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初代バイオハザードが優れていたと思う点を考えるスレ

1 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:43:54.32 ID:A7+RAfrh00303.net
アローン・イン・ザ・ダークの話は結構です

2 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:44:50.54 ID:HKWrevx+00303.net
間にチームイノセント挟むからバイオは3番煎じ

3 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:45:14.39 ID:fTXQpAE7M0303.net
主題歌

4 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:45:36.22 ID:Aa/rzn4E00303.net
三上の才能

5 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:45:43.85 ID:ZgpyUybgd0303.net
あの時代に実写

6 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:47:36.81 ID:3eCuYW0y00303.net
プレステ独占

7 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:47:57.29 ID:KvXSA6hy00303.net
操作性のクソさによる恐怖

8 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:48:00.06 ID:B8jng2IN00303.net
基本的にホラーは初代が一番怖いんだよ。

9 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:48:59.13 ID:+WDfYLab00303.net
雰囲気

10 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:49:16.58 ID:Ix7iPRCxd0303.net
もう初代バイオ語る上で散々言われてる事だけど
当時3Dゲーム作る上で掛かる技術的、ハード性能的制約を全部恐怖演出に転化出来てる点でしょ

11 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:54:23.79 ID:avBKXe3700303.net
最後にロケットランチャーでスカッと終わるところ

12 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:54:30.52 ID:bJMBAtefa0303.net
扉開けるときのロード待機時間が怖さの演出になってる

13 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:01:52.96 ID:DEIifSYZ00303.net
インクリボン

14 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:23:06.63 ID:BhnvnqOp00303.net
実写

15 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:23:12.85 ID:bOBNVcPgM0303.net
照明を暗くして不細工さをごまかす

16 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:25:19.56 ID:kWxZ4SIM00303.net
ホラーとゲームは相性が良い、と言うことの発見。

17 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:35:25.18 ID:aEpSmp9+00303.net
ウィルス兵器の流出でゾンビや巨大生物が生まれた設定、かゆいうまい

18 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:51:36.20 ID:UfGoPIWa00303.net
低ポリなのにエロいジル

19 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:04:02.10 ID:ShqUMcT9d0303.net
マジレスすると犬

20 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:06:39.97 ID:A7+RAfrh00303.net
夢で終わらせない

21 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:12:47.68 ID:UfGoPIWa00303.net
ちっぽけな願いでも

22 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:55:33.54 ID:sYj7jSZQ00303.net
実写はわりとまじで優秀だと思う
あれがあるからポリゴンキャラに実在感があった

23 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 21:02:12.78 ID:oOdc3MvK00303.net
ゾンビのメジャー化

24 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 21:06:00.92 ID:A7+RAfrh00303.net
オープニング(人物紹介パート)
https://www.youtube.com/watch?v=UkSgxPJfHxI#t=183

エンディング〜夢で終わらせない
https://www.youtube.com/watch?v=lDSnaGQTuKo


2以降、こういうノリがなくなってしまったのが残念だった

25 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:43:17.90 ID:CxgWkOej0.net
受け身なところ

プレイヤーが気になった所を調べる
ゲーム側がその答えを返す



3以降はゲーム側が能動的で
プレイヤーを脅してやろうという意思が見られる

恐怖っていうのは受け身でないと得られないから
プレイヤーが気になった怪しんだ場所を調べる(進む、侵入する)→何が起こる?
これが恐怖

26 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:48:22.60 ID:z7twqisT0.net
またホラーゲーム君がきた…

27 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:51:03.98 ID:36Xi9w5V0.net
レベッカが有色人種だったのにリメイク以降白人少女になってるのはどうしてなのか!?

28 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:55:15.60 ID:r2rEfcRw0.net
ラジコン操作

29 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:15:23.90 ID:xcwoLAWL0.net
アローンのパクリ

30 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:23:20.05 ID:7/ZMttou0.net
MCDの夢見館の物語まんまパクってるかと思ったよ
特に最初の洋館のロビー 
まんま一緒じゃねーかよw

31 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:24:30.83 ID:xXYf784V0.net
初見だとゾンビ一体倒すのすらビクビクだけど
何週かすれば銃だけで殲滅プレイも余裕なゲームバランス
リメイクはゾンビの硬さ+弾の少なさもあるけどやろうと思えば殲滅できる

32 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:30:46.07 ID:HfuqIRat0.net
館でのルート制御の秀逸さ

「自分で探索している」と感じさせるのに十分なランダム性を保ちつつ
その裏では複数の鍵による巧みなルート制御が行われている

33 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 03:03:47.58 ID:O8H3w/Pq0.net
初代はまだ振動がなかったのに、ハンドガンやショットガンでゾンビを撃った時の手応えが感じられたのが凄かった

34 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 03:49:34.06 ID:phFYRkAFH.net
>>24
ウェスカーのドヤっぷりが好き

35 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 04:58:00.13 ID:xzOvzOcA0.net
>>31
これ。
1週目から殲滅プレイ出来る絶妙な調整。
それで快適な探索やストーリーを楽しんで
2週目はプレイヤーの行動による展開の微妙な違いを楽しむ。
ショットガン吹っ飛ばしの爽快感と気軽にプレイ出来る長さが魅力だった。
やりたい人は最低限の敵だけ倒してタイムアタック狙ったり
ナイフ縛りなどでも楽しめる。
3時間以内クリアは殲滅プレイでも達成できるところが素晴らしい。

リメイクは殲滅プレイの足を引っ張る爽快感のない糞。
あとお使いが苦痛で長過ぎる。映像だけは素晴らしい。

36 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 05:05:42.97 ID:xzOvzOcA0.net
>>32
これもかなり凄い。
やらされてる感を感じない。
リメイクは製作者の意図が透けて見える。
扉壊したりゾンビが強化復活したりオリジナル経験者に嫌がらせばっかしてくるからな。
最初は驚きもあるがすぐイライラするだけになる。

>>33
あの重さを感じさせかたうまいよな。

37 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 05:33:58.44 ID:eLaRWF3ta.net
つまらなくさせる要素をあげるのが難しい

38 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 05:37:44.34 ID:CxgWkOej0.net
>>36
リメは作者が理解していない
恐怖を与えようとするけれど
恐怖っていうのは受け手側が自分で勝手に感じるもの

与えようとする恐怖っていうのは脅しとか脅迫

感じる恐怖っていうのは
怪しい場所を自分の意思で調べようとする時に自分で勝手に感じる

39 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 06:10:02.76 ID:TZG5xa2dM.net
ハンターの首狩り

40 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 09:00:25.16 ID:XM9sHls50.net
ワラマンション

41 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 09:23:23.73 ID:HfuqIRat0.net
バリーの「アイ ハブ ディスッ!」で噴いた

42 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 09:52:34.91 ID:t1KuRvAx0.net
背景がプリレンダなので綺麗かつ映画的なアングルな点

0から徐々にテリトリーを広げてマップを塗りつぶしていく達成感

少ない物資を効率よく使う事になるパズル的要素と
それをふっとばす2週目無双の爽快感

ホラー(守り)からSF(攻め)に変わるストーリー

43 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:42:43.73 ID:HfuqIRat0.net
リメイク版はまだプレイしてないんだよな
Steamで買ってはいるんだが、目の前にないから忘れてたw

44 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:44:04.06 ID:ITAv5lZkM.net
実写級のグラ

45 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:46:54.61 ID:ITAv5lZkM.net
>>24
バイオ4もそうだけど、
三上はこういうギャグとシリアスの境界を突くのが上手いな

46 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:47:50.12 ID:HfuqIRat0.net
知っている人がいたら教えてほしいのだけど
バイオハザードリベレーションズ1/2がナンバリングタイトルにならなかったのは何故?

47 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:59:14.17 ID:HRW0WF0Ya.net
初出が3DSだったからじゃないの(適当)

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