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オクトパストラベラー、アンケート結果を受けて改善したゲームシステムを公開

1 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:47:29.90 ID:Td66uApu0.net
https://youtu.be/GBAukVbwTxQ
めちゃめちゃ楽しみ

2 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:49:41.80 ID:YoUu4fJ70.net
ええやん

3 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:50:06.72 ID:3vplXVGg0.net
ええな
しかし喋り方硬いなw

4 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:50:39.55 ID:cKku8aoLK.net
サガやbd系なんでしょ
ゼノブレ系の一部だけ盛り上がるゲームになりそう

5 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:51:01.13 ID:TKdv4hyD0.net
ダンジョンも見やすくなったか

6 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:51:37.03 ID:LNg9OlSr0.net
アンケとってフィードバックするのはええな
特に迷走してる今のスクエニにとっては

7 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:53:27.22 ID:TKdv4hyD0.net
>>6
FF15もやってたから関係ないでしょ

8 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:53:30.87 ID:xLAdDjPrM.net
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね

9 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:54:33.48 ID:L8TBpXiXd.net
面白そうだな

10 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:54:37.26 ID:mFGwvOddF.net
>>8
少なっw
売上10万もいかんやん

やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし

11 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:54:46.26 ID:nni7eMe40.net
>>4
サガっぽさは微塵もないけどね

12 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:55:13.77 ID:O8gyArpO0.net
修正効かせやすい開発規模なんだろうけど素晴らしいな
ユーザーからのフィードバックからUI/UX最優先の修正って
当たり前に出来るようで大手ほど出来ていないからな

13 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:56:00.73 ID:CN/EyvE50.net
個人的に不満だったとこが改善されまくってて有難い

14 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:56:42.38 ID:Mg4FMY7va.net
開発速度遅すぎね?

15 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:57:59.38 ID:58agtJfX0.net
>>14
ファイナルファンタジー15くらい掛かってんよな

16 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:58:29.51 ID:T61FYb0Da.net
>>4
ゼノブレみたいに着々と人気伸ばせばいいだろ
DQFF以外は一部しか盛り上がらねーよそりゃ
まあFFはホモ15でブランド死んだけど

17 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:59:00.84 ID:/+MknwbX0.net
>>4
RPGなんてそんなもんだ

18 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 11:59:36.74 ID:30IO195W0.net
こっちの開発(アクワイア)は腰が低くて素直でいいなw

いらんもんばっか作って押し付けて来る田端のチームとはえらい違いだ
少しは見習えwww

19 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:00:29.43 ID:OAwV3Ok40.net
10みたいのを見ると中小サードがswitchに逃げ出してくるのも分かるねえ

20 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:01:22.53 ID:plN/RAoo0.net
ステータスの文字サイズってヘルプテキストの文字サイズに含まれてんのかな

21 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:01:41.30 ID:5F3rfIeZx.net
ブレイブリーデフォルトの失敗で慎重になってるんだろう

22 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:25.93 ID:IMva+bw40.net
18年発売って既出だっけ?不満点ちゃんと直そうとしてる感じがいいね。

23 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:32.89 ID:qidBg6xk0.net
開発中にプロがユーザーにご意見募るってどうなんだと思ったが、まさに俺が感じた不満の数々が解消されてて期待値あがった
ユーザーフィードバックさすがやわ
しかしネガなこと言うと、やっぱ開発側にはユーザーのストレス部分って分からないんもんなんだなあと

24 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:38.22 ID:3vplXVGg0.net
これで全部ではないみたいな言い方だからあれだけど
固有コマンドのくるっと一回転みたいなのはどうなったんだろ
あれ著しくテンポ悪かったが

25 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:02:52.90 ID:BYomINVF0.net
物凄くBGMが好みなんで期待してる
この動画の後半も好き

26 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:03:25.31 ID:/gvm2mBH0.net
ええやん
不満点も改善してるみたいだし
元々買う予定だったけど楽しみだわ

27 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:03:39.65 ID:cYB9H4SO0.net
プリムロゼのストーリーが気になって仕方ない
発売まだかー

28 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/01/30(火) 12:04:08.65 ID:bV2BWBdMa.net
>>18
ああ!そうか!
アクワイアからすればユーザーの意見を直接聞き入れながらUI構築する機会なんて滅多にないからな。これって中小のデベロッパにとっては物凄くでかい経験値になるぞ。

29 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:04:30.87 ID:5R5vrmmUa.net
脚本を外に任せる
CGに無駄金使わない

これだけで儲けになる程度は売れるだろ

30 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:04:45.22 ID:XGHRt/At0.net
これほんと体験版良かったからな
SFC時代の思い出補正超えるRPGになる可能性もあり得る

31 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:04:53.62 ID:KfqTubl40.net
どこ見てしゃべってんねん

32 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:05:06.44 ID:kgw/aIZR0.net
昔のスクウェアっぽいな←外注
スクウェアっぽくないな←内製

33 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:06:48.78 ID:b/G0CN6X0.net
>>3
いや、これくらいが普通でしょ
誠実な姿勢は好感が持てる

34 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:06:57.98 ID:BNdKtQx70.net
>>1
こういう柔軟な対応姿勢は評価できるなあ

35 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:07:24.64 ID:xt4cAuQR0.net
これ懐古に媚び媚びな感じがやだな
体験版も微妙だったし

36 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:07:57.11 ID:YoUu4fJ70.net
体験版落としたが面白かったから期待
移動が遅いのが気になったが

37 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:07:57.33 ID:Td66uApu0.net
最近のゲームは発売してから治すみたいなの多くて発売日に買った人が損する傾向があったから、こういうのはありがたいよね

38 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:08:16.04 ID:vjjTIgbVa.net
>>21
デフォルトはFS含めて成功だろ
セカンドでやらかしただけで

39 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:09:59.57 ID:bAyh6FGm0.net
この御時世に顔グラフィックすらないとは思いきってると思った

いつ頃発売するんだろうなこれ

40 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:10:17.74 ID:NbvmsA9sd.net
シンボルエンカウントにしてくれって言ったらできるん?

41 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:11:32.74 ID:9cb1kHn60.net
>>30
こういう方向に進化すると思ってたら3Dポリゴンに行ったからな
ほんと期待してる

42 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:13:16.91 ID:drkK8hua0.net
体験版すげぇ良かったよ
このエンジン使って初期のFFもリメイクして欲しい。プリムロゼがちゃんと大人っぽい声だったのも良かった

43 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:03.01 ID:z+kBjCs00.net
ますます楽しみになった
今のオタクに媚びスクエニじゃなく昔のスクエアを思い出す

44 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:12.24 ID:mPctj9bra.net
>>10
FF15のアンケート回答数は1万2000なんだがな

https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20171130-71130075-4gamer

45 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:19.51 ID:b/G0CN6X0.net
アクワイアにFF16作らせよう(提案)

46 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:14:22.02 ID:nFBBw4pza.net
地味に期待してんだよこれ

47 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:16:14.67 ID:EmnZ81hgK.net
ロマサガ×BDFFだよなこれ
非常にたのしみ

48 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:16:26.85 ID:5R5vrmmUa.net
来月あたりに発売したら売れそうなもんなのにな

49 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:17:04.10 ID:n2dirk7U0.net
でもぶっちゃけ指摘される前に気づけよってことばっかだよな
ゲーム開発ってノウハウの蓄積とかやんないのか?ってくらいセンスがない

50 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:17:21.45 ID:RkBmONGva.net
いま出先で動画見れないので改善内容箇条書きで教えてプリーズ

51 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:17:58.08 ID:f/KqvGxT0.net
ユーザーの声を受けて改善ってのが凄いブレイブリーデフォルトで見た光景
これは潰すんじゃねぇぞ

52 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:23.50 ID:4p9Hu4IG0.net
移動関係改善してくれただけで発売日に買うには十分過ぎる

53 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:35.34 ID:z+kBjCs00.net
開発中にユーザーの意見聞いて改善するのはいい事だろ

54 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:40.13 ID:CY3dNy960.net
ただのレトロ風ゲームじゃないのが興味惹かれるな
Switch独占タイトルとして確かにぴったりな感じもするし

55 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:43.62 ID:XU1ewe4Da.net
これは問答無用で買い

56 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:19:58.16 ID:JzcvpHGZ0.net
>>51
ほんとな
声の大きいユーザーの声聞いてブレイブリーが死んだの知らない人多すぎ
システムの快適性以外の声は一切無視すべきだった

57 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:21:34.66 ID:csBTAucf0.net
あーこれ見た目で損しないタイプのゲームか
内容はどうであれ売れなかったりするんだよな

58 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:21:54.09 ID:VOA1W9EJ0.net
体験版の戦闘がワンパターンハメゲーだったけど本当にこのままで大丈夫なんかね

59 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:22:06.72 ID:EmnZ81hgK.net
だけど他の大作レベルの値段じゃ買う気しないな
60ドルくらいに押さえてほしいところ

60 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:22:06.07 ID:EJaSwQUz0.net
移動速度が一番気になっていたのでそこが改善されてよかった
個人的にはバトルは体験版を基本としたので良かったし、まだ明かされてないシステムもあるみたいで楽しみ

61 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:23:33.06 ID:gVZ9IKDG0.net
これ「project OCTOPATH TRAVELER」で正式タイトルになったのか?

62 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:23:39.37 ID:5R5vrmmUa.net
移動速度・変更機能搭載
イベントスキップ搭載
ファストトラベル搭載
セーブカーソル位置等のUI調整
色味の調整機能搭載
台詞速度調整搭載
ヘルプの文字デカくしてみた
ダンジョンの道見やすくした

こんなとこか

63 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:25:03.10 ID:2uow1nQOa.net
>>62
ありがと
イベントスキップはよいね

64 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:25:28.30 ID:EmnZ81hgK.net
発売は早くて年末か

65 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:25:43.08 ID:ygULyUlbr.net
そろそろ正式タイトルと他キャラクターの紹介をだな

66 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:26:12.76 ID:zNawQb4ld.net
この感じだとE3前には出そうじゃね?

67 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:29:13.40 ID:oO7xuQz+0.net
>>59
こんなグラで60もとったら総スカンだろ
適正20ドル高くて30

68 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:29:21.05 ID:x5DnLIKO0.net
バトルの発表してない要素はダイレクトで発表かな?

海外は任天堂販売だし

69 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:30:07.92 ID:N8fHJgFBp.net
バトルに未公開の要素ってのは閃き技か連携技かな🤔

70 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:31:07.94 ID:/yYXE5lNM.net
>>49
ノウハウの蓄積なかったら早期にスイッチで開発に取り掛かれんだろ

71 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:33:11.58 ID:bAyh6FGm0.net
>>49
同意ではあるけど、宣伝も兼ねてるんだろ

72 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:33:38.97 ID:FF6tq5GKM.net
浅野が出しゃばらずに管理だけに留まれば安心

あとこのご時世BDFSみたいにソシャゲ展開は一向に構わないから、発売翌週のファミ通で発表、
しかも本編のオチ(ティズが居なくなる)を普通にバラすとかはやめろよ

73 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:33:59.10 ID:UQHuMIjPH.net
lizuka mikaたんぺろぺろおっぱいかわいい

74 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:34:51.34 ID:h1jisnKkd.net
>>44
15少なっ!

75 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/01/30(火) 12:35:09.01 ID:bV2BWBdMa.net
>>56
詳しく。ブレイブリーに何があったかよく知らんのよ。デフォルトだけは体験版とっかかりに最後まで遊んだ。

76 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:36:00.55 ID:enAJ4dwx0.net
閃いて

77 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:36:51.98 ID:xh2RBL9Bp.net
>>67
グラはどうでもいいわ
ボリュームだな
ボイスイベントの量とか
プレイ時間は最低でも50時間

78 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:39:12.93 ID:1uKMautP0.net
せめてルドラの秘宝くらいはドット動いてくれ
体験版の必殺技すっげー地味だったし

79 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:39:31.29 ID:Z0eljH8N0.net
ゼノブレは即買いしたけど
これは待ちだわ

80 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:39:56.49 ID:HJI/NneIM.net
今のRPGって所詮ブランドで売ってるだけだからね
新規RPGで大ヒットなんて夢のまた夢

81 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:40:27.03 ID:hreZ1m1V0.net
>>49
ゼノブレイド2の悪口はやめろ

82 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:40:34.90 ID:IoXqCQOV0.net
一番気になるバトルバランスは調整中か…

83 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:40:55.14 ID:2ka8Wc2md.net
グラ大事
見た目綺麗な場所を増やせば画像がSNSへ流れて知名度と売り上げも伸びるんだ

84 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:41:11.18 ID:x5DnLIKO0.net
>>44
アンケートの多さにびっくりするわけですね

85 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:42:43.19 ID:J24v8JZBa.net
もうタイトルはこのままでいいと思うわ
project付いてるとなんかカッコいいしw

86 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:43:13.31 ID:x5DnLIKO0.net
>>56
ユーザーに好評部分だったD手帳と音楽担当抜いてセカンド爆死したのに

87 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:43:28.53 ID:Qvx8dzWy0.net
Switchの特性により馴染む為にも見やすさ、やり甲斐とは無関係な部分でのストレスフリーには特に気を使って欲しいね

88 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:44:44.07 ID:x5DnLIKO0.net
あまり同意はされないだろうけど、ダンジョンが見えにくいのは、昔のRPGっぽい手探り感あって好きだった

89 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:45:17.97 ID:11RYTNeT0.net
>>10
4.5%のフィードバックが少ない?ハハッ

90 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:45:31.50 ID:rIsnSTnjp.net
はよ出して

91 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:45:59.62 ID:V99yxh2j0.net
サガフロ2ほど酷くなきゃ文句は言わない😑

92 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:29.09 ID:J24v8JZBa.net
画面周りのぼやけ感を軽減出来るようにしたのはナイスだわ
これ見る限り不満点はないし間違いなく買う

93 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:42.12 ID:N2AKconKd.net
>>62
一番した以外はあって当たり前のものわざと外してやらせたのではないかと思うほどひどいな

94 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:44.79 ID:VHQnvwv8a.net
発売日未定のくせにもうすぐ発売欄に居座るのやめろ

95 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:46:49.32 ID:FF6tq5GKM.net
>>86
シナリオもな

96 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:48:47.34 ID:Jx3DI9SC0.net
これってせつなとロストスフィアと同じ系統?

97 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:13.60 ID:8SBrJ4B90.net
https://www.youtube.com/watch?v=FuI-VluDNLE
とりあえず もう一回バトル音楽聞いて期待して待とう

98 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:27.30 ID:POzVb+tt0.net
サガみたいでええと思うけどな

99 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:45.02 ID:V99yxh2j0.net
真のTokyo RPG Factory

100 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:50:46.10 ID:atHBt4b9a.net
>>44
ナイスブーメラン草w

101 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:51:22.07 ID:ikuxbEzWM.net
敵もぬるぬる動かせよ〜
DSソフトのゲームすらこれだぞぉ?
1分10秒〜
https://youtu.be/cwcqGD6HGpc

102 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:51:30.99 ID:x+nWCPlxH.net
このゲームに期待するのはストーリーのボリューム
プレイし終わったら泣けるようなゲームが欲しいんでよろしくお願いします

103 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:51:54.79 ID:r3J4OrTia.net
https://i.imgur.com/1C7yuov.jpg
テキストの大きさはこうご期待か!?
めちゃ楽しみだ

104 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:55:14.07 ID:J9gVyMu60.net
このゲームって戦闘が微妙なんだよなぁ

ブレイブリーデフォルトからの流れで
変えたくないんだろうけど、
根本的に手間が掛かるシステムでどうやっても面倒

105 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:55:15.35 ID:8sDG6qJh0.net
ええな!

106 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:55:38.94 ID:xLAdDjPrM.net
そういえばこれUE4で作られてるんだったな

107 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:56:59.60 ID:4p9Hu4IG0.net
>>96
違う

108 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:57:52.86 ID:j1EG4+Qtr.net
>>10>>44
ワロタw

109 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:58:25.31 ID:z2P/fedE0.net
めっちゃ丁寧に対応しててわろた
期待やな

110 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:58:30.79 ID:mkdyR/kYM.net
>>93
アジャイルやリーンの考え方を取り入れたんだろ
実装する前にミニマムな状態で出して反応を見ながら作っていったほうが無駄がない

111 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 12:59:48.37 ID:csjOdQK50.net
HD振動弱めてくれや

112 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:01:35.58 ID:8CoYlxkK0.net
改善は嬉しいけど音楽もまたRevoにして欲しかったな
信者もインスト好き多いみたいだし進撃に拘束されるよりは良いだろうに

113 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:04:50.85 ID:D/H730x/r.net
オブジェクト弄ってるからかフィールドみやすくなってるのはいいな

114 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:10:02.86 ID:yw3nqy3N0.net
全体の雰囲気とか音楽とか昔のスクウェアっぽさあるのにスクエニ製じゃないんだな

115 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:12:14.10 ID:DsJTsF3Za.net
>>112
まあでも今回の音楽はいいから別にこれでいいかな

116 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:12:44.28 ID:anAp+lT9d.net
F.E.A.Rがシナリオに関わってるというし、TRPG感も期待できそう

117 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:13:09.00 ID:lZODwgehp.net
元々実装予定だったものも一緒に紹介してるだろこれ

118 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:14:53.75 ID:e0Fl6uu40.net
作ってる人みんな若いんだね
がんばってほしい

119 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:15:12.34 ID:DFY0VxLR0.net
戦闘バランスさえ間違わなきゃそれでいい

120 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:18:27.01 ID:pmzYkSYva.net
ぶっちゃけ真のサガだよな
switchでこの神ゲーが遊べるとかめちゃくちゃ楽しみだわ

121 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:20:34.44 ID:ezeuy/EI0.net
こりゃかなり期待できるな
今までのスクエニ作品スルーしてたがこれとDQは買わせてもらうぞ

122 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:20:47.07 ID:S+8Et8Rha.net
>>81
頭使えよガイジ

123 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:22:17.75 ID:SB/0mXiu0.net
神ゲー連呼してる馬鹿のアンケの耳に聞こえの良い結果で
どんな改善が進んだのやら
緊張感の無いリスクなしに貯めてブッパするだけの単調な戦闘
アレじゃ駆け引きによる楽しみなんてまずでないわ

124 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:23:36.70 ID:hPB13lNI0.net
いいね

125 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:24:11.29 ID:H2pys6LW0.net
これは楽しみ
前の体験版でも文句はなかったけどな
UIの文字は極端に小さくなければいいよ

126 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:24:15.99 ID:rmglsAT/K.net
猛獣使いいるな。定番キャラ的存在だが

127 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:24:44.61 ID:C4jPhq7Yp.net
>>44
回答1万のFFで累計ミリオン売ってるから、オクトラは初週ミリオン余裕だな(錯乱)

128 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:25:27.36 ID:hPB13lNI0.net
ダッシュの仕様は本当なんでやねん状態だったからね

129 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:25:42.46 ID:D/H730x/r.net
これに限らずフォントサイズは気にしてほしいよな
聞いてるか?カプコン

130 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:25:58.52 ID:9yg1aCVqa.net
>>123
モンハンWやらないの?
ゴキちゃん暇そうだね

131 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:26:16.80 ID:qruknH810.net
文字の大きさとかイベントスキップとかメッセージ速度調整とか
こんなの要望出される前にわかることだろ

132 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:26:54.60 ID:l2PorbqIM.net
>>56
BDFFが体験版5回出して調整したの知らなそう

133 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:29:11.32 ID:raeOtLqV0.net
こういう真摯な姿勢は嫌いじゃあない

134 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:29:11.38 ID:hPB13lNI0.net
踊り子の無駄にエロいシナリオは直さなくていいぞ

135 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:30:16.66 ID:z+kBjCs00.net
ゼノブレ2は開発してなくても分かるクソマップのまま発売しちゃったけどなw
発売前に改善するのはいい事

136 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:31:15.18 ID:8SBrJ4B90.net
>>131
わからないからあんだけβやったモンハンが「文字小さい」って初歩的な事言われてる

137 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:31:50.40 ID:ITJsoF7Q0.net
画面全体のモヤッとした感じは直らんの

四隅の暗さ"普通""少なく"だけじゃなくて"なし"もくれ

138 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:31:54.63 ID:hoFQBNAq0.net
>>132
死んだってのは普通に考えてセカンドの話だろ

139 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:32:40.95 ID:8SBrJ4B90.net
このグラフィックでFF6−2とか作ってくれねぇかなぁ
とオッサンは思います マル

140 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:34:53.79 ID:z+kBjCs00.net
ブレブリセカンドで終わったのはあのクソ寒いノリやパロディで全部台無しなったせいだな

141 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:35:03.39 ID:qruknH810.net
>>136
いやだからなぜわからなのか謎すぎるんだわ
もうHDになって何年になるんだよって感じ
いまだに指摘されてることがほんと謎

142 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:35:48.35 ID:Z0eljH8N0.net
>>56
これやね
ユーザーの声なんて基本無視でいいんだよ

143 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:36:14.21 ID:FRdlB1L80.net
ボイスをオフにさせて欲しいという俺の要望は通らんかったか…
あの絵やセリフ回しでボイス付きだと、テンポと雰囲気を損ねるだけだと思うんだがなぁ。

144 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:36:27.98 ID:D/H730x/r.net
>>139
ティナがアイドルになってそう

145 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:38:18.51 ID:nkL9cPKMp.net
オクトパストラベラーそのものにも期待しているが、2.5DHDというフィールド構成はほかのタイトルもやるべき

146 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:38:43.67 ID:DFY0VxLR0.net
>>143
体験版でもボイスはボタンで送れたからその辺は大丈夫なんじゃね?

147 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:38:54.97 ID:yw3nqy3N0.net
>>143
ボイスの音量0でテキスト高速にするだけでいいのでは

148 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:40:44.06 ID:9KB8qrLb0.net
ゼノブレ2もPS民の心に響いちゃったけどこれも正直クリスマスにPSストアでロマサガが1位取るPS民が欲しがりそうなソフトよね

149 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:43:51.16 ID:hoH55Ojrd.net
とにかくブレセカみたいな安っぽいノリにだけはならないようにしてくれ

150 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:44:19.35 ID:FRdlB1L80.net
>>146
>>147
体験版そんなん出来たのか。
おっさんロマサガファンの懐古主義的感覚だから、他の人にまで強要する気はなく、自分さえオフにできればいいから設定で可能なら嬉しいんだが。

151 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:48:21.59 ID:hPB13lNI0.net
ゼノブレクレクレは完全にアタマおかしいけど
これはちょっと待てば他機種にも移植されるだろうからまあええやろ

152 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:48:48.59 ID:Yqz4mH3h0.net
これマジでBGMが凄く良いし新規IPにしては頑張ってる感じあるし応援したいわ

153 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:48:52.95 ID:Z0eljH8N0.net
>>151
switch独占って言ってなかったか?

154 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:50:33.39 ID:RFwQkfyfd.net
>>7
内製は基本ダメでしょ
何言っても「仕様」「俺が決めた事に文句言うな」
こんなイメージ

155 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:51:40.13 ID:lQ25nVlHa.net
期待はしてるが完成の目処はいつたつのかと

156 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:54:03.27 ID:WFIsqaUMM.net
「何をしたらいいか分からない」ってユーザーの声がスゲーバカにされてたの覚えてるわ

157 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:55:10.90 ID:DQldUp+s0.net
これに期待してる奴らはブレイブリーセカンドやってないんだろうな
恵まれた環境と素材から圧倒的なビチグソをひねり出すのがこのゲームまとめてる浅野っていう奴だぞ

158 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:55:22.77 ID:1tXqF4cO0.net
>>22
ダイレクトで出てた

159 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 13:57:38.34 ID:6mG5rR1B0.net
作ってるの若手なのに
人物の録り方がスクエニの手法でわろま

160 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:05:00.20 ID:zT7OSCiVa.net
扉のHD振動だけ好き
ブーストはちょっと…

161 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:06:25.65 ID:eQ79wIuZ0.net
>>157
クソになるかもしれんけど、画面から感じる感触は良さそうに見える

162 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:07:16.22 ID:gv8uuF0aa.net
発売は5月辺りがいいなあ

163 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:07:20.20 ID:AbUEJCMm0.net
2Dなのはいいんだがドット感があるキャラってのは求められてるのかねえ
グラブルの戦闘シーンよりしょぼかったら懐古おっさんしかやらない気がするが

164 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:08:12.27 ID:CY3dNy960.net
SFC当時の子供だった今の大人に受けそうなJRPGを狙ってるよねこれ

165 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:08:38.14 ID:3vplXVGg0.net
>>163
そもそもが懐古おっさん狙い撃ちタイトルでしょこれ

166 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:10:17.42 ID:zT7OSCiVa.net
コンセプトアートのキャラデザ今見たら雰囲気良いし顔グラ表示させるだけでもだいぶ違うと思うなぁ

167 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:11:51.57 ID:IEqkgNh70.net
>>1
フィードバックの動画に何もコメントできなくて笑うわ

168 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:12:46.80 ID:D/H730x/r.net
作ってるの若い言うてもスーファミ世代ぐらいだろうからその頃のゲーム好きで作ってますって言われたら納得やろ

169 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:14:54.26 ID:9KB8qrLb0.net
確かにご意見ご要望ありがとう!改善したよ!って動画にコメント出来ないのちょっと面白い

170 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:16:18.11 ID:DFY0VxLR0.net
日本の大手ゲーム会社がコメント欄解放するとろくなことにならないから仕方ない

171 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:10.51 ID:5Dh3j1pn0.net
懐古層は勝手に想像膨らませるのがドットの強み
自称美麗グラのスクエニの糞ゲー体験して来た世代にはありがたい

172 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:18.39 ID:6mG5rR1B0.net
HD2Dに期待する事はアニメーションなんだよな
でもFFみたいなイベントキャラのアニメーションやルドラみたいな戦闘アニメーションさせずに
声とエフェクトでごまかす方向性みたいだから残念

173 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:26.73 ID:DQldUp+s0.net
>>161
セカンドが叩かれてたのは発売前に画面からは伝わってこない部分だから

174 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:17:39.75 ID:XGHRt/At0.net
ドットの良さって想像の余地だと思う
イラストはあってもステータス画面ぐらいでいい

175 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:04.15 ID:inShJiiWM.net
>>151
海外が任天堂販売なんで、可能性は低い

176 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:16.91 ID:fiGdVvDg0.net
結構いい感じじゃん
どうせほとんど出来上がってたろうしユーザーの声を反映って言っても限界あるだろう

177 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:34.15 ID:DsJTsF3Za.net
>>170
ゴキブリがコメント欄荒らすからないのは当然だな

178 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:18:44.32 ID:VbevAcAOp.net
良いゲームだけど絶対10万もいかない、頑張って8万くらいの爆死でしょ
低性能ハード向けのゲームだから移植もきびしいし、スクエニ全くセンスないな
モンハンワールド世界ヒットさせたカプコンと逆のことしてるw今頃死ぬほど後悔してるだろう

179 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:19:08.22 ID:RFwQkfyfd.net
でも個人的にはもうちょい主人公たちのドットもうちょい細かくても良いかなと思ったもうちょい(´・ω・`)

180 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:19:30.33 ID:inShJiiWM.net
>>157
それがあって全く期待してなかったけど、体験版が面白かったからな

セカンドで一番批判されてたシナリオは専門家に任せてるし

181 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:19:44.48 ID:6mG5rR1B0.net
>>171
それは限られたテキスト量もあっての事だからなあ
声と長々喋るイベントで想像も糞もないが

182 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:20:23.00 ID:/XemMph40.net
>>1
お、いいねえ
楽しみだ

183 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:20:26.02 ID:6mG5rR1B0.net
とりあえずはやく商人ちゃん使わせて

184 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:21:08.53 ID:8C2C/iM6M.net
>>176
殆ど情報出してこないけど出来てんのかね?

185 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:22:13.71 ID:8sROHrHQd.net
セカンドの失敗があるから色々改善しようとしてるのは良いことよ
つまりはがんばリベンジだ

186 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:23:14.46 ID:zT7OSCiVa.net
セカンドやってないけど悪評だけは聞きまくるからこのゲームもちょっと怖いわ
グラ綺麗だからクソゲーでも観賞用として割り切れるかも知れないが

187 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:25:52.57 ID:5Dh3j1pn0.net
一言言いたいのはクリエイターの顔なんか見たくないってことだ
なんで顔出しちゃうのかね

188 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:25:54.39 ID:9KB8qrLb0.net
それにしても体験版DLだけでも100万程度なんだなぁと思った
俺みたいなDLだけして殆どやってない人も中にはいるだろうに

189 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:26:13.33 ID:inShJiiWM.net
セカンドの批判はほぼシナリオとBGMに集約されていて、体験版でその辺りの不安は大分払拭されてるから

190 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:26:23.67 ID:fiGdVvDg0.net
>>184
流石にユーザーの声を聞いてから作り直すなんてやってたら今年中に出せないでしょ
改善点もほぼUIだし
・・・たぶん

191 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:27:00.41 ID:/XemMph40.net
音楽も良い感じやね

192 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:27:51.20 ID:qvQCJjXv0.net
まあ、たるい、へん、っていう部分が多かったからね
意見募って、やっぱそうだよねとなって改善するんだから
良開発だよw
触ってみて、あ、これあかんやつやな。絵の雰囲気だけ見せたいだけや・・
となってたけど
俄然、購入検討入りやわw

193 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:28:03.15 ID:8sROHrHQd.net
>>189
あとバランス調整をユーザーにぶん投げてる仕様も叩かれてた

194 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:28:45.92 ID:6mG5rR1B0.net
移動魔法とかじゃなくてノーリスクワープな辺りが時代を感じる

195 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:29:07.06 ID:qvQCJjXv0.net
>>187
名前や顔を出すってのは
信頼関係の構築っていう意味で大事だよw

196 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:29:11.17 ID:/XemMph40.net
>>187
担当者それぞれが責任を持って作ってますっていう野菜みたいなもんだろう

197 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:29:35.77 ID:5R5vrmmUa.net
出そうと思えば5月の連休くらいには出せそう
もうタイミング計ってるだけじゃないのかな

198 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:30:57.26 ID:qvQCJjXv0.net
>>196
ええたとえ

199 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:30:58.28 ID:D/H730x/r.net
変なのだしたら自分の顔が何年もネットのおもちゃにされてしまうからな
まぁホモビとかじゃないからそうなってもそのうち忘れられるだろうけど

200 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:31:37.27 ID:/XemMph40.net
ワロタ


8 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:53:30.87 ID:xLAdDjPrM
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね


10 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/30(火) 11:54:37.26 ID:mFGwvOddF
>>8
少なっw
売上10万もいかんやん

やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし


44 名前:名無しさん必死だな :2018/01/30(火) 12:14:12.24 ID:mPctj9bra
>>10
FF15のアンケート回答数は1万2000なんだがな

https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20171130-71130075-4gamer

201 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:32:58.56 ID:XtBsMQFb0.net
素晴らしいな
前作の不満点がほぼ解消されてそう

202 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:34:01.56 ID:6mG5rR1B0.net
【田端注意】
スクエニの録り方っつーか、今のインタビューなんてどこも顔とゲーム画面交互に映すの普通にやってるし
https://youtu.be/HACr_CrJkYo

203 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:35:30.35 ID:GC+KpOrb0.net
セカンドのBGMはマジでヤバいからな
必殺技のとか聴いてて真顔になるレベル

204 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:36:11.36 ID:BYomINVF0.net
ぶっちゃけこれもう殆ど出来てそうだよな
本当はもう出せんじゃないのか?ん?

205 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:38:38.23 ID:6EOb3YDta.net
早くやりてえ

206 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:40:15.65 ID:IjSOh/oo0.net
発売日の発表はまだかね?
ニンダイで発表なのか
それとも本気で未定なのか

207 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:41:07.51 ID:/XemMph40.net
2018年世界同時発売だからな
こういうプロモーション始まったら半年以内には出るイメージ

208 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:44:07.19 ID:6EOb3YDta.net
結構すぐだろうな

209 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:45:13.41 ID:nYuIn+DP0.net
戦闘にもう少し要素無いと
なんか浅いというかモノ足りない気がする

連携攻撃とかあっても良さそう

210 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:45:18.45 ID:jACTnvdbM.net
>>204
ゲーム自体はだいたい出来てて
今はアンケート反映によるブラッシュアップ中だとしたら
これから本格的にデバック始めてその後販売準備に取り掛かるとすると仮定
まあ早くて夏頃か?

211 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:45:37.59 ID:14vFHivFa.net
ここまでしっかりフィードバックが効いてるオープンβって中々無くね

移動周りの思い切った変更はとても評価したい
Bダッシュでエンカウント率変わるのとかかなり良いわ

212 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:47:58.45 ID:0b9KpXmip.net
>>209
実はまだ戦闘で紹介できてないシステムがあるので…と言ってるから何かあるんやろな

213 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:48:48.23 ID:cNsQxa+u0.net
正直いってバカバカしい茶番動画だね
「ホラ、ちゃんと改善しましたよ〜ボクエライでしょ〜?褒めて〜」
もうアホかとw
同人で作ってるんじゃないんだからさ〜
この程度のこと開発側だけでやって当然だろ

214 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:49:20.94 ID:ar5dyJ2A0.net
OK、発売日に買う
開発の本気が分かってなんだか嬉しいぜ
楽しませてもらう

215 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:49:58.47 ID:jM/m54caa.net
スタッフも何でデフォルトがウケてセカンドが死んだのか分かってるでしょ
グッズ展開も公式放送も途端に無くなったし

216 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:52:21.49 ID:umIbh3g80.net
スクエニの新作2DRPGが売れるか売れないかって
ユーザーとの信頼関係があってこそだし
ブレイブリーセカンドで落とした信用を回復するためにも
こういう繋がりを大切にして今後も継続して面白いゲームを作り続けて欲しいよな

217 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:54:01.54 ID:jACTnvdbM.net
>>213
実際ユーザーにプレイしてもらわんとわからん事も多いぞ
仮にそういうあざといアピール意図があったとしても、やるとやらないとでは大きく違う

218 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:57:05.84 ID:kt/LwYX30.net
>>44
PCからの長文アンケートがそれで
ゲームからできるアンケートは売り上げの10%ぐらいだった

219 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:58:36.02 ID:cNsQxa+u0.net
ていうかディレクターがやるべき仕事なんじゃないのかねぇ?
「このゲームどこが問題かサッパリ分からんからユーザーにアンケとろう!」
・・どう考えても開発体制おかしいでしょw

220 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:58:44.80 ID:AbUEJCMm0.net
>>209
PSの段階でヴァルキリープロファイルまで表現は上がっているので
せめてそこを基準に作ってくれないと手抜きにしか見えないね

221 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 14:58:45.02 ID:zB0gMNikd.net
これくらいのことテストプレイすれば一発で分かるだろ!っていうのができてないゲームも割とあるんだよなあ
ゼノブレ2とか

222 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:00:31.22 ID:vpt9glJY0.net
>>157
ブレイブリーと同じって理屈ならオクトパス1作目は良作で2作目がクソになるんじゃね

223 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:00:49.92 ID:bQbc0zA/a.net
改善してるのを報告して動画で見せてくれるのはかなり好感持てる
スクエニは嫌いだけど体験版面白かったし
アクワイアを信用して発売日に買うわ

224 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:00:51.56 ID:mjUzM1DNa.net
>>32
スクウェアの癖に頑張ってるな←外注
どこの糞会社に投げたんだよスクウェアの馬鹿←内製

225 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:01:44.84 ID:NNmsxHKga.net
タイトルがださいが3万くらいありそう

226 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:02:48.52 ID:nYuIn+DP0.net
>>167>>169
ツイッターのほうで言ってくれば

227 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:05:46.45 ID:6EOb3YDta.net
>>219
ゲーム作りにはだいたい優先順位があってな
ユーザーの要望が多いところを優先的に直してくんやで

228 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:08:22.94 ID:zT7OSCiVa.net
>>219
そこでユーザーに意見を求めないで出たゲームの何割が世界で爆売れしたのか
ゲームだけじゃなく全分野に言えるけど自分らだけで求められてるものがわかったらみんな苦労しないから

229 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:08:59.21 ID:5MAkS/tip.net
雑魚戦でも無駄に時間がかかるのさえなんとかしてくれればいいや

230 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:10:46.11 ID:LAFIA6WK0.net
楽しみだけどさ
もうキャラぐらい公開してくれてもいいでしょう?

231 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:11:13.01 ID:fiGdVvDg0.net
UI改善させるならユーザーに遊んでもらうのが一番ってことだろ
発売後のアプデで改善ってのを発売前にやってるだけだ
ゼルダみたく全員で通して遊ぶなんてどこでも出来るもんじゃねーよ

232 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:11:36.46 ID:rmglsAT/K.net
日本人にとってはoctopathだろうがoctopusだろうが違いはないんだから
オクトパストラベラー = タコの旅人

233 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:11:59.49 ID:9KB8qrLb0.net
バトルバランスは客の声取り入れるの難しいだろうなぁ
ゼノブレ2も雑魚戦に対しての意見真っ二つに分かれてたし

234 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:12:28.67 ID:14vFHivFa.net
>>221
ゼノブレ2もそうだけど、作ってる本人は「この仕様が良い」と思って作るわけだから
テストプレイしても本人は満足しちゃうんだと思う
数年単位で開発してると、やっぱり開発者の感覚が麻痺していくってのもあるだろうし
第三者にテストプレイしてもらうのは効果的な工程だと思うわ

235 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:12:44.46 ID:ygULyUlbr.net
発売後にアンケート取ってユーザーから改善案募るよりいいだろ

236 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:17:17.69 ID:tb6MaLVM0.net
やっぱり、最近のゲームクリエイターってカッコいいな、
神谷氏やかりんとう氏とか時代を感じるね。

237 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:18:32.21 ID:DfxavgH/M.net
>>232
主人公8人の頭文字でoctopathになるんだろうって予想だけど
まぁタコでええな

238 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:22:10.33 ID:QQlS2fGr0.net
>>229
昔、聖夜物語とゲームが有ってだな

239 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:23:33.03 ID:8sROHrHQd.net
プログラム書くやつはこの仕様だとやりづらいって思ってるかも知れないが変更する権限がない
テストしてるやつもバグと仕様変更の要望は別に分けられるからそうそう変わらない
結局ゼルダみたいに全員がプレーしないとわからないんだよ

240 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:26:13.76 ID:3vplXVGg0.net
タコじゃないけどタコは呼びやすくてええ

241 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:27:49.37 ID:/XemMph40.net
>>239
要は修正させる理由作りだな
担当者それぞれがこれは良いものだと思ってても理由なく変えさせることは難しい
ユーザーの声があれば、担当者に変えましょうと出来る
僕はこっちの方が良いのにと思いながら修正するのと、ユーザーがこう言ってるならと修正するのではフラストレーションも違うだろうね

242 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:29:30.58 ID:dMvg+4X40.net
>>23
元から直す予定だったものもあると思うし
時間足りなくて急いで実装した系のものはずーーっと使うから慣れてきて気付きにくくなるのよ
さらに集団心理も加わる

243 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:30:58.61 ID:LAFIA6WK0.net
>>50
・スティック傾きでダッシュと歩行の切り替え
・Bダッシュでさらに速度上げるがエンカウント率上がる=意図的に戦闘しやすいという面もある
・ダンジョン見やすく+レーダーやオブジェクトで誘導
・ファストトラベル
・画面エフェクトオプションで選択
・文字サイズ、文字速度上げる
・セーブデータのカーソル位置
・イベントスキップとイベント回想
・戦闘は細かく調整中まだ公開してない要素あります

おぷしょん
https://i.imgur.com/XyhjR6Q.jpg

244 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:33:47.20 ID:dMvg+4X40.net
>>219
そのセリフ出すのはDじゃなくてP
Pはゲーム知識皆無なやつ多いからそんなにおかしくはない

245 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:40:57.09 ID:DP6jz6DO0.net
中ボス戦→負ける→セーブ地点からやり直す→イベントでボタン連打する→負ける
心が折れたね

246 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:42:33.05 ID:+eqeARf50.net
今の最新技術で本気で2DRPG作ってみたらこうなりましたwって感じだよな
最高

247 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:46:40.39 ID:EgJs0krA0.net
いまどきアンケで改善て…
EA使えよw

248 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:51:39.25 ID:/HIVRbQYa.net
オクトパスの体験版良かったからあのまんま変えずに作ってくれりゃ良いわ

249 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:56:01.21 ID:SB/0mXiu0.net
笑った
難しいという声を頂いたって正気かよ
ほぼノーリスクで溜めてぶっぱするだけで終わるあの戦闘のどこが難しかったのかw
スクエニガイジのレベル低すぎだろ、ドン引きだわ

250 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 15:57:46.69 ID:utk/uyoL0.net
猿みたいにAボタン連打する脳しかないやつの意見聞くと戦闘はつまらなくなる

251 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:02:22.08 ID:SB/0mXiu0.net
体験版の限りじゃ連打と大差ねえだろ
脳みそ1gも使わない
公式に書いてる緊張感のある駆け引きなんてどこにも存在しなかった
つーかサイト見たらその駆け引き云々消えてて草
ゼノブレイド2の垢未満の戦闘だな

252 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:02:51.12 ID:SaHEKoyXa.net
>>56
これ
つーか逆にクソUIっつーのが多すぎる
UI調整ってそんなに難しいか?アホかよって思うのばっかなんだが

253 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:03:01.83 ID:ygULyUlbr.net
>>247
FF15の悪口は止めるんだ

254 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:05:03.35 ID:pKB/J6r50.net
開発姿勢やグラや雰囲気やBGMは良い
戦闘とシナリオはスクエニのRPGは全てゴミでつまらんから諦めてる

255 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:09:45.96 ID:fiGdVvDg0.net
>>252
スクエニで言えばそれこそ堀井みたいな客観視出来る人間が上にいないと難しいと思うぞ

256 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:10:19.59 ID:5Ne2Mcyfa.net
>>44
かなしいなぁ

257 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:11:14.06 ID:6qgC7pRQ0.net
このゲームの戦闘やアトラスのプレスターンは戦略っていうより答え合わせになってて大味に見える

258 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:11:16.77 ID:DFY0VxLR0.net
ブレイクしてぶっぱするだけの戦闘になるんじゃないかという不安は
体験版をやった限りでは確かにある
体験版はまだ序盤の難易度的には緩めの部分だろうし
製品版ではもうちょい歯応えのあるものに仕上がっててほしい

259 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:11:44.88 ID:rmglsAT/K.net
メニュー画面に未公開の???が残ってるが、どうせこれ育成関連だろ

260 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:12:26.49 ID:5Ne2Mcyfa.net
>>218
そのソースどこにあるの?

261 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:14:17.68 ID:1J1/nxPOd.net
他の体験版より2倍以上DLされてるらしい
本スレで話してた

262 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:18:51.06 ID:BjoS3gl1K.net
双界儀

っていう和風神ゲーあるよな
まだ持ってるがあれスクウェアだっけ?

263 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:19:54.09 ID:gEelGesb0.net
エンカウント率上がりますで心配になったのは俺だけじゃないと思う

264 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:20:05.93 ID:XB6sQIE50.net
ビジュアル的にはいかにも日本人に受ける感じ
システム改修も大事だが宣伝に力入れたほうがいいんじゃないの

265 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:23:25.69 ID:6mG5rR1B0.net
>>263
そこは通常ダッシュでいいんじゃないの
初回探索時から全力ダッシュはしないだろうし
街道もワープすりゃいい

266 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:29:34.35 ID:TKdv4hyD0.net
雑魚戦の音楽が無駄に熱いのなんとかしてくれ

267 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:31:56.71 ID:rmglsAT/K.net
>>264
スーファミで育った外人にもウケてるから

268 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:32:00.87 ID:w/x6UdVGM.net
まぁ買うわ
スクエニのはビルダーズもドラクエ11もすばせかも買う事になりそうだわ

269 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:37:19.37 ID:J9gVyMu60.net
>>252
最初の仕様から変更すると、
案外簡単なことができなくなるっぽいよ

270 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:37:23.03 ID:fiGdVvDg0.net
例えばだけどゼノブレイド2の戦闘を体験版だけで全部出してユーザーにアンケート取ったら大混乱だったと思うぞ
ユーザーの声なんてUIくらいにしか反映出来ないだろうし
タコの戦闘が面白いかどうかは祈るしかないよ

271 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:46:27.62 ID:vpt9glJY0.net
>>56は何か勘違いしてないか?
ユーザーの声を聞いて改善して成功したのがブレイブリーデフォルトなんだが
ブレイブリーセカンドの失敗は>>86でユーザーの声と真逆のことだよな

272 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:50:27.86 ID:utk/uyoL0.net
revo抜いてニコ厨採用した無能がいるらしい

273 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:50:38.98 ID:rmglsAT/K.net
ブレデフォ完全版から既に気色悪いネットスラングが登場、そしてブレセカでは見るも無惨に・・・
ブレセカの失敗は浅野のキッショク悪い趣味が原因であり、客は関係無い
責任転嫁するなクズ

274 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:51:47.77 ID:mfQ/TRoGd.net
>>263
超サイヤ伝説をプレイしてた身としてはよゆーよゆー
高速舞空術してたら戦闘後に即エンカウントする事もあるとか今思えばめちゃくちゃだったな

275 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:52:44.99 ID:8MZspdQl0.net
これ神ゲーになりそうだな

276 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:53:55.46 ID:BtXztZDsM.net
スクエニじゃなければ買ってた

277 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:56:31.92 ID:utk/uyoL0.net
>>274
あんな気を放出しながら移動したら
当然敵のスカウターで一瞬でバレるだろと納得してた

278 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 16:58:13.81 ID:FF6tq5GKM.net
ダッシュでエンカウント上昇はチグハグじゃないか?
早く進みたいからダッシュするのに、より多く戦闘することになるとか
サガのシンボルが見えなくなるとか陣形が崩れる的なリスクにしたいのかもしれないけど、これじゃ町中でしか使い道なくないか?

279 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:01:54.92 ID:/HIVRbQYa.net
switchは十字キー付けておいてくれりゃなー

280 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:02:47.18 ID:HZLxq2F5r.net
ダンジョンが薄暗すぎる、ってさ
あれはそういうものだと思ってた
ある程度明かりがあるから問題なくない?

セルフシャドウがドットで見てて面白かったからそれがなくなると寂しいな…

281 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:02:53.10 ID:FVy21q5Kd.net
どうせ冒険家とかいう女が出しゃばるんだろ?

282 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:13:58.77 ID:eUSMra450.net
>>263
移動速度が上がるだけで、実質通常ダッシュとエンカウント数は大差ないと思う
むしろ動画にもあったようにレベ上げとか敵に遭遇したい時は便利なんじゃない?

283 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:19:50.98 ID:I/zDM2HC0.net
4万5千人もアンケート答えたのか
選択式じゃなくてがっつり記述式だからハードル高かったのに
海外勢含むだろうけどこの路線のゲームを求めてる人は結構いるんだね

284 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:20:29.29 ID:bZJZfze+0.net
モンハンみたいに文字小さくなくてよかった

285 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:21:25.98 ID:3vplXVGg0.net
>>280
オンオフ切り替え式だからなくならないぞ

286 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:21:52.97 ID:XhwMdTT2a.net
内容はいいが、開発者をいちいち出したがるのはスクエニ共通の悪癖だな

287 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:23:49.06 ID:O2DhvrWq0.net
>>271,273
だな
まあ個人的にはサンホラ?は好きじゃなかったがセカンドの大失敗はキャラやシナリオの崩壊っぷりに他ならない

主人公は幼児かってレベルで考えなしだし(それでいて秀才設定)、完全続編もので前作キャラの無能化も酷かった
ED後のこんな(寒い)設定でサードも考えてますよーな引きと、同人以下の作品とはよく言ったもので

288 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:28:35.60 ID:I/zDM2HC0.net
画面は環境次第だからなぁ
ゲームモードのテレビだとほんと暗くて見えなかったし、逆に視認性よいモニタやswitch本体だとちゃんと見えてた記憶があるのでユーザ側で調整出来るのはうれしい

289 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:29:27.40 ID:OWUbQBOu0.net
ダッシュでエンカウント率上がるのってわりと普通にあるシステムじゃない?
例えばポケモンでも草むらでダッシュするとエンカウント率上がるじゃん

290 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:31:42.10 ID:VQ9Q06vk0.net
セカンドのキャラとか世界観はセカンド発売前から浅野が私物化してた公式ツイッターの取り巻きの望んでたものだよ
カプ絵描いて公式がリツイートして拡散とかしていた奴ら
その偏った奴らの意見が色濃く反映させられている、と言うのがセカンドのスレで言われていたこと
現にそいつらは恋愛脳お花畑シナリオを絶賛していた

291 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:33:55.77 ID:V5YsPAYm0.net
エンカウント率が上がるってどういう意味で言ってるのかわからんね

例えばエンカウント率が2倍になって、
10秒に1回の戦闘が5秒に1回になったとしても、
ダッシュで2倍の距離を移動できるなら
移動距離あたりのエンカウント率は変わらない

292 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:33:56.59 ID:xCo0GUn+0.net
スタッフ全員棒読みなのが気になった

293 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:34:13.98 ID:6zkCu0+50.net
この手のゲームで、歩く/走るを分ける必要どこにあるんだ?
走る、を二段階にして速度上げました!!って言われてもなぁ… はなっから「歩く」無くして走るのスピードでの移動でええやん

294 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:36:53.21 ID:dnevdEzFa.net
ブレブリ2の糞さとセツナロストスフィアの微妙さの余波は凄まじいなw

295 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:37:37.81 ID:3vplXVGg0.net
>>292
カンペ読んでる感
まあこんなんのために一生懸命プレゼンの練習されても困るが

296 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:40:06.80 ID:jmBIoOuI0.net
セカンドの酷さの羅列
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5687.html

297 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:40:52.17 ID:DAfEyaMG0.net
イベントスキップ搭載嬉しい

298 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 17:41:23.74 ID:rmglsAT/K.net
>>291
> 移動距離あたりのエンカウント率は変わらない

ああ変わらない。が敵にエンカウントする時間は短くなるから、レベル上げに有効って意味なんだろう

299 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:05:49.19 ID:l2PorbqIM.net
>>138
体験版で調整した話のスレなのにセカンドの話してるから
初代のこと知らなそうって言ってんの

300 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:15:08.64 ID:Vqpt4nqhd.net
これって聖剣伝説なの?

301 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:19:57.50 ID:tW5ouVVT0.net
明らかにプレイしてて気付くであろう不満点が多かったから
最初から入れとけよって思ったな

302 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:24:01.18 ID:6zkCu0+50.net
>>301
わざとやってるんじゃないかなぁ
こうやって「ユーザーの意見を聞いて、修正しました!」って大々的にやると、意見をした人は気を良くして買ってくれる確率あがるかもだし、
購買予定がなんともいえなかった人らがちょっとでも「お! 意見取り入れるなんて殊勝な!」と思って買いに動いてくれたら大儲け

303 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:26:55.20 ID:w/x6UdVGM.net
ブレイブリーは最初のだけ買って後はみんなスルーしたんだよな
ソシャゲ匂わせてたから続編買わなかったってのはあるが、
買わない判断した自分を褒めてあげたいw

304 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:27:15.67 ID:IoXqCQOV0.net
いやUIとかは開発側がこれでいいと思ってるひどいのがあることを
最近ゼノブレ2やモンハンwで知ったぞ

305 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:28:33.33 ID:5R5vrmmUa.net
セカンドは体験版出したところに良心が残ってたんだよ
ある程度ゲーム経験ある奴なら体験版やれば十分回避できた

306 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:31:59.79 ID:3vplXVGg0.net
>>304
これな
どこのゲームも何でこれ直さなかったんだよってのが多い

307 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:34:10.95 ID:G57YsEE70.net
>>304
真面目な話、ゼノブレでこういうアンケートして欲しかったわ
特にバトルはメチャクチャ面白くて爽快感あるシステムだけど、めっちゃ分かりにくかったし
自分も攻略wiki見なきゃ投げてたわ
それもチュートリアルのバトルをいつでも出来るようにする、だけでも全然違ったろうに

308 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:44:06.71 ID:I/zDM2HC0.net
開発がクソUIを本気で良いと思ってたり、時間無くて仮置きのをそのまま採用したりするからね
感覚麻痺してると気づけなくなるし
ついでにβテストで宣伝にもなるからWIN WIN

309 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:45:42.45 ID:uh3tNxGHd.net
>>141
主にPCモニタで開発、検証してるからじゃないの?
リビングと同等環境でプレイしてはじめてわかる、みたいな。

310 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:45:44.64 ID:BYomINVF0.net
ゼノブレは製作規模的にβみたいなの作る余裕は無さそうだなぁ
2年であの物量を詰め込んだとなると計画決めて一気に最後まで作り上げるって感じだろうし

まぁあれでも1よりは積まないように改善されてたから次回作に期待するしかないな
恐らくもう次の作品作り始めてるだろうしね

311 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:49:34.49 ID:icQBOLra0.net
ゼノブレこそこれやるべきだった
オクトパスは体験版やったけど、イベントスキップできない以外は割と普通にプレイできた
ゼノブレに比べたら優等生レベル

312 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:51:41.03 ID:w/x6UdVGM.net
>>306
マジで遊びやすさ考えて作ってほしい
これほんとにテストプレイしてんの?と思う

313 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:52:15.30 ID:icQBOLra0.net
いままで色々ゲームやってきてて、「何だこれめちゃくちゃだな」と素で思わされたのはゼノブレ2が初めてかも

314 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:53:55.12 ID:3j8J5A0v0.net
スクエニだから様子見

315 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:56:22.96 ID:jCUiE14s0.net
ゼノブレ2はイベント戦でシステム説明挟んじゃってるから駄目なんだ
プレイヤーの心理としては
「今は早く続きが見たいんだ」「ゴチャゴチャした文章見てる場合じゃない」「後で観よう」
となってよく理解できずに進めてる実況多い気がする
でもストーリー進行とキャラの能力が密接に関わってるから
説明のタイミングそこしかないのかもしれん、難しいな

しかし一回しか見る事が出来ない仕様に
スタッフは疑問抱かなかったのか?不思議だ

316 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 18:57:48.89 ID:w/x6UdVGM.net
ゼノブレ2は特にブレイド関連で、なんであの画面ではできるのにこの画面じゃできないの?ってのが多かった
もうちょっとオツム使って設計してほしかったわ

317 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:00:30.93 ID:2Lx+g0QG0.net
>>310
叩かれまくったモデリングと文字の小ささは改善してたから次回作に期待だわ
もうフィールドスキルのためにキャラ切り替えなきゃいけないようなゲームは勘弁

318 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:02:52.06 ID:2ISzCiKy0.net
アンケ対応も誠実にやってくれていい感じだねえ
ほんとたのしみだわ

319 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:03:16.92 ID:DFY0VxLR0.net
マリオメーカーでステージを作ると
不親切なゲームがいまだに出てくる理由を少しは理解できるような気がする

320 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:04:16.57 ID:G57YsEE70.net
ただまあ欠点を補って余りある魅力があるゲームじゃある→ゼノブレ2
欠点にブーブー文句言いつつも結局止められず、クリアした後も遊んでるしw
どうでもいいソフトならスレが立つ度に文句含め盛り上がりもせんしなー

321 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:06:32.14 ID:XxVuFyGg0.net
スレ違いのゼノの話続ける馬鹿どもはアレとして

順調に仕上がってるな
2018年で一番期待してるソフトかも知れない
最大4人PTか、RPGで一番採用されてそうな人数だなw
まさに王道って感じで楽しみだわ

322 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:14:17.24 ID:Pd7aR4dj0.net
こういうの見てると
このチームの未来にもすげー期待してしまうんだが
BBFFの1から2への超絶な劣化を目の当たりにしてると
またリセットされるんだろうなっていう不安も盛大にある

まあオクト自体には期待してるし
気が早すぎる話だけど

323 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:22:05.00 ID:n/6MhZtY0.net
クソプロデューサーは自重してんの?

324 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:24:46.99 ID:5R5vrmmUa.net
改善点では触れられてなかったから変えようがないんだろうけど、窮屈な浅野式ダンジョンを見る限り、未だに浅野の影響は大きいと思う
行き先が見にくかったり辿り着きにくかったりするのは色合いや明るさの問題だけじゃなくて、ぎゅうぎゅうに詰め込みすぎな通路やオブジェクトの配置の問題もあると思う
慣れればコンパクトな方が時短になるんだろうだけど、初見だとあまり楽しめないんだよなぁ
ツクールにはまってた時のクセなのかねぇ

325 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:39:36.57 ID:ITJsoF7Q0.net
ドットを見せたいなら余計なエフェクトいらねえんだよなあ…

326 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:39:46.99 ID:qNSORQkX0.net
不満点があらかた潰れてて安心した

327 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:47:19.34 ID:csjOdQK50.net
ランダムエンカウントのRPG久しくやってないからどうなるか分からんな
ただ繰り返し戦闘したいときって快適にゲームを進めたいときと比べてそう多くないだろうから不安ではある

328 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:51:19.36 ID:/vOQaTpCa.net
ゼノブレ厨はどこにでもわいてくるな。わきまえろ

329 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 19:55:01.53 ID:jCUiE14s0.net
>>327
体験版では戦闘に入るのも逃げ出すのも
ほぼロード無しだったから問題ない
スーファミレベルの快適度

330 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:00:47.67 ID:2CXQ0gwN0.net
おふざけゼロかよ
好感は上がらんが、期待感は増すな

331 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:23:58.50 ID:x5DnLIKO0.net
>>319
クリア率が想定してた1/10しかないとかあるある…

332 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:24:22.80 ID:gFqUJ7Lx0.net
昔ながらの雰囲気を狙ったんだろうし
ランダムエンカウントとか長いコマンドバトルも「昔はそうだったから」で我慢するけど
シナリオが幼稚なのは「昔っぽい」じゃ言い訳できない
体験版の元騎士が盗賊から村と子供を守るシナリオは、大人が面白いと思える部分が一つもなかった

333 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:25:24.44 ID:x5DnLIKO0.net
>>322
開発会社がシリコンスタジオ→アクワイアに変わっているから、リセットされてはいるな

334 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:26:58.27 ID:FaBVCD6xa.net
偉そうに文句言ってるやつらがいるけど
じゃあお前らが作ってみろよ
体験版やって楽しみにしてる人もいるのに不愉快だわ

335 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 20:29:56.30 ID:CMoo3pO20.net
ロールプレイング出来るようになったの?

336 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:01:00.49 ID:3N6F/PPpd.net
FF15や仁王みたいに初回体験版は
中々酷い出来だったケースも有るし
近年開発の仕方が下手になってきてない?
クソゲー除いてPS2くらいまではフィードバック無しでも
大して問題無かった気がする

337 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:01:39.20 ID:XRwh2QLbd.net
久々にスクエニのゲーム買ってやる

338 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:08:22.91 ID:x5DnLIKO0.net
>>336
選択肢多かったから、ソフト数で補ってただけよ

339 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:31:11.44 ID:ndmjh4F20.net
後輩イジメが大好きな小西がいなかったら買ってた

340 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:35:25.19 ID:NwtAzLIh0.net
>>4
コアな層が満足できるなら良いゲームじゃん
売り上げだけでゲーム語るなんてゲーム好きじゃない奴らだけだろ

341 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:57:55.48 ID:NuW+nA210.net
UI/UXを最優先で改善してくるのは安心できる
ゲーム性とかシナリオ・キャラ辺りは独断暴走も困るが変にユーザーの意見聞こうとして迷走するのも不安になるからな

342 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 21:58:02.43 ID:HST+PqZ40.net
戦闘がブレイクだったか前提の難易度になってて作業になるのが忌避されてたよな
あれはどうなんだろ?

343 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:04:01.58 ID:S4u01yjsa.net
ぼかしよりも画面周囲の黒い部分少なくしてくれよ
画面が狭苦しい

344 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:05:17.46 ID:P+XawN9VE.net
このシステムでSFCの過去のJRPGのリメイク専門の下請けになってくれんかなこのチーム。
ヘラクレスの栄光とかルドラの秘宝とか

345 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:14:05.75 ID:wron+vwL0.net
>>251
体験版の戦闘だけやり玉に挙げて全ての戦闘が単調とか決め付けるその頭の悪さにびっくりだよ

346 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:14:41.35 ID:jvJHg6Ec0.net
この程度の内容をユーザーに調整してもらうとかまともな会社じゃねえな

347 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:16:10.58 ID:YHFzmYXWp.net
>>343
それな。何か見落としがある気がして先に進みにくい

348 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:16:48.27 ID:YHFzmYXWp.net
>>343
まあだが、それも開発陣に伝えればいいだけのこと。メールしてみたら?

349 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:26:12.87 ID:LAkbrj3+d.net
>>274
一戦一戦長いしね

350 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 22:35:50.08 ID:wQr1mAIn0.net
>>332
アラフィフでスーファミ時代のスクエアRPGのファンだけど、騎士のシナリオは今後に期待させる良い導入だと思ったぞ
ベタではあるけど、長年のライバル?との再会で何が判明するのか、再会までに彼が何を見ることになるのか、楽しみだ

まあ、幻水の1〜3あたりに出てきそうなエピソードだとは感じたが

351 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 23:12:15.38 ID:gkJSL/hg0.net
体験版遊んでこのゲームの戦闘がかなり面白くなりそうだと感じたので
不満の声がそこそこ有るのが意外だった
一人パーティだと選択の幅はほとんどないけど
複数人パーティになった瞬間、行動の組み合わせが一気に増えて奥が深くなる

352 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 23:17:18.72 ID:DAfEyaMG0.net
>>332
大人がじゃなくて自分がだろ
勝手に主語大きくすんなよ

353 :名無しさん必死だな:2018/01/30(火) 23:23:56.02 ID:ITJsoF7Q0.net
>>343
「少なく」の設定はつくみたいだが「なし」が無い。

デザイナーとしては絶対に譲りたくねえんじゃねーのw

354 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 00:41:20.55 ID:AlCaZAvPa.net
>>352
これ

355 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 00:41:32.12 ID:BuU93YYba.net
クソクソ言われてるからブレイブリーセカンドだけどあんなUI気きいてるのあんまないぞ
浅野てユーザーのフィードバック徹底的に導入するからそこはいい

356 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 01:16:20.50 ID:Z40okhSf0.net
>>343
分かる
端っこ見えないの何か嫌

357 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 02:03:43.65 ID:dLiGz5pD0.net
>>355
セカンドの問題点はUIじゃないから・・・

358 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 02:28:38.14 ID:uy2hulNM0.net
期待してる

359 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 02:50:22.32 ID:sVmVZHHHd.net
>>293
FF7でそーっと家を抜け出す
FF8で吊り橋上の鍵を落とさない様に歩く
みたいに極一部で使われてた

360 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 04:25:08.68 ID:aVl3gOAJ0.net
>>359
あとドラクエ10のフィールド移動でも使われてるな

361 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 04:43:32.54 ID:DNP9c5xJ0.net
体験版やった限りじゃ見た目のインパクトだけの古臭いゲームにしか思えなかったが

362 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 05:16:33.14 ID:GgQVlkYQa.net
動画見てきたけどよさげじゃん

363 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 05:59:49.95 ID:LGKbcSMr0.net
>>16
死んだのは13でですが?

364 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 06:13:32.73 ID:YvAdUiFZa.net
>>263
移動距離から言えば遭遇率変わらんけど
時間単位で遭遇率アップって意味だと思う

365 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 06:39:13.96 ID:g878q/Vf0.net
顔グラフィックはアリも選べるようにして欲しいなあ
イラネって人もいるだろうから設定できたらいい
でもさすがに難しいかな

366 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 07:25:52.67 ID:Kcf0jTcPK.net
自由性なら

セクロス機能ください!!!!

367 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 07:28:03.01 ID:YvAdUiFZa.net
オッサンがパコパコしてるのを見せられるとかどんな罰ゲームやねん

368 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 07:31:09.78 ID:Kcf0jTcPK.net
>>367
ドラゴンエイジでおっさんと野郎のセックス見せ付けられたから余裕

369 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:00:55.95 ID:2trMti3f0.net
最初からやれ

370 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:23:52.20 ID:L0Q1/Wl60.net
>>10
頼むぞゴキブリ

371 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:24:48.47 ID:Hz1Dv1eg0.net
動画見た
ええやん 買うわ
もともと買う予定だけど

372 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:31:56.01 ID:+EYPq+/P0.net
これ見る感じだと発売近いよね
多分5月の連休頃に来るかな

373 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:48:34.31 ID:p/eNztDi0.net
>>333
今回の制作に入るに当たってのリセットじゃなくて
このチームのままもう一本作るとして
またリセットされるんだろうなって話ね

374 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:55:44.05 ID:lyso710iM.net
大丈夫これブレイブリーみたいにつまんなくなんないよね

375 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 08:58:56.29 ID:0xQLY1C/d.net
https://game8.jp/octopathtraveler/175283
おいおい十字左右が決定キャンセルになるシステム便利めっちゃだったのに廃止したのかよ
ブレイブリーデフォルトの精神的続編でこれはないわ

376 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 09:00:45.74 ID:Hz1Dv1eg0.net
ダイレクトで発売日発表は近い

377 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 10:30:37.61 ID:6cUWcI/k0.net
こういう報告やってくれるとそんなに興味無かったとしても買ってみようかなって気になるな

378 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 11:27:49.64 ID:EtKzMeagd.net
グラが軽くいぶん音声に力を入れてるね
こういう方向も良いねバトルのブレイク系は戦略概があって楽しいしな

379 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 11:40:21.09 ID:ayP7meTg0.net
メニューが淡泊すぎるから一枚絵でも追加してほしかったが無理そうだな

380 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 11:49:38.91 ID:Oe1phkWgp.net
一作目はそれなりに良いもん作ってきそう
問題はその続編だな

381 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:10:27.22 ID:3kbfYX+Y0.net
これは買いだな
真面目に作ってそうだからぜひプレイしてみたいわ

382 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:10:35.04 ID:Z5rcvTl3a.net
これのためにSwitch買うわ

383 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:33:18.93 ID:nrnyUBWn0.net
新規ブランドで体験版出してアンケートってブレアブリーデフォルトみたいだ。
あれも続編がゴミで、ソシャゲ乱発してブランドの価値ズタズタにしたからこれも不安

384 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:38:02.12 ID:rEF86qsZd.net
まあブレイブリーデフォルトで満足出来る奴らには良いかもな
相対的にセカンドよりマシではあってもデフォルトも普通にクソゲーだぞ

385 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 12:47:07.67 ID:vfdaL32tK.net
日本でJRPG作ってる連中って揃いも揃ってクソゲーしか作れないカスばっかだな
FF、ロストスフィア、ゼノブレ2とかゴミばっか

386 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 13:19:57.32 ID:t3xIA3MJM.net
>>383
だったら一作目だけ買えばいいんじゃね
俺ブレイブリーはそうだったから

387 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 13:24:00.15 ID:kDOLiGjM0.net
>>304
個人だとわかることでも組織だと対処できなくなったりするからなあ
そういう意味でこういうフィードバックを募る姿勢はいいと思う

388 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 13:47:17.36 ID:xkGFIJtF0.net
俺が凄い奴だと思った人が作ったありのままのものに触れてスゲースゲー言いたいだけの俺的には
俺が凄い奴だと思えない人が、どこが悪かったですか?意見ください直します!!
とかやってるの見ると、お前じゃ無理だからもう良いよ、って言いたくなる
まあ、そこから学んで俺の想像の外まで飛ぶ奴がいないとは限らないから
それで出来たものでスゲーと思わされたら、テノヒラクルーして絶賛するよ

389 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 14:16:18.53 ID:d9kDwSIa0.net
>>375
セカンドから無くなってたじゃん
押し間違えるからやめろ!!っていうガイジプレイヤーのせい

390 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 14:33:06.39 ID:0yex6yT9a.net
サントラだけ先に売るのね

391 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 16:40:09.93 ID:0xQLY1C/d.net
>>389
そう?セカンドにはメニュー画面や戦闘画面にて
十字の右で決定、左でキャンセル出来るシステムがあった気がするけどな

392 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 18:13:44.10 ID:j2vtbEVtM.net
>>375
一番ゴミなシステムだったからな

393 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 21:10:05.03 ID:g/2QeC/80.net
ドット絵動かねーな・・・ドラクエ6程度にはうごかせよ

394 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 22:54:18.04 ID:bRbf+HeV0.net
bd続編なら浅野が続投してんの?

395 :名無しさん必死だな:2018/01/31(水) 22:54:54.62 ID:zmAOjk1Ua.net
ファミ通のインタビューよかったぞ
期待してるやつ読んどけ

396 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 06:19:10.58 ID:bE0dAy+Ma.net
>>394
続編ではなくブレイブリーチームの作る完全新作(企画デザイン等がスクエニでディレクターや開発はアクワイア)といった感じ
浅野は多分チームの偉い人って感じだろうな
オクトパスはプロデューサーもディレクターも浅野じゃない
これのアクワイアのディレクターは某ソシャゲ(わりと評判いいやつ)ではそれなりに実績あるから期待してる
あとブレイブリー公式Twitter見てるとブレイブリーも新作作るつもりはあると思う

397 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 07:57:01.44 ID:SPVpwx/c0.net
>>396
チームと言っても同じなのはスクエニ側だけで、開発は変わってるけどな

398 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 14:22:37.78 ID:fA0OMX+60.net
>>169
コメントしたところで読まれるとは限らないんだから元から意味のないこと

399 :名無しさん必死だな:2018/02/01(木) 23:16:40.54 ID:dn8oOQ0C0.net
BDFF面白かったけどなあ
周回要素はアレだったけど

総レス数 399
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