらいは見たらどうだ?ゴキブリ

384 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:08:57.65 ID:VopaRwv+0.net
>>383
本当のことを言ったらゴキブリ扱いだもんな。

忖度レビュアーと改ざん豚のコンビでホルホルしてるって、
ネトウヨと精神性が全く一緒なんだな。

385 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:23:40.57 ID:Cc+VOyEL0.net
和ゲーもテンプレに従ってるだけという考えもできるしなあ
もっと宇宙ゲーを作れよ

386 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:40:44.00 ID:GCkdV6Ll0.net
>>384
やっぱりゴキブリ朝鮮人だったのか
嘘捏造で御馴染みのゴキブリ朝鮮人がまた国技をしただけか

387 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:46:32.82 ID:/R/K6geg0.net
ドラゴンエイジがオープンワールドじゃないのは納得出来るけど
オープンワールドの定義というか線引きが分からん
全て地域をロードなしというならウィッチャーもオープンワールドから外れるしなあ
 
かと言って全部繋げればプレイ時間経つにすれセーブデータ圧迫するし
これからも進化していくんだろうけど
とりあえず今はフリーズせんオープンワールドゲーならだいたい満足してる

388 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 06:48:13.33 ID:H2O7MCcda.net
?

389 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 07:09:24.98 ID:2boAt5U9a.net
日本人は良くも悪くも素材にアレンジを加えたがり、
欧米人は良くも悪くも原典に忠実にしたがる印象がある

それぞれプラスに働くこともあれば、マイナスに働くこともある

欧米系ファンタジーだと、各国神話、トールキン、D&D辺りのイメージが強く残り、
欧米系SFだと、スターウォーズ、スタートレック、ブレードランナー辺りの映像作品が、
ゲームの方にも強く影響を残してるね

日本は割と製作者ごとのイメージでバラバラ
その人の好きな映画やアニメや小説の影響は結構出てるけど

390 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 07:20:13.19 ID:2boAt5U9a.net
日本のゲームで世界的大ヒットが任天堂以外で出にくいのは、
ファンタジーやSFの定番ではなく変にオリジナリティがあるせいかもしれない

どんな文化でもお約束や定番があって、それを外れると受け入れられにくいように、
ゲーム文化もある程度、お約束や定番が守られてる方が大衆受けするというのは、
割とあるんじゃないかな

欧米でフォトリアル志向が強いのも、現実と言う最強の定番ゆえかもしれない

391 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 10:56:20.18 ID:jbcyeOTFd.net
>>387
ロードがどうこうってのはマップの話

オープンワールドはノンリニアつまり一本道シナリオじゃないって意味
シームレスマップで何処でも行けても、プレイヤー全員が同じ順番でイベントこなして同じカットシーンを見るならオープンワールドじゃない

でもシームレスマップのアクションRPGを動画で見ると区別つきにくいから、信者のオープンワールド認定が横行してる
メーカー側はオープンフィールドとか、違った呼び方してる事が多い

392 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 11:07:30.37 ID:5k0TFc3vd.net
>>391
ならGTAやRDRやACなんかの
オープンワールド代表はオープンワールドじゃ無いんですね
サブがあるとは言え、メインは一本道ですしね

393 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:02:48.84 ID:D+pB5O70a.net
P

394 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 12:33:23.80 ID:YoCktcyGC.net
単なるレベルデザインのタイプに過ぎないのに、優劣の話にするからおかしくなる

RDRとか良く出来た一本道の例だと思うけど、ID:5k0TFc3vd はオープワールド=スゴイ、それ以外=クズ、って思考だから>>392みたいなレスしちゃう

395 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 15:37:56.31 ID:3zj++ItUM.net
>>394
突然優劣の話を持ち出してるのはおまえだろ
自分の定義が正しいといくら主張しても言葉の意味なんてどんどん変わっていくんだから無意味な事だ
世間ではGTAもRDRもオープンワールドと呼ばれる事が多くてもはやそれを覆すことなどできない

396 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 16:03:47.14 ID:TknTowYN0.net
和ゲー:ゲームの為に用意されたゲームらしい世界
洋ゲー:現実にできるだけ近づけた世界
この違いだろ
優劣はともかくな

397 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 16:14:17.61 ID:zpDRw60fp.net
>>396
和ゲー:リアルが嫌い、受け入れたくないから夢や空想しか詰め込まない
洋ゲー:現実みたいな世界で常識はずれな冒険がしたい
これやろ。
そもそもゲームらしさとかどうとか言い方がフワフワしすぎで気持ち悪いわ

398 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 16:53:27.49 ID:VZNWoSMua.net
いろんな考察が出てるけど
日本と欧米、現実の地理的要因からくる認識の違いってのが納得いった

399 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 16:58:51.21 ID:/QLcJBTC0.net
はじめてのオープンワールドがFallout3で、地下に閉じ込められて、ゴキ退治に辟易してたところに、
初めて地上に上がって扉が開いて世界が飛び込んでき時の開放感すごかったなあ
あれをVRでやってみたい

400 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 17:08:07.11 ID:/QLcJBTC0.net
ADVだけど、その世界に入り込んでる感が一番あるのはMYSTシリーズだな
ロケーションもいろいろあるし。BGMも環境ミュージックぽくて最高。ゲームサントラ買ったのは後にも先にもMYSTだけ

401 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 17:35:58.05 ID:bsNpakUx0.net
洋ゲーでもアリスマッドネスリターンズやBioShock Infiniteの世界はよかった

402 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 18:02:54.05 ID:fqr7kZCPd.net
>>397
いや、お前も偏りすぎて気持ち悪いわ

403 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 18:16:39.67 ID:zpDRw60fp.net
>>402
このスレに関してはみんな偏ってる

404 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 18:22:08.21 ID:XRsm1HJSd.net
>>395
> 言葉の意味なんてどんどん変わっていくんだから無意味な事だ
自分から噛みついてて、都合悪くなると定義が変わるからノーカンとか凄ぇなw

ゲーム開発会議で決まった事を、スタッフが「俺理論で定義が変わりました」って言い訳したらクビだろ

405 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 18:48:59.37 ID:1EMyDxO/M.net
>>397
物語が見たい
夢見がちな面はあるなw

ラノベみたいなもん

406 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 20:28:13.71 ID:C4VL3msf0.net
なんでかわからんけど昔から火山帯と砂漠、熱帯雨林は
敵が強い、仕掛けが多い、ダメージ床のせいかろくな思い出が無い

407 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 21:32:50.04 ID:1EIWszzoa.net
7

408 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 21:45:19.72 ID:4ie60cJy0.net
火山は基本的にダメージ地形当たり前だし
火=魔法or特殊能力使う敵多いし
で自然と苦戦しやすい環境になるんだろうな

あともやもやで妙に重かったり

409 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 07:10:37.40 ID:TolOkb/wa.net
7

410 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 08:25:27.26 ID:5vETyLTL0.net
和ゲーの世界はパビリオンだからな
気候とか植生とか知らね、色々あって楽しけりゃおkって感じ
そこら辺の不自然さを解消する為?に
浮遊大陸、浮遊島で構成された空の世界ってのも最早ド定番だよな
地続きじゃないから何でもありにできる

411 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 10:34:40.34 ID:ON/Nxplmd.net
その辺をきっちり詰めて行けばおもしろくなったと思うんだけどな、浮遊島同士の戦争や貿易や空賊とか
そこに踏み込んだのがCSではなくソシャゲのグラブルってのが和サードの限界な気もする

あと浮遊島は古いSFマンガやアニメの定番でもあったので、それを見て育った今の和ゲークリエイターが多用するのは仕方ないと思う

412 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 12:39:32.88 ID:NHWlyp5m0Pi.net
ココのスレには スカイリムやボーダーランズすらやったことが無いやつらが多いことは理解した。

413 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 13:47:23.24 ID:CnuAkiC30Pi.net
なんだかんだで日本もRPGに出てくる地形は結構網羅してるな
海外ほど極彩色だったり規模は大きくないが…

414 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 17:36:20.77 ID:z8CZ8mqiKPi.net
オブリのどこにもない世界って
真っ暗な世界にヘンテコオブジェがポツンとある程度だもんな

もうちょっと見て感動できる世界に出来ないのかと

415 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 18:27:57.59 ID:wxj3SwCOdPi.net
>>414
オブリは湖北側の山道から見下ろす湖上の帝都の光景ですべて許せる
初プレイの時、帝都地下牢を脱出して修道院に向かう途上
朝方の山道であの光景を見て本気デ感動したのは今でも覚えてる

416 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 19:05:26.01 ID:QRJ6rrOcaPi.net
>>410
ゼノブレイド2は巨神獣の設定でそこら辺を上手く昇華してるね

巨神獣の状態によって、気温が低かったり、逆に高くなったり

417 :名無しさん必死だな:2018/03/14(水) 20:06:21.83 ID:8nPPMOpb0Pi.net
スカイリムって雪景色ばかりでそれを直すmodでるレベルじゃん

418 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 00:42:24.95 ID:qNQcgpaya.net
D

419 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 01:33:00.48 ID:yCVV6eZea.net
>>412
エアプ感丸出し

420 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 12:49:40.51 ID:rz4YCkXba.net
D

421 :名無しさん必死だな:2018/03/15(木) 17:34:46.60 ID:kuNkYGhp0.net
>>412
まさかボダランをPhysX削除のCS版しか遊んでないとか言わないよな?
PhysX最高
https://i.imgur.com/iijvAV7.jpg

422 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 00:10:09.87 ID:VBCAS3Cza.net
l

423 :名無しさん必死だな:2018/03/16(金) 10:44:04.05 ID:m83yXhBDa.net
l

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