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初代バイオハザードが優れていたと思う点を考えるスレ
- 1 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:43:54.32 ID:A7+RAfrh00303.net
- アローン・イン・ザ・ダークの話は結構です
- 2 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:44:50.54 ID:HKWrevx+00303.net
- 間にチームイノセント挟むからバイオは3番煎じ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:45:14.39 ID:fTXQpAE7M0303.net
- 主題歌
- 4 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:45:36.22 ID:Aa/rzn4E00303.net
- 三上の才能
- 5 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:45:43.85 ID:ZgpyUybgd0303.net
- あの時代に実写
- 6 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:47:36.81 ID:3eCuYW0y00303.net
- プレステ独占
- 7 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:47:57.29 ID:KvXSA6hy00303.net
- 操作性のクソさによる恐怖
- 8 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:48:00.06 ID:B8jng2IN00303.net
- 基本的にホラーは初代が一番怖いんだよ。
- 9 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:48:59.13 ID:+WDfYLab00303.net
- 雰囲気
- 10 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:49:16.58 ID:Ix7iPRCxd0303.net
- もう初代バイオ語る上で散々言われてる事だけど
当時3Dゲーム作る上で掛かる技術的、ハード性能的制約を全部恐怖演出に転化出来てる点でしょ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:54:23.79 ID:avBKXe3700303.net
- 最後にロケットランチャーでスカッと終わるところ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:54:30.52 ID:bJMBAtefa0303.net
- 扉開けるときのロード待機時間が怖さの演出になってる
- 13 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:01:52.96 ID:DEIifSYZ00303.net
- インクリボン
- 14 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:23:06.63 ID:BhnvnqOp00303.net
- 実写
- 15 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:23:12.85 ID:bOBNVcPgM0303.net
- 照明を暗くして不細工さをごまかす
- 16 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:25:19.56 ID:kWxZ4SIM00303.net
- ホラーとゲームは相性が良い、と言うことの発見。
- 17 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:35:25.18 ID:aEpSmp9+00303.net
- ウィルス兵器の流出でゾンビや巨大生物が生まれた設定、かゆいうまい
- 18 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:51:36.20 ID:UfGoPIWa00303.net
- 低ポリなのにエロいジル
- 19 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:04:02.10 ID:ShqUMcT9d0303.net
- マジレスすると犬
- 20 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:06:39.97 ID:A7+RAfrh00303.net
- 夢で終わらせない
- 21 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:12:47.68 ID:UfGoPIWa00303.net
- ちっぽけな願いでも
- 22 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:55:33.54 ID:sYj7jSZQ00303.net
- 実写はわりとまじで優秀だと思う
あれがあるからポリゴンキャラに実在感があった
- 23 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 21:02:12.78 ID:oOdc3MvK00303.net
- ゾンビのメジャー化
- 24 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 21:06:00.92 ID:A7+RAfrh00303.net
- オープニング(人物紹介パート)
https://www.youtube.com/watch?v=UkSgxPJfHxI#t=183
エンディング〜夢で終わらせない
https://www.youtube.com/watch?v=lDSnaGQTuKo
2以降、こういうノリがなくなってしまったのが残念だった
- 25 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:43:17.90 ID:CxgWkOej0.net
- 受け身なところ
プレイヤーが気になった所を調べる
ゲーム側がその答えを返す
3以降はゲーム側が能動的で
プレイヤーを脅してやろうという意思が見られる
恐怖っていうのは受け身でないと得られないから
プレイヤーが気になった怪しんだ場所を調べる(進む、侵入する)→何が起こる?
これが恐怖
- 26 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:48:22.60 ID:z7twqisT0.net
- またホラーゲーム君がきた…
- 27 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:51:03.98 ID:36Xi9w5V0.net
- レベッカが有色人種だったのにリメイク以降白人少女になってるのはどうしてなのか!?
- 28 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:55:15.60 ID:r2rEfcRw0.net
- ラジコン操作
- 29 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:15:23.90 ID:xcwoLAWL0.net
- アローンのパクリ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:23:20.05 ID:7/ZMttou0.net
- MCDの夢見館の物語まんまパクってるかと思ったよ
特に最初の洋館のロビー
まんま一緒じゃねーかよw
- 31 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:24:30.83 ID:xXYf784V0.net
- 初見だとゾンビ一体倒すのすらビクビクだけど
何週かすれば銃だけで殲滅プレイも余裕なゲームバランス
リメイクはゾンビの硬さ+弾の少なさもあるけどやろうと思えば殲滅できる
- 32 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 01:30:46.07 ID:HfuqIRat0.net
- 館でのルート制御の秀逸さ
「自分で探索している」と感じさせるのに十分なランダム性を保ちつつ
その裏では複数の鍵による巧みなルート制御が行われている
- 33 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 03:03:47.58 ID:O8H3w/Pq0.net
- 初代はまだ振動がなかったのに、ハンドガンやショットガンでゾンビを撃った時の手応えが感じられたのが凄かった
- 34 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 03:49:34.06 ID:phFYRkAFH.net
- >>24
ウェスカーのドヤっぷりが好き
- 35 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 04:58:00.13 ID:xzOvzOcA0.net
- >>31
これ。
1週目から殲滅プレイ出来る絶妙な調整。
それで快適な探索やストーリーを楽しんで
2週目はプレイヤーの行動による展開の微妙な違いを楽しむ。
ショットガン吹っ飛ばしの爽快感と気軽にプレイ出来る長さが魅力だった。
やりたい人は最低限の敵だけ倒してタイムアタック狙ったり
ナイフ縛りなどでも楽しめる。
3時間以内クリアは殲滅プレイでも達成できるところが素晴らしい。
リメイクは殲滅プレイの足を引っ張る爽快感のない糞。
あとお使いが苦痛で長過ぎる。映像だけは素晴らしい。
- 36 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 05:05:42.97 ID:xzOvzOcA0.net
- >>32
これもかなり凄い。
やらされてる感を感じない。
リメイクは製作者の意図が透けて見える。
扉壊したりゾンビが強化復活したりオリジナル経験者に嫌がらせばっかしてくるからな。
最初は驚きもあるがすぐイライラするだけになる。
>>33
あの重さを感じさせかたうまいよな。
- 37 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 05:33:58.44 ID:eLaRWF3ta.net
- つまらなくさせる要素をあげるのが難しい
- 38 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 05:37:44.34 ID:CxgWkOej0.net
- >>36
リメは作者が理解していない
恐怖を与えようとするけれど
恐怖っていうのは受け手側が自分で勝手に感じるもの
与えようとする恐怖っていうのは脅しとか脅迫
感じる恐怖っていうのは
怪しい場所を自分の意思で調べようとする時に自分で勝手に感じる
- 39 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 06:10:02.76 ID:TZG5xa2dM.net
- ハンターの首狩り
- 40 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 09:00:25.16 ID:XM9sHls50.net
- ワラマンション
- 41 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 09:23:23.73 ID:HfuqIRat0.net
- バリーの「アイ ハブ ディスッ!」で噴いた
- 42 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 09:52:34.91 ID:t1KuRvAx0.net
- 背景がプリレンダなので綺麗かつ映画的なアングルな点
0から徐々にテリトリーを広げてマップを塗りつぶしていく達成感
少ない物資を効率よく使う事になるパズル的要素と
それをふっとばす2週目無双の爽快感
ホラー(守り)からSF(攻め)に変わるストーリー
- 43 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:42:43.73 ID:HfuqIRat0.net
- リメイク版はまだプレイしてないんだよな
Steamで買ってはいるんだが、目の前にないから忘れてたw
- 44 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:44:04.06 ID:ITAv5lZkM.net
- 実写級のグラ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:46:54.61 ID:ITAv5lZkM.net
- >>24
バイオ4もそうだけど、
三上はこういうギャグとシリアスの境界を突くのが上手いな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:47:50.12 ID:HfuqIRat0.net
- 知っている人がいたら教えてほしいのだけど
バイオハザードリベレーションズ1/2がナンバリングタイトルにならなかったのは何故?
- 47 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:59:14.17 ID:HRW0WF0Ya.net
- 初出が3DSだったからじゃないの(適当)
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