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【1周年】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド雑談スレ

1 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:24:55.23 ID:LfN1qKNb0.net
初めて環境音とかがすごいと思ったゲーム

2 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:25:35.76 ID:gJXIOXiG0.net
え、もう一年経つの?って感じ

3 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:26:43.54 ID:6t8LT8j70.net
地味だけど地に足ついて歩いてる感じがすごい

4 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:27:31.79 ID:dsfkP11H0.net
買ったのまだ1か月前だけどマジで楽しいわ
何時間やっても飽きない
ただ金色出てくるの早過ぎないですかね

5 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:28:05.84 ID:LFl2t2Zk0.net
プロコン必須?
不具合情報あって買いにくい

6 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:31:56.71 ID:JnP5YPoV0.net
誕生日か
もっと売れてほしいなぁ

7 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:32:23.84 ID:Icv3SEOA0.net
>>5
プロコン無いけど全然問題ない

8 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:33:43.49 ID:0wBJ00ad0.net
クソゲー

9 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:33:44.19 ID:QxQZmlP60.net
ポーチのアイテム探すのめんどい

10 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:33:44.53 ID:LFl2t2Zk0.net
>>7
そうなんだ

11 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:38:26.19 ID:jP+xZM4c0.net
メレフ様!あ、ゼルダ様!

12 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:39:02.60 ID:7wRloB4M0.net
この前DLC入れて縛りで2周目やったけど
1周目以上の時間遊んじまったわ
発売前はまあスイッチ発売日買いするついでみたいに思ってたけどこれだけで元は取った気分

13 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:45:12.29 ID:+3FLiXaw0.net
サラウンド組んであると森の中放置してるだけで心地いい
BGMとしてたまにやる

14 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:48:15.02 ID:y/CJHa6sd.net
ジャイロの祠だけいらない

15 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:48:52.99 ID:uP7iiQTP0.net
振り返るとそうでもなかったタイトルNo.1やね

16 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:50:23.92 ID:ycfcScHy0.net
>>15
もう発狂(笑)

17 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:54:10.60 ID:VS0W3J730.net
久々にオフラインゲームで長い時間やったわ

18 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 00:56:14.84 ID:4X2yukPe0.net
>>5
逆に何でプロコン必須だと思ったのよ

イカとかだとプロコンがいいなんて話も聞くけど
ジョイコンでも全然楽しめるし、プロコンが「必須」なんてゲーム聞いたことないぞ

19 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:03:32.01 ID:P7nHeQGY0.net
そういや俺のプロコンも1年もったんだな

20 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:04:39.40 ID:mUhwwc8w0.net
久々に寝る時間を削ってプレイしたゲームでした

21 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:08:13.86 ID:LFl2t2Zk0.net
>>18
確かユーチューバーから聞いた気がする

22 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:10:25.49 ID:aF+nzJte0.net
ゼルダを速攻で助けたく無いゲームw
これのためにswitch買った
オフゲで終わらせたく無いってゲームも珍しい

23 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:11:50.37 ID:wixpz3Eip.net
もう1年たつのかよw

24 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:13:45.02 ID:Izpq+IKXa.net
狼のアミーボがプレミアで高い
もしDLC三弾あるなら狼入れてくれ
一人旅は寂しい

25 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:14:38.77 ID:kqMQfUmi0.net
一年間ずっと話題が絶えなかったな
でも本編神ゲーなのに、DLCは正直よろしくなかったぞ 詰めが甘いぞ

26 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:15:10.41 ID:6CBGCMxH0.net
面白くて止めどきがわからないのに気張って集中し続けるゲームじゃないから本気で徹夜しまくった
もっとアクション寄りだったら休憩も増えたんだろうけど、気ままにハイラルを駆け回るのがあれほど楽しいとは思わなかった
飽きる程フィールドを歩き回った筈なのにまだコログコンプしてない インパクトは薄いのに確かに力押しで負かされた気分
清々しいわ

27 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:16:05.18 ID:8KrtWIjH0.net
2週目だから四神獣向かわないままウロウロしてる
別のゲームやり終えたら少しづつまたやる感じ

28 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:17:44.82 ID:dsfkP11H0.net
>>24
WiiU持っててトワプリ今までやってないならHD版の同梱っててもあるよ
時々売ってる

29 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:18:20.87 ID:fjDEmyrj0.net
先週から始めたけど、すごく丁寧に作ってるのが良くわかるゲーム

30 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:18:32.68 ID:4X2yukPe0.net
>>21
時代の寵児子供の憧れナンバーワンの勝ち組職業ユーチューバー様が何を言ってたのかは分からんけど
クリアする分には、本体に付属してあるもの以上のものが必要になったりはしなかったぞ
もしかしたらプロコンでとんでもなく面白さが飛躍するのかもしれんけど

31 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:20:07.22 ID:2L1+YeM/0.net
凄いゲームだったのは事実だけどクリアすると物量がまだまだ足りなかったと感じる
イベントにしても敵のバリエーションにしても
面白さのピークは2体目の神獣あたりであとは惰性でダラダラ遊んでた

32 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:20:13.87 ID:r/x1gbXU0.net
マスターモードで2週目したら1周目よりもずっと長くやってるわ
この緊張感いいね

33 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:20:35.22 ID:6t8LT8j70.net
https://youtu.be/1yIHLQJNvDw

まあこれ見ちゃったら買っちゃうよね

34 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:20:37.94 ID:CsjGdMGT0.net
新マップが欲しい
街道を馬でゆっくり走りたい

35 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:21:58.51 ID:2L1+YeM/0.net
DLCで新マップ、イベント、モンスター追加でどんどん肉付けして行って欲しいけど
新作もやりたいこのジレンマ、マンパワーが圧倒的に足りない

36 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:26:16.96 ID:g9dinyVM0.net
体育座りして腕をクロスさせて両手にジョイコン持って、毛布にくるまって徹夜でゼルダするのが最高に楽しかった

37 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:28:00.17 ID:hWzhVqQl0.net
何時間やっても疲れないわ

38 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:28:22.86 ID:dsfkP11H0.net
恒常的にいるモンスターがボコ種、モリ種、スタル種、リザル種だけってのがな
中ボスも中ボスクラスも全部で100ちょいはいるけど確かにモンスターは少し物足りなかった
タートルナックみたいな完全人型枠も欲しい

39 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:29:39.19 ID:alZjO1h8p.net
>>34
新マップは次作に期待でいいでしょう バイクの使い道が薄いのはちょっと気になるが

40 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:30:20.13 ID:mUhwwc8w0.net
・モンスターの種類を増やす
・リンクの成長要素をもうちょっとバラエティ豊かに
・ハクスラ要素有り

この辺やられたらたぶん今もほかのゲームそっちのけでゼルダばっかりしてただろうな

41 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:32:06.61 ID:2L1+YeM/0.net
>>38
丁度モンスターのバリエーションに疑問に感じたのが中盤以降なんだよねぇ
俺の場合ルッタナボリスと回ってこの先どんなモンスター出てくるんだろうとワクワクしたもんだけど
そこでほぼ出尽くしてたというか、打ち止めだったというか

42 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:33:02.19 ID:GfwlPL7zM.net
なんか思ったよりフィールド狭かった
風タクのほうが広く感じたわ
オープンエアの必要性がよく分からなかったから区切ったほうがいいぞ

43 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:33:22.25 ID:Icv3SEOA0.net
>>39
バイクなんてオマケなんだから使い道薄くて当たり前だろう

44 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:39:31.98 ID:alZjO1h8p.net
>>43
まあそうなんだけど

45 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 01:54:57.11 ID:PyAqsEcta.net
>>28
wiiu持ってない
トワプリはやったことないしやってみたいけど今更wiiu買う気はないなさすがに

46 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 02:31:36.02 ID:s1+TZc5j0.net
おそらくスイッチのソフトはロンチで出たゼルダは超えられなかったねと言われると思う
いやもちろん超えてほしいが

47 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 02:36:27.11 ID:pLvnWQdcd.net
登場キャラが日本語喋ったのは衝撃的だった
次回作はリンクもしゃべり出しそう

48 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 02:40:49.65 ID:iZGq2KQO0.net
始めたばっかでカカリコ村行ったあと祠潰ししてたら飽きてきて
いっそハイラル城突撃してクリア目指したら即死ゲー化してイライラしてやる気なくなった

49 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 02:50:30.12 ID:ktQY7peVa.net
60fpsでやりたい

50 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 02:53:58.14 ID:q9vh6408M.net
時岡やってた頃の俺に見せたい

51 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 03:20:54.37 ID:VRRC1nV000303.net
サントラ発売うれしい

52 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 03:24:40.71 ID:bmj3pwNx00303.net
1周年誠におめでとうございます

53 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 03:41:42.72 ID:DrdJsWiB00303.net
初日の今頃だと火属性装備手に入れてテンション上がってたあたりかな
なおレアでもなんでもない消耗品だった模様

54 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 04:00:38.90 ID:BoO/gdEO00303.net
マスターモードで二周目だんだん本気になってきて
コログ見つけた数がノーマル一周目を超えた

サントラ買うわ

55 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 04:35:26.96 ID:BffkmTKr00303.net
一年前の今頃は遠足前の子供のようにお目々爛々にしてたな
結局眠れず徹夜でヤマト待って午前中受け取って仕事行って帰ってきたら寝落ちした

56 :猫娘+ :2018/03/03(土) 04:35:58.11 ID:q+RSh/XP00303.net
一撃の剣の装備中は、スペランカー並みの虚弱体質にされる。

城攻めを防ぐために設けられた竹槍のトーチカにぶつかるだけでも即死。
トーチカを越えようと思って、間違ってトーチカにぶつかって死んだな…。

57 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 06:47:25.48 ID:6N6DZclf00303.net
>>5
寧ろ1年前に買ってずっとプロコンでしか操作してないが
何も問題ないし快適
酷使しまくってるけどほんと何の問題もない

58 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 06:53:55.87 ID:H6S9YihOM0303.net
オフのソロゲーでこんなに熱中出来たのは学生時代以来だったぜ

59 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 07:41:36.87 ID:nEZEoDb000303.net
>>47
スカウォのリンクの描写でもうリンクもしゃべって方がいいんじゃねとゲンナリするほど違和感があったが
BotWのリンクは別に喋らなくても違和感は無かった
リンク以外のキャラが喋るのはトワプリの頃から入れて欲しいと思ってたからBotWでボイス入りになるのもそんなに驚かなかったけどな
とりあえずBotWのリンクが喋らなくても違和感なく見られたから次回作もリンクだけは喋らなくてもいいと思うわ

60 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 07:53:59.45 ID:2na6pFGh00303.net
神ゲーだったわ
数年ぶりに寝る間も惜しんでゲームした

61 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:05:57.43 ID:cIV652alM0303.net
ゼルダの尻に欲情

62 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:08:30.98 ID:WheXCzG/d0303.net
1年たってまだプレイしてるとは思わなかった…
祠コンプもう少し

63 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:19:54.99 ID:QxQZmlP600303.net
>>59
いやあ
笑うだけとかうなづくだけとかコミュ障過ぎて引く
幽霊でもベラベラ喋っとんのによ

64 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:22:14.23 ID:h6tfqERp00303.net
自分はwiiUのほうでやっちゃってたから、ここまで売れてファン還元でHD振動に対応してくれたらスイッチ版を買いなおすよ
おまけでもう少し自宅を大きくとか改築できたらうれしい

65 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:24:04.27 ID:JVCoL6XZ00303.net
トレイラーからワクワクしてた
有野のプレイ動画を何回も見てた

実際プレイしても、最初に外に出た瞬間は感動した

始まりの台地をうろついてる時は本当に楽しかった
他のどのゲームでも味わえなかった感覚
作業させられてる、って感覚がないのが良かった

66 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:31:16.77 ID:HeGUU1Gs00303.net
アクションが絶望的に苦手なのもあって
ロクに進んでないけど、思い出したように起動しては
ハイラルを駆け回る+飛び回るだけでも楽しい
で、夜になったらハテノの自宅に戻って寝る、とw

ゼルダ姫、今どうしてるのかなぁww

67 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:33:00.14 ID:k6O+5ns600303.net
サントラ待ってたんだよな
ゼノブレの限定逃して凹んだけどこっちが本命だわ

68 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 08:55:52.21 ID:MwQPbMKD00303.net
プロコン左スティック上が死んだけどエアスプレーしたら直った

69 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 09:00:56.31 ID:XdXXX4CH00303.net
>>65
濱口な

70 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 09:06:39.64 ID:DNaGbDg+00303.net
>>59
ゼルダ無双では誰も喋らず
「あっ」
「うん」
「あっ」
って感じだったからさすがに喋れよとなったわ。

71 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 09:28:33.70 ID:WhZG3vv+00303.net
正直、買うことにはしていたし濱口のプレイ動画とトレイラー見た限りはそこまでワクワクしてなかったんだが、買って遊んでみたら凄くはまったな
塔に登ってマップを広げるとか、シーカーストーンや祠の要素というか世界観はゲームを始めてから知った。これが良かった

72 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 09:31:43.19 ID:BfwHo/VV00303.net
ゲーム内の情報だけで祠の総数、または残りいくつか知る方法ってある?

73 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 09:37:40.82 ID:6N6DZclf00303.net
ない
クリアすると地図に%が出るから100%になったら祠全て出したことも含まれるから間接的にわかるぐらいかな

74 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 09:41:00.61 ID:1hOllGdf00303.net
マップ&ガイドブック付って数量限定販売だったの?

廉価版早くだしてくれ〜

75 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 10:17:37.01 ID:zdXmp+KA00303.net
は?まだゼルダ言ってるの?
ゲームオブザイヤー?
笑わせんなよオールタイムベストだよ
こんなゲーム

76 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 10:47:25.62 ID:P7nHeQGY00303.net
Switchはイカ2試射会があるだろうから
絶対発売日に抑えるつもりだった。

ゼルダは皆勤してるんだけど期待全然してなかったんだよな
料理とか言われても…FFじゃん…って

しかし綿密に作成された地形と登攀とパラセールに真髄があった
何をしてもスポーツ、という設計。すごすぎた。
できればもうちょっと「キャンプ」が楽しければな。夜営の準備しなきゃ死ぬ、みたいなの。

77 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 11:30:50.97 ID:g9dinyVM00303.net
>>63
身振り手振りでいきさつを説明してるシーンはあっただろ
会話はしてるけどそれをゲーム内で文字として表示してないって事だよ
要は、リンクのセリフは想像で補完しろって事だジラ

78 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 13:11:49.05 ID:lj4ej4fg00303.net
公式が1周年絵にゼルダとリンクの絵を用意したからそれ以外のカップルは考えられねーわww
っていうムードなのが悲しい
パーヤ派なんだけどふられるの考えたくないから
公式で道中いろんな女とフラグ色々立てるだけ立てちやったりできれば恋愛発展要素はぼかして
プレイヤーによって想像の余地があるようにしてほしかったな

79 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 13:37:34.67 ID:P7nHeQGY00303.net
>>78
まあこればっかりはしょうがないだろ

ただ真エンディングの地点から考えるに
ゼルダはカカリコ村に世話になってる感じだよな
当然パーヤと家族同然に暮らしてるからそっちの絵でもいいんだが出してやってほしい…

80 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 13:51:15.87 ID:xFqolRpxa0303.net
コログとマスターモードのコンプデータが出来てない
まだまだ遊べるソフトだわ

81 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 14:54:27.43 ID:nEZEoDb000303.net
>>63
スカウォの時はもっと違和感でかかったんだよ
BotWの見せ方だとリンクは映像外で喋ってんだろうなって思えるように見せてたし
基本的に選択肢でキャラ付けしてたから違和感は少なかった

>>78
抱きあってたりチューはしてないからまだきっと大丈夫だ
つかゼルダって恋愛色ぼかす系だと思ったのに最近は妙にゼルダとリンク推してくるよな
なんなんだろうな昔から幼なじみリンゼル大好き藤林のせいかなと思ったけど
公式でリンクとゼルダは恋人同士ってする事に決まったのかね

82 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 14:59:37.64 ID:XlDUsmgP00303.net
一週間前に買ったんだが見守りみたら一日に14時間強遊んでてちょっと引いた
まだ第一の神獣入ったところだがエキスパンションパスも買おうかな

83 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 16:00:27.76 ID:lj4ej4fg00303.net
>>81
正直恋愛要素入れるなら過去作のゼルダシリーズなら良かったんだけどな
ブレワイは歴代で一番可愛くないし
自分の好奇心の為にカエル食わせようとする性格ブスで生き物に慈悲の心ないヒロインはないわ

カップリング要素出したいなら公式も他の女の子に軽率にちょっかい出すふざけた選択肢作んなよ…
パーヤはもろに口説かれてるじゃん

84 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 16:20:15.53 ID:LfN1qKNb00303.net
>>83
ミファーなんだよなぁ

85 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 16:23:42.56 ID:P7nHeQGY00303.net
>>82
そんなやってんじゃあ足跡楽しくてしょうがないぞ
買っといたほうがいい

86 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 16:31:15.94 ID:+sR06pe100303.net
ゼルダは楽しいかと聞かれると100点満点中1億点だと答えてる
もちろん変な目で見られるが気にしない

87 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 16:33:10.07 ID:lj4ej4fg00303.net
>>84
ミファーかパーヤかルージュでいいやんと思う

88 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 16:52:28.70 ID:XlDUsmgP00303.net
>>85
気が変わらないうちに買っとくよ
ただヌルゲーマーなんでハードモード的なのには手を付けないだろうけど

89 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 16:58:14.26 ID:Fj5D2Z66r0303.net
不意打ちループ知った時のゲーム奧深さ

90 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 17:17:30.96 ID:2o2lFhHj00303.net
>>88
おれも下手糞ヌルゲーマーなので逃げるか卑怯な戦いしか出来なかった
ガーディアン怖くて中央ハイラルの塔を最後まで解放できなかったほど
>>89
それが今やマスターの試練クリアして
不意打ちループを平時でも活用できるまでに上達した

ここまでくるのに800時間かかった

91 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 17:38:29.04 ID:Zy1uSAVxd0303.net
>>78
そう捉えるのか…
二人は変わらず姫と近衛騎士、それ以外のことはユーザーの想像に委ねられてると思うのだが

92 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 17:46:14.47 ID:5zea3/YX00303.net
>>84
ゼルダをやった者は必ずミファーと恋に落ちるからな
そしてしばしミファロスを味わう

なお反論は受け付けない

93 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 17:47:43.60 ID:k0lG/A6Y00303.net
ゼルダを初めてやった時丘でルト姫にやられ
今回はミファーかと思ったら
女装リンクきゅんにやられた
任天堂はなぜユーザーの嗜好を歪めようとするのか

94 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:21:16.53 ID:Zy1uSAVxd0303.net
出会った順の印象
パーヤ→あざとい…、チェッキー→任天堂よ…、ミファー→カワイソス…(むせび泣く)、
アイシャ→どストライクです、ルージュ→お、俺はロリじゃない、ロリじゃ…なるほど黒か
ウツシエコンプ後ゼルダ→今すぐ助けに行く待ってろ

95 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 18:51:42.23 ID:wWyGuMM/00303.net
>>91
ウツシエの思い出全部集めた時にクエストの文章で「はやくゼルダの笑顔を見たい」といったことが書かれてるのが嫌だったわ
おれはパーヤ及びミファー派で姫とはあくまで主従関係の歯がゆい関係でいたいのに設定を押し付けられてしまって

96 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 19:45:17.92 ID:GMe06oMtp0303.net
>>93
女装リンクがモテてスノーブーツ貰うクエストとかヤバいよな

97 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:30:38.54 ID:EYRsiX+B00303.net
剣の試練は最初ウザイと思ったが
極意終わったら達成感ハンパないな。

戦闘苦手な人はやった方がいい。
いろんな立ち回りを学べる。
まさに教習所って感じ。

98 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:39:27.80 ID:5zea3/YX00303.net
>>94
これな
https://i.imgur.com/vlVr10q.jpg

99 :名無しさん必死だな:2018/03/03(土) 20:46:10.33 ID:hWzhVqQl00303.net
3周目だけど楽しすぎて止め時が見つからない
https://i.imgur.com/k2L9lux.jpg

100 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 00:15:07.20 ID:1GHoMJPh0.net
今日5歳の甥っ子にプレイさせてみたけど
最初の祠から出る時の演出は5歳児でも驚きの声出すんだなw
やっぱあの演出は凄いと改めて思った

101 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 03:17:49.31 ID:ENYaiRMn0.net
>>100
知り合いの子も深呼吸していた
俺もしたからw

102 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 03:23:15.43 ID:s4R8GL5L0.net
>>99
すげールート順の攻略だな

103 :猫娘+ :2018/03/04(日) 04:27:38.93 ID:GgjD0gy80.net
デフォルトの設定で何かしらのアクションを起こすなどの進展をすると、
操作ボタンの誘導が出るのは、時のオカリナから伝統的に引き継がれている。

もちろん、非表示にすることも可能。
マスタープレイヤーになって、マスターモードでプレイするようになると、親切機能は不要になる。

104 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 06:53:49.51 ID:0ahdFuIW0.net
>>
エミュで4k60fpsで完動してるので
どうしても60fpsで遊びたければそちらで

105 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 09:11:09.76 ID:FyDAT6iw0.net
>>100
あの時点でプレイヤーの心を鷲掴みしたもんな
どこまでも広がる景色を眺めて
「あの山まで行けるのか?」って思ったりしてた
で、本当に行けると

106 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:12:53.81 ID:OtG8uXn00.net
足跡とか馬をすぐ呼べる機能がほしくて
まだクリアすらしてないし寄り道してて進んでないけどDLC買った
歩いてない場所わからないと攻略サイトとかみてここに馬宿があったのかとかわかると
がっかりするから自分で行ってない場所確認できる足跡機能で自分で発見したかった
悩んだけど最初からDLCはあった方が便利らしいし装備とか貰えるから
DLCで絶対あった方がいい使った方がいいっていう装備ある?

107 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 15:17:09.66 ID:qs6HduIE0.net
>>106
コログのお面
あれがあるとコログ集めが捗る
全ての要素を100%にしたいという願望があるなら早めにGETしておくと良い
ただ、コログのお面のせいで無駄な寄り道が増えてゲームテンポが悪くなるという欠点もある

108 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:12:47.50 ID:OtG8uXn00.net
>>107
ありがとう
とりあえず馬を取ったら見たことないところも解放された
探すの結構時間かかるし攻略サイトみたけど
皆は攻略サイトは見てやってないの?
次はワープだけど探すのに疲れて休憩w
景色キレイすぎてやばいね
コログは好きだから頑張る
というかDLCって最初からあった方が普通に便利だね

109 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:15:38.78 ID:qs6HduIE0.net
>>108
オレはDLC配信前に、攻略サイトは一切見ずにクリアしたぜ
個人的には、攻略サイト見ない方が楽しいゲームだと思ってる

110 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:26:53.12 ID:OtG8uXn00.net
>>109
自分は攻略サイト必須 予習勉強必須のゲームばかりやってきたから
一切見ずにクリアは今の段階で無理になった
謎解きとかオフゲーを1人でやるスタイルのゲームは今までしてないから
全部1人でやった方が楽しいとは思う

111 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:29:09.86 ID:OtG8uXn00.net
馬鹿なのもある
火山行くのもずっと燃えてるのに燃えたまま行こうとして
薬がある存在を知らずにずっと突っ込んで
燃えるからって服脱いで裸で行っても燃えて最終的に攻略サイトみたら
薬を貰えるって書いてた
この段階で自分にはヒントとかないとキツイと思った

112 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:38:20.52 ID:OVuHTNPc0.net
>>5
充電式だから替えがないと電池切れでお前もキレることになるぞ
で、どうせ買うなら追加ジョイコンよりも圧倒的に使い心地のいいプロコンのほうが当然いい

113 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:39:59.90 ID:qs6HduIE0.net
>>111
それでも問答無用で突っ切れるのがBotWの良いところだぜ
とにかく回復用のご飯を大量に用意して、いったんセーブして、火山を進める限り進むってのもOKだ
ネタバレすると火山の中腹で耐火装備が用意してあるし、他の所もゴリ押し突破してる人への救済措置がちゃんと用意されてる
攻略サイトに無い攻略法を見つけたら、それはそれで楽しいものだぞ

114 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:45:39.01 ID:FyDAT6iw0.net
火山はさすがにやってないけど
はじ台の雪山をひたすらリンゴかじりながら踏破したヤツならいる

ここにww

115 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:49:28.50 ID:OtG8uXn00.net
ワープ使わない縛りってきつい?
DLCで便利な物は攻略サイトみてサクっと取ってから遊びたいけど
マイハウスはあるからそこにワープ置いて
全部ワープ馬で移動

116 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:50:21.84 ID:OtG8uXn00.net
その日のプレイが終わったらマイハウスにワープしてセーブ終了で
そこから馬で移動するってことw

117 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:52:42.39 ID:OtG8uXn00.net
セーブするときはその日の気分で
そこらへんにあるボロい小屋とか空き家でセーブもいいなwワープ置いておいて
一時的に自分の家をマイハウスじゃなくて勝手に空いてる小屋をハウスにするw

118 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:55:25.16 ID:Nt3hlZpb0.net
>>107
それは無駄でもないし欠点でもない!

119 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:57:13.64 ID:qs6HduIE0.net
なんでもアリなゲームだし、好きにプレイしたら良いんじゃない?
ワープしない縛りが可能かどうか聞く前に、自分でプレイして可能かどうか調べるってのが楽しいゲームだよ
まぁ、ワープしない縛りでハードをプレイしてる奴からの助言だ

120 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 17:59:29.45 ID:Nt3hlZpb0.net
>>108
攻略サイトなんか見たら見た分遊びを削られる
見たら損

・・・とかいいつつマスター剣の試練序位の10Fだっけ?あれだけはどうにもならずつい見てしまった

121 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 18:02:44.45 ID:Nt3hlZpb0.net
>>115
ロードするとき途切れた感じがするんで基本ワープは使わなかったな
たまに効率的に動きたいときだけ使ってた

122 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 18:03:08.68 ID:6Ip2uKdq0.net
クリアするのが目的じゃなかったからあちこちブラついてたら
いきなりボス戦になった
どうせ負けるだろと思ってたらはからずもクリアしてしまった
あっけなく終わってしまった

123 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 18:06:57.28 ID:xSeC90HZa.net
アサクリオリジンズやってて思った。
ゼルダならもっと簡単に移動できるのにと…
ゼルダはここ一年くらいで遊んだオープンワールドのゲームでは最高に楽しかったなあ

124 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 18:21:49.86 ID:ENYaiRMn0.net
お使いだけでいいからDLC作ってくれないかな
かなりの制限つきでもいいからユーザーMODツールを売り出してくれたら買いまくるぞw

125 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 18:28:04.48 ID:DtyVC1/j0.net
>>115
時間がかかる以外に「きつい」要素はないと思う
むしろ道中の見落としが減って有利まである

126 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 19:01:40.41 ID:MRHNYyzj0.net
リアルタイムでこのゲームに出会えたことに感謝

127 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 19:22:03.05 ID:OtG8uXn00.net
元々switch買ったのってゼルダ目当てじゃなかったけど
すごいゲームだよね 見向きも最初してなかったけど
評判聞いて買ったら凄かった
買う前合う合わないがあるとは聞いてたけど
自分の好きなゲームが何か教えたら絶対合うよって言われたけど本当合った
どうぶつの森とかモンハン好きなら絶対大丈夫だと思うって言われたけど

128 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 19:27:43.58 ID:OtG8uXn00.net
馬って黄色の目的地のピンつけたらもしかして勝手にそこ行ってくれる?

129 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 19:31:44.59 ID:6tX+PJsn0.net
よゐこ濱口が勝てたんだから俺も勝てるだろう(失礼)と思って意気揚々とイワロックに挑んだのにボコられた思い出
DXはネタバレ要素がないわけではないけど見てよかった

130 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 19:55:18.54 ID:xn/1VIyh0.net
>>129
あれは非常によくできたチュートリアルだよね

131 :名無しさん必死だな:2018/03/04(日) 22:21:25.03 ID:qs6HduIE0.net
>>128
自分で試したらそれくらいわかるだろ
そもそも馬は生き物なんだから、そんな便利な使い方できるわけないだろ

132 :猫娘+ :2018/03/05(月) 07:34:34.18 ID:rg7fqRfZ0.net
弓矢を構えたら、Z注目して目標をセンターに入れてSwitch!

133 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 09:35:01.26 ID:OolZ1hlSr.net
DLCはお世辞にもいいとは言えない内容。何の役にもたたない衣装が多いし、クエストはつまんないし。
本編の出来がいいから許されてるけどさ。

134 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 12:24:36.19 ID:O+bNgZDD0.net
>>133
ネトゲ脳の自分はDLCで馬呼んだらワープしてくるだけでかなり価値あると思った
あとコログ好きだからあの仮面も便利そう
謎解きは面倒で投げ出してるからウロウロ散歩しかしてないんだけどね

135 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 12:26:04.67 ID:O+bNgZDD0.net
ただそこらへん何気なく歩いてるだけですごい感動って思う
例えば桜の木の場所最初行った時はなんだここって思ったけど
光ってる時行ったらびっくりした

136 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 12:26:55.07 ID:O+bNgZDD0.net
迷路の場所は腹立ってイラつくから攻略サイト見た

137 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 12:38:16.18 ID:QzJmTYEq0.net
馬ワープは並走乗りが出来なくなるし好きじゃないよ
エポナに追いつかれざま、ひらりと騎乗するのがいいんじゃあないか…

138 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 12:43:11.25 ID:UinyBAbQ0.net
ムジュラはバランスブレイクレベルで有能だし
ゲームクリアまでのバランスで考えたら残りの装備も役に立たないはありえないが
全部最高まで鍛えた後ならムジュラぐらいしか使い道はないがシナリオ終えるまでにそこまでやる方が少数だわな

139 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 12:58:23.64 ID:vlm7HNrod.net
これ以上のゲームに今後出会えるかな…RDR2には期待してるけど発売まだ先だしなぁ

140 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 13:04:22.27 ID:O+bNgZDD0.net
>>138
ムジュラってどれくらい便利なの?
どの装備がオススメ?DLC

141 :名無しさん必死だな:2018/03/05(月) 20:29:51.10 ID:OolZ1hlSr.net
>>138
DLC衣装のほとんどは既存衣装と能力被ってるじゃん、強化も出来ないし
コログとかほんの一部だけが有能

142 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 03:06:03.52 ID:evAJPuru0.net
次のゼルダ作品どうなるか読めないな

143 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 03:32:59.38 ID:NG5BZqeM0.net
コログのお面が必須すぎて他の頭装備すべてが無駄に
その甲斐あって現在700以上発見済み
しかしコログよりもっと恐ろしいのが宝箱
コログの面を付けセンサーに宝箱をセットすれば世界が変わる

144 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 03:39:56.87 ID:EKU+fV730.net
雪山のあたりの迷路は、半年前に見たときはだいたいの攻略サイトが正攻法じゃない解き方を書いてたな
「この迷路は壁を登らないとクリアできません」ってね
実際は登らなくてもクリア可能

145 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 06:30:45.95 ID:NG5BZqeM0.net
今回ゼルダの当たり前を見直したそうだけど
当たり前って何のことを指してたのか?
自分はゼルダの当たり前を取り戻したと感じたけど

146 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 11:54:55.80 ID:bgDSMuU10.net
あちこちのインタビューを見ればいろいろ話してるよ
順番にダンジョンを巡る一本道の構成だったこと
謎解き偏重になってたこと
基本的にパズルの解き方が一つで
開発の意図をなぞらせて手続きを強いるゲームになってた等々

ゲームの進行と関係なく
リンク強化・装備増強をできるようにしたことも見直しの一つだろうし
初代ですらダンジョンはクリア必須だったのをBotWでは完全無視可能にしたり
根本的根幹的な部分からBotWにはたくさんの見直しがあるな

147 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 14:28:18.81 ID:Tnpu6N1k0.net
「ゼルダのアタリマエを見直す」は、やや一人歩きしてる感がある
インタビュー等から自分が受け取った感じだと、
前作を遊んだファンの意見、スタッフのもともと秘めていた思い、技術的な制約からの解放、
この三つが合わさってまず「広い世界を自由に遊ぶゼルダ」を作ろう!というのが前提
その前提に沿って(広い世界での自由なゼルダを面白いものにするために)、
これまで積み重ねてきたお約束には必ずしも執着しなくていいよ、固定観念は捨てよう
というスタッフ内での号令・意思統一のキャッチフレーズが「アタリマエを見直す」

見直すというのは、なんのための見直しなのか、その前提・基準がわからないと
どの部分をなぜ見直したのかが分からなくなる

148 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 14:34:13.49 ID:Tnpu6N1k0.net
で、「広い世界を自由に冒険するゼルダ」といえば、それって初代もそうじゃね?
初代がお手本になる部分がありそう、あれを今の技術で作ったら…
というのがもうひとつのキーワード「原点回帰」
>>145がどういう部分で「当たり前を取り戻した」と感じたかはわからないけど、
「アタリマエを見直す」と言いながらむしろこれこそがゼルダじゃないか、と感じた人は少なくないはず

149 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 17:01:37.20 ID:NG5BZqeM0.net
>>146,>>147
なるほど、当たり前を見直すというと否定から入るようだけど
そうじゃなく面白さを追求するとそうなったというのは判らないといけないな
おれ久しぶりにこれぞゼルダって思ったからどういうことかと思ってた

でも過去ゼルダどころか近年ゲームの悪いところをすべて見直したような気がしてしまう
ゲームスタートですぐ始められるとか
過剰な押しつけや誘導や演出がないとか
ストーリーによってゲームプレイを邪魔しないとか
操作に対するフィードバックがトロくないとか
こういうの今後の多くのゲーム開発に影響を与えてほしいな

150 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 20:14:26.77 ID:b1FBoqP00.net
まあ一番見直したのは謎解きに関する解答ルートの固定、長大化を避けたってあたりだな

複数ルートをOKにして、しかも迷宮は全部ブツ切れにした
まあ食べやすくなって登場、という感じはある

本当はクソデカ迷宮が欲しかったが

151 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 20:16:36.77 ID:Upu2ogxBr.net
RTAの木をふっ飛ばして移動するの好き
100%RTAでトロッコに乗ってゾーラの里まで飛んでくのも好き

152 :名無しさん必死だな:2018/03/06(火) 20:23:57.01 ID:sY6Jnc6u0.net
まあ言って見れば時のオカリナのアタリマエを見直すってことだから

153 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 01:46:06.22 ID:Y41Pe95T0.net
DLCまだやってないこれもゼノブレ2とビィが悪い

154 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 02:24:01.09 ID:aZVha4dLK.net
BotW以上にしなければいけない次のゼルダがどのような作品になるのか全く予想できない。だからすごく楽しみだわ。

155 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 05:36:13.11 ID:aTgwGBmTa.net
3週目のマスターモードふくめてトータル300時間以上プレイしてるけどまだ新しい発見があるやばすぎ
アミーボもゼルダのためだけにかなりの数揃えてしまった

156 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 10:59:25.68 ID:v2LzY5H10.net
本当に発見が尽きないね、波はあるけど1年間ずっと遊んでるゲームなんて、
いやゲームに限らず他の娯楽含めてひとつの作品でここまで楽しめるのは初めて

157 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 12:26:19.29 ID:9XVRsc8lr.net
世界を回ったのにまだまだ遊び足りないそれくらい傑作

158 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 12:34:30.45 ID:B+dhRDERM.net
ライネルさん、最初見たとき高いところから爆弾放り込んでジワジワいたぶるか、と思ったら、いきなり電撃食らってあ然としたなぁ

159 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 12:54:04.76 ID:34uL6Vv2a.net
企業は超高学歴で固めることが最も重要だということを任天堂のハード・ソフト開発力で実感。
ゲーム業界は学よりクリエイティブな発想のが必要な風潮があるけど。

160 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 13:01:48.90 ID:DkznhGctp.net
>>159
ゲーム製作にクリエイティビティが必要なのはいつまでも変わらないと思うわ
ただ、時間も予算もアイデアも有限だから無駄なく効率よくリソースを注ぎ込める
マネジメント能力で任天堂は世界の大規模スタジオと並ぶか超えるところに着いたんだと思う

161 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 14:40:37.97 ID:jHIpTmbS0.net
クリエイティブなやつは学歴もいいという単純な話

162 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 17:22:19.55 ID:raJMXCZSp.net
村はあったけど街が少なかったから、今度はハイラル復興とかやりたい

163 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 18:50:42.22 ID:PUGGSPfd0.net
ここにも鬱陶しいミファーヲタが湧いてる……
ミファー好きなのはいいけど、いちいちゼルダや他のキャラを貶すのはやめてほしいな

164 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 21:36:29.00 ID:67cDqSIA0.net
>>161
知識や体験が創作のベースになるわけだからな

165 :名無しさん必死だな:2018/03/07(水) 23:22:21.69 ID:0vJa9lrwM.net
時オカでもそうだったけど、平和になった世界を歩いてみたかった

166 :名無しさん必死だな:2018/03/08(木) 07:37:12.10 ID:LU65WbuJ0.net
クリエイティブなやつが100人集まっても、ハイクオリティなゲームは作れない
高学歴なやつが100人集まっても、クリエイティブなゲームは作れない
クリエイティブなやつが10人、高学歴が90人集まると、ハイクオリティでクリエイティブなゲームが生まれる

167 :名無しさん必死だな:2018/03/08(木) 11:29:12.64 ID:DympfPn80.net
ゼルダシリーズではラスボス倒したあとの世界はないのが通例で、
基本的にはガノンを倒してゼルダ姫を救うゲームであり、その寄り道としてプレイヤーは色々できる、
その本筋・寄り道〜ラスボスまでの過程を全力で作り込んであるのがゼルダなんだよね
でも確かにここまでの世界を作られると平和なハイラルで暮らしたいとかそういうモードが欲しくなるし要望も多くなりそう
今後そういう声に対してどう反応するか気になる

168 :名無しさん必死だな:2018/03/08(木) 18:24:52.33 ID:mzhFvarXa.net
俺は今回の「これ以上進めません」の先を見てみたい

169 :名無しさん必死だな:2018/03/08(木) 21:14:55.75 ID:HG6H7eOv0.net
>>176
なぞのばしょ

170 :名無しさん必死だな:2018/03/08(木) 21:20:30.60 ID:NkaTfO0R0.net
15年ぶりに俺をゲームの世界に引きずり込んだ張本人
ほんと何もかもが新鮮だったよ

171 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 02:17:07.48 ID:Bae6PywiK.net
>>151
RTA見たらこのゲームの凄さを再認識するな
どこまで自由やねんと

172 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 02:50:04.85 ID:AgLPrFLz0.net
ビタロック技とか長距離飛んだり移動や工夫はすげー面白い

ただタイムアタック自体はハイラル城で強い武器取って戦うだけという
わりとどうでもいい部分なので意味なく感じる
思い出の地めぐり地図やボス戦100%コログ最低700くらいはほしい

173 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 03:16:54.73 ID:m1CAX2HLa.net
0

174 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 04:30:30.09 ID:HoMCuVOQ0.net
今回のゼルダ姫はゲーム史上最高のヒロインだよ
比較対象にはならんかも知れんけど例えばピーチ姫なんて個性も何も無い人形みたいなもの
ブレワイのゼルダ姫は主人公やストーリーに都合のいいだけの存在じゃなく、自分をしっかり持ってる
だからこそ余計に早く助けたいと思ってしまう
ぶっちゃけピーチ姫みたいなただの人形だったらもっと寄り道してたと思うわ

175 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 04:33:44.88 ID:HoMCuVOQ0.net
マリオデもやったけど、「早くピーチ姫助けなきゃ!」なんて一欠片も思わなかったし途中でやめちまったし
ブレワイは数多くの誘惑を振り切ってサブクエも本編に関わりそうなもの以外はパスしてとにかくゼルダ姫を早く助けないと!ってなった

176 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 06:41:21.30 ID:8ycrEQk10.net
いやぁ、オレはそうならなかったな
ゼルダ姫とか完全に放置して好き放題遊んでたよ

177 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 12:16:06.64 ID:t5et+TjKa.net
test

178 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 12:31:32.39 ID:R+FsdkIr0.net
武器漁りのついでにうっかり救出されちゃった姫様

179 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 13:45:46.54 ID:SO2rQs/80.net
>176
BotWは好きに遊んでもらうためにプレイヤーをせかさないように作るのを心がけて
例えばNPCの会話でもゼルダ姫救出を急がせたり焦らせたりするメッセージを極力なくした
みたいなことを藤林が話してたな

180 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 14:48:33.22 ID:fNxnNV9I0.net
個人差の大きいところだろうけど今回のゼルダ姫は助けたいと思わせるキャラとしてよく描かれていたと自分も思うね
前作でもゼルダとの関係性などわりと時間を割いてたけど導入が長くてすぐに遊べないとか、やや押しつけがましいとも感じた
純粋にキャラの描き方としても、ゲーム性との両立という意味でも今回のは良く出来てるなと

181 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 14:53:52.40 ID:fNxnNV9I0.net
いやーゼルダ姫の事よく覚えてないしなあ…、ウツシエひとつふたつ見ても意味分からんし、それよりミファーまじヒロインだわ
みたいな所から、探索ついでにウツシエが集まってだんだん話が見えてくるに従ってゼルダ助けなきゃって思えてくる
そういう人も多かったんじゃないかな

182 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 16:04:41.43 ID:OtCR04XQ0.net
時間あるときにはせっせとコログを集めてんだけど、まだようやく半分くらいしか
集まってないし。
さすがにちょっと多すぎちゃうかこれ。

183 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 16:40:14.76 ID:AgLPrFLz0.net
おれは祠とコログがメインと思ってる
あとは寄り道だ

184 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 17:45:26.83 ID:sA2Tc1ahr.net
象さん…ミファーええ子やストーリーもいい
ラクダさん…母ちゃん格好よす娘ちゃんキャワワワ
蜥蜴…アニキ
鳥さん…なんやこのウザイ鳥は、ボスざっこ

結論、リーバルトルネード最有能

185 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 19:29:20.11 ID:JueCxODfa.net
-

186 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 19:39:03.78 ID:M2a4R8Pp0.net
>>182
コログは
普通に進めていると目的地に向かう途中で数分おきに遭遇する程度の密度
無理に探さなくても必要な量が貯まっていく程度の数
みたいな目安で実装されてるので
コンプリートするような人のことはあえて考えてない多さになってるな

187 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 20:11:37.44 ID:+MgxBe6F0.net
ブレワイリンクスマブラ参戦おめでとう

188 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 20:29:01.66 ID:S1e7s9gl0.net
次は10000匹にしちゃえばコンプする気もなくなるんじゃないか
まあ寝食犠牲にする人は集めそうだけど

189 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 20:53:15.57 ID:MBqc+dKz0.net
まぁ普通はコログをコンプしようとは思いもせんだろうな
祠は気合で全部自力で見つけたけど、これも一般的には少数派かも知れん

190 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 21:55:23.08 ID:Vbb6mOcb0.net
このゲームがWii U向けに作られたって事実で
性能≠グラや、性能≠面白さに改めて気付かされたユーザーは多そう

191 :名無しさん必死だな:2018/03/09(金) 22:48:17.22 ID:ve0RpFey0.net
>>181
あぁ、オレはウツシエはあえて後回しにして遊んでたからゼルダ姫に愛着が持てなかったのかw
ウルボザとリーバルの神獣開放した時点でハイラル城に遊びに行って、そのままクリアしてからインパに会いに行ったからね

192 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 00:05:36.88 ID:KvASxPR6M.net
サントラ注文したけども、冷静に考えてみるとサントラ代で
Botw購入できる価格なのよね
でも買うけど

193 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 03:23:40.15 ID:8i0KCryra.net
-

194 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 07:07:17.27 ID:cgZKEG1E0.net
>>191
「私のこと、覚えていますか」の言葉の感じ方が
人によって全然違うんだよ

195 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 10:48:42.49 ID:4ZyZLuKZ0.net
>>194
やっぱり初代からゼルダやってる人には重く感じるものなのかな?
自分はBotWが初ゼルダだったからなのか、そこまでは感じなかったけど

196 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 10:52:17.59 ID:oKU3V9ev0.net
初代ゼルダを発売日に購入してこれまでの一連のゼルダをほぼ発売日とともに楽しんできたが
そんなことは無い

197 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 12:12:40.38 ID:mRjUJWMe0.net
「私のこと、覚えていますか」
あーはいはい。
はよ二周目いかせーや

198 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 12:13:20.67 ID:9rqIMhTq0.net
最初にツンツンしたゼルダの思い出を見たからなのか
未だにあの女パワハラ上司にしか思えん
ちょっとイーガ団から救ってもらっただけでなびく手のひら返し具合も好きじゃない
こっちは仕事でやってるだけなのに

199 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 12:45:54.49 ID:VmZ2qH6ia.net
test

200 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 13:01:02.12 ID:oKU3V9ev0.net
>>198
パワハラ上司
https://i.imgur.com/YRwJX2s.gif

201 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 15:06:43.21 ID:FTY9iTda0.net
初代からやってると追加エピローグのBGMにグッと来る

202 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 15:24:18.24 ID:rMzF5M270.net
>>195
違う
これまでのシリーズがどうとかってことじゃない

ゼルダの思い出を探しきったリンクにも
あまり探さずにラストまで到達したリンクにも
ゼルダは全く同じことを言うんだよ
その演出の妙味について言ってるんだ

203 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 15:32:31.18 ID:rRaN09Fv0.net
ストーリーどうでもいいと思ってる自分もラストのゼルダの一言にはぐっと来た
ここはゲームシステムとシナリオが完全一致したゲームでしか表現できない素晴らしい部分だったと思う

204 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 17:53:51.83 ID:+g3kArPO0.net
>>198
気ぃ張ってたんだから勘弁してやれよ
周りからは出来損ない扱いされて、それでも自分なりのやり方で使命を果たそうともがいてたんだよ

205 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 18:00:58.89 ID:9rqIMhTq0.net
>>200
あー能天気な顔がくっそむかつくわあ

>>204
それはわかる
巫女の力が得られなかったらあとは娘の好きにさせようと決めていたハイラル王とついに和解できないまま終わってしまったのは哀しかったな

206 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 18:13:18.10 ID:oKU3V9ev0.net
https://i.imgur.com/Ouu04Gi.gif

207 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 19:13:09.19 ID:4pZJj5kV0.net
命運は星の数だっけ?あれを10分くらい悩んで自力で解けた時の快感は半端なかった

208 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 20:22:02.24 ID:UahjjH+oa.net
x

209 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 20:28:19.54 ID:ILk0rv5L0.net
>>207
デクの木の横にある祠だろ
俺もめっちゃ悩んで悩んで「これメチャクチャ難しいんだけど解ける?」って友達に教えようと説明した時に自分で気付いたわ

210 :名無しさん必死だな:2018/03/10(土) 22:59:37.85 ID:FTY9iTda0.net
アレはほんとわからなくて、後まわしにしてだいぶ経ってから解いた
今まで通り一本道ダンジョンにアレがあったらそこで何日も詰んでたかもしれない

211 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 03:18:26.63 ID:FJ3zxXsVa.net
*

212 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 09:15:28.14 ID:A04/gupI0.net
ムジュラのグレートベイで6年くらい詰んだ
あの徹底的に練られたダンジョンも素晴らしいが祠も少し悩めば自力で解けるのが多くて楽しい

213 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 09:48:14.33 ID:pgwtoQCur.net
ハテノ村から海岸にでてイカダで前に進んでたら見知らぬ島に着いて身ぐるみ剥がされセーブも出来ない絶望感

214 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 09:53:52.67 ID:kubGcjR2M.net
あそこクリアせず死んでしまうと最初からやり直しだもんなw

215 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 09:53:59.65 ID:gOSggnIP0.net
順序無視してイカダを漕ぎまくってあそこまで行ったのかw
まあ後で行っても同じ条件でクリアしなくなくてはいけないから別に絶望でもないぞ
下手でも安全エリアからちまちま攻撃してればいずれクリアできるから頑張れ

216 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 10:00:20.02 ID:tiooMY3V0.net
>>47
ハイラル城のゼルダの部屋の日誌に、リンクが無口な理由がサラッと書かれてたな。

217 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 10:03:30.38 ID:SQ0krxlm0.net
仕事でできず積み中
いまだにライネルさんが出るとガクブルする

218 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 10:10:35.94 ID:qp7QvEYz0.net
最序盤の青ボコにやられまくったなー
ザコに殴られただけでロード長いのなんのwww
今やライネルさんとキャッキャウフフの仲にまでなった

219 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 10:13:43.81 ID:IL4aTX1L0.net
今後もリンクがしゃべることはないと思う
主人公=プレイヤーであるという考えから、デザインも今回は「あまりカッコよくしすぎないよう配慮した」とのことだし
ムービー中に大きな感情表現や動作がない、または後ろ姿で表情がわからないのもある程度プレイヤーの想像に任せたいからだと思う
日記にある無口な理由は後付けの設定(とは言え上手く説明できてる)であり、プレイヤーが没入できるよう機能的に無口にさせてると感じる

220 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 10:14:33.77 ID:uGBDJdNC0.net
ライネル「(また来やがったよコイツ・・・)」

221 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 11:21:13.09 ID:HEiS9BJZa.net
8

222 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 16:03:53.80 ID:nh/o0JMx0.net
>>216
ただアレは、「100年前のリンクが無口な理由」だから
実際に操作しているリンクの人間性は自由に考えればいいと思う

223 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 16:15:20.89 ID:jL45quFHM.net
ドラクエとゼルダは一人称は会話しないという事を頑なに守ってる
RPGの主人公はプレーヤーの分身なんだからそれが当たり前なんだよなあ

FFみたいにクッサいムービーで勝手に喋るばかりか
進路までプレーヤーも意思に関係なく選んじゃったりするのがそもそもおかしい

224 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 18:28:32.09 ID:NaPSZK8Wa.net
o

225 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 18:32:41.04 ID:jASj1nO20.net
>>219
そなのにウツシエ全部集めた後にクエストのテキストで「はやく彼女の笑顔を見たい」って勝手なこと抜かしてるのは許さん
プレイヤーの気持ちを勝手にスタッフが代弁してんじゃねえよってイラっときた
たとえはやくゼルダを助けたいと思ってのもそういうのはこっちが自発的に思うものなの!

226 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 18:52:09.97 ID:ShXjNolQ0.net
>>225
そんなテキストあったっけ…?
13枚目のウツシエを見つけてインパに報告したときかな?

227 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 18:59:52.51 ID:MLYDG0XT0.net
ハイラル城の本丸の上の方って
一番上まで行くとコログがいるぐらいで
特に何か仕掛けがある訳でもないんだよな
鐘を打ち鳴らすことによって
本丸の結界を解くことができるとか
何かあれば良かったのに

228 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 19:17:55.56 ID:jASj1nO20.net
>>226
クエストのテキストだよ
これこれ
https://i.imgur.com/gdZl6LL.jpg

229 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 19:21:40.05 ID:ShXjNolQ0.net
>>228
なるほど、しっかり読んでなかったわ

230 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 21:26:23.87 ID:CS6Nz0x40.net
あのテキストってそんなにイライラするものなの…?
自分はゼルダも大好きだからリンクと同じ気持ちだったけど

231 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 23:21:40.17 ID:8LDCNXYRM.net
さて、そろそろDLC本格的に遊ぶか

232 :名無しさん必死だな:2018/03/11(日) 23:59:02.63 ID:Uc1xsdORK.net
>>207
入れる場所の照明の数が数字を表している事が解っただけで
何十分かかっても自力では解けなかったから攻略サイトを観たんだけど
そこを観ても「入れる場所は判ったが、何故その場所に入れるんだ?」って最初は解らなかったよ

あちこちのサイトを見回してようやく、更に後ろに有る壁の「星“座”の数」を数えるんだって事が判ったけど
俺はてっきり、目の前の壁面にある星座の中に在る“星”の数だと思ってしまって行き詰まってたな

233 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 03:24:24.21 ID:DQ6rQFeia.net
_

234 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 07:09:46.87 ID:nbLkd54+r.net
>>232
あれは問題の出し方がクソ
あんな文章じゃ勘違いするわ

235 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 07:28:57.59 ID:4KCLestma.net
>>232
俺もそれだったわ、あれだけはなぁ…

236 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 07:38:26.60 ID:Tc2qh2MC0.net
何の苦労もせずにささっとクリアできる俺みたいなのもいるんですよ
入った瞬間に何を意味してるかささっとまわりを見てすう通りの解釈があるなと普通気づくと思うが
そんでそれを順番に試しただけ

237 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 07:42:49.09 ID:daRVdYJi0.net
石板の説明見てから奥の壁見て左右みて特に悩むことはなかったな
3つの謎だっけ?あそこは若干ゴリ押し気味にクリアしたから
いまいちタイトル回収できた感じがしなかったな

238 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 07:55:15.94 ID:zyzMAVLT0.net
祠のタイトルがほぼ解答w
気付くの積み上げがLVに等しい
数値化されない理想の経験値
素晴らしいですな

239 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 08:00:16.36 ID:K6nM8ePKd.net
剣の試練のクリアは諦めてる
最初からやり直すのは流石に厳しすぎませんか?

240 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 08:17:14.26 ID:yUwdxsNG0.net
さすがにマスターモードの剣の試練序位はえぐすぎると思ったな
何十回も挑んでようやくクリア出来たときは脳汁出まくって高難易度ハイに陥ってこれは癖になりそう
序位クリア後は世界が一変した

BotWは謎解きが全部糞簡単でそのかわり闘いがハードすぎた
と思っていたら全く逆の感想もあって
それは如何にこのゲームの懐が深いかの証明になってる

241 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 10:19:59.35 ID:2gQZmo1b0.net
従来ゼルダっぽい謎解きの快感が一番あったのは「手に取る勇気」かな

242 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 10:56:11.67 ID:8WXNJPJ30.net
欲望の坂をルピー全無視で登りきった勇者はいるのだろうか

243 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 11:23:23.80 ID:CBFLkwZ/a.net
f

244 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 12:22:56.27 ID:tiA6iTDFd.net
コログコンプリートした

公式攻略本のコログマップにミスが有ったから少し戸惑った

245 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 12:29:52.04 ID:LXlTZsz0K.net
いまガノンやっつけた
正直なとこ苦手な表現や不満点思ったよりあったけどそんな細かい不満どうでもいいわってレベルで面白かったわ

246 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 15:55:14.39 ID:LYALDo9Ha.net
@

247 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 15:57:01.19 ID:Y/qfVQFy0.net
明確に駄目だなあと思えるのはDLCくらい

248 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 16:10:18.89 ID:Tc2qh2MC0.net
DLCは本編で期待がかなり上がってしまったから思っていたほど自由度が無く期待の半分ほどの出来だったが
それでも期待が大きすぎただけで全然いい
特にDLCは追加された曲がお気に入り

249 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 17:12:07.58 ID:2gQZmo1b0.net
本作自体も多少は人を選ぶ面があるけど、DLCは本編を楽しんだ人の中でさらに人を選ぶ印象
あくまで追加フィールドやガノン討伐後または100年前の追加ストーリーが欲しかった人と、
難易度アップや強制縛りプレイが嫌な人からは特に不評な模様

250 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 17:35:23.77 ID:nQxNv1/u0.net
DLCはもうちょっと昔話見せてくれてもいいのにとちょっと不満あったけど
ラストでアイツと戦闘、詩の完成からのバイク乗り回しで許したわw
クリア後にマスターワークス読むの解禁して読んでみると色々と細かい設定とかあったけど
あえて語らない部分多かったんだな。時間がたりなかったのかもしれないけど

251 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 19:17:35.67 ID:YQeyVyZyM.net
DLCはおまけだからあんなもんだと思ってたが、納得いかないのはバイク
せっかくバイクだしたんだから、バイクのチャレンジを追加してほしかった

252 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 22:44:33.87 ID:BNJcYbcV0.net
自由度が欲しい
窮屈感をなくして欲しい

253 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:50:43.74 ID:OITmkrn40.net
>>260
それは難しいねこのゼルダ以上に自由度が高いゲームは知らない

254 :名無しさん必死だな:2018/03/12(月) 23:52:01.70 ID:nAInUkm50.net
写真だけ見せて、その場所を探り当てるDLCをもっと出してくれよ…

255 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:07:11.31 ID:nodGUi3N0.net
>>223
もうその古臭いのはいい加減にやめてほしいわ
どっちみちテキストで会話するんだから意味がない

256 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 00:48:29.72 ID:9CUUvLHf0.net
個人的にはそれより
「早くしないと世界が滅びる!急いでくれ!」って言われる方がイヤ
実際に時間制限があるのか無いのかは関係なく

257 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 01:00:46.01 ID:SAGAz5uE0.net
>>242
器を交換しない縛りでプレイしてたから、ルピー取りにいったら死ねるのでガン無視してたよ

258 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 02:04:33.38 ID:3ncq10G80.net
2週間ぐらい前に買って初めてゼルダやったけど適当に散策するだけでも面白いな
ただ神獣ダンジョンと祠の謎解きにボリューム(数じゃなくて難しさ)が欲しかった
手に取る勇気だけはそれかよ!ってなって気づいた時気持ちよかったけど他は物足りなかった

259 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 02:24:43.61 ID:WcXIdtl80.net
足跡が残る200時間を時限縛りにして2回目マスターでやってみた
1周目の3倍以上の密度でプレイできたがまだイケそうだ

3周目に挑むか廃人になる前にゼルダ離れを目指すか

260 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 02:31:37.78 ID:2ELB9nfb0.net
だから選択肢で会話できるんだからそれでいいじゃん
それ以上はなにをするんだ

261 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 02:35:22.94 ID:2ELB9nfb0.net
難しい謎解きって結局気が付きにくいものだからな
露骨にヒントくれる相棒がいない分3dゼルダの中では難易度高めだと思う
変わりに謎なんて知るかっていうゴリ押しも効くけど

262 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 05:34:19.33 ID:H2O7MCcda.net
?

263 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 05:37:25.41 ID:XwJ2mhUjd.net
俺にとって2017年のゲームはゼルダだった
ハードル上がりすぎて次のゼルダが心配

264 :猫娘+ :2018/03/13(火) 07:52:43.65 ID:UBgIXUsu0.net
ブレス オブ ザ・ワイルドのいいところ

猫娘のシナリオ、式波・アスカ・ラングレー、真希波・マリ・イラストリアスのシナリオ、
メドリのシナリオ、鳥乙女のシナリオにて、きままに高所から落っこちてわざと落下死できることかな?

普通のプレイヤーでは、誤って高所から落ちての落下死が多いが…。
女キャラでは、痛ましい悲鳴を上げながら落下死するので、これが仇になって、リョナを楽しむことだってできちゃう。

265 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 09:39:40.19 ID:rOLDUUjd0.net
最初にフロドラを見た時は思わず感嘆の声が出た

266 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 10:44:58.12 ID:FJ6YhgBsa.net
まだ終わらない
おのれコログ…

267 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 13:31:09.40 ID:Ey1ySoON0.net
ライネル初遭遇が一番の衝撃だったかな
2D作品のトラウマがあるから

268 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:20:51.09 ID:Gu1A7bqi0.net
不満だったのはトレイラー詐欺かな
水への飛び込みで裸リンク+槍(シチュエーション的に銛に見える)あって、
水辺でいろんなことできると期待してた

269 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 14:59:49.45 ID:7WoV94Dup.net
そう考えるとオープンエアーの可能性ってまだまだ広がるんだよな
ウヒョー次回作も楽しみ

270 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 18:07:19.23 ID:Gu1A7bqi0.net
youderとかトレイラーの構図、音楽からしてもゼルダに似せにきておる
しかも釣りができたり、ゼルダの劣化ではあるだろうが、ゼルダでできなかったことを楽しめるのか
案外超えてくる作品で溢れるかもな
しかも資金力ある洋ゲーが
モンハンワールドやってみて、これじゃダメだと思った

271 :名無しさん必死だな:2018/03/13(火) 22:30:23.07 ID:rOLDUUjd0.net
料理が果てしない位パターンある

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