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坂口「FF7のエアリスは『殺しちゃえ』という感じでした」「リメイク版は生き返るかも?」
- 1 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 20:52:41.51 ID:BMRXGs7K0.net
- 人気ゲーム「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズの“生みの親”の坂口博信さんが19日、森アーツセンターギャラリー(東京都港区)で開かれた「FINAL FANTASY 30th ANNIVERSARY EXHIBITION −別れの物語展−」に登場した。
シリーズで印象的に残る「別れ」について「(FFVIIのヒロイン)エアリスですね。当時はユーザーから『生き返らないのか?』という話がありましたから」と話し、
「作ったときはあそこまで(反応があると)思っていなかった。『殺しちゃえ』という感じでした」と明かした。
FFVIIは現在、坂口さんと多くのFFシリーズを手掛けた北瀬佳範さんの手でリメーク版が開発中だが、
坂口さんは「(エアリスのシーンは)どうなんでしょうね? (リメーク版で)生き返るんですかね?
『生き返るらしいぞ』とスクープを流してしまうとか……」と冗談を飛ばし、関係者の笑いを誘っていた。
https://mantan-web.jp/article/20180119dog00m200016000c.html
- 2 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 20:54:27.04 ID:RVgqQMOT0.net
- え?坂口もFF7リメイクに関わってんの?
- 3 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 21:03:24.89 ID:XV/KXKcFM.net
- ティファパパと違ってエリィパパはカッコよかった
- 4 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 21:14:33.04 ID:qW+X3lLNx.net
- もう老害を係わらせるなよ
糞げーになるだけ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 21:17:23.97 ID:hrLNV5Zx0.net
- ゲームってこんなもんなのか
主要登場人物の生死をノリで決めるって
- 6 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 21:25:56.62 ID:FSrHElKua.net
- エアリスガーってストーリーの骨格すら完成してないのかよ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 21:46:04.79 ID:17ekJuQOM.net
- 殺しちゃえ→レイズじゃなぜダメなのか
- 8 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 21:50:09.88 ID:mmGvhHIMa.net
- ディスク入れ替えでエアリス生きたままゲーム進められるバグあったよな確か
- 9 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 21:54:43.77 ID:17ekJuQOM.net
- >>8
サガフロワープだね。必須エンカウントしない海チョコボ。
んで、雪山越えた先にエアリスの台詞が出てくるから当初は殺す予定無かったと。
- 10 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 22:28:52.26 ID:wB5ypY6G0.net
- なれなれしくて鬱陶しかったから死んで清々したわ。生き返らなくていいぞ。
- 11 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 22:32:12.98 ID:3gHfuedBa.net
- >>9
一応補足
必要なのは海チョコボじゃなくて普通のチョコボ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 22:41:18.72 ID:5vO3GSb+0.net
- 当時の俺のピュアな気持ちを返せ
今じゃ37のおっさんだけどなー
ついに親父になるわ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 22:43:21.62 ID:Ta1x3puK0.net
- ブウか何か?
- 14 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 22:50:28.07 ID:eWS3hel70.net
- >>4
べつに関わっているわけじゃないから落ち着け
ちゃんと元記事読め
- 15 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 22:52:55.98 ID:PVY7E73ga.net
- 映画やったるわって軽いノリでスクウェアも殺しちゃった人だよね
- 16 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 23:01:21.53 ID:n39nNqfj0.net
- 坂口はFF11まではかかわってるぞ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 23:08:05.21 ID:Up5idQCe0.net
- スクエニの方にアレイズをかけてください
さっきから反応が無いんですが
- 18 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 23:08:37.38 ID:p1JZ18P+d.net
- 生き返ったり能力を受け継いだ別キャラが
出るんでしょ?と思いながらやってたから
あれ復帰しないまま終わっちゃったけど
いいの?ていう不完全燃焼感があった
- 19 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 23:12:55.83 ID:DMNdetM/0.net
- 老害はロクな事言わんな
- 20 :名無しさん必死だな:2018/02/20(火) 23:18:02.15 ID:oorkcDAH0.net
- 15のエピソードイグニスみたいにifルート作ればいいじゃん
- 21 :名無しさん必死だな:2018/02/21(水) 07:37:06.37 ID:RP2+I83Ed.net
- >>5
和ゲーはそんなもんだろ
作りながら決めてくから、ノリでやっちゃう
だからゲームが大規模化してちょっとした変更でも何ヶ月単位で時間がかかるようになると延期しまくり予算かかりまくりになる
- 22 :名無しさん必死だな:2018/02/21(水) 13:33:54.36 ID:gTf4xcAUd.net
- ウィッチャー3よく名前出るけどこれもオリジナルだからな
小説はあるがウィッチャー3はゲーム完全オリジナル
なのでこれだってストーリーや設定は作りながら決めてるはず。要は有能なまとめ役がいるかとか素晴らしい開発環境かどうかだとおもう
スクエニ大金かけてゲームつくるなら開発の人材にももっと気を使ってくれスクエニのRPGすきだから諦めきれないw
- 23 :名無しさん必死だな:2018/02/21(水) 17:31:42.03 ID:s1Ef/FG30.net
- テイルズ馬場みたいなクリエイターって多いんだな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/02/22(木) 00:00:40.58 ID:S6YX4YJfd.net
- >>22
ウィッチャー3は作りながら決めたりしてない
開発初期にキッチリと世界観・キャラ・シナリオ・システムを詰めてから作ってる
スクエニはプロトタイピング無しのぶっつけ本番、スタッフに丸投げ→ダメ出しで作るスタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
- 25 :名無しさん必死だな:2018/02/22(木) 02:18:36.55 ID:EfDZciF20.net
- >>22
ウィッチャーはAIによるカットシーンが圧倒的に素晴らしい
アサクリオリジンなんかもサイドクエストの内容自体は頑張ってウィッチャー風にしてたが
受注NPCとの会話中のカメラは普段のプレイ時と変わらず自由に動かせてしまう
これがウィッチャーだと会話中のキャラをアップにしたり足元移したりとAIがカットシーン風にしてしまう
- 26 :名無しさん必死だな:2018/02/22(木) 08:52:09.91 ID:KB4KyIdb0.net
- 洋ゲーのステマはやめろ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/02/22(木) 17:55:48.00 ID:jXeiPN6Y0.net
- 生き返るなら買うわ
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