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【失せろ】PG神谷、ベヨネッタ3を開発するまでの経緯と喜びを語る

670 :名無しさん必死だな:2018/02/14(水) 14:38:17.65 ID:2omLRS+E0St.V.net
ん?あるよ?
ハゲが言い訳喚いてるだけで「監修」してるからね

今回、僕たちはまず最初にXBOX360版を開発し、全てのデータと資料をお渡ししてセガさんでPS3版の移植開発、
そして移植方法に関して僕らからアドバイスしながら、できあがってきたものを監修し、
PS3版として良いものに仕上げていく、という方法をとりました

僕らは「ベヨネッタ」の作者として当然両方を見ているわけですからはっきり申し上げます。
360とPS3のハード特性の違い、クセ、そういったものから当然のように違いは生まれますが、
両ハードのソフトともにハードの特性に合わせて楽しんでもらえるよう配慮しました


>そして移植方法に関して僕らからアドバイスしながら、できあがってきたものを監修し、

>両ハードのソフトともにハードの特性に合わせて楽しんでもらえるよう配慮しました

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