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【朗報】FF7リメイクの最新開発状況が判明!!!

589 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 18:13:13.13 ID:pnD5T7Gp0.net
>>586
それってかなりの点では一緒じゃないの?
シェーダを自前の簡単なノードエディタや言語へ変換したり、
マテリアルエディタとかレベルエディタ(マップ作成から敵の配置まで)とかもWindowsで開発して
中間ファイルに出力するまでは一緒だし
モデルは普通に市販のモデリングツールから中間ファイルにするまではWindowsでやるでしょ普通に

本当に最後に各種中間ファイルを含めてROMにしての再生機構としてはクロスプラットフォームなのはわかるけど、

低レイヤーでのチューニングはあるだろうけど、
Windows用APIできっちり全て作るだけでも既に汎用エンジンで作るよりかなり高度な技術と手間、ハードな情熱があると思うんだけど

アンリアルエンジンで作るのと大差ないってのは理解できない

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