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今思うとWiiってなんで一億台も売れたんだろう?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:22:59.10 ID:KjPq7vKBM.net
- もちろん俺は買ってソフトもいろいろやって楽しめた
ゼノブレイドや斬撃のレギンレイヴは未だに自分の中では最高の神ゲーだ
Wii Fitとかいうしょうもない板も買って少し使ってすぐ押入れ行きだったのも、今となっては笑える思い出
しかし、サードのソフトがこれといったものがあまりなく、末期の収束も他ハードより早かったイメージがある
というか、末期はたまに起ち上げるとハードアップデートばかり入ってゲーム始められなくて面倒だからゲーム離れを起こしてた
- 2 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:24:09.89 ID:KjPq7vKBM.net
- スイッチはハードも優れているし、ゲームの勢いが明らかにWiiを超えている
過去のWiiUの失敗や試行錯誤の積み重ねがあって生まれたスイッチだから、そりゃ良いハードなのは当然だが、その要素を抜きにしても、正直Wiiはスイッチと比べると目劣りするハードだと感じる
じゃあスイッチはWiiより良いハードだから一億台普及するかというと、まあそれは容易なことではないだろう
ここで思うのはなんでWiiってスイッチと比べてみても無条件では褒められない要素もあっただろうに一億台も売れてしまったのか?
- 3 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:24:31.50 ID:uAH+JNsAM.net
- まじで分からんなら商才がない
- 4 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:25:24.57 ID:rpHHqgGxM.net
- 一度は触ってみたいっていう所
- 5 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:27:37.51 ID:d1EY5VS9a.net
- やってみたい
自分にも出来そう
- 6 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:27:42.09 ID:BlVAXsF30.net
- 友達と遊べば神ゲー 一人でやると糞ゲー
wiiスポーツをすこれ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:27:55.06 ID:z6UEOUwjd.net
- 人口
一般人>>>ゲームオタク
おわり
- 8 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:28:51.34 ID:VvuOg4Cga.net
- みんな欲しいから買ったに決まってるだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:28:52.91 ID:KjPq7vKBM.net
- >>3
説明できないなら無理に書かなくていいぞ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:30:45.31 ID:jvbbbCme0.net
- リモコンだろ
ボタンだらけのコントローラは素人には向かない
今は指先ひとつでプレイさ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:31:06.46 ID:KjPq7vKBM.net
- >>4
>>5
そういうところから好奇心はそそられたね
ライト層への求心力が尋常ではなかった
それでもさすがに一億台も売れるもんだったのかと疑問に思ってスレを立ててみた
- 12 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:32:19.67 ID:xj0r1V2bd.net
- 安かったから(´・ω・`)
- 13 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:32:31.10 ID:V1WRBRnX0.net
- あの変なコントローラーだな
switchの今度のダンボールがそれにあたるかもしれん
- 14 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:32:34.55 ID:KjPq7vKBM.net
- >>6
キラーソフトと大勢で集まって遊べる要素は確かに大事だね
- 15 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:32:51.20 ID:SHd2YTTB0.net
- Wiiではあんまりゲームを買った記憶がないけど
なんかスイッチは結構買ってるわ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:34:41.81 ID:KjPq7vKBM.net
- >>10
リモコンは確かに新鮮で快適な操作感も提供してくれたと思う
ただ、正直自分は電池交換や取り回しも含めてちと面倒なコントローラーだなとも思ってた
- 17 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:37:00.76 ID:KjPq7vKBM.net
- >>12
そうか!確かに他ハードに比べると安かったね
PS3が当時対照的に酷すぎたからその安さが際立った
もしかすると一番大きな要因かもしれん
- 18 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:37:40.25 ID:JTcmJzDjM.net
- アフィ?
- 19 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:38:18.40 ID:EiqHNHgm0.net
- 俺も不思議だった
Wiiって同時期に発売されたPS3に比べて、かなり性能低かったのにね
WiiUが売れなかったことで、やっぱりみんな性能は大切だということに気が付いたんだなと思っていた
だからWiiUと同じようにSwitchも売れないだろうと思っていたら、見事に外れた
- 20 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:39:14.19 ID:KjPq7vKBM.net
- >>13
リモコンヌンチャクコントローラーは革新的すぎて賛否分かれるかなぁと思う
ただ一億台売れた以上はあれを受け入れた人もそれだけいたんだろうね
- 21 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:42:14.30 ID:KjPq7vKBM.net
- >>15
俺は任天堂タイトルはけっこう買ったけど、サードで買ったタイトルはなんか記憶に残ってない気がする
Wiiはいわゆる典型的な任天堂の為のハードだったのに、それで一億台も売れたのは今思うと不思議に感じる
- 22 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:42:53.30 ID:u6SD3sdVM.net
- >>19
switchはちゃんと必要充分な性能あるから
Wii Uは足りてなかった
それだけのこと
- 23 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:44:37.48 ID:NccS/NZZd.net
- リモコンが新鮮だった
時代も良かった
ただブームで売れるものは廃れるのも早い
- 24 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:44:48.19 ID:EMDJTAITd.net
- やべーなこの>>1
http://hissi.org/read.php/ghard/20180207/S2pQcTd2S0JN.html
- 25 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:46:31.93 ID:KjPq7vKBM.net
- >>19
あの時はまだテレビも地デジ移行前でHD仕様の高性能ハードの需要は弱かったんだよ
だからあの時点での性能と値段の落とし所は間違ってないと思うよ
スイッチは一世代前寄りの性能だけど売れてるしね
最高性能ならば売れるというわけでもないのは間違いない
- 26 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:49:02.06 ID:KjPq7vKBM.net
- >>23
ブームで売れたにしては一億台は多すぎやしないか?
廃れるの早いとは言っても、他のハードの平均的なそれと比べて急激かつ速攻というほどのレベルでもなかったし
- 27 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:50:11.68 ID:iXG0TFxX0.net
- ゲームで売れたと思ってるの>>1だけ説
- 28 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:50:25.59 ID:cGgQxCbF0.net
- fitは結構好きだったからswitchでも復活して欲しい
ユアシェイプの方が出来がよかったけど
- 29 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:51:07.77 ID:7j4xZwMOp.net
- WiiUも一画面ならサードからも多少はソフト出てたんじゃないの
それが新しい娯楽の体験かと言われたらノーだが
Switchはそれなりのゲーム機で12SwitchやARMSといった体験をもたらしてる
LABOなんかはどこもやってないからな
- 30 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:56:13.81 ID:KjPq7vKBM.net
- >>27
説明できないなら無理に書かなくていいぞ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:58:35.38 ID:V1WRBRnX0.net
- >>19
switchは性能重視してるとおもうけどなあ。
携帯機だけどファン内蔵してるし。
譲れないスペック水準が有ったんだろうね。
- 32 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 13:58:44.75 ID:iXG0TFxX0.net
- >>30
売れたのはフィットネスみたいなあれ
宮本が世界一売れた体重計だって自慢してたw
- 33 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:00:01.99 ID:nQ4gu9cK0.net
- Wiiは発売初期にゼルダやってヌンチャク操作めんどくせーで二週間で本体売った。
Wiiショッピングチャンネル終わるので今はWii Uを買ってレトロゲーム買おうかと思ってる。
- 34 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:00:03.34 ID:KjPq7vKBM.net
- >>28
WiiUでもFitのソフト出たけど全く話題にならなかったね・・・
あれは典型的なブーム商品だったと思う
- 35 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:03:42.05 ID:y1MIUkDNK.net
- 周辺機能がたくさんあったから
switchには無いからブームは去年で終わりだよ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:04:18.88 ID:KjPq7vKBM.net
- >>32
Fitは日本で100万台、海外ではどうだったかな?
それがWiiが世界で一億台売れた一番の要因だと思うの?
俺はあれは完全にブームだけの商品だと思っている
- 37 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:06:46.47 ID:EAMgBAj00.net
- 自慢って言うかギネスに載ったんじゃなかったっけ
wikipedia曰く国内300万以上・世界3700万以上らしいが
- 38 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:07:29.74 ID:cGgQxCbF0.net
- fitは国内350万世界2000万だよ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:09:05.27 ID:wGhlHJRkd.net
- ワイDSに満足して+GC互換目当て+勢いに釣られて+PS3クソ過ぎてwiiを買った
ほぼスマブラ専用機だった
WIIU?何それ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:13:32.37 ID:KjPq7vKBM.net
- >>38
途中までしか把握してなかったけど、最終的にそんなに売れてたのか・・・
すげぇな
すぐ押入れ行きにしたニワカですまんかったw
- 41 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:15:47.81 ID:XrvzN5TPM.net
- ps3はサードにとって開発コストが高い(ユーザーにとっても値段高い)
だからギミック路線のwiiが成功して勢いついて半分くらいのサードが流れたって感じ
wiiは値段も開発費もps3に比べたら安いし
- 42 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:16:30.85 ID:cGgQxCbF0.net
- plusっていう機能追加版とUで出たの併せると4000万本売れた
ブームといえばブームなんだが化け物クラスのブームだった
- 43 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:16:51.63 ID:ViBG/QscF.net
- カイガイは知らんが国内の1350万の内
700万はGC層とキッズや回帰層や携帯機層足した任天堂層
500万は所謂スポfitパニューマリにしか興味の無いカジュアル層
150万が全機種持ちゲーマー含むその他
位のイメージ
WIIUは任天堂層すら半減
その他層は消滅
カジュアル層も消滅で
- 44 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:17:17.43 ID:y+tg1pZDM.net
- GC買ってなかったやつは買いだったけどうちでは最短で積み本体になったな
まじでwii専用は何のソフトやってたのか知りたい。
リモコンとあの受信部が邪魔だろはじめるときめんどくさいしゲームパッド別売りだし
- 45 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:18:18.50 ID:KjPq7vKBM.net
- >>39
WiiUは仮にもWiiの互換持った後継機だったのにあの糞体たらくはなんだったと思うぐらい落差があった
任天堂もWii末期のソフト開発止めてWiiUに注力してると思いきや、ソフト開発てこづっててソフトすぐに出せずに遅れてお陰でハードコケさせてた
- 46 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:18:38.24 ID:daMp4Ykod.net
- fitは三作品全部やったけどどれも楽しかった
が、プレイ継続させる気が感じられなかった
Switchなら多分毎日乗る気起きると思う。さくさくやりたいんだよさくさくと
- 47 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:22:02.83 ID:KjPq7vKBM.net
- >>42
なるほど、ブームの一言で片付けれるレベルのブームではなかったわけね
一度勢いついてしまったハードはやはり強い
- 48 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:22:05.66 ID:tSfCYGaHa.net
- じいちゃんばあちゃんが棒振ってるだけで子供と遊べるのが最強
- 49 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:23:11.64 ID:ViBG/QscF.net
- PS3のあまりの高さとソフト不足にwiiを買うが
wiiの稼働率は08年でも尚PS2に勝らず
09年にはゲームのプレイ時間の9割が携帯機となってた
PS3や箱も結局しばらくして買ったが
やっぱりDSどころかPS2の稼働率に勝てなかった
俺のメインとサブの流れは
64(GB)
PS2(GBA)
DS(PSP)この時代全機種持ち
PC(3DS)
引退
switch
の流れだったと思う
- 50 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:27:11.19 ID:KjPq7vKBM.net
- >>41
個人的にはあまりサードが躍進してたイメージなかったんだけど
改めて考えてみるとそういう細かい下地からサードが乗ってくる要因はいろいろあったんだな
- 51 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:27:56.66 ID:J5POJjaea.net
- ギミックでとった一億
でもギミックはサードが難色
switchもギミックで売れるが今回はコントローラーがガチな上にサード環境も考えて弱点克服
- 52 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:28:48.38 ID:WBBGa3vi0.net
- Wiiは結局買わんかったな、性能的にソフト出なくなるの分かってたから
スイッチもたぶん買わずに終わりそう
- 53 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:28:52.50 ID:vFFE7/7iM.net
- ヌンチャク操作おもしろかったし家でゲームセンター感覚で遊べた
- 54 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:29:28.70 ID:91IH03lF0.net
- 別れた嫁さんに作ってもらったmiiが気に入ってて、未だに使ってるわ(´;ω;`)
- 55 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:42:04.28 ID:KjPq7vKBM.net
- >>54
めちゃくちゃ切ないからそういう話はやめてくれw
- 56 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:44:11.10 ID:Mr40y5sXK.net
- Youtsubeで海外の片腕だけの子が片腕だけでゲーム楽しんでたのはなるほどと思った
- 57 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:52:42.17 ID:G89FlW550.net
- ps3がライト層を切り捨てたから
- 58 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 14:53:57.27 ID:wGhlHJRkd.net
- wiiは一応まだ現役なんだが
とにかく年間稼働日数の少ないハード
06年購入以降ほぼ10年以上稼働したが
稼働日数は1番稼働した年で60日くらい
正直DSの方が遥かに稼働したわ
現役台数が多いからwiiのかちソフト日照りだからwiiのまけ論争があるが
wiiって俺からしてもそんなハード
稼働年数は長いが稼働日数は短い
- 59 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:01:28.16 ID:GIWjyH96d.net
- Wiiのすごいところはほんのつい最近まで現役の稼働率ナンバーワンハードだったところ
ゲハでの性能競争なんてバカらしくなってくるぜぇ…
- 60 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:05:20.69 ID:tCXMtxoR0.net
- 民主党みたいなもんだよ
- 61 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:12:33.82 ID:dx5mvv5Ra.net
- 操作方法のインパクト!分かりやすさ
- 62 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:17:05.95 ID:wGhlHJRkd.net
- DSは最後まで持ったのよねwiiと違って
3DS初期にコケてサード離れが起きたが
なおvitaにいったサードはvita立ち消えで行き場失ってるが
- 63 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:22:01.79 ID:z1rMTuVe0.net
- ハード性能競争真っ盛りの最中に
足を止めて別方向で勝負なんておっそろしいだろうな
だから任天堂自体は大成功したがサードは付いて来なかった
あの時各社がモーコン活かす研究してれば
現在のVRの状況ももっとマシだったろうな
- 64 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:24:50.04 ID:wGhlHJRkd.net
- >>59
稼働率ナンバーワンいっても
ずーっとパーティーゲーが遊ばれてただけで
新規購入数は少ない状態だったわけで
ハードの普及台数や稼働率が正義の時代を終わらせたハードだと思うわ
DSはなんだかんだ言ってPSPより台数が多いなりの売れ方してたのに
- 65 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:26:11.46 ID:eF4lAbQk0.net
- ソフトの量一番少なくなかった?
箱ps3wiiの順で一番やるゲームなくて埃まみれで片付けた思いである
- 66 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:28:46.47 ID:Ya1aoz4W0.net
- Wiiが1億台売れたことよりもWiiUが1000万台しか売れなかったことの方が驚き
- 67 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:31:38.03 ID:jXViZ/tr0.net
- >>65
サードがマルチを止めたから
- 68 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:32:32.52 ID:iv64hRfR0.net
- 昔のゲーセンを知らない奴にはあれが新鮮に見えたんだよ
ゲーマーは体感ゲームをゲーセンで遊んだことあるし、リモコンがこれまでの付属機器を集約しただけというのは
気付いてた
でも、そうでない人はとりあえずやってみたくなるもので
とりあえずやって速攻で飽きたから3年で終了
その後のUは売れなかったというだけ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:44:14.29 ID:KjPq7vKBM.net
- >>65
今、Wiki確認してみた
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Wiiのゲームタイトル一覧
別にソフト少ないわけではないんだが、超ライト向けが多くてゲーマー向けタイトルがとにかく少ない
任天堂以外だとなにが出てたかあまり思い出せない印象
これらライト向けは海外に出てないタイトルも多いだろうに、海外の人は任天堂以外だと一体なにで遊んでたんだろうね
- 70 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:46:52.52 ID:3eiLR56L0.net
- 優れたハードだったからだな
ソフトも優れていたからひとつのタイトルが延々と遊び続けられた
それが後続するソフトの障壁になってしまったのは皮肉だったな
- 71 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:48:59.58 ID:jXViZ/tr0.net
- >>69
向こうはFIFAやCoDが普通に移植されてたw
- 72 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:52:30.98 ID:jvbbbCme0.net
- 一般家庭では最長現役ハードだったかしれんな
- 73 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 15:53:44.05 ID:KjPq7vKBM.net
- >>71
そうなのかw
やはり勝ちハードである以上、マーケットの規模が桁違いな海外ではちゃんとあっちでニーズのあるソフトが出てたんだね
そういうのも後押しして海外では更に普及が加速したという訳か
- 74 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 16:03:39.67 ID:3eiLR56L0.net
- >>73
当時日本では洋ゲーする人は360だったからな
- 75 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 16:45:02.82 ID:f4hf9bHO0.net
- Wiiにはゼノブレイド1がある
それだけで買う価値ある
- 76 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 17:01:36.40 ID:iv64hRfR0.net
- wiiでソフト数、少なくないって思う奴はゲームのこと知らなさすぎるだろ
それの前のPS2とか年間400本以上出てたのがwiiは100本だぞ
めちゃくちゃ少ねえよ
スイッチはもっと少ないかもしれんがな
- 77 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 17:04:09.68 ID:G89FlW550.net
- >>76
携帯機も背負っててこれは多い方
- 78 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 17:08:59.51 ID:EAMgBAj00.net
- >>59
3DSに次ぐナンバー2じゃなかったっけ
WiiFitとかの日課繰り返し推奨系が中年〜老人層などに延々プレイされた挙句
「これだけあれば充分」「続編も要らない」にまで至った、という可能性が高いそうな
- 79 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 17:12:32.88 ID:cCBc55mz0.net
- PSからPS2でレッドオーシャン化してたゲーム業界に
ライトユーザーが泳ぐブルーオーシャンに出たのが最大の強み
DSからiphone、スマホの出現で据え置きが圧倒的に弱くなっていく時代直前の
据え置き最後のライトユーザー向けハードになった
マリオカートとスマブラ、あの莫大なプレイヤーがいるゲームを
無料でオン対戦できたんだからすさまじい神ハードだったと思うわ
もっともその需要は3DS、ひいてはスマホに奪われて
WiiUは生まれる時代が悪すぎたハードだったな
- 80 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 18:16:35.82 ID:I/pxJ0BGa.net
- >>69
勝ちハードにしては少ないかと。PS3でもその倍くらいのソフト出てるし
まああっちは数があってもFF13以外に結局ミリオン出なかったが
- 81 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 18:33:00.15 ID:3EeEm6b70.net
- やたら人気あるしデバイスは斬新だし
新時代のゲームが遊べると思ったんだ
結局旧世代のゲームにいらん要素を付け足したかそれすらないゲームが大半だったけど
- 82 :名無しさん必死だな:2018/02/07(水) 23:02:24.80 ID:iv64hRfR0.net
- wiiは勝ちハードじゃないけどな
PS2並に売れたわけじゃないしPS3とwiiで分裂しただけ
wiiはそれまでゲームやらなかった層を取り込んだだけで既存のゲーマー層はPS3のほうにいってるし
ゲームやらない層だから速攻で去っていっただけ
- 83 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 03:04:15.77 ID:juYD/xrx0.net
- 棒振りを面白そうに見せることに成功したから。多くの人間が1度は振ってみたくなったが、実際はつまらなかった。
当時は、革新的だー、面白いって自分に言い聞かせる信者は多かったが、今となってはもっと棒振りゲームを出せとは信者すりゃ言わない。
- 84 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 03:06:21.87 ID:juYD/xrx0.net
- >>82
分裂したというより、あの世代は前半をWii(多少箱も)、後半をPS3で分けた形だな。
完全に勝ちハードの普及速度だったが、棒振りが飽きられて失速した。
- 85 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 08:31:47.42 ID:aTkpO6vVM.net
- >>83
バカやね
面白そうに見えるだけで実は面白くないなら1億も売れないっての
- 86 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 08:39:11.68 ID:o4jUrYbK0.net
- その一億代のほとんどWii Fit、Wiiスポーツと利上げ10位のまでのソフトだけやってやめた層
PS1に匹敵するほどハードが売れてソフトが揃わなかったのもそのせい
2009年あたりからVCぐらいしか人気ソフトがなかったから
- 87 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 08:44:41.81 ID:o4jUrYbK0.net
- PS2で出てたようなサードのゲームはDSとPS3とPSPに行ってしまったんだよな
スイッチもそうだけど任天堂はライトユーザーに本体売りさばくのが上手
WiiUもああみえてスプラトゥーンのおかげでガキのいる家庭限定ではそこそこ売れたし
- 88 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 09:07:19.42 ID:RtI3yfwda.net
- ネズミ講
- 89 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 09:29:16.25 ID:BYS8EUWNM.net
- wiiでる前に、ゲーム業界のお得意様だった団塊jr層が一気に社会人になった事によりゲーム離れが始まってて、世界規模で閉塞感・終末感があった
これをwiiがリビング回帰の家庭用ゲームとして打開しシェアを再拡張し、ps他CS各社も新機軸を打ち出し再興した
- 90 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 10:28:41.61 ID:juYD/xrx0.net
- >>85
面白いのなら、今回のゼルダも棒振り対応がよかったという声のひとつも聞けそうなもんだがな。
1−2スイッチも楽しそうだと思って買った人間は少なくないが。
- 91 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 11:09:24.23 ID:aTkpO6vVM.net
- >>90
キミ、妙に鼻息荒いけどどうしたの?
Wiiはもう過去のハードでここはその考察スレ
棒振りとか煽って粋がっても大して利するものがあるようには思えないが
- 92 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 11:23:40.66 ID:juYD/xrx0.net
- >>91
ん、過去のハードを考察してるだけだが、反論したければしたら?
- 93 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 11:35:35.82 ID:juYD/xrx0.net
- めちゃくちゃ面白そうに見える、1度は触ってみたいと言う要素が強く、値段も安ければハードは売れる。
勝ちハード唯一と言える大失速、その後に棒振りゲーが作られない、求められもしない、 これは実態が面白くない以外に説明がつかない。
逆に言えば、そういう要素で売れているわけではないスイッチは失速せず売れ続けると思うよ。
1−2スイッチみたいのがヒットしてたら危険だったが。
- 94 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 11:48:08.68 ID:aTkpO6vVM.net
- >>93
飽きるのが早いとかならまだ解らんでもないけど、面白くないならあんなに売れるわけないんだよねぇ
1億ってレベルはそんな浅い理屈で説明つくものなの?
過去最高レベルの普及台数なんだけどさ
持ってない遊んでないのにとにかく貶めたいという気持ちが強いからそういう考察になってるんじゃない?
- 95 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 11:54:38.94 ID:/EWSK3kT0.net
- たまごっちみたいなクソゲーでも流行ればあんだけ売れるんだから
「流行になることができたから」でいいんじゃないか
- 96 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 12:22:12.03 ID:juYD/xrx0.net
- >>94
初体験の物を、消費者は面白いから買うのではない、面白そうだから買うんだよ。
面白いかどうかの本質なんて、一定時間遊ばないと判断つかないんだから。
- 97 :名無しさん必死だな:2018/02/08(木) 12:28:46.22 ID:juYD/xrx0.net
- 面白そうだけでブームになっても失速するのは、不良在庫でバンダイを傾かせた たまごっちは教科書に載る例だね。
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