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【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】4代目
- 1 :名無しさん必死だな:2018/02/05(月) 21:10:00.99 ID:mV0jzeiI0.net
- さてと、発表される前に立てとかねばwww
SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!?
SIEの検討項目
・普通に据え置きPS5
TYPE A ZEN2+NAVI?
性能蠍の1.5倍から2倍以上
TYPE B INTEL+VEGA NVIDA打倒連合 性能更に高い?
・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様
・携帯機はスマホに統合(VITAの後継機とする?)
・PSVRはスマホはめ込みの無線式とする
SOCはスマホ系またはX86系(VITA後継機?)
相乗効果で販売台数を見込める
とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、
今日明日決められるような簡単な事ではない。
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。
前スレ
【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515895308/
- 952 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 09:23:23.03 ID:yuR8vRoj0.net
- >>951
全く意味を理解してないんだなお前
ピクセル圧縮が効くのは各ピクセルに色情報を設定するピクセルシェーダー処理以降でしかないんだから
GPU処理のほとんどで関係ないんだよ
だからAMDもnVidiaも大してアピールしてないって事だ
- 953 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 09:29:18.80 ID:MqUg/DlN0.net
- 高性能据え置きのPS5一極集中しか手は無いだろ
これ以上携帯機を出すメリットがソニーには何一つとして無い、デメリットしかないよ
任天堂は所詮ニッチ狙いでトップにはなれない存在だが
MSは明確にトップを狙ってるからな
MS対策が重要
- 954 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 09:37:37.61 ID:VuvzsHeQ0.net
- 結局のところUMAだからCPU側が消費する帯域も考慮しないとね
デルタカラー圧縮はちゃんと効果あるだろうけどそれだけではまだまだ不十分。XB1というダメな例があったから分かる
最速のLPDDR4X x128でもPS4レベルはまだ遠い
- 955 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 09:40:47.62 ID:2blIGpcR0.net
- >>952
GPUからのフレームバッファアクセス全てに挟まる処理だよ
XB1や360がピクセル処理に特化したメモリアーキテクチャを取ったことからも判る通り
ピクセルは出力段に限らずGPUのメモリ帯域消費の主要成分でありメチャクチャ大きい
上の画像見ても判ると思うがデルタカラー圧縮に関してはしょっちゅうアピールされまくりだよ
https://www.anandtech.com/show/10325/the-nvidia-geforce-gtx-1080-and-1070-founders-edition-review/8
- 956 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 09:54:24.54 ID:2blIGpcR0.net
- >>954
Ryzen2400GがDDR4-3200で相当のパフォーマンスを見せてるが
LP4Xだとすでに最速5000Mbpsまで発表されてる
PS4程度ならほぼほぼ対応可能だろう
- 957 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 10:25:34.33 ID:yuR8vRoj0.net
- >>955
なんだかすごい技術だと思い込んでるみたいだけど、ピクセル圧縮技術なんてFermi時代から
存在していたものなんだぞ
いまさら大騒ぎするようなもんじゃない
- 958 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 10:48:42.65 ID:2blIGpcR0.net
- >>957
大騒ぎ、ってレス読み返せば?
PS4にはLDCCが無いからGPUの帯域消費はずっと大きいって話だが?
大騒ぎって言うならKeplerからPascalのデルタ圧縮だけで
1.5倍帯域を圧縮したと言ってるNvidiaに言うべきだ
それにLDCCはメモリ帯域にほとんど関係ないっていう>>950のレスは酷い
もろにメモリ帯域の節約機能でしか無いんだからツッコミは当然だよ
それからFelmiにあったのはバッファの差分圧縮ではなく
サブピクセルレンダリングが同一の場合に出力を1度で済ませる機能
それこそずっと原始的な物だよ
- 959 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 11:33:09.33 ID:xB8/dt+ka.net
- 圧縮というくらいだからピクセルやテクスチャとかのサイズを小さくしてメモリ帯域や容量を節約してるんじゃないの?
- 960 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 11:51:59.21 ID:yuR8vRoj0.net
- >>958
まだ全く理解してないんだなお前w
ピクセル圧縮機能はレンダーバックエンドに実装されるからその前段階での帯域低減には
全く寄与しないって事だ
- 961 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 11:55:53.18 ID:DvicCr6P0.net
- 次世代機予想スレと言うよりグラフィック妄想スレになってるな。
- 962 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 11:59:29.54 ID:2blIGpcR0.net
- >>959
LDCCはアプリケーション側からはあくまでフルサイズのピクセル配列として扱う
サイズも不定の圧縮なのでピクセル分のメモリをフル領域確保した上で
その配列上のブロック単位に差分データを記述するのでサイズ自体の縮小効果は得られない
それからテクスチャは圧縮率の高い非可逆フォーマットが標準だから基本的にLDCCは効かない
フレームバッファアクセス時にDCCを通すことで帯域消費が節約されるだけ
- 963 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 12:07:01.55 ID:2blIGpcR0.net
- >>960
きみはちょっと無知無恥過ぎるんじゃないか?
出力のみだと今の再帰的なレンダリングパイプは破綻するだけ
意味無いよ
あとピクセルのメモリ帯域比率がどれだけ低いと思ってるんだ?っていうような書き込みをしてることは自分で理解してる?
- 964 :PS5の話題:2018/02/23(金) 12:27:59.50 ID:7k2nMbCn0.net
- なんだかんだそろそろ次スレかー
テンプレどうしよ
- 965 :PS5の話題:2018/02/23(金) 12:31:17.47 ID:7k2nMbCn0.net
- >>949
もっともな話だが、そんな事を俺が考える立場ではないwww
基本CS業界掌握だよwww
- 966 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 12:34:27.56 ID:U82xE2U2p.net
- >>964
ワッチョイいれろ
- 967 :PS5の話題:2018/02/23(金) 12:49:32.96 ID:7k2nMbCn0.net
- >>966
どうやってやんの?
- 968 :PS5の話題:2018/02/23(金) 12:50:58.60 ID:7k2nMbCn0.net
- なんかやってるな。
どっちにしろたこれ使ってやるんだろ。
AMDがISSCCでZENベースSoC「Zeppelin」の詳細を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1107967.html
- 969 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 12:52:55.71 ID:U82xE2U2p.net
- >>967
1行目に以下をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
- 970 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 13:01:24.57 ID:mMS89DKs0.net
- >>949
ソニーはPS2あたりまでは子供から大人までって感じでアピールしてたのにね
vitaちゃんもマイクラでミリオンなって、結構なキッズがvitaを手に取ってくれたのに
マイクラ以降でキッズ向けと言えそうなのがドラクエビルダーズという…
今のソニーにPS1の頃みたいにキッズ層取り込む意欲ないし携帯機難しいよなあ
- 971 :PS5の話題:2018/02/23(金) 13:12:12.06 ID:7k2nMbCn0.net
- >>969
了解
- 972 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 15:42:48.59 ID:ZBp3JHgX0.net
- >>971
やめとけ
- 973 :PS5の話題:2018/02/23(金) 19:13:39.53 ID:7k2nMbCn0.net
- >>972
人が寄りつかん?
- 974 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 19:32:35.32 ID:Z14RsxaKM.net
- >>973
荒らしに構うな
- 975 :PS5の話題:2018/02/23(金) 19:53:55.00 ID:7k2nMbCn0.net
- >>974
まあ大してこないけどな
- 976 :PS5の話題:2018/02/23(金) 19:54:57.14 ID:7k2nMbCn0.net
- 別にさあ、無意味なAA貼ったりしなきゃかまんけどね。
- 977 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 21:45:04.16 ID:F2uoewggM.net
- >>970
結局媚び売るより王道でいけば、MHWみたいに結果がでるんじゃね?
小中学生だって親と一緒に買いに来てんだから。
- 978 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 21:46:28.18 ID:F2uoewggM.net
- >>968
これでうえから下まで対応出来そうでたのしみww
- 979 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 22:17:37.97 ID:F2uoewggM.net
- しかし社長交代って真意はなんだろなあ。
確かにPS4は人仕事終えた感はある。
良くPS3の損失とりかえしたよww
- 980 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 22:20:44.01 ID:F2uoewggM.net
- >>979
これからの売上はプラス分だからな。
どうにかPSNの1ヶ月の課金分ぐらいは携帯機の開発に回してほしいねww
- 981 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 22:41:51.53 ID:F2uoewggM.net
- PS5はガチだから携帯機なんとかして
- 982 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 22:44:45.61 ID:F2uoewggM.net
- 次スレはこちら
【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】5代目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519383367/
- 983 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 23:18:52.10 ID:CzJXPisqM.net
- 次スレへGOw
- 984 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 23:21:03.11 ID:CzJXPisqM.net
- 7nm急げー
- 985 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 23:39:27.45 ID:YqIJnvTKM.net
- PS4って19年11月で6年?
やっぱPS5は20年発売か。
オリンピック景気で売れるかな。
- 986 :名無しさん必死だな:2018/02/23(金) 23:45:12.89 ID:nyQJvfjH0.net
- 風呂入ってきた。
- 987 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 00:20:30.37 ID:AG+0CwjVM.net
- >>986
おかえりおかえりww
- 988 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 00:30:03.35 ID:AG+0CwjVM.net
- PSPは結構頑張ったとおもうけどなー
携帯機も頑張ってくれや。
- 989 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 06:41:17.35 ID:UU0fAj58M.net
- 早起きしたなあ
- 990 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 07:40:36.66 ID:UU0fAj58M.net
- モンハン売れて良かったなましで。
- 991 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 07:41:01.52 ID:UU0fAj58M.net
- マジでだった
- 992 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 07:42:50.07 ID:UU0fAj58M.net
- これで続編決定だもんな。
次回作はPS4とPS5縦マルチだろうね。
- 993 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 07:43:54.50 ID:UU0fAj58M.net
- 今からロンチに仕込んでもらってよ。
- 994 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 07:46:21.21 ID:UU0fAj58M.net
- 携帯機もモンハン頼みで引っ張れるしwww
MHWPを是非。
- 995 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 08:02:22.86 ID:UU0fAj58M.net
- PSは続編だけでも安心だからな。
もう発売日発表が遅いゲームはPS5縦マルチにきりかえてるかも。
- 996 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 08:03:37.41 ID:UU0fAj58M.net
- DQ12
FF16
KH3?4?
- 997 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 08:05:36.15 ID:UU0fAj58M.net
- アンチャ5
GTA6
- 998 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 08:08:42.01 ID:UU0fAj58M.net
- UBI系もPS5ならどうなるか楽しみだし。
- 999 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 08:09:50.60 ID:UU0fAj58M.net
- さてそろそろこのスレともおさらばだ
- 1000 :名無しさん必死だな:2018/02/24(土) 08:14:14.38 ID:UU0fAj58M.net
- to be continued
携帯機もまだ終わらんよーwww
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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