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オクトパストラベラー、アンケート結果を受けて改善したゲームシステムを公開
- 1 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:47:29.90 ID:Td66uApu0.net
- https://youtu.be/GBAukVbwTxQ
めちゃめちゃ楽しみ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:49:41.80 ID:YoUu4fJ70.net
- ええやん
- 3 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:50:06.72 ID:3vplXVGg0.net
- ええな
しかし喋り方硬いなw
- 4 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:50:39.55 ID:cKku8aoLK.net
- サガやbd系なんでしょ
ゼノブレ系の一部だけ盛り上がるゲームになりそう
- 5 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:51:01.13 ID:TKdv4hyD0.net
- ダンジョンも見やすくなったか
- 6 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:51:37.03 ID:LNg9OlSr0.net
- アンケとってフィードバックするのはええな
特に迷走してる今のスクエニにとっては
- 7 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:53:27.22 ID:TKdv4hyD0.net
- >>6
FF15もやってたから関係ないでしょ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:53:30.87 ID:xLAdDjPrM.net
- アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね
- 9 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:54:33.48 ID:L8TBpXiXd.net
- 面白そうだな
- 10 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:54:37.26 ID:mFGwvOddF.net
- >>8
少なっw
売上10万もいかんやん
やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし
- 11 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:54:46.26 ID:nni7eMe40.net
- >>4
サガっぽさは微塵もないけどね
- 12 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:55:13.77 ID:O8gyArpO0.net
- 修正効かせやすい開発規模なんだろうけど素晴らしいな
ユーザーからのフィードバックからUI/UX最優先の修正って
当たり前に出来るようで大手ほど出来ていないからな
- 13 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:56:00.73 ID:CN/EyvE50.net
- 個人的に不満だったとこが改善されまくってて有難い
- 14 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:56:42.38 ID:Mg4FMY7va.net
- 開発速度遅すぎね?
- 15 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:57:59.38 ID:58agtJfX0.net
- >>14
ファイナルファンタジー15くらい掛かってんよな
- 16 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:58:29.51 ID:T61FYb0Da.net
- >>4
ゼノブレみたいに着々と人気伸ばせばいいだろ
DQFF以外は一部しか盛り上がらねーよそりゃ
まあFFはホモ15でブランド死んだけど
- 17 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:59:00.84 ID:/+MknwbX0.net
- >>4
RPGなんてそんなもんだ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:59:36.74 ID:30IO195W0.net
- こっちの開発(アクワイア)は腰が低くて素直でいいなw
いらんもんばっか作って押し付けて来る田端のチームとはえらい違いだ
少しは見習えwww
- 19 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:00:29.43 ID:OAwV3Ok40.net
- 10みたいのを見ると中小サードがswitchに逃げ出してくるのも分かるねえ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:01:22.53 ID:plN/RAoo0.net
- ステータスの文字サイズってヘルプテキストの文字サイズに含まれてんのかな
- 21 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:01:41.30 ID:5F3rfIeZx.net
- ブレイブリーデフォルトの失敗で慎重になってるんだろう
- 22 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:25.93 ID:IMva+bw40.net
- 18年発売って既出だっけ?不満点ちゃんと直そうとしてる感じがいいね。
- 23 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:32.89 ID:qidBg6xk0.net
- 開発中にプロがユーザーにご意見募るってどうなんだと思ったが、まさに俺が感じた不満の数々が解消されてて期待値あがった
ユーザーフィードバックさすがやわ
しかしネガなこと言うと、やっぱ開発側にはユーザーのストレス部分って分からないんもんなんだなあと
- 24 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:38.22 ID:3vplXVGg0.net
- これで全部ではないみたいな言い方だからあれだけど
固有コマンドのくるっと一回転みたいなのはどうなったんだろ
あれ著しくテンポ悪かったが
- 25 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:52.90 ID:BYomINVF0.net
- 物凄くBGMが好みなんで期待してる
この動画の後半も好き
- 26 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:03:25.31 ID:/gvm2mBH0.net
- ええやん
不満点も改善してるみたいだし
元々買う予定だったけど楽しみだわ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:03:39.65 ID:cYB9H4SO0.net
- プリムロゼのストーリーが気になって仕方ない
発売まだかー
- 28 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/01/30(火) 12:04:08.65 ID:bV2BWBdMa.net
- >>18
ああ!そうか!
アクワイアからすればユーザーの意見を直接聞き入れながらUI構築する機会なんて滅多にないからな。これって中小のデベロッパにとっては物凄くでかい経験値になるぞ。
- 29 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:04:30.87 ID:5R5vrmmUa.net
- 脚本を外に任せる
CGに無駄金使わない
これだけで儲けになる程度は売れるだろ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:04:45.22 ID:XGHRt/At0.net
- これほんと体験版良かったからな
SFC時代の思い出補正超えるRPGになる可能性もあり得る
- 31 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:04:53.62 ID:KfqTubl40.net
- どこ見てしゃべってんねん
- 32 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:05:06.44 ID:kgw/aIZR0.net
- 昔のスクウェアっぽいな←外注
スクウェアっぽくないな←内製
- 33 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:06:48.78 ID:b/G0CN6X0.net
- >>3
いや、これくらいが普通でしょ
誠実な姿勢は好感が持てる
- 34 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:06:57.98 ID:BNdKtQx70.net
- >>1
こういう柔軟な対応姿勢は評価できるなあ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:07:24.64 ID:xt4cAuQR0.net
- これ懐古に媚び媚びな感じがやだな
体験版も微妙だったし
- 36 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:07:57.11 ID:YoUu4fJ70.net
- 体験版落としたが面白かったから期待
移動が遅いのが気になったが
- 37 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:07:57.33 ID:Td66uApu0.net
- 最近のゲームは発売してから治すみたいなの多くて発売日に買った人が損する傾向があったから、こういうのはありがたいよね
- 38 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:08:16.04 ID:vjjTIgbVa.net
- >>21
デフォルトはFS含めて成功だろ
セカンドでやらかしただけで
- 39 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:09:59.57 ID:bAyh6FGm0.net
- この御時世に顔グラフィックすらないとは思いきってると思った
いつ頃発売するんだろうなこれ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:10:17.74 ID:NbvmsA9sd.net
- シンボルエンカウントにしてくれって言ったらできるん?
- 41 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:11:32.74 ID:9cb1kHn60.net
- >>30
こういう方向に進化すると思ってたら3Dポリゴンに行ったからな
ほんと期待してる
- 42 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:13:16.91 ID:drkK8hua0.net
- 体験版すげぇ良かったよ
このエンジン使って初期のFFもリメイクして欲しい。プリムロゼがちゃんと大人っぽい声だったのも良かった
- 43 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:03.01 ID:z+kBjCs00.net
- ますます楽しみになった
今のオタクに媚びスクエニじゃなく昔のスクエアを思い出す
- 44 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:12.24 ID:mPctj9bra.net
- >>10
FF15のアンケート回答数は1万2000なんだがな
https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20171130-71130075-4gamer
- 45 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:19.51 ID:b/G0CN6X0.net
- アクワイアにFF16作らせよう(提案)
- 46 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:22.02 ID:nFBBw4pza.net
- 地味に期待してんだよこれ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:16:14.67 ID:EmnZ81hgK.net
- ロマサガ×BDFFだよなこれ
非常にたのしみ
- 48 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:16:26.85 ID:5R5vrmmUa.net
- 来月あたりに発売したら売れそうなもんなのにな
- 49 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:17:04.10 ID:n2dirk7U0.net
- でもぶっちゃけ指摘される前に気づけよってことばっかだよな
ゲーム開発ってノウハウの蓄積とかやんないのか?ってくらいセンスがない
- 50 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:17:21.45 ID:RkBmONGva.net
- いま出先で動画見れないので改善内容箇条書きで教えてプリーズ
- 51 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:17:58.08 ID:f/KqvGxT0.net
- ユーザーの声を受けて改善ってのが凄いブレイブリーデフォルトで見た光景
これは潰すんじゃねぇぞ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:23.50 ID:4p9Hu4IG0.net
- 移動関係改善してくれただけで発売日に買うには十分過ぎる
- 53 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:35.34 ID:z+kBjCs00.net
- 開発中にユーザーの意見聞いて改善するのはいい事だろ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:40.13 ID:CY3dNy960.net
- ただのレトロ風ゲームじゃないのが興味惹かれるな
Switch独占タイトルとして確かにぴったりな感じもするし
- 55 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:43.62 ID:XU1ewe4Da.net
- これは問答無用で買い
- 56 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:58.16 ID:JzcvpHGZ0.net
- >>51
ほんとな
声の大きいユーザーの声聞いてブレイブリーが死んだの知らない人多すぎ
システムの快適性以外の声は一切無視すべきだった
- 57 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:21:34.66 ID:csBTAucf0.net
- あーこれ見た目で損しないタイプのゲームか
内容はどうであれ売れなかったりするんだよな
- 58 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:21:54.09 ID:VOA1W9EJ0.net
- 体験版の戦闘がワンパターンハメゲーだったけど本当にこのままで大丈夫なんかね
- 59 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:22:06.72 ID:EmnZ81hgK.net
- だけど他の大作レベルの値段じゃ買う気しないな
60ドルくらいに押さえてほしいところ
- 60 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:22:06.07 ID:EJaSwQUz0.net
- 移動速度が一番気になっていたのでそこが改善されてよかった
個人的にはバトルは体験版を基本としたので良かったし、まだ明かされてないシステムもあるみたいで楽しみ
- 61 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:23:33.06 ID:gVZ9IKDG0.net
- これ「project OCTOPATH TRAVELER」で正式タイトルになったのか?
- 62 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:23:39.37 ID:5R5vrmmUa.net
- 移動速度・変更機能搭載
イベントスキップ搭載
ファストトラベル搭載
セーブカーソル位置等のUI調整
色味の調整機能搭載
台詞速度調整搭載
ヘルプの文字デカくしてみた
ダンジョンの道見やすくした
こんなとこか
- 63 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:25:03.10 ID:2uow1nQOa.net
- >>62
ありがと
イベントスキップはよいね
- 64 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:25:28.30 ID:EmnZ81hgK.net
- 発売は早くて年末か
- 65 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:25:43.08 ID:ygULyUlbr.net
- そろそろ正式タイトルと他キャラクターの紹介をだな
- 66 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:26:12.76 ID:zNawQb4ld.net
- この感じだとE3前には出そうじゃね?
- 67 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:29:13.40 ID:oO7xuQz+0.net
- >>59
こんなグラで60もとったら総スカンだろ
適正20ドル高くて30
- 68 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:29:21.05 ID:x5DnLIKO0.net
- バトルの発表してない要素はダイレクトで発表かな?
海外は任天堂販売だし
- 69 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:30:07.92 ID:N8fHJgFBp.net
- バトルに未公開の要素ってのは閃き技か連携技かな🤔
- 70 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:31:07.94 ID:/yYXE5lNM.net
- >>49
ノウハウの蓄積なかったら早期にスイッチで開発に取り掛かれんだろ
- 71 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:33:11.58 ID:bAyh6FGm0.net
- >>49
同意ではあるけど、宣伝も兼ねてるんだろ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:33:38.97 ID:FF6tq5GKM.net
- 浅野が出しゃばらずに管理だけに留まれば安心
あとこのご時世BDFSみたいにソシャゲ展開は一向に構わないから、発売翌週のファミ通で発表、
しかも本編のオチ(ティズが居なくなる)を普通にバラすとかはやめろよ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:33:59.10 ID:UQHuMIjPH.net
- lizuka mikaたんぺろぺろおっぱいかわいい
- 74 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:34:51.34 ID:h1jisnKkd.net
- >>44
15少なっ!
- 75 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/01/30(火) 12:35:09.01 ID:bV2BWBdMa.net
- >>56
詳しく。ブレイブリーに何があったかよく知らんのよ。デフォルトだけは体験版とっかかりに最後まで遊んだ。
- 76 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:36:00.55 ID:enAJ4dwx0.net
- 閃いて
- 77 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:36:51.98 ID:xh2RBL9Bp.net
- >>67
グラはどうでもいいわ
ボリュームだな
ボイスイベントの量とか
プレイ時間は最低でも50時間
- 78 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:39:12.93 ID:1uKMautP0.net
- せめてルドラの秘宝くらいはドット動いてくれ
体験版の必殺技すっげー地味だったし
- 79 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:39:31.29 ID:Z0eljH8N0.net
- ゼノブレは即買いしたけど
これは待ちだわ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:39:56.49 ID:HJI/NneIM.net
- 今のRPGって所詮ブランドで売ってるだけだからね
新規RPGで大ヒットなんて夢のまた夢
- 81 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:40:27.03 ID:hreZ1m1V0.net
- >>49
ゼノブレイド2の悪口はやめろ
- 82 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:40:34.90 ID:IoXqCQOV0.net
- 一番気になるバトルバランスは調整中か…
- 83 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:40:55.14 ID:2ka8Wc2md.net
- グラ大事
見た目綺麗な場所を増やせば画像がSNSへ流れて知名度と売り上げも伸びるんだ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:41:11.18 ID:x5DnLIKO0.net
- >>44
アンケートの多さにびっくりするわけですね
- 85 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:42:43.19 ID:J24v8JZBa.net
- もうタイトルはこのままでいいと思うわ
project付いてるとなんかカッコいいしw
- 86 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:43:13.31 ID:x5DnLIKO0.net
- >>56
ユーザーに好評部分だったD手帳と音楽担当抜いてセカンド爆死したのに
- 87 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:43:28.53 ID:Qvx8dzWy0.net
- Switchの特性により馴染む為にも見やすさ、やり甲斐とは無関係な部分でのストレスフリーには特に気を使って欲しいね
- 88 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:44:44.07 ID:x5DnLIKO0.net
- あまり同意はされないだろうけど、ダンジョンが見えにくいのは、昔のRPGっぽい手探り感あって好きだった
- 89 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:45:17.97 ID:11RYTNeT0.net
- >>10
4.5%のフィードバックが少ない?ハハッ
- 90 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:45:31.50 ID:rIsnSTnjp.net
- はよ出して
- 91 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:45:59.62 ID:V99yxh2j0.net
- サガフロ2ほど酷くなきゃ文句は言わない😑
- 92 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:29.09 ID:J24v8JZBa.net
- 画面周りのぼやけ感を軽減出来るようにしたのはナイスだわ
これ見る限り不満点はないし間違いなく買う
- 93 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:42.12 ID:N2AKconKd.net
- >>62
一番した以外はあって当たり前のものわざと外してやらせたのではないかと思うほどひどいな
- 94 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:44.79 ID:VHQnvwv8a.net
- 発売日未定のくせにもうすぐ発売欄に居座るのやめろ
- 95 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:49.32 ID:FF6tq5GKM.net
- >>86
シナリオもな
- 96 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:48:47.34 ID:Jx3DI9SC0.net
- これってせつなとロストスフィアと同じ系統?
- 97 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:13.60 ID:8SBrJ4B90.net
- https://www.youtube.com/watch?v=FuI-VluDNLE
とりあえず もう一回バトル音楽聞いて期待して待とう
- 98 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:27.30 ID:POzVb+tt0.net
- サガみたいでええと思うけどな
- 99 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:45.02 ID:V99yxh2j0.net
- 真のTokyo RPG Factory
- 100 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:46.10 ID:atHBt4b9a.net
- >>44
ナイスブーメラン草w
- 101 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:51:22.07 ID:ikuxbEzWM.net
- 敵もぬるぬる動かせよ〜
DSソフトのゲームすらこれだぞぉ?
1分10秒〜
https://youtu.be/cwcqGD6HGpc
- 102 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:51:30.99 ID:x+nWCPlxH.net
- このゲームに期待するのはストーリーのボリューム
プレイし終わったら泣けるようなゲームが欲しいんでよろしくお願いします
- 103 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:51:54.79 ID:r3J4OrTia.net
- https://i.imgur.com/1C7yuov.jpg
テキストの大きさはこうご期待か!?
めちゃ楽しみだ
- 104 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:55:14.07 ID:J9gVyMu60.net
- このゲームって戦闘が微妙なんだよなぁ
ブレイブリーデフォルトからの流れで
変えたくないんだろうけど、
根本的に手間が掛かるシステムでどうやっても面倒
- 105 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:55:15.35 ID:8sDG6qJh0.net
- ええな!
- 106 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:55:38.94 ID:xLAdDjPrM.net
- そういえばこれUE4で作られてるんだったな
- 107 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:56:59.60 ID:4p9Hu4IG0.net
- >>96
違う
- 108 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:57:52.86 ID:j1EG4+Qtr.net
- >>10>>44
ワロタw
- 109 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:58:25.31 ID:z2P/fedE0.net
- めっちゃ丁寧に対応しててわろた
期待やな
- 110 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:58:30.79 ID:mkdyR/kYM.net
- >>93
アジャイルやリーンの考え方を取り入れたんだろ
実装する前にミニマムな状態で出して反応を見ながら作っていったほうが無駄がない
- 111 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:59:48.37 ID:csjOdQK50.net
- HD振動弱めてくれや
- 112 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:01:35.58 ID:8CoYlxkK0.net
- 改善は嬉しいけど音楽もまたRevoにして欲しかったな
信者もインスト好き多いみたいだし進撃に拘束されるよりは良いだろうに
- 113 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:04:50.85 ID:D/H730x/r.net
- オブジェクト弄ってるからかフィールドみやすくなってるのはいいな
- 114 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:10:02.86 ID:yw3nqy3N0.net
- 全体の雰囲気とか音楽とか昔のスクウェアっぽさあるのにスクエニ製じゃないんだな
- 115 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:12:14.10 ID:DsJTsF3Za.net
- >>112
まあでも今回の音楽はいいから別にこれでいいかな
- 116 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:12:44.28 ID:anAp+lT9d.net
- F.E.A.Rがシナリオに関わってるというし、TRPG感も期待できそう
- 117 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:13:09.00 ID:lZODwgehp.net
- 元々実装予定だったものも一緒に紹介してるだろこれ
- 118 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:14:53.75 ID:e0Fl6uu40.net
- 作ってる人みんな若いんだね
がんばってほしい
- 119 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:15:12.34 ID:DFY0VxLR0.net
- 戦闘バランスさえ間違わなきゃそれでいい
- 120 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:18:27.01 ID:pmzYkSYva.net
- ぶっちゃけ真のサガだよな
switchでこの神ゲーが遊べるとかめちゃくちゃ楽しみだわ
- 121 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:20:34.44 ID:ezeuy/EI0.net
- こりゃかなり期待できるな
今までのスクエニ作品スルーしてたがこれとDQは買わせてもらうぞ
- 122 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:20:47.07 ID:S+8Et8Rha.net
- >>81
頭使えよガイジ
- 123 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:22:17.75 ID:SB/0mXiu0.net
- 神ゲー連呼してる馬鹿のアンケの耳に聞こえの良い結果で
どんな改善が進んだのやら
緊張感の無いリスクなしに貯めてブッパするだけの単調な戦闘
アレじゃ駆け引きによる楽しみなんてまずでないわ
- 124 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:23:36.70 ID:hPB13lNI0.net
- いいね
- 125 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:24:11.29 ID:H2pys6LW0.net
- これは楽しみ
前の体験版でも文句はなかったけどな
UIの文字は極端に小さくなければいいよ
- 126 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:24:15.99 ID:rmglsAT/K.net
- 猛獣使いいるな。定番キャラ的存在だが
- 127 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:24:44.61 ID:C4jPhq7Yp.net
- >>44
回答1万のFFで累計ミリオン売ってるから、オクトラは初週ミリオン余裕だな(錯乱)
- 128 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:25:27.36 ID:hPB13lNI0.net
- ダッシュの仕様は本当なんでやねん状態だったからね
- 129 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:25:42.46 ID:D/H730x/r.net
- これに限らずフォントサイズは気にしてほしいよな
聞いてるか?カプコン
- 130 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:25:58.52 ID:9yg1aCVqa.net
- >>123
モンハンWやらないの?
ゴキちゃん暇そうだね
- 131 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:26:16.80 ID:qruknH810.net
- 文字の大きさとかイベントスキップとかメッセージ速度調整とか
こんなの要望出される前にわかることだろ
- 132 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:26:54.60 ID:l2PorbqIM.net
- >>56
BDFFが体験版5回出して調整したの知らなそう
- 133 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:29:11.32 ID:raeOtLqV0.net
- こういう真摯な姿勢は嫌いじゃあない
- 134 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:29:11.38 ID:hPB13lNI0.net
- 踊り子の無駄にエロいシナリオは直さなくていいぞ
- 135 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:30:16.66 ID:z+kBjCs00.net
- ゼノブレ2は開発してなくても分かるクソマップのまま発売しちゃったけどなw
発売前に改善するのはいい事
- 136 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:31:15.18 ID:8SBrJ4B90.net
- >>131
わからないからあんだけβやったモンハンが「文字小さい」って初歩的な事言われてる
- 137 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:31:50.40 ID:ITJsoF7Q0.net
- 画面全体のモヤッとした感じは直らんの
四隅の暗さ"普通""少なく"だけじゃなくて"なし"もくれ
- 138 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:31:54.63 ID:hoFQBNAq0.net
- >>132
死んだってのは普通に考えてセカンドの話だろ
- 139 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:32:40.95 ID:8SBrJ4B90.net
- このグラフィックでFF6−2とか作ってくれねぇかなぁ
とオッサンは思います マル
- 140 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:34:53.79 ID:z+kBjCs00.net
- ブレブリセカンドで終わったのはあのクソ寒いノリやパロディで全部台無しなったせいだな
- 141 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:35:03.39 ID:qruknH810.net
- >>136
いやだからなぜわからなのか謎すぎるんだわ
もうHDになって何年になるんだよって感じ
いまだに指摘されてることがほんと謎
- 142 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:35:48.35 ID:Z0eljH8N0.net
- >>56
これやね
ユーザーの声なんて基本無視でいいんだよ
- 143 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:36:14.21 ID:FRdlB1L80.net
- ボイスをオフにさせて欲しいという俺の要望は通らんかったか…
あの絵やセリフ回しでボイス付きだと、テンポと雰囲気を損ねるだけだと思うんだがなぁ。
- 144 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:36:27.98 ID:D/H730x/r.net
- >>139
ティナがアイドルになってそう
- 145 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:38:18.51 ID:nkL9cPKMp.net
- オクトパストラベラーそのものにも期待しているが、2.5DHDというフィールド構成はほかのタイトルもやるべき
- 146 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:38:43.67 ID:DFY0VxLR0.net
- >>143
体験版でもボイスはボタンで送れたからその辺は大丈夫なんじゃね?
- 147 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:38:54.97 ID:yw3nqy3N0.net
- >>143
ボイスの音量0でテキスト高速にするだけでいいのでは
- 148 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:40:44.06 ID:9KB8qrLb0.net
- ゼノブレ2もPS民の心に響いちゃったけどこれも正直クリスマスにPSストアでロマサガが1位取るPS民が欲しがりそうなソフトよね
- 149 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:43:51.16 ID:hoH55Ojrd.net
- とにかくブレセカみたいな安っぽいノリにだけはならないようにしてくれ
- 150 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:44:19.35 ID:FRdlB1L80.net
- >>146
>>147
体験版そんなん出来たのか。
おっさんロマサガファンの懐古主義的感覚だから、他の人にまで強要する気はなく、自分さえオフにできればいいから設定で可能なら嬉しいんだが。
- 151 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:48:21.59 ID:hPB13lNI0.net
- ゼノブレクレクレは完全にアタマおかしいけど
これはちょっと待てば他機種にも移植されるだろうからまあええやろ
- 152 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:48:48.59 ID:Yqz4mH3h0.net
- これマジでBGMが凄く良いし新規IPにしては頑張ってる感じあるし応援したいわ
- 153 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:48:52.95 ID:Z0eljH8N0.net
- >>151
switch独占って言ってなかったか?
- 154 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:50:33.39 ID:RFwQkfyfd.net
- >>7
内製は基本ダメでしょ
何言っても「仕様」「俺が決めた事に文句言うな」
こんなイメージ
- 155 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:51:40.13 ID:lQ25nVlHa.net
- 期待はしてるが完成の目処はいつたつのかと
- 156 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:54:03.27 ID:WFIsqaUMM.net
- 「何をしたらいいか分からない」ってユーザーの声がスゲーバカにされてたの覚えてるわ
- 157 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:55:10.90 ID:DQldUp+s0.net
- これに期待してる奴らはブレイブリーセカンドやってないんだろうな
恵まれた環境と素材から圧倒的なビチグソをひねり出すのがこのゲームまとめてる浅野っていう奴だぞ
- 158 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:55:22.77 ID:1tXqF4cO0.net
- >>22
ダイレクトで出てた
- 159 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:57:38.34 ID:6mG5rR1B0.net
- 作ってるの若手なのに
人物の録り方がスクエニの手法でわろま
- 160 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:05:00.20 ID:zT7OSCiVa.net
- 扉のHD振動だけ好き
ブーストはちょっと…
- 161 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:06:25.65 ID:eQ79wIuZ0.net
- >>157
クソになるかもしれんけど、画面から感じる感触は良さそうに見える
- 162 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:07:16.22 ID:gv8uuF0aa.net
- 発売は5月辺りがいいなあ
- 163 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:07:20.20 ID:AbUEJCMm0.net
- 2Dなのはいいんだがドット感があるキャラってのは求められてるのかねえ
グラブルの戦闘シーンよりしょぼかったら懐古おっさんしかやらない気がするが
- 164 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:08:12.27 ID:CY3dNy960.net
- SFC当時の子供だった今の大人に受けそうなJRPGを狙ってるよねこれ
- 165 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:08:38.14 ID:3vplXVGg0.net
- >>163
そもそもが懐古おっさん狙い撃ちタイトルでしょこれ
- 166 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:10:17.42 ID:zT7OSCiVa.net
- コンセプトアートのキャラデザ今見たら雰囲気良いし顔グラ表示させるだけでもだいぶ違うと思うなぁ
- 167 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:11:51.57 ID:IEqkgNh70.net
- >>1
フィードバックの動画に何もコメントできなくて笑うわ
- 168 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:12:46.80 ID:D/H730x/r.net
- 作ってるの若い言うてもスーファミ世代ぐらいだろうからその頃のゲーム好きで作ってますって言われたら納得やろ
- 169 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:14:54.26 ID:9KB8qrLb0.net
- 確かにご意見ご要望ありがとう!改善したよ!って動画にコメント出来ないのちょっと面白い
- 170 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:16:18.11 ID:DFY0VxLR0.net
- 日本の大手ゲーム会社がコメント欄解放するとろくなことにならないから仕方ない
- 171 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:10.51 ID:5Dh3j1pn0.net
- 懐古層は勝手に想像膨らませるのがドットの強み
自称美麗グラのスクエニの糞ゲー体験して来た世代にはありがたい
- 172 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:18.39 ID:6mG5rR1B0.net
- HD2Dに期待する事はアニメーションなんだよな
でもFFみたいなイベントキャラのアニメーションやルドラみたいな戦闘アニメーションさせずに
声とエフェクトでごまかす方向性みたいだから残念
- 173 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:26.73 ID:DQldUp+s0.net
- >>161
セカンドが叩かれてたのは発売前に画面からは伝わってこない部分だから
- 174 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:39.75 ID:XGHRt/At0.net
- ドットの良さって想像の余地だと思う
イラストはあってもステータス画面ぐらいでいい
- 175 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:04.15 ID:inShJiiWM.net
- >>151
海外が任天堂販売なんで、可能性は低い
- 176 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:16.91 ID:fiGdVvDg0.net
- 結構いい感じじゃん
どうせほとんど出来上がってたろうしユーザーの声を反映って言っても限界あるだろう
- 177 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:34.15 ID:DsJTsF3Za.net
- >>170
ゴキブリがコメント欄荒らすからないのは当然だな
- 178 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:44.32 ID:VbevAcAOp.net
- 良いゲームだけど絶対10万もいかない、頑張って8万くらいの爆死でしょ
低性能ハード向けのゲームだから移植もきびしいし、スクエニ全くセンスないな
モンハンワールド世界ヒットさせたカプコンと逆のことしてるw今頃死ぬほど後悔してるだろう
- 179 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:19:08.22 ID:RFwQkfyfd.net
- でも個人的にはもうちょい主人公たちのドットもうちょい細かくても良いかなと思ったもうちょい(´・ω・`)
- 180 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:19:30.33 ID:inShJiiWM.net
- >>157
それがあって全く期待してなかったけど、体験版が面白かったからな
セカンドで一番批判されてたシナリオは専門家に任せてるし
- 181 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:19:44.48 ID:6mG5rR1B0.net
- >>171
それは限られたテキスト量もあっての事だからなあ
声と長々喋るイベントで想像も糞もないが
- 182 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:20:23.00 ID:/XemMph40.net
- >>1
お、いいねえ
楽しみだ
- 183 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:20:26.02 ID:6mG5rR1B0.net
- とりあえずはやく商人ちゃん使わせて
- 184 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:21:08.53 ID:8C2C/iM6M.net
- >>176
殆ど情報出してこないけど出来てんのかね?
- 185 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:22:13.71 ID:8sROHrHQd.net
- セカンドの失敗があるから色々改善しようとしてるのは良いことよ
つまりはがんばリベンジだ
- 186 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:23:14.46 ID:zT7OSCiVa.net
- セカンドやってないけど悪評だけは聞きまくるからこのゲームもちょっと怖いわ
グラ綺麗だからクソゲーでも観賞用として割り切れるかも知れないが
- 187 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:25:52.57 ID:5Dh3j1pn0.net
- 一言言いたいのはクリエイターの顔なんか見たくないってことだ
なんで顔出しちゃうのかね
- 188 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:25:54.39 ID:9KB8qrLb0.net
- それにしても体験版DLだけでも100万程度なんだなぁと思った
俺みたいなDLだけして殆どやってない人も中にはいるだろうに
- 189 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:26:13.33 ID:inShJiiWM.net
- セカンドの批判はほぼシナリオとBGMに集約されていて、体験版でその辺りの不安は大分払拭されてるから
- 190 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:26:23.67 ID:fiGdVvDg0.net
- >>184
流石にユーザーの声を聞いてから作り直すなんてやってたら今年中に出せないでしょ
改善点もほぼUIだし
・・・たぶん
- 191 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:27:00.41 ID:/XemMph40.net
- 音楽も良い感じやね
- 192 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:27:51.20 ID:qvQCJjXv0.net
- まあ、たるい、へん、っていう部分が多かったからね
意見募って、やっぱそうだよねとなって改善するんだから
良開発だよw
触ってみて、あ、これあかんやつやな。絵の雰囲気だけ見せたいだけや・・
となってたけど
俄然、購入検討入りやわw
- 193 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:28:03.15 ID:8sROHrHQd.net
- >>189
あとバランス調整をユーザーにぶん投げてる仕様も叩かれてた
- 194 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:28:45.92 ID:6mG5rR1B0.net
- 移動魔法とかじゃなくてノーリスクワープな辺りが時代を感じる
- 195 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:29:07.06 ID:qvQCJjXv0.net
- >>187
名前や顔を出すってのは
信頼関係の構築っていう意味で大事だよw
- 196 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:29:11.17 ID:/XemMph40.net
- >>187
担当者それぞれが責任を持って作ってますっていう野菜みたいなもんだろう
- 197 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:29:35.77 ID:5R5vrmmUa.net
- 出そうと思えば5月の連休くらいには出せそう
もうタイミング計ってるだけじゃないのかな
- 198 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:30:57.26 ID:qvQCJjXv0.net
- >>196
ええたとえ
- 199 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:30:58.28 ID:D/H730x/r.net
- 変なのだしたら自分の顔が何年もネットのおもちゃにされてしまうからな
まぁホモビとかじゃないからそうなってもそのうち忘れられるだろうけど
- 200 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:31:37.27 ID:/XemMph40.net
- ワロタ
8 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:53:30.87 ID:xLAdDjPrM
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね
10 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:54:37.26 ID:mFGwvOddF
>>8
少なっw
売上10万もいかんやん
やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし
44 名前:名無しさん必死だな :2018/01/30(火) 12:14:12.24 ID:mPctj9bra
>>10
FF15のアンケート回答数は1万2000なんだがな
https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20171130-71130075-4gamer
- 201 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:32:58.56 ID:XtBsMQFb0.net
- 素晴らしいな
前作の不満点がほぼ解消されてそう
- 202 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:34:01.56 ID:6mG5rR1B0.net
- 【田端注意】
スクエニの録り方っつーか、今のインタビューなんてどこも顔とゲーム画面交互に映すの普通にやってるし
https://youtu.be/HACr_CrJkYo
- 203 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:35:30.35 ID:GC+KpOrb0.net
- セカンドのBGMはマジでヤバいからな
必殺技のとか聴いてて真顔になるレベル
- 204 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:36:11.36 ID:BYomINVF0.net
- ぶっちゃけこれもう殆ど出来てそうだよな
本当はもう出せんじゃないのか?ん?
- 205 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:38:38.23 ID:6EOb3YDta.net
- 早くやりてえ
- 206 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:40:15.65 ID:IjSOh/oo0.net
- 発売日の発表はまだかね?
ニンダイで発表なのか
それとも本気で未定なのか
- 207 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:41:07.51 ID:/XemMph40.net
- 2018年世界同時発売だからな
こういうプロモーション始まったら半年以内には出るイメージ
- 208 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:44:07.19 ID:6EOb3YDta.net
- 結構すぐだろうな
- 209 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:45:13.41 ID:nYuIn+DP0.net
- 戦闘にもう少し要素無いと
なんか浅いというかモノ足りない気がする
連携攻撃とかあっても良さそう
- 210 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:45:18.45 ID:jACTnvdbM.net
- >>204
ゲーム自体はだいたい出来てて
今はアンケート反映によるブラッシュアップ中だとしたら
これから本格的にデバック始めてその後販売準備に取り掛かるとすると仮定
まあ早くて夏頃か?
- 211 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:45:37.59 ID:14vFHivFa.net
- ここまでしっかりフィードバックが効いてるオープンβって中々無くね
移動周りの思い切った変更はとても評価したい
Bダッシュでエンカウント率変わるのとかかなり良いわ
- 212 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:47:58.45 ID:0b9KpXmip.net
- >>209
実はまだ戦闘で紹介できてないシステムがあるので…と言ってるから何かあるんやろな
- 213 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:48:48.23 ID:cNsQxa+u0.net
- 正直いってバカバカしい茶番動画だね
「ホラ、ちゃんと改善しましたよ〜ボクエライでしょ〜?褒めて〜」
もうアホかとw
同人で作ってるんじゃないんだからさ〜
この程度のこと開発側だけでやって当然だろ
- 214 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:49:20.94 ID:ar5dyJ2A0.net
- OK、発売日に買う
開発の本気が分かってなんだか嬉しいぜ
楽しませてもらう
- 215 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:49:58.47 ID:jM/m54caa.net
- スタッフも何でデフォルトがウケてセカンドが死んだのか分かってるでしょ
グッズ展開も公式放送も途端に無くなったし
- 216 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:52:21.49 ID:umIbh3g80.net
- スクエニの新作2DRPGが売れるか売れないかって
ユーザーとの信頼関係があってこそだし
ブレイブリーセカンドで落とした信用を回復するためにも
こういう繋がりを大切にして今後も継続して面白いゲームを作り続けて欲しいよな
- 217 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:54:01.54 ID:jACTnvdbM.net
- >>213
実際ユーザーにプレイしてもらわんとわからん事も多いぞ
仮にそういうあざといアピール意図があったとしても、やるとやらないとでは大きく違う
- 218 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:57:05.84 ID:kt/LwYX30.net
- >>44
PCからの長文アンケートがそれで
ゲームからできるアンケートは売り上げの10%ぐらいだった
- 219 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:58:36.02 ID:cNsQxa+u0.net
- ていうかディレクターがやるべき仕事なんじゃないのかねぇ?
「このゲームどこが問題かサッパリ分からんからユーザーにアンケとろう!」
・・どう考えても開発体制おかしいでしょw
- 220 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:58:44.80 ID:AbUEJCMm0.net
- >>209
PSの段階でヴァルキリープロファイルまで表現は上がっているので
せめてそこを基準に作ってくれないと手抜きにしか見えないね
- 221 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:58:45.02 ID:zB0gMNikd.net
- これくらいのことテストプレイすれば一発で分かるだろ!っていうのができてないゲームも割とあるんだよなあ
ゼノブレ2とか
- 222 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:00:31.22 ID:vpt9glJY0.net
- >>157
ブレイブリーと同じって理屈ならオクトパス1作目は良作で2作目がクソになるんじゃね
- 223 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:00:49.92 ID:bQbc0zA/a.net
- 改善してるのを報告して動画で見せてくれるのはかなり好感持てる
スクエニは嫌いだけど体験版面白かったし
アクワイアを信用して発売日に買うわ
- 224 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:00:51.56 ID:mjUzM1DNa.net
- >>32
スクウェアの癖に頑張ってるな←外注
どこの糞会社に投げたんだよスクウェアの馬鹿←内製
- 225 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:01:44.84 ID:NNmsxHKga.net
- タイトルがださいが3万くらいありそう
- 226 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:02:48.52 ID:nYuIn+DP0.net
- >>167>>169
ツイッターのほうで言ってくれば
- 227 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:05:46.45 ID:6EOb3YDta.net
- >>219
ゲーム作りにはだいたい優先順位があってな
ユーザーの要望が多いところを優先的に直してくんやで
- 228 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:08:22.94 ID:zT7OSCiVa.net
- >>219
そこでユーザーに意見を求めないで出たゲームの何割が世界で爆売れしたのか
ゲームだけじゃなく全分野に言えるけど自分らだけで求められてるものがわかったらみんな苦労しないから
- 229 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:08:59.21 ID:5MAkS/tip.net
- 雑魚戦でも無駄に時間がかかるのさえなんとかしてくれればいいや
- 230 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:10:46.11 ID:LAFIA6WK0.net
- 楽しみだけどさ
もうキャラぐらい公開してくれてもいいでしょう?
- 231 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:11:13.01 ID:fiGdVvDg0.net
- UI改善させるならユーザーに遊んでもらうのが一番ってことだろ
発売後のアプデで改善ってのを発売前にやってるだけだ
ゼルダみたく全員で通して遊ぶなんてどこでも出来るもんじゃねーよ
- 232 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:11:36.46 ID:rmglsAT/K.net
- 日本人にとってはoctopathだろうがoctopusだろうが違いはないんだから
オクトパストラベラー = タコの旅人
- 233 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:11:59.49 ID:9KB8qrLb0.net
- バトルバランスは客の声取り入れるの難しいだろうなぁ
ゼノブレ2も雑魚戦に対しての意見真っ二つに分かれてたし
- 234 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:12:28.67 ID:14vFHivFa.net
- >>221
ゼノブレ2もそうだけど、作ってる本人は「この仕様が良い」と思って作るわけだから
テストプレイしても本人は満足しちゃうんだと思う
数年単位で開発してると、やっぱり開発者の感覚が麻痺していくってのもあるだろうし
第三者にテストプレイしてもらうのは効果的な工程だと思うわ
- 235 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:12:44.46 ID:ygULyUlbr.net
- 発売後にアンケート取ってユーザーから改善案募るよりいいだろ
- 236 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:17:17.69 ID:tb6MaLVM0.net
- やっぱり、最近のゲームクリエイターってカッコいいな、
神谷氏やかりんとう氏とか時代を感じるね。
- 237 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:18:32.21 ID:DfxavgH/M.net
- >>232
主人公8人の頭文字でoctopathになるんだろうって予想だけど
まぁタコでええな
- 238 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:22:10.33 ID:QQlS2fGr0.net
- >>229
昔、聖夜物語とゲームが有ってだな
- 239 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:23:33.03 ID:8sROHrHQd.net
- プログラム書くやつはこの仕様だとやりづらいって思ってるかも知れないが変更する権限がない
テストしてるやつもバグと仕様変更の要望は別に分けられるからそうそう変わらない
結局ゼルダみたいに全員がプレーしないとわからないんだよ
- 240 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:26:13.76 ID:3vplXVGg0.net
- タコじゃないけどタコは呼びやすくてええ
- 241 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:27:49.37 ID:/XemMph40.net
- >>239
要は修正させる理由作りだな
担当者それぞれがこれは良いものだと思ってても理由なく変えさせることは難しい
ユーザーの声があれば、担当者に変えましょうと出来る
僕はこっちの方が良いのにと思いながら修正するのと、ユーザーがこう言ってるならと修正するのではフラストレーションも違うだろうね
- 242 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:29:30.58 ID:dMvg+4X40.net
- >>23
元から直す予定だったものもあると思うし
時間足りなくて急いで実装した系のものはずーーっと使うから慣れてきて気付きにくくなるのよ
さらに集団心理も加わる
- 243 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:30:58.61 ID:LAFIA6WK0.net
- >>50
・スティック傾きでダッシュと歩行の切り替え
・Bダッシュでさらに速度上げるがエンカウント率上がる=意図的に戦闘しやすいという面もある
・ダンジョン見やすく+レーダーやオブジェクトで誘導
・ファストトラベル
・画面エフェクトオプションで選択
・文字サイズ、文字速度上げる
・セーブデータのカーソル位置
・イベントスキップとイベント回想
・戦闘は細かく調整中まだ公開してない要素あります
おぷしょん
https://i.imgur.com/XyhjR6Q.jpg
- 244 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:33:47.20 ID:dMvg+4X40.net
- >>219
そのセリフ出すのはDじゃなくてP
Pはゲーム知識皆無なやつ多いからそんなにおかしくはない
- 245 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:40:57.09 ID:DP6jz6DO0.net
- 中ボス戦→負ける→セーブ地点からやり直す→イベントでボタン連打する→負ける
心が折れたね
- 246 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:42:33.05 ID:+eqeARf50.net
- 今の最新技術で本気で2DRPG作ってみたらこうなりましたwって感じだよな
最高
- 247 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:46:40.39 ID:EgJs0krA0.net
- いまどきアンケで改善て…
EA使えよw
- 248 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:51:39.25 ID:/HIVRbQYa.net
- オクトパスの体験版良かったからあのまんま変えずに作ってくれりゃ良いわ
- 249 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:56:01.21 ID:SB/0mXiu0.net
- 笑った
難しいという声を頂いたって正気かよ
ほぼノーリスクで溜めてぶっぱするだけで終わるあの戦闘のどこが難しかったのかw
スクエニガイジのレベル低すぎだろ、ドン引きだわ
- 250 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:57:46.69 ID:utk/uyoL0.net
- 猿みたいにAボタン連打する脳しかないやつの意見聞くと戦闘はつまらなくなる
- 251 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:02:22.08 ID:SB/0mXiu0.net
- 体験版の限りじゃ連打と大差ねえだろ
脳みそ1gも使わない
公式に書いてる緊張感のある駆け引きなんてどこにも存在しなかった
つーかサイト見たらその駆け引き云々消えてて草
ゼノブレイド2の垢未満の戦闘だな
- 252 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:02:51.12 ID:SaHEKoyXa.net
- >>56
これ
つーか逆にクソUIっつーのが多すぎる
UI調整ってそんなに難しいか?アホかよって思うのばっかなんだが
- 253 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:03:01.83 ID:ygULyUlbr.net
- >>247
FF15の悪口は止めるんだ
- 254 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:05:03.35 ID:pKB/J6r50.net
- 開発姿勢やグラや雰囲気やBGMは良い
戦闘とシナリオはスクエニのRPGは全てゴミでつまらんから諦めてる
- 255 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:09:45.96 ID:fiGdVvDg0.net
- >>252
スクエニで言えばそれこそ堀井みたいな客観視出来る人間が上にいないと難しいと思うぞ
- 256 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:10:19.59 ID:5Ne2Mcyfa.net
- >>44
かなしいなぁ
- 257 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:11:14.06 ID:6qgC7pRQ0.net
- このゲームの戦闘やアトラスのプレスターンは戦略っていうより答え合わせになってて大味に見える
- 258 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:11:16.77 ID:DFY0VxLR0.net
- ブレイクしてぶっぱするだけの戦闘になるんじゃないかという不安は
体験版をやった限りでは確かにある
体験版はまだ序盤の難易度的には緩めの部分だろうし
製品版ではもうちょい歯応えのあるものに仕上がっててほしい
- 259 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:11:44.88 ID:rmglsAT/K.net
- メニュー画面に未公開の???が残ってるが、どうせこれ育成関連だろ
- 260 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:12:26.49 ID:5Ne2Mcyfa.net
- >>218
そのソースどこにあるの?
- 261 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:14:17.68 ID:1J1/nxPOd.net
- 他の体験版より2倍以上DLされてるらしい
本スレで話してた
- 262 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:18:51.06 ID:BjoS3gl1K.net
- 双界儀
っていう和風神ゲーあるよな
まだ持ってるがあれスクウェアだっけ?
- 263 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:19:54.09 ID:gEelGesb0.net
- エンカウント率上がりますで心配になったのは俺だけじゃないと思う
- 264 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:20:05.93 ID:XB6sQIE50.net
- ビジュアル的にはいかにも日本人に受ける感じ
システム改修も大事だが宣伝に力入れたほうがいいんじゃないの
- 265 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:23:25.69 ID:6mG5rR1B0.net
- >>263
そこは通常ダッシュでいいんじゃないの
初回探索時から全力ダッシュはしないだろうし
街道もワープすりゃいい
- 266 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:29:34.35 ID:TKdv4hyD0.net
- 雑魚戦の音楽が無駄に熱いのなんとかしてくれ
- 267 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:31:56.71 ID:rmglsAT/K.net
- >>264
スーファミで育った外人にもウケてるから
- 268 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:32:00.87 ID:w/x6UdVGM.net
- まぁ買うわ
スクエニのはビルダーズもドラクエ11もすばせかも買う事になりそうだわ
- 269 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:37:19.37 ID:J9gVyMu60.net
- >>252
最初の仕様から変更すると、
案外簡単なことができなくなるっぽいよ
- 270 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:37:23.03 ID:fiGdVvDg0.net
- 例えばだけどゼノブレイド2の戦闘を体験版だけで全部出してユーザーにアンケート取ったら大混乱だったと思うぞ
ユーザーの声なんてUIくらいにしか反映出来ないだろうし
タコの戦闘が面白いかどうかは祈るしかないよ
- 271 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:46:27.62 ID:vpt9glJY0.net
- >>56は何か勘違いしてないか?
ユーザーの声を聞いて改善して成功したのがブレイブリーデフォルトなんだが
ブレイブリーセカンドの失敗は>>86でユーザーの声と真逆のことだよな
- 272 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:50:27.86 ID:utk/uyoL0.net
- revo抜いてニコ厨採用した無能がいるらしい
- 273 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:50:38.98 ID:rmglsAT/K.net
- ブレデフォ完全版から既に気色悪いネットスラングが登場、そしてブレセカでは見るも無惨に・・・
ブレセカの失敗は浅野のキッショク悪い趣味が原因であり、客は関係無い
責任転嫁するなクズ
- 274 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:51:47.77 ID:mfQ/TRoGd.net
- >>263
超サイヤ伝説をプレイしてた身としてはよゆーよゆー
高速舞空術してたら戦闘後に即エンカウントする事もあるとか今思えばめちゃくちゃだったな
- 275 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:52:44.99 ID:8MZspdQl0.net
- これ神ゲーになりそうだな
- 276 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:53:55.46 ID:BtXztZDsM.net
- スクエニじゃなければ買ってた
- 277 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:56:31.92 ID:utk/uyoL0.net
- >>274
あんな気を放出しながら移動したら
当然敵のスカウターで一瞬でバレるだろと納得してた
- 278 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:58:13.81 ID:FF6tq5GKM.net
- ダッシュでエンカウント上昇はチグハグじゃないか?
早く進みたいからダッシュするのに、より多く戦闘することになるとか
サガのシンボルが見えなくなるとか陣形が崩れる的なリスクにしたいのかもしれないけど、これじゃ町中でしか使い道なくないか?
- 279 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:01:54.92 ID:/HIVRbQYa.net
- switchは十字キー付けておいてくれりゃなー
- 280 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:02:47.18 ID:HZLxq2F5r.net
- ダンジョンが薄暗すぎる、ってさ
あれはそういうものだと思ってた
ある程度明かりがあるから問題なくない?
セルフシャドウがドットで見てて面白かったからそれがなくなると寂しいな…
- 281 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:02:53.10 ID:FVy21q5Kd.net
- どうせ冒険家とかいう女が出しゃばるんだろ?
- 282 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:13:58.77 ID:eUSMra450.net
- >>263
移動速度が上がるだけで、実質通常ダッシュとエンカウント数は大差ないと思う
むしろ動画にもあったようにレベ上げとか敵に遭遇したい時は便利なんじゃない?
- 283 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:19:50.98 ID:I/zDM2HC0.net
- 4万5千人もアンケート答えたのか
選択式じゃなくてがっつり記述式だからハードル高かったのに
海外勢含むだろうけどこの路線のゲームを求めてる人は結構いるんだね
- 284 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:20:29.29 ID:bZJZfze+0.net
- モンハンみたいに文字小さくなくてよかった
- 285 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:21:25.98 ID:3vplXVGg0.net
- >>280
オンオフ切り替え式だからなくならないぞ
- 286 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:21:52.97 ID:XhwMdTT2a.net
- 内容はいいが、開発者をいちいち出したがるのはスクエニ共通の悪癖だな
- 287 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:23:49.06 ID:O2DhvrWq0.net
- >>271,273
だな
まあ個人的にはサンホラ?は好きじゃなかったがセカンドの大失敗はキャラやシナリオの崩壊っぷりに他ならない
主人公は幼児かってレベルで考えなしだし(それでいて秀才設定)、完全続編もので前作キャラの無能化も酷かった
ED後のこんな(寒い)設定でサードも考えてますよーな引きと、同人以下の作品とはよく言ったもので
- 288 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:28:35.60 ID:I/zDM2HC0.net
- 画面は環境次第だからなぁ
ゲームモードのテレビだとほんと暗くて見えなかったし、逆に視認性よいモニタやswitch本体だとちゃんと見えてた記憶があるのでユーザ側で調整出来るのはうれしい
- 289 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:29:27.40 ID:OWUbQBOu0.net
- ダッシュでエンカウント率上がるのってわりと普通にあるシステムじゃない?
例えばポケモンでも草むらでダッシュするとエンカウント率上がるじゃん
- 290 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:31:42.10 ID:VQ9Q06vk0.net
- セカンドのキャラとか世界観はセカンド発売前から浅野が私物化してた公式ツイッターの取り巻きの望んでたものだよ
カプ絵描いて公式がリツイートして拡散とかしていた奴ら
その偏った奴らの意見が色濃く反映させられている、と言うのがセカンドのスレで言われていたこと
現にそいつらは恋愛脳お花畑シナリオを絶賛していた
- 291 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:33:55.77 ID:V5YsPAYm0.net
- エンカウント率が上がるってどういう意味で言ってるのかわからんね
例えばエンカウント率が2倍になって、
10秒に1回の戦闘が5秒に1回になったとしても、
ダッシュで2倍の距離を移動できるなら
移動距離あたりのエンカウント率は変わらない
- 292 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:33:56.59 ID:xCo0GUn+0.net
- スタッフ全員棒読みなのが気になった
- 293 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:34:13.98 ID:6zkCu0+50.net
- この手のゲームで、歩く/走るを分ける必要どこにあるんだ?
走る、を二段階にして速度上げました!!って言われてもなぁ… はなっから「歩く」無くして走るのスピードでの移動でええやん
- 294 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:36:53.21 ID:dnevdEzFa.net
- ブレブリ2の糞さとセツナロストスフィアの微妙さの余波は凄まじいなw
- 295 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:37:37.81 ID:3vplXVGg0.net
- >>292
カンペ読んでる感
まあこんなんのために一生懸命プレゼンの練習されても困るが
- 296 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:40:06.80 ID:jmBIoOuI0.net
- セカンドの酷さの羅列
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5687.html
- 297 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:40:52.17 ID:DAfEyaMG0.net
- イベントスキップ搭載嬉しい
- 298 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:41:23.74 ID:rmglsAT/K.net
- >>291
> 移動距離あたりのエンカウント率は変わらない
ああ変わらない。が敵にエンカウントする時間は短くなるから、レベル上げに有効って意味なんだろう
- 299 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:05:49.19 ID:l2PorbqIM.net
- >>138
体験版で調整した話のスレなのにセカンドの話してるから
初代のこと知らなそうって言ってんの
- 300 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:15:08.64 ID:Vqpt4nqhd.net
- これって聖剣伝説なの?
- 301 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:19:57.50 ID:tW5ouVVT0.net
- 明らかにプレイしてて気付くであろう不満点が多かったから
最初から入れとけよって思ったな
- 302 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:24:01.18 ID:6zkCu0+50.net
- >>301
わざとやってるんじゃないかなぁ
こうやって「ユーザーの意見を聞いて、修正しました!」って大々的にやると、意見をした人は気を良くして買ってくれる確率あがるかもだし、
購買予定がなんともいえなかった人らがちょっとでも「お! 意見取り入れるなんて殊勝な!」と思って買いに動いてくれたら大儲け
- 303 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:26:55.20 ID:w/x6UdVGM.net
- ブレイブリーは最初のだけ買って後はみんなスルーしたんだよな
ソシャゲ匂わせてたから続編買わなかったってのはあるが、
買わない判断した自分を褒めてあげたいw
- 304 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:27:15.67 ID:IoXqCQOV0.net
- いやUIとかは開発側がこれでいいと思ってるひどいのがあることを
最近ゼノブレ2やモンハンwで知ったぞ
- 305 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:28:33.33 ID:5R5vrmmUa.net
- セカンドは体験版出したところに良心が残ってたんだよ
ある程度ゲーム経験ある奴なら体験版やれば十分回避できた
- 306 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:31:59.79 ID:3vplXVGg0.net
- >>304
これな
どこのゲームも何でこれ直さなかったんだよってのが多い
- 307 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:34:10.95 ID:G57YsEE70.net
- >>304
真面目な話、ゼノブレでこういうアンケートして欲しかったわ
特にバトルはメチャクチャ面白くて爽快感あるシステムだけど、めっちゃ分かりにくかったし
自分も攻略wiki見なきゃ投げてたわ
それもチュートリアルのバトルをいつでも出来るようにする、だけでも全然違ったろうに
- 308 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:44:06.71 ID:I/zDM2HC0.net
- 開発がクソUIを本気で良いと思ってたり、時間無くて仮置きのをそのまま採用したりするからね
感覚麻痺してると気づけなくなるし
ついでにβテストで宣伝にもなるからWIN WIN
- 309 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:45:42.45 ID:uh3tNxGHd.net
- >>141
主にPCモニタで開発、検証してるからじゃないの?
リビングと同等環境でプレイしてはじめてわかる、みたいな。
- 310 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:45:44.64 ID:BYomINVF0.net
- ゼノブレは製作規模的にβみたいなの作る余裕は無さそうだなぁ
2年であの物量を詰め込んだとなると計画決めて一気に最後まで作り上げるって感じだろうし
まぁあれでも1よりは積まないように改善されてたから次回作に期待するしかないな
恐らくもう次の作品作り始めてるだろうしね
- 311 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:49:34.49 ID:icQBOLra0.net
- ゼノブレこそこれやるべきだった
オクトパスは体験版やったけど、イベントスキップできない以外は割と普通にプレイできた
ゼノブレに比べたら優等生レベル
- 312 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:51:41.03 ID:w/x6UdVGM.net
- >>306
マジで遊びやすさ考えて作ってほしい
これほんとにテストプレイしてんの?と思う
- 313 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:52:15.30 ID:icQBOLra0.net
- いままで色々ゲームやってきてて、「何だこれめちゃくちゃだな」と素で思わされたのはゼノブレ2が初めてかも
- 314 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:53:55.12 ID:3j8J5A0v0.net
- スクエニだから様子見
- 315 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:56:22.96 ID:jCUiE14s0.net
- ゼノブレ2はイベント戦でシステム説明挟んじゃってるから駄目なんだ
プレイヤーの心理としては
「今は早く続きが見たいんだ」「ゴチャゴチャした文章見てる場合じゃない」「後で観よう」
となってよく理解できずに進めてる実況多い気がする
でもストーリー進行とキャラの能力が密接に関わってるから
説明のタイミングそこしかないのかもしれん、難しいな
しかし一回しか見る事が出来ない仕様に
スタッフは疑問抱かなかったのか?不思議だ
- 316 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:57:48.89 ID:w/x6UdVGM.net
- ゼノブレ2は特にブレイド関連で、なんであの画面ではできるのにこの画面じゃできないの?ってのが多かった
もうちょっとオツム使って設計してほしかったわ
- 317 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:00:30.93 ID:2Lx+g0QG0.net
- >>310
叩かれまくったモデリングと文字の小ささは改善してたから次回作に期待だわ
もうフィールドスキルのためにキャラ切り替えなきゃいけないようなゲームは勘弁
- 318 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:02:52.06 ID:2ISzCiKy0.net
- アンケ対応も誠実にやってくれていい感じだねえ
ほんとたのしみだわ
- 319 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:03:16.92 ID:DFY0VxLR0.net
- マリオメーカーでステージを作ると
不親切なゲームがいまだに出てくる理由を少しは理解できるような気がする
- 320 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:04:16.57 ID:G57YsEE70.net
- ただまあ欠点を補って余りある魅力があるゲームじゃある→ゼノブレ2
欠点にブーブー文句言いつつも結局止められず、クリアした後も遊んでるしw
どうでもいいソフトならスレが立つ度に文句含め盛り上がりもせんしなー
- 321 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:06:32.14 ID:XxVuFyGg0.net
- スレ違いのゼノの話続ける馬鹿どもはアレとして
順調に仕上がってるな
2018年で一番期待してるソフトかも知れない
最大4人PTか、RPGで一番採用されてそうな人数だなw
まさに王道って感じで楽しみだわ
- 322 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:14:17.24 ID:Pd7aR4dj0.net
- こういうの見てると
このチームの未来にもすげー期待してしまうんだが
BBFFの1から2への超絶な劣化を目の当たりにしてると
またリセットされるんだろうなっていう不安も盛大にある
まあオクト自体には期待してるし
気が早すぎる話だけど
- 323 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:22:05.00 ID:n/6MhZtY0.net
- クソプロデューサーは自重してんの?
- 324 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:24:46.99 ID:5R5vrmmUa.net
- 改善点では触れられてなかったから変えようがないんだろうけど、窮屈な浅野式ダンジョンを見る限り、未だに浅野の影響は大きいと思う
行き先が見にくかったり辿り着きにくかったりするのは色合いや明るさの問題だけじゃなくて、ぎゅうぎゅうに詰め込みすぎな通路やオブジェクトの配置の問題もあると思う
慣れればコンパクトな方が時短になるんだろうだけど、初見だとあまり楽しめないんだよなぁ
ツクールにはまってた時のクセなのかねぇ
- 325 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:39:36.57 ID:ITJsoF7Q0.net
- ドットを見せたいなら余計なエフェクトいらねえんだよなあ…
- 326 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:39:46.99 ID:qNSORQkX0.net
- 不満点があらかた潰れてて安心した
- 327 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:47:19.34 ID:csjOdQK50.net
- ランダムエンカウントのRPG久しくやってないからどうなるか分からんな
ただ繰り返し戦闘したいときって快適にゲームを進めたいときと比べてそう多くないだろうから不安ではある
- 328 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:51:19.36 ID:/vOQaTpCa.net
- ゼノブレ厨はどこにでもわいてくるな。わきまえろ
- 329 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:55:01.53 ID:jCUiE14s0.net
- >>327
体験版では戦闘に入るのも逃げ出すのも
ほぼロード無しだったから問題ない
スーファミレベルの快適度
- 330 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:00:47.67 ID:2CXQ0gwN0.net
- おふざけゼロかよ
好感は上がらんが、期待感は増すな
- 331 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:23:58.50 ID:x5DnLIKO0.net
- >>319
クリア率が想定してた1/10しかないとかあるある…
- 332 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:24:22.80 ID:gFqUJ7Lx0.net
- 昔ながらの雰囲気を狙ったんだろうし
ランダムエンカウントとか長いコマンドバトルも「昔はそうだったから」で我慢するけど
シナリオが幼稚なのは「昔っぽい」じゃ言い訳できない
体験版の元騎士が盗賊から村と子供を守るシナリオは、大人が面白いと思える部分が一つもなかった
- 333 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:25:24.44 ID:x5DnLIKO0.net
- >>322
開発会社がシリコンスタジオ→アクワイアに変わっているから、リセットされてはいるな
- 334 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:26:58.27 ID:FaBVCD6xa.net
- 偉そうに文句言ってるやつらがいるけど
じゃあお前らが作ってみろよ
体験版やって楽しみにしてる人もいるのに不愉快だわ
- 335 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:29:56.30 ID:CMoo3pO20.net
- ロールプレイング出来るようになったの?
- 336 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:01:00.49 ID:3N6F/PPpd.net
- FF15や仁王みたいに初回体験版は
中々酷い出来だったケースも有るし
近年開発の仕方が下手になってきてない?
クソゲー除いてPS2くらいまではフィードバック無しでも
大して問題無かった気がする
- 337 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:01:39.20 ID:XRwh2QLbd.net
- 久々にスクエニのゲーム買ってやる
- 338 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:08:22.91 ID:x5DnLIKO0.net
- >>336
選択肢多かったから、ソフト数で補ってただけよ
- 339 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:31:11.44 ID:ndmjh4F20.net
- 後輩イジメが大好きな小西がいなかったら買ってた
- 340 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:35:25.19 ID:NwtAzLIh0.net
- >>4
コアな層が満足できるなら良いゲームじゃん
売り上げだけでゲーム語るなんてゲーム好きじゃない奴らだけだろ
- 341 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:57:55.48 ID:NuW+nA210.net
- UI/UXを最優先で改善してくるのは安心できる
ゲーム性とかシナリオ・キャラ辺りは独断暴走も困るが変にユーザーの意見聞こうとして迷走するのも不安になるからな
- 342 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:58:02.43 ID:HST+PqZ40.net
- 戦闘がブレイクだったか前提の難易度になってて作業になるのが忌避されてたよな
あれはどうなんだろ?
- 343 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:04:01.58 ID:S4u01yjsa.net
- ぼかしよりも画面周囲の黒い部分少なくしてくれよ
画面が狭苦しい
- 344 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:05:17.46 ID:P+XawN9VE.net
- このシステムでSFCの過去のJRPGのリメイク専門の下請けになってくれんかなこのチーム。
ヘラクレスの栄光とかルドラの秘宝とか
- 345 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:14:05.75 ID:wron+vwL0.net
- >>251
体験版の戦闘だけやり玉に挙げて全ての戦闘が単調とか決め付けるその頭の悪さにびっくりだよ
- 346 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:14:41.35 ID:jvJHg6Ec0.net
- この程度の内容をユーザーに調整してもらうとかまともな会社じゃねえな
- 347 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:16:10.58 ID:YHFzmYXWp.net
- >>343
それな。何か見落としがある気がして先に進みにくい
- 348 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:16:48.27 ID:YHFzmYXWp.net
- >>343
まあだが、それも開発陣に伝えればいいだけのこと。メールしてみたら?
- 349 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:26:12.87 ID:LAkbrj3+d.net
- >>274
一戦一戦長いしね
- 350 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:35:50.08 ID:wQr1mAIn0.net
- >>332
アラフィフでスーファミ時代のスクエアRPGのファンだけど、騎士のシナリオは今後に期待させる良い導入だと思ったぞ
ベタではあるけど、長年のライバル?との再会で何が判明するのか、再会までに彼が何を見ることになるのか、楽しみだ
まあ、幻水の1〜3あたりに出てきそうなエピソードだとは感じたが
- 351 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 23:12:15.38 ID:gkJSL/hg0.net
- 体験版遊んでこのゲームの戦闘がかなり面白くなりそうだと感じたので
不満の声がそこそこ有るのが意外だった
一人パーティだと選択の幅はほとんどないけど
複数人パーティになった瞬間、行動の組み合わせが一気に増えて奥が深くなる
- 352 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 23:17:18.72 ID:DAfEyaMG0.net
- >>332
大人がじゃなくて自分がだろ
勝手に主語大きくすんなよ
- 353 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 23:23:56.02 ID:ITJsoF7Q0.net
- >>343
「少なく」の設定はつくみたいだが「なし」が無い。
デザイナーとしては絶対に譲りたくねえんじゃねーのw
- 354 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 00:41:20.55 ID:AlCaZAvPa.net
- >>352
これ
- 355 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 00:41:32.12 ID:BuU93YYba.net
- クソクソ言われてるからブレイブリーセカンドだけどあんなUI気きいてるのあんまないぞ
浅野てユーザーのフィードバック徹底的に導入するからそこはいい
- 356 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 01:16:20.50 ID:Z40okhSf0.net
- >>343
分かる
端っこ見えないの何か嫌
- 357 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 02:03:43.65 ID:dLiGz5pD0.net
- >>355
セカンドの問題点はUIじゃないから・・・
- 358 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 02:28:38.14 ID:uy2hulNM0.net
- 期待してる
- 359 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 02:50:22.32 ID:sVmVZHHHd.net
- >>293
FF7でそーっと家を抜け出す
FF8で吊り橋上の鍵を落とさない様に歩く
みたいに極一部で使われてた
- 360 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 04:25:08.68 ID:aVl3gOAJ0.net
- >>359
あとドラクエ10のフィールド移動でも使われてるな
- 361 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 04:43:32.54 ID:DNP9c5xJ0.net
- 体験版やった限りじゃ見た目のインパクトだけの古臭いゲームにしか思えなかったが
- 362 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 05:16:33.14 ID:GgQVlkYQa.net
- 動画見てきたけどよさげじゃん
- 363 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 05:59:49.95 ID:LGKbcSMr0.net
- >>16
死んだのは13でですが?
- 364 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 06:13:32.73 ID:YvAdUiFZa.net
- >>263
移動距離から言えば遭遇率変わらんけど
時間単位で遭遇率アップって意味だと思う
- 365 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 06:39:13.96 ID:g878q/Vf0.net
- 顔グラフィックはアリも選べるようにして欲しいなあ
イラネって人もいるだろうから設定できたらいい
でもさすがに難しいかな
- 366 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 07:25:52.67 ID:Kcf0jTcPK.net
- 自由性なら
セクロス機能ください!!!!
- 367 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 07:28:03.01 ID:YvAdUiFZa.net
- オッサンがパコパコしてるのを見せられるとかどんな罰ゲームやねん
- 368 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 07:31:09.78 ID:Kcf0jTcPK.net
- >>367
ドラゴンエイジでおっさんと野郎のセックス見せ付けられたから余裕
- 369 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:00:55.95 ID:2trMti3f0.net
- 最初からやれ
- 370 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:23:52.20 ID:L0Q1/Wl60.net
- >>10
頼むぞゴキブリ
- 371 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:24:48.47 ID:Hz1Dv1eg0.net
- 動画見た
ええやん 買うわ
もともと買う予定だけど
- 372 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:31:56.01 ID:+EYPq+/P0.net
- これ見る感じだと発売近いよね
多分5月の連休頃に来るかな
- 373 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:48:34.31 ID:p/eNztDi0.net
- >>333
今回の制作に入るに当たってのリセットじゃなくて
このチームのままもう一本作るとして
またリセットされるんだろうなって話ね
- 374 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:55:44.05 ID:lyso710iM.net
- 大丈夫これブレイブリーみたいにつまんなくなんないよね
- 375 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:58:56.29 ID:0xQLY1C/d.net
- https://game8.jp/octopathtraveler/175283
おいおい十字左右が決定キャンセルになるシステム便利めっちゃだったのに廃止したのかよ
ブレイブリーデフォルトの精神的続編でこれはないわ
- 376 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 09:00:45.74 ID:Hz1Dv1eg0.net
- ダイレクトで発売日発表は近い
- 377 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 10:30:37.61 ID:6cUWcI/k0.net
- こういう報告やってくれるとそんなに興味無かったとしても買ってみようかなって気になるな
- 378 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 11:27:49.64 ID:EtKzMeagd.net
- グラが軽くいぶん音声に力を入れてるね
こういう方向も良いねバトルのブレイク系は戦略概があって楽しいしな
- 379 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 11:40:21.09 ID:ayP7meTg0.net
- メニューが淡泊すぎるから一枚絵でも追加してほしかったが無理そうだな
- 380 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 11:49:38.91 ID:Oe1phkWgp.net
- 一作目はそれなりに良いもん作ってきそう
問題はその続編だな
- 381 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:10:27.22 ID:3kbfYX+Y0.net
- これは買いだな
真面目に作ってそうだからぜひプレイしてみたいわ
- 382 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:10:35.04 ID:Z5rcvTl3a.net
- これのためにSwitch買うわ
- 383 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:33:18.93 ID:nrnyUBWn0.net
- 新規ブランドで体験版出してアンケートってブレアブリーデフォルトみたいだ。
あれも続編がゴミで、ソシャゲ乱発してブランドの価値ズタズタにしたからこれも不安
- 384 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:38:02.12 ID:rEF86qsZd.net
- まあブレイブリーデフォルトで満足出来る奴らには良いかもな
相対的にセカンドよりマシではあってもデフォルトも普通にクソゲーだぞ
- 385 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:47:07.67 ID:vfdaL32tK.net
- 日本でJRPG作ってる連中って揃いも揃ってクソゲーしか作れないカスばっかだな
FF、ロストスフィア、ゼノブレ2とかゴミばっか
- 386 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 13:19:57.32 ID:t3xIA3MJM.net
- >>383
だったら一作目だけ買えばいいんじゃね
俺ブレイブリーはそうだったから
- 387 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 13:24:00.15 ID:kDOLiGjM0.net
- >>304
個人だとわかることでも組織だと対処できなくなったりするからなあ
そういう意味でこういうフィードバックを募る姿勢はいいと思う
- 388 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 13:47:17.36 ID:xkGFIJtF0.net
- 俺が凄い奴だと思った人が作ったありのままのものに触れてスゲースゲー言いたいだけの俺的には
俺が凄い奴だと思えない人が、どこが悪かったですか?意見ください直します!!
とかやってるの見ると、お前じゃ無理だからもう良いよ、って言いたくなる
まあ、そこから学んで俺の想像の外まで飛ぶ奴がいないとは限らないから
それで出来たものでスゲーと思わされたら、テノヒラクルーして絶賛するよ
- 389 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 14:16:18.53 ID:d9kDwSIa0.net
- >>375
セカンドから無くなってたじゃん
押し間違えるからやめろ!!っていうガイジプレイヤーのせい
- 390 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 14:33:06.39 ID:0yex6yT9a.net
- サントラだけ先に売るのね
- 391 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 16:40:09.93 ID:0xQLY1C/d.net
- >>389
そう?セカンドにはメニュー画面や戦闘画面にて
十字の右で決定、左でキャンセル出来るシステムがあった気がするけどな
- 392 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 18:13:44.10 ID:j2vtbEVtM.net
- >>375
一番ゴミなシステムだったからな
- 393 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 21:10:05.03 ID:g/2QeC/80.net
- ドット絵動かねーな・・・ドラクエ6程度にはうごかせよ
- 394 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 22:54:18.04 ID:bRbf+HeV0.net
- bd続編なら浅野が続投してんの?
- 395 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 22:54:54.62 ID:zmAOjk1Ua.net
- ファミ通のインタビューよかったぞ
期待してるやつ読んどけ
- 396 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 06:19:10.58 ID:bE0dAy+Ma.net
- >>394
続編ではなくブレイブリーチームの作る完全新作(企画デザイン等がスクエニでディレクターや開発はアクワイア)といった感じ
浅野は多分チームの偉い人って感じだろうな
オクトパスはプロデューサーもディレクターも浅野じゃない
これのアクワイアのディレクターは某ソシャゲ(わりと評判いいやつ)ではそれなりに実績あるから期待してる
あとブレイブリー公式Twitter見てるとブレイブリーも新作作るつもりはあると思う
- 397 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 07:57:01.44 ID:SPVpwx/c0.net
- >>396
チームと言っても同じなのはスクエニ側だけで、開発は変わってるけどな
- 398 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 14:22:37.78 ID:fA0OMX+60.net
- >>169
コメントしたところで読まれるとは限らないんだから元から意味のないこと
- 399 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 23:16:40.54 ID:dn8oOQ0C0.net
- BDFF面白かったけどなあ
周回要素はアレだったけど
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