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シューティングゲーが死んだ原因がわかったぞ・・・

1 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:06:48.09 ID:RIf3WcWE0.net
オンラインだわ
それまでは地元ゲーセンや友人とのスコアタプレイで成長を実感できて楽しめていた多くのユーザーが
オンラインのせいで越えられない壁を実感するようになり急速にやる気を無くしていった
他人と競い合う要素は本来良い所なのに、オンラインで規模が広がり過ぎて一気に冷めた
じゃあ一人でも色々出来る様にとボムだスキルだ育成だガチャだパズルだと要素を増やしていったらどんどんSTGの本質から離れていく

間違いない、オンラインだわ、これが長期的な視野出見た時のシューティングゲー衰退の最大の原因だわ

2 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:09:47.59 ID:L5Xp2oY80.net
難しくしすぎたのと代わり映えしない内容にあきたから
それと割高な価格設定か

3 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:11:43.11 ID:RIf3WcWE0.net
勝てないやつには何回挑んでも全く勝てんからな
地元のゲーセンクラスなら実力近い人とかたまにいたからなんとかなってたけど
ワールドワイドだと自分より強いやつ多すぎてどうにもならん

4 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:13:30.50 ID:N787FjFL0.net
地元ゲーセンのスコアタプレイ以前の問題だろ

5 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:13:35.82 ID:PEIj2NTPd.net
オッサンでもう弾が見えない

6 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:15:49.85 ID:xu+4kPdy0.net
2Dシューティングはグラの進歩で、何でこの飛行機横移動しか出来ないの?って素朴な疑問に
明確な答えを出せなかったせいで、そういうものというお約束を理解してる人しか触れなくなる
こういう事もあるのでは

7 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:21:52.85 ID:l3ZJ/FXMx.net
>>1
その何十年も前に死んでたわw

8 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:22:01.17 ID:CFp+FhsS0.net
力を入れてSTG作るところもないし、もはやこれまで。
個人的にはswitchに90年代のタイトーSTGを移植してくれれば充分。

9 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:22:22.21 ID:+aLP+UkP0.net
シューティングが生きてたのってファミコンだけじゃね

10 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:25:30.97 ID:w2on3CgP0.net
弾幕イライラ棒やろ 撃って壊す爽快感ゼロの我慢大会は極端なマゾにしか参加できん

11 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:25:54.19 ID:Ns4o1kSn0.net
くそつまんないコピペ

12 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:27:27.27 ID:RIf3WcWE0.net
今や一大勢力でSTGオタ以外にも受けがよかった東方も
同人からCSに出てくるのは非STG系ばっかだしなぁ・・・
ああいうのがゲーセンやCSに多かったらまた違ったかもしれん
硬派STG好きには肩身狭くなりそうだが

13 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:29:11.89 ID:uMc438gY0.net
>>1
格ゲーが死んだ原因がわかった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518515962/

何がしたいの?

14 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:30:42.27 ID:TDj8xgNf0.net
>>1
コピペやないかい!

15 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:32:14.03 ID:kX0+wq0F0.net
ガレッガくらいが最後と個人的に思ってるが、一般的にSTGの終焉とされてるのはどのくらいなんだろ

16 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:37:21.16 ID:d2S59Isf0.net
ケイブのせいなんじゃないかなってちょっと思ってる

17 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:37:51.35 ID:B/4hYIAWa.net
FPSに進化して生き残ってんじゃないの?

18 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:38:48.44 ID:obS0hUCr0.net
STGとか糞つまんねえもん何度も繰り返して遊ぶやつって自閉症だろ?

こんなのうまくなっても誰も見ねえよ池沼

19 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:38:50.67 ID:IEmm0b7B0.net
格ゲーと高難度化で死にかけてたジャンルがガレッガの後に弾幕STG生まれたおかげでジャンルとして十年くらいシステム上の革新が続いた
弾幕以後はPC同人ゲーが(何も東方に限った話でなく)商業とほぼ両輪で回っていたから割と幅広いシステムが花開いたよ
ここ五年ほどはさすがに息切れしてるが以外にも格ゲーより袋小路入りは遅くなった

20 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:43:58.65 ID:Ico6G5o+0.net
>>17
武器が全部銃ならターン制RPGもシューティングって呼んじゃうタイプ?

21 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:44:47.10 ID:uZ0TOb3X0.net
オトメディウスで協力型STGという新しい道が開かれようとしてたが
オトメXで死んだ(

22 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:44:51.97 ID:Ns4o1kSn0.net
ま 格ゲーは新規入ってこないからね

新規は弾幕ゲーが普通で
古参は弾幕シューティングは邪道だと考えている
くらいの新旧の認識の差異があるから

23 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:48:09.03 ID:GXI1L9IY0.net
>>10
撃って壊す系に振っても多分状況打破に至らなそうなのがつらいな

破壊の快感も大安売り状態では価値が下がるし

24 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:50:27.45 ID:obxGDH+q0.net
ツインスティックシューティングはSTGの範疇だよな
アイザックとかガンジョンとか面白いで

25 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 23:56:37.88 ID:/csHHl3h0.net
難易度の上昇について行けなくなった
おれの場合はこれで辞めた
途中から初心者無視でマニア前提みたいに

26 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:00:01.57 ID:WGKynvl50.net
>>24
PCシューだと縦横出してるサークルが全方位シューも出してる例が結構あったし開発者サイドには少なくとも近縁ジャンルという認識があったと思う
全方位シューは右スティックを得たことで直感的に操作できるようになって花開いたな

27 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:04:32.60 ID:2jfHYfAi0.net
もっと楽しい格ゲーが出たから終わったんだろ
その格ゲーも今は同じ末路だけど

28 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:08:37.14 ID:WGKynvl50.net
格ゲーが対人疲れで袋小路入りしたのを考えるとゆるゆる同期coopシューは活路になる可能性あったはずなんだがなあ…
オトメXが悪いよオトメXが

29 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:10:59.60 ID:gbluH7qT0.net
ってかもしかしてON協力のSTGがオトメ以外ほぼ無いのもコンマイのせいだったりするのかね
ダラバーCSあたり、かなり相性がよかったはずなのになかったし

30 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:13:29.57 ID:y4Oironb0.net
まず1つのゲームをいちいち暗記するのってクソめんどくさくないか?クリアするだけでどんだけ覚えなくちゃいけないんだよって話
やっぱりゲーセンの華といえば体感ゲームだろ 80年代からオペレーションウルフやビーストバスターズとかあったろ?
90年代に入ってからはザ・ハウス・オブ・ザ・デッドやタイムクライシスとか今でも続くシリーズが生まれた

31 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:13:44.66 ID:WZ0oJx5k0.net
え?なんで?オンラインのリプレイデータでトレースしやすくなったじゃん

まぁオトメGがオンラインシューティングのスタンダードになってくれればよかったんだけどな
対戦も強力プレイも楽しいし

32 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:14:41.92 ID:TKN7t5Kx0.net
>>24
ロストワールドみたいなループレバー自動スクロールシューを
復活させてくれないかなぁ

33 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:18:06.74 ID:WZ0oJx5k0.net
オトメG評価高すぎワロタ。とっとと互換してくれ。

34 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:23:39.26 ID:WGKynvl50.net
パロディウスの系譜としては色々言いたいこともあったけど「無理に同期しなくてよくね?」って発想で自機狙いとcoopの問題点解決したのは間違いなく偉かった

35 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:31:26.41 ID:hyBP3x1m0.net
つうか大半のプレイヤースコアラーになる以前にクリアラーにもならんやろ
攻略めんどくなって連コでゴリ押してバッドエンド見て封印

36 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:33:03.50 ID:9f59K4kU0.net
そういやゴシックなんたらってソシャゲSTGがあったけど

相変わらずのガチャゲー化でユーザー離れが進んだな

まあ指で自機見えにくくなるし画面小さいしで個人的にはすぐやめちゃったけど・・・

37 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:35:11.37 ID:20msc71A0.net
こういうアクションSTGもっと作って
ロックマンをもっとSTG寄りにしたやつ

https://www.youtube.com/watch?v=kUloJK7nw7g

38 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:38:12.52 ID:WGKynvl50.net
悪名をほしいままにしたIMAGINE運営系のスタッフが運営に回ったからなあゴ魔乙
基幹の作りはスマホシューとして結構最適化されてたし近年ケイブが出してなかった張り付き攻めシューだったのに速攻で訳分からん事になった

39 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:38:33.80 ID:yxrxWRCd0.net
ある程度二週目クリアやゲーメスト、アルカディアの記録更新を過去にしてたけど今は色んなゲームが手元にありすぎて記憶する時間を取るのを勿体なく感じるようになったのが原因だと思う

40 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:39:50.24 ID:O2gh13X80.net
2Dシューティングは難しくなりすぎたんだよな。
インディーズで上手くいきそうなジャンル

41 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:43:21.64 ID:hyBP3x1m0.net
外人の作るシューティングはなぜかやたら道中がタルいので
あまりインディにあるのも注目してない

42 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:45:26.98 ID:WGKynvl50.net
いきそうというか上手く行ってたジャンルよ。
クリムゾンクローバーはかなりアケよりだったが紫雨シューとかディアドラエンプティとかヘルシンカーとか純粋な避け要素控えめで自機の側から押していく同人・インディーシューも結構多かった

43 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:47:46.50 ID:CS/YQIaT0.net
うん、格闘ゲームスレのコピペだね(白目

根拠がないと証明乙

44 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:50:08.48 ID:IkIY4kLb0.net
弾幕がダメ
消滅の原因

45 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:51:49.04 ID:hkye8T2ra.net
>>1
死んだのはもっと前からだよ
難易度の上昇もそうだけどコンシューマのロープレに流れた
日本人にはロープレが合ってたんだろうな

46 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:52:09.00 ID:ZmS8KF9p0.net
せやで弾幕ってただのイライラ棒やんけって思うのです

47 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:53:08.76 ID:hkye8T2ra.net
そうか、アフィスレだったな
アホクサ

48 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:55:28.77 ID:4yQasQwf0.net
古今東西ジャンル問わず人気が出るゲームは人とのコミュニケーションが発生するんだよね
STGは性質上一人プレイで内に籠っていくタイプだからそれが発生しづらい
それに加えて難易度上昇に伴って一部の選ばれし者だけしか残らなかったから当然コミュニティ保てず人気は崩壊
あとキャラクターで一般人気を獲得できなかったのも大きいな

49 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:55:51.72 ID:j8xkWjcp0.net
>>13
だよな。すぐ気付いた。

50 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:58:09.30 ID:TKN7t5Kx0.net
>>41
須田のシネモラも外人センスに合わせたせいか
道中がやたらとだるかったな

あれはなんなんだろう?

51 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 00:58:20.47 ID:hkye8T2ra.net
戦国エースが出たようだがスレは立ってないのか

52 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:01:14.00 ID:9f59K4kU0.net
残機制なのがなぁ・・・ライフ制でいいだろっていう

ジャンル違うけどドラキュラもそれでよくなった気がするし

バリアだ身代わりオプションだと色々やってたけど、
逆に言えばそれができなきゃ一撃死って言うのがシビアすぎた
おかげで100円50円溶けまくりでクリアできなくて萎えたわ

53 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:04:07.24 ID:NbhHTD9C0.net
だから弾幕が原因じゃないって何度いえばわかるかな
弾幕のおかげで瀕死のシューティングがちょっと延命したくらいなのに
弾幕なかったらもっと早く死んでたわ

54 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:05:29.15 ID:hbSEHNBU0.net
値段の割にボリュームが無いからじゃね、東方くっそやすいもんな

55 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:09:07.42 ID:kpxAESY1d.net
オトメGに協力モードにもランキングとか武器買うポイント貯まるのあって何度も遊びたくなる要素あれば良かったのに

56 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:09:51.87 ID:rfmXrJl/0.net
いや、弾幕でちょっと盛り上がったのは「弾幕で新たに入ってきた人達」だけだよ
昔からシューティングやってた人達は弾幕に抵抗したけど負けたんだ。弾幕で終わったんだよシューティングは

57 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:13:50.87 ID:s87sysMW0.net
オトメGもやたら持ち上げられてるが
あれもウェーブ大正義ゲー過ぎて糞だろ

58 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:14:10.02 ID:4yQasQwf0.net
>>54
switchの彩京STGがお手頃で出来もよくてランキング上位に食い込む人気だけど
これが4000円とかの価格ならマニア以外絶対買わないだろうね

59 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:14:26.35 ID:ynKCcBLh0.net
そしてそのあとチョロチョロっと出てた非弾幕STGは買われずに見殺しにされて滅んだんだよな…

60 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:17:30.99 ID:9f59K4kU0.net
弾幕がーって言うか弾幕への対抗手段が避けるしかなかったからだな
他のジャンルでも言えるが敵だけ一方的に強くなるのは辛いだけ
(一応ボムやスキルで消したりは出来るのもあるけど基本は回避)
もしこれが弾幕じゃなくて極悪追尾弾とか透明弾とか糞軌道とかだったりしても
プレイヤーの対抗策が殆どなかったら廃れたと思うよ

61 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:18:20.00 ID:s87sysMW0.net
・パターン化
・自爆待ち
まずこういうのが必須になる様なもんは徹底的に排除しろ

62 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:20:37.18 ID:hkye8T2ra.net
基板販売のアケシューで色々出るようだね
一応動向は注目してる
・アカとブルー
・super hydorah
・INFINOS外伝
・ 星霜鋼機ストラニア
・SKY CURSER

63 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:21:59.42 ID:5F/k9M0F0.net
東方とかで思うこと
こっちは1発即ピチュなのに向こうはボロボロ食らってもOKとかずるいぞ

64 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:22:06.87 ID:R12/KZhU0.net
アーケードスタイルはSTGじゃなくても廃れてるけどね
廃れる前から一周20分のボリュームはコンテで流すライト層からは物足りないって散々言われてたし

65 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:24:41.90 ID:9f59K4kU0.net
でも長くやるタイプのゲームをゲーセンに置くと
艦これみたいに居座る奴等が出てくるからなぁ
そういうの関係ないCSでは緩くやってほしかったが・・・

66 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:28:25.08 ID:7Bfn1JwK0.net
ボリュームがー言い出した結果ダラバーCSみたいなの出てきて更に廃れた気がするが
出現位置からして同じ敵編隊のパターン組み替えてステージ水増ししてるだけじゃん…

67 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:29:36.23 ID:WZ0oJx5k0.net
>>57
ウェーブは封印するやろ。初心者救済武器やで。

68 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:32:03.98 ID:TKN7t5Kx0.net
>>66
ダクソみたいなスタイルのゲームが同じような事やっても文句は出ないのに
STGでやると文句言われちゃうっていうせつなさよ

69 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 01:35:06.40 ID:u1zEbpPUa.net
>>54
大手メーカーじゃ人件費かかりすぎて採算合わないよねシューティングゲームって

70 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 02:39:30.74 ID:GJ+qXs09d.net
ゲーセンのシューター勢とかやばいぞ?少数になってコミュ相手が限られてんだろうが
仲良さそうに話してる様に見えてバチバチマウントの取り合いしてるからな

71 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 02:56:56.02 ID:9f59K4kU0.net
音ゲー格ゲーSTGは上手い奴が正義って層がまだいるからなぁ

並んでる後ろで「早く(ゲームで)死ね」「早く(俺と)代われ」「下手糞w」とか内心思ってる

RPGとかシュミレーショーンとかギャルゲーとか最初から家庭用でやってきたジャンルはともかく
こういうゲーセン育ちのジャンルはユーザーコミュニティが障害になるからなぁ・・・
最近は更にギスギスしてる感がある

72 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 06:09:32.22 ID:AC4IHWKKM.net
かつてのキャラバンSTGのような
ゲームデザインが良いと思う
短時間で競えるようなの

73 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 06:15:56.20 ID:hmaOua1s0.net
弾幕ゲーのせいだろ
お前らシューターがもてはやしたゲームはどんどんジャンルの人口を減らした

74 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 06:16:08.63 ID:WZ0oJx5k0.net
俺の後ろでうんちくたれてる解説くんと仲良くなったりしねぇの?
昔はみんなで情報交換し合ってスコア伸ばしてたもんだよ

75 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 06:16:13.05 ID:jCSReQQJ0.net
おれはグラディウスの続編待ち続けてんだが・・・

最近のSTGは面ごとのギミックがないからクソつまらんわ
弾幕系なんて敵が違うだけでどの面やってて同じ

それならインベーダーみたいに固定画面で弾よけだけしとけって話だよ

76 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 06:17:40.24 ID:WZ0oJx5k0.net
弾幕はむしろ人口を増やしたと思うんだが
雷電の高速弾のほうがよっぽど鬼畜だろ

77 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 06:20:55.47 ID:jCSReQQJ0.net
弾幕ゲーはRPGの失墜とまったく同じ流れなんだよ
当たり判定小さくして自分がすごく上手くできてるように思わせる接待ゲーム

ヌルライトゲーマー増やしたところでそいつらは長い間支え続けてなんかくれない
一時的に増えて急に消えるからジャンルが突然死するんだ

78 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 06:22:30.72 ID:z7SJM18ja.net
モニターが横に広がりすぎた
縦シューにするとすごく画面が小さく見えるけど、横シューは弾避けしにくくてそれほどニーズが出なかった
縦シューは背景に凝ると画面が見にくくなるから、クリエイターがやりたい仕事になりえなかった

79 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 07:40:57.72 ID:WGKynvl50.net
弾幕がーと叫ぶ人に限って非弾幕末期以後の非弾幕シューも攻める弾幕シューも知らないまま偏見で語るのはどのスレでも一緒

80 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 07:44:33.37 ID:hmaOua1s0.net
だったらお前がアピールすればよかったじゃん?
埋もれさせた責任を外部に求めるのか

81 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 07:52:18.04 ID:WGKynvl50.net
間違った前提に基づいてモノ語るのが馬鹿馬鹿しいと言ってるだけだよ
腐っても専門板だぞここ

82 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 07:57:20.38 ID:l+Yi+DIt0.net
>>77
RPGが失墜したのは、RPGの好評要因(プレイヤースキル不要システム、キャラクター)がソシャゲでもっとうまく扱われて下位互換化したからだが

○way弾の避け方を「一塊の大型弾と見なして大回りに全部避ける」以外知らないようなライトが当たり判定小型化なんかで避けられる訳ねーだろ
コインを1000回投げて裏を10回以内に抑えるくらいの確率でも引けるんなら話は別だが、
実際そういう「弾壁くぐりなんて運任せ」なゲームしかできてねーんだよあいつらは

STGにおける接待っつーのは、ただでさえおばけ耐久力なのに無闇に回復出しまくるカービィのオマケみたいなのを言うんだ

83 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 07:57:38.86 ID:+mOg/sOU0.net
2D雷電みたいに打ち込んでパーツ破壊していくやつが好き

84 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 08:05:51.31 ID:WGKynvl50.net
パーツ破壊は良いものだ
それだけである程度緩急が付くからな

85 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 08:11:21.70 ID:+p2GdRiL0.net
HP繋がらないんだが
http://qute.co.jp/

86 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 08:23:58.51 ID:WGKynvl50.net
キュートは前もHP落ちてたよ
倒産か?とか言われてたが定期的に確認してないのか復旧までだいぶ掛かった

87 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 08:30:05.37 ID:hzLZFe+U0.net
>>36
ソシャゲなのかシューティングなのかどっちなんだよ

88 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 08:32:22.69 ID:WGKynvl50.net
初期は割とシューティングだったけど運営の中身変わってからはインフレしまくるテンプレソシャゲになった

89 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 08:44:53.89 ID:KJbKbFhk0.net
ケイブ系の弾幕は好かんなぁ
ケバケバしい色の弾や倒した後に出る大量のジュエル
画面が見づらいし目に悪い

90 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 09:29:56.80 ID:VYq9xbU60.net
一般人は弾幕が画面一杯に敷き詰められてるの見た時点でやる気にならんよね
新規が増えるわけないもん

91 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 09:36:50.21 ID:XZnfsGZdp.net
上の方でも言われてるけどオトメGが個人的には最後の良作だったなー
なんでXでM2外したんだよ…

92 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 09:52:54.97 ID:NFJ9/lUL0.net
シューティングは俺が殺した

93 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 10:03:10.02 ID:K3rDSvGe0.net
>>84
オトメXのパーツ破壊は糞だったぞ

94 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 11:29:43.71 ID:Uh3UWauwa.net
>>79
シューティングってケイブ以降まだ進化してたのか
例えばどんなタイトル?
弾幕ばかりで卒業してた

95 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 11:37:06.07 ID:0T+VEBG80.net
ブラウン管から液晶に変わって弾が見にくくなった
CSで衰退した最大の原因はこれだろ

96 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 11:40:30.66 ID:+24UUt2O0.net
古参が新しい要素を認めないからだろ。サンダーフォース6とかな
新作でアジアンな要素が入る作品なんて沢山あるのにな
ジャンル違うけど、旧作と違いアジア風味がやたら強かったBOF4やFF10は受け入れられてる

97 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 11:42:43.19 ID:7Bfn1JwK0.net
弾魂のシステムは割と好き
敵倒したらそいつの吐いた弾無力化、速攻破壊でボーナス点みたいなキャラバンSTG的要素有

98 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 11:45:17.17 ID:u3b8dd24a.net
ゴマ乙は結構面白いけどな
自機の成長、ビルド要素あり、スコアタあり
各面に大きな変化有ったらもっと良いかも

99 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:12:07.38 ID:T2vMqIKG0.net
スクロール、巨大ボス、多間接、ボム、パワーアップ、弾幕、等々
いろんな新しい要素が追加されていったけど目新しい要素
がないのがね、今一度画期的なアイディアでブレイクスルー
を起こしてほしい

100 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:15:21.34 ID:+COH3q1Z0.net
いや格ゲーが流行った時点でゲーセンが客の回転のいい格ゲーばっか入れて
それ以外置かなくなったからメーカーも格ゲーばっか作るようになったんだろ

101 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:16:32.65 ID:Am1WgyGSp.net
>>96
ゾルゲは絶対に許さない

102 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:16:41.75 ID:+24UUt2O0.net
オープンワールドなのは駄目か?
自動車ゲーでも対向車とか避けたり、ドリフトしたりするとポイント溜まって車や金が手に入るとかあるし、
シューティングにも応用できるんじゃね?

103 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:31:48.76 ID:bm9FhAond.net
>>102
金で強化はファンタジーゾーンやオーダインがあったけどオープンワールドシューティングってのはまだ聞いたことないな
バンゲンリングベイとかが近い感じかな

104 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:32:33.99 ID:ccCJ6hN1a.net
>>96
ブロークンサンダー2は次元の狭間に消えてどうぞ
サンダーフォース六としてどこか新作作って欲しいな

105 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:34:20.11 ID:kkYJ5vbrp.net
廃れたのは高速弾と死んだら弱体化し
チェックポイントに戻されるゲームのせいだぞ
弾幕のおかげで少しは巻き返したけど
ユーザー層が変わってコアな層が離れたというのはわからなくもない

106 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:37:28.95 ID:ii9pEQkW0.net
共闘的な、デカいボスや大艦隊に8人マルチとかで挑みたい
二人で組になって基本は二人同時プレイだけど、同じタイミングで4ルート(ABCD)から攻める
他のルートの撃破具合で他のルートに影響がでたり、時々別のルート状況の通信が入ったりする
下手な人が責められたり、殺伐としそうなのが問題

雷電Vがこんなゲームになるんじゃないかと期待してたけど、ちょっと違った

107 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:39:26.45 ID:rh7e+6Kwd.net
アインハンダーは傑作だったな
ストーリーも良いし

108 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:41:38.84 ID:3WDvhdI5d.net
パロディウスとか今遊んでも糞面白いけどな
新作作ってもオトメディウスみたいなゴミになるだけだろ

109 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 12:51:53.35 ID:XZnfsGZdp.net
>>108
パロとオトメは基本的な方向性いっしょなのにね
エアプかな?

110 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 14:31:32.20 ID:GWvul6yP0.net
歳とると動作がおそくなるからね
最近着替えるだけでも30分かかるわ

111 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 15:34:06.81 ID:HizBrEKEd.net
>>109
その上でオトメディウスはクソゲーだって言ってんだよ低能
何?極上パロディウスとオトメディウスGやXが同レベルのクオリティ面白さだと言うわけ?
笑わせるなよエアプ

112 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 15:46:22.30 ID:Dmx6G2qa0.net
スターフォックスも信じられないくらい操作の難易度上がったしもうダメだなヒットするような新しい要素が思いつかない

113 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 15:52:42.30 ID:XZnfsGZdp.net
>>111
GとXを同一視してる時点でやったことないのはわかった。
箱◯持ってなかったんだね。じゃあ仕方ない

114 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 15:54:48.51 ID:AC4IHWKKM.net
すれちがいシューティングがゆるくて良かった
ゆるいSTG無いか
>>103
アースアトランティスという雰囲気ゲーが近いかもな

115 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 15:59:16.79 ID:Mw+vFzsf0.net
横スク、見下ろしツインスティック、TPS、FPS
なんだ強制スクロールの即死ゴミゲーが絶滅しただけですね

116 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 16:11:38.82 ID:2jfHYfAi0.net
>>107
グラが綺麗なだけでゲームの評価は当時から微妙だったぞ

117 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 16:51:27.48 ID:gdvf/bU90.net
普通に弾幕

118 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 16:54:31.86 ID:gdvf/bU90.net
オトメは紳士たちと一緒に飛ぶことが楽しかったんだよ
Xも更新前の激ヌルとSE問題が解決されてからはそれなりに楽しめたし
ONE互換こねーかな

119 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 17:15:50.12 ID:Uh3UWauwa.net
オトメのアーケード版ひどかったらしいな
恐ろしいほど基板高いし、設定金額は高いし、インカムがめちゃくちゃ悪かったし、今後アップデートでステージ開放!てのがされなかったり

120 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 17:31:05.58 ID:s87sysMW0.net
ドラマチックバースト稼ぎで無事死亡

121 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 17:44:21.36 ID:uBMon/s30.net
PSとSSまでは移植や3D化で元気だった感じするな

122 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 18:14:34.61 ID:9f59K4kU0.net
純粋なSTGとは違うけど、ジャンルの違う別ゲーでSTG要素があるとイラっとくる
最近だとニーアの奴とか
ああいうのでSTG嫌い・苦手になった人もいそう

123 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 19:17:07.81 ID:pVYMLxCl0.net
はっきり言っていい?

男しかやらないゲームに未来は無い

124 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 19:20:42.08 ID:cWT7336X0.net
シューティングに限らずゲームをダメにしてるのは見知らぬ他人とのオンラインだと思うぞ
自分で自分の首締めながら相手の首締めてくる変態多すぎ

125 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 19:31:49.73 ID:Gx2B7pJx0.net
STGはswitchで彩京移植が熱いだろ
ゼロガンナー2は発売されてからずっとランキング入りしていたし
今日からは戦国エースがある
グラも作り直していて過去販売分もアップデートしてくれるし
ハムスターも見習って欲しいものだ

126 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 19:33:05.01 ID:SAfzq7t3a.net
ぎゃるがんがあるだろう(笑)

127 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 19:34:37.62 ID:CFQNd0Ku0.net
>>124
ハメ技使って友達無くしたクラスのアスペみたいな奴しかいないよな

128 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 19:39:18.18 ID:Uh3UWauwa.net
シューティング好きにとって冬の時代
ショップ行ってシューティングコーナー探すけど殆どFPSとか3dシューティング
悲しいわ

129 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 19:59:52.21 ID:2GffPtTDa.net
僕たちは…待っていたんだ

130 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 20:16:58.82 ID:XZnfsGZdp.net
>>128
switch買ったらどうだ?
ゼルダとマリオのために買ったら予定外の彩京祭りが発生してファッ!?ってなるぞ

131 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 21:33:35.71 ID:Uh3UWauwa.net
>>130
そいや雷神って痛さ満開のシューティング出てるみたいだな
いや、以外に面白いのか?

132 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 21:39:33.51 ID:XZnfsGZdp.net
>>131
雷神はバレットソウルとかまものろを楽しめる奴ならいける。
あとスパロボイケる奴にもオススメかな

133 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 21:55:57.52 ID:4yQasQwf0.net
雷神は薦めたらあかんやつや…
その金でネオジオか彩京のSTG買った方が絶対幸せになれる

134 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 21:56:02.78 ID:aej0QsU/0.net
雷神進めるのはさすがに0day勧めるレベルのテロだろう…

135 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 21:56:24.12 ID:2jfHYfAi0.net
カップラーメン食いながら片手で達人王プレイするような奴らの言う事ばかり聞いて
ゲーム作ってたらそりゃ誰もプレイしなくなるわな

136 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 22:57:10.43 ID:/HTIDnVu0.net
クリア出来たのがほんの一握りで、それまでいくら苦労してても
「楽勝だった。もっと難しくしろ」って言うんだよ。ネットでは
一人でも多くのプレイヤーを楽しませるって重要な事よ

137 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 22:57:45.92 ID:0o04gP+A0.net
お前らに衝撃的なことを教えてやる


新作が出なくても、今までに出たSTG資産だけで一生遊べる

138 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 23:13:52.97 ID:s87sysMW0.net
 米
R田N
 共
の話はやめろ。あれは犯罪だ

139 :名無しさん必死だな:2018/02/15(木) 23:51:36.90 ID:z7SJM18ja.net
雷神はミカドの動画みて
めちゃくちゃいじられてたけど
レベルが上がったらサクサクいけるってのが楽しそうだったな
しかしデモとか音声消せないとやる気は起きないけど
それよりスマホのアカとブルーもゲーセン版が開発中らしくてちょい楽しみ

140 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 00:23:33.59 ID:znVz2Otva.net
>>128
今年はアケシューも何作か出るし悪くないぞ

141 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 00:23:59.26 ID:0vjHiB4Z0.net
オトメディウスをやるのだ!

142 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 00:31:14.02 ID:znVz2Otva.net
>>137
そうだよな
生きてる間に全タイトルを全クリなんて出来ないわ

143 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 00:50:08.18 ID:vWaSfgmv0.net
シューティング苦手だから
R・TYPEシリーズ全作全難易度をクリアする前に俺の寿命が終わるな
タクティクスならいけるかも知れんけどシューティングじゃねえ・・・というか入手できねえ

144 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:23:26.14 ID:TMacwevqK.net
どどんぱちから時間止まってるから20年くらい終わった終わった言い続けてるよね

145 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:24:05.68 ID:TMacwevqK.net
今斗羅、メタルスラック、せんじ8うの狼ファングはアクション?シューティング?

146 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:25:16.59 ID:TMacwevqK.net
シューティングをやるよりも歪んだ性格を駆使してマウンティングしまくるのが楽しい
だろだろだろだろだろだろだろだろ
ねーよねーよねーよねーよねーよ

147 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:26:34.47 ID:TMacwevqK.net
チンスプやチンブレをドヤ顔で挙げるが脳が完全に保守である以上絶対遊びません!

148 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:28:12.33 ID:TMacwevqK.net
俺は弾幕よけがやりたいんじゃない、破壊の爽快感を楽しみたいんだよ!と叫びたいのよ
もうゲームはやる気力ありませんネット依存バンザイ!とりあえず叩いとけばプライドが保てるから

149 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:29:00.98 ID:TMacwevqK.net
努力はしたくないけど雄の本能でマウントはとりたい
過去知識で煽りまくるしかねーよ

150 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:31:07.81 ID:TMacwevqK.net
任天堂がシューティング出せば絶対復興するマリオランドカービィソラストかんちがいシューティング
のような具体例には興味ありません俺様の主張だけが気持ちいい

151 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:32:48.47 ID:TMacwevqK.net
90年代硬派演出シューティングの悲壮感と自分の不幸な境遇を重ね合わせて現代の萌えと弾幕に鉄槌を下す!

152 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:35:08.77 ID:9CzD72ZU0.net
だ ん ま く ☆

偽 者 の 当 た り の 判 定 詐 欺 ゲ ー ♪

153 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:35:18.01 ID:TMacwevqK.net
レーシングシューティングを出せば売れる
ギャロなんとかですね疾風なんちらですねトップルなんたらですね知識自慢ですね
俺はやらんがな

154 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:36:33.47 ID:TMacwevqK.net
ナムコスレでゼビウスを誉めるとピストル大名を叩き殺すは同義

155 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:38:28.45 ID:TMacwevqK.net
昔のシューティングでも俺の思い出が無い奴はクソなんだよな
自尊心満たせないから
俺の思い出だけがゲームの歴史のすべてになんないかな
知らない存在はプライド的にとにかくストレス溜まる

156 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:39:34.30 ID:TMacwevqK.net
弾幕嫌いほどちょっと弾の多いレトロシュー元祖弾幕ゲー呼ばわりして祭り上げたがる

157 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:42:14.79 ID:TMacwevqK.net
俺がゲーム情報遮断してから弾幕シューティングしか出なくて怒りがこみ上げる
俺様はスターソルジャーのようなシンプルなゲームを楽しみてーくねーんだよ
もちろん他人がスターソルジャー持ち上げてたら地形潜りガー地形潜りガー連呼してマウントします

158 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:44:07.85 ID:TMacwevqK.net
もちろんヘクター87の話になったらファミコンチビッコゲームスキルをエミュレートしてクソ難度と叩きます
それがテンプレだから

159 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:45:34.49 ID:TMacwevqK.net
コンパイル連呼で興奮したくなる病
駆け出しマニアが必ず発症する病

160 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:47:23.78 ID:TMacwevqK.net
スーファミはろくなシューティングが無かった
アクスレイスーパーアレスタ
あんなの過大評価だろバカが持ち上げてるだけ
スーパースウィブバイオメタル
シーン

161 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:48:54.38 ID:TMacwevqK.net
他のシューティングファンをバカにするゲームが一番楽しいでF/Aアーユーレディ?あれも曲だけクソゲーとマウントしとこう

162 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:48:57.64 ID:cPQk9m+50.net
>>128
シューティング=FPS、TPS、3Dシューティングって時代だからな
昔の古典的な縦・横スクロール2DSHTは絶滅危惧種

163 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:54:13.56 ID:TMacwevqK.net
弾幕が全てをダメにした
CAVEをシューティング文化反逆罪に問え
あんなのシューティングじゃねーよ

164 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:55:09.27 ID:h6kBfYfS0.net
>>160
RtypeIIIくらいかなぁ

ただデザエモンは忘れちゃいかんが

165 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:56:14.27 ID:TMacwevqK.net
2Dゲームが完全に滅びた現代
昔ながらのゲーマーがいかに迫害されてるかを世に訴えるべき

166 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 02:58:28.22 ID:TMacwevqK.net
最近の2DSTGとかいう存在しないもん挙げてる奴
俺たちはそんなん求めてねーから
ただ誇大妄想で憎悪を膨らませてぶつけてーんだよ

167 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 03:05:35.98 ID:TMacwevqK.net
シューティングなんかもうやりたくない
シューティングを出さない業界を叩く遊びがやりたい

168 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 04:36:40.41 ID:VJnXUIq2d.net
>>162
インディーズで展開されてる分ガンシュー程ではない

169 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:01:53.56 ID:j3fGW6xcM.net
なんでRPGみたいに経験値積んで下手糞でも時間かければ勝てるようなゲーム性にしなかったのかなと。

170 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:13:43.26 ID:417qSooH0.net
なんでってそりゃフレーム単位で撃破時間調節してBGMとの動機を図るのが現代STGだからだ
攻撃力が不定なSTGはほぼ例外なく悪い方向にバランスと触り心地が崩壊するからね

171 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:24:30.66 ID:j3fGW6xcM.net
その考えが間違ってたんじゃ・・・バランス崩壊しても最後までクリア出来るほうがいい

172 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:26:49.33 ID:417qSooH0.net
じゃあ雷神遊んでどうぞ。望み通りのソフトだぞ

173 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:30:36.09 ID:nf8KX2gU0.net
殺しに行くような弾は良いんだけど
弾幕は駄目だわ

弾幕って派手ではあるんだけど
多少でも慣れてくると気を入れなきゃ印象が薄い弾って感じ

174 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:38:44.46 ID:417qSooH0.net
その辺は作り方次第だな。魅せ弾だらけの眠たい弾幕も機能的に殺しに来る鋭い弾幕もある

175 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:55:41.01 ID:C0YDM5oR0.net
>>169
スマホのSTGはほぼ全部それだけど、全くヒットしてないよね?

176 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 06:57:02.63 ID:417qSooH0.net
そもそもレベル上げて物理で殴るジャンルなんてゲーム全体で見りゃどマイナーな側だよ

177 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 07:26:30.16 ID:VYbgxJ6b0.net
普通に飽きる

178 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 08:31:09.92 ID:TMacwevqK.net
具体例なんかいらない
自分の主張は自分の中で完結してるから

179 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 08:32:33.58 ID:SZM5Ujkja.net
>>169
やっぱそれだとつまらないからね

180 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 08:52:55.59 ID:VcUhiWaa0.net
新作やるより旧作の名作をやってたほうがいいもの

181 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 10:13:23.58 ID:D7pFX6rQ0.net
スーパーホットとかローグ系ゲームみたいに、
自機が動かなきゃ時間が動かない(敵も弾も動かない)シューティングとかない?

182 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 10:32:33.40 ID:SZM5Ujkja.net
>>181
スマホシューでタイムロッカーてのが有るよ
動かないとゲームが進行しないから無茶なバランスだけど結構遊べる

183 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 10:39:44.56 ID:D7pFX6rQ0.net
俺のような素人が考えるようなものは既に存在してるよねw
でも、普通のSHTにもこのシステムがあれば、
初級者でも詰将棋的に遊べるかな、と思ったけどどうか

184 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 13:16:01.39 ID:NnYLdtbG0.net
>>169
ギンガフォース(Xbox360)おすすめ

185 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 13:54:18.23 ID:0A7e8h4na.net
横シューは人間の感覚として横方面では弾避けしにくいとか言われてたな
開発的にも地形と背景は最低限、ゲームによっては複数枚描かないと駄目だし、コストが倍かかると敬遠もされてたとか

186 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 14:45:28.39 ID:R6LeyPtN0.net
戦国エース結構難しいわ
ジェーン一人だけ特に弱いのなんなの

187 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 16:11:59.11 ID:NagNT0YI0.net
素朴な疑問だけど、弾幕以前のSTGて何故出さないの?
当たり判定は現在のSTG並に小さくしてさ

188 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 16:14:07.27 ID:VQPEtUy+0.net
グラディウスは色々間違えなければ今頃Xまで出てたよなぁ

189 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 16:16:36.33 ID:NagNT0YI0.net
>>188
いや、格ゲーブームもあったしジャンルとして廃れてたから無理だろ

190 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 16:39:42.33 ID:h6kBfYfS0.net
まぁ大手の経営的スケールじゃもう出せないジャンルなのはわかってるし
全盛期だってそんなバカスカ良作が生まれてたわけじゃないし
現状みたいにインディーの好き者クリエイターが
半分趣味でぼつぼつ新作発表するくらいでいいんじゃねーの?

191 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 16:44:25.54 ID:VcUhiWaa0.net
R-TYPEとグラディウスはほんと好きだったなぁ
今でもたまにやるぐらいには

192 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 16:59:01.50 ID:NagNT0YI0.net
R-typeは色々と革命的だったからな
・ボタンの押し込みの長さで威力が変わる溜め撃ち
・自機よりも強い、攻防一体ののフォースの存在
・障害物に当たると反射するレーザー
・生物的な敵キャラクター
・画面に収まりきらない大型戦艦

STG以外のジャンルにも影響与えてる要素多いし

193 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 17:24:07.08 ID:42AQRsUap.net
>>191
その2つ出すならダライアスも入れてあげてー

194 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 17:32:42.01 ID:0A7e8h4na.net
ゲーセンでインパクトがあったのは沙羅曼蛇だったな
筐体も近未来的だったし音がコンパネなら出ててステレオサウンド!がよく聴こえた

ロストワールドなんかも大画面筐体が出だした頃だったし、それ以上にキャラクターがデカくてぐりぐり動いてやはりインパクトあったな

195 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 17:39:40.19 ID:h6kBfYfS0.net
>>193
ダライアスはゲームの中ではなく外側から攻めるような(?)作風のせいで
割と人を選ぶシリーズだから、シューターでもバッサリと認めない奴結構多い印象

挙げないって事は挙げない理由があるんじゃ

196 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 17:53:29.02 ID:2tKF+P6Md.net
グラディウスのステージギミックもネタ切れ気味だったような

197 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 17:54:59.79 ID:rqp87gJW0.net
>>187
弾幕であろうとなかろうとゲームの性質上やること同じで飽きられてしまっているのと
過去作と比べてケチつける批評家多すぎでクソゲーの烙印押されて売れないから

198 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 18:02:01.96 ID:4yFcE69z0.net
>>186
ジェーンはサブウェポン連打が鬼つよなので死ぬ気で貼り付き、そして死んだら糞きついので死なないこと

199 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 18:04:50.93 ID:FZF6++gW0.net
スコアアタックの要素が強くなり過ぎてコンボ切れたらリトライとか
楽しくないからな

200 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 18:17:24.10 ID:R6LeyPtN0.net
>>198
下手糞なので死なないとか無理
他キャラはボムでゴリ押しできるけどジェーンは威力弱い&画面定位置強制でな
コンフィグで一番緩くしてなんとかクリアしたら死亡エンドでなんだかなという

201 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 18:43:31.97 ID:BH10sNpp0.net
今の時代 強制スクロール+1本道じゃ1k以上は出さないわなw

202 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 19:59:01.78 ID:VJnXUIq2d.net
マリオ3やワールドみたいに分岐ありルート開放式マップ選択型のシューティングか

203 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 20:39:33.29 ID:42AQRsUap.net
やっぱりダライアスやん
まあどうせならアーケードの馬鹿でかい筐体で遊びたい

204 :名無しさん必死だな:2018/02/16(金) 21:07:32.18 ID:R6LeyPtN0.net
ガーディック外伝

205 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 00:47:01.45 ID:9J9oVnzsa.net
> 今の時代 強制スクロール+1本道じゃ1k以上は出さないわなw
俺はレゲーを色々買ってるんだけど、他がこんな人ばかりだと助かるんだがなぁ

一本道じゃないのでブルセイバーズOOHみたいなのが欲しいけど無いんだよな

206 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 06:25:39.75 ID:4Zd18V4s0.net
銀銃みたいに激しい敵の攻撃以外でもいろいろ凝った作りならいいけど弾幕ゲーって
弾幕以外手抜きだよね

207 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 06:32:50.57 ID:qs6IOy8C0.net
その傾向は強いが全部が全部そうってわけでもない
商業なら初代デススマイルズは非弾幕地形シューが得意としてた作るのがややこしいエネミー多用してる
同人なら上で出てるHellSinker.なんかは弾幕ゲーだけど非弾幕ゲーがやってた演出バシバシ取り入れて昇華してる

208 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 06:56:35.55 ID:kxIogHB20.net
>>201
逆に分岐ありまくりだと好きじゃないな
全員同じルートでどれだけ稼げるかが面白いから
複数ルートあってもスコア的に突き詰めれば特定ルートしかないとかになるし

209 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 08:40:51.73 ID:mF67PK060.net
STGの代表格である東方が脱線しまくったあらなぁ・・・
知名度は高いが二次創作は別ジャンルのゲームばかりだし
薄い本や紙芝居ばかり盛況で肝心の本家はガチの東方ファンしかやってない
キャラ人気が凄かったばかりに、肝心の弾幕文化が置いてかれた
今やSTG界のキングどころかエロ同人界のキング

210 :ゲハ :2018/02/17(土) 08:47:54.37 ID:3elwMrmV0.net
今新しいあーるたいぷを「だしても
おじいちゃんはもう覚えることができないので
叩きにせんねん灸

211 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 08:58:40.61 ID:LvVhK/1Wa.net
覚えるのは全然問題ないと思うが、FINALがあの出来だったから心配だわ

212 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 10:46:25.18 ID:qs6IOy8C0.net
東方は弾幕STGとしてはかなり異端な作りだからなあ
あれはあれで一ジャンル築いてるけどイライラ棒だの攻める楽しさがないだの弾以外手抜きだののよくある誤解はだいたい東方が原因

213 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 11:06:31.65 ID:ln4Ki+Fe0.net
FCやPCEで出ていたお手軽な家庭用のSTGリメイクされないかなあ
今求められているのは高難易度というよりはさくっと遊べる気軽さだと思うんだけど
コリューンやマジカルチェイスの版権いまどこが持っているんだろう

214 :名無しさん必死だな :2018/02/17(土) 11:11:24.07 ID:rrInNIMf0.net
>>137
真理わろた

215 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 11:15:56.23 ID:iMQGuQ660.net
ファイナルってデキがよくないのか
Δは好きだったんだが

216 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 11:23:48.02 ID:nmrmS5iZ0.net
ファイナルは機体数やモード増やすことに注力してシューティングとしてはダメダメだからな
デルタの方が楽しいよ

217 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 11:30:23.97 ID:K5ic+ttn0.net
>>209
そもそも脱線しなきゃウケてない、もとい脱線側がウケたからこそ他を出し抜いて代表格に至ったんだろうよ

218 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 11:52:44.61 ID:qs6IOy8C0.net
風以降の東方がSTGとして受け入れられたのかどうかは疑問が残る
途中からはシェアワールドとしてのコミュニティじゃね?

219 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 12:00:46.67 ID:PR/FJM0z0.net
ゴ魔乙でナムコラボやってるんだな

220 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 15:30:56.57 ID:qbWiN4LCa.net
ゴ魔乙は運営が乗っ取られたんだっけ?
新作の道は無くなったな

221 :名無しさん必死だな:2018/02/17(土) 17:09:25.56 ID:kxIogHB20.net
CAVE「ゴマ乙で儲かったらアーケードSTGに復帰するわ、よろしくな!」
信者「うおおおおおおお課金するぜええええええええ!!!」

CAVE「ゴマ乙で儲かったので新作は当然スマホです。STGももう辞めるからよろしくw」
信者「・・・」

総レス数 221
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