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RPGだと食料とか荷物管理がいい加減にされすぎじゃね?

1 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:23:20.50 ID:85oTjLpu0.net
リュックすら背負わず冒険とかバカだろ

2 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:27:17.42 ID:UMWVSwZsM.net
主人公たちはみんな四次元ポケット標準装備やぞ
リュックとかw

3 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:27:57.87 ID:Y7kb5678H.net
そう言うの求める層はMMOいったぞ

4 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:28:06.55 ID:9fP+mGva0.net
ダンジョンマスタースレか?

5 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:30:23.48 ID:M1anawG1p.net
昔はちゃんとあったけど省略された

6 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:33:19.01 ID:szfibmSI0.net
両替機の出番だな!

7 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:33:32.70 ID:9Cl8NDiZ0.net
もう20年も前に問題提起され、荷物管理や水や食料の要素を含めたゲームが開発され、
それが結局のところ「面倒になるだけで面白くならない」ことが認識されて、今に至る…

20年以上前のログイン誌あたりで既にいろいろ議論されてたよ

8 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:33:43.47 ID:Q9kKUdk80.net
あっても面白くないから

9 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:35:04.10 ID:VsCtPBrLM.net
なろう並みのご都合だからな

10 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:35:05.20 ID:9Cl8NDiZ0.net
>>7
ああ、でも、砂漠のネズミ団みたいな、そこのマネジメントを遊びのメインに持ってくるようなゲームは別
あれはRPGじゃないけど
どっちかと言うとシミュレーション系に向いた要素

11 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:35:15.71 ID:VqJVVOZB0.net
>>6
それ持って野原うろつくゲームなんか2018年現在でも
ハイドライド3しかないねぇ

12 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:36:07.83 ID:9E9UV2sY0.net
ゲームデザインの問題

13 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:36:07.98 ID:HO2owRM80.net
スクリーマー弁当

14 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:36:32.60 ID:wTWHEuxCM.net
セダンに乗ってキャンプするゲームにしようぜ

15 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:38:57.42 ID:M1anawG1p.net
Fallout:NewVegasのハードコアは面白かった
飲食も睡眠もそこまできついペナルティはないので現地調達でなんとかなる
むしろ、今日はここらで一泊するかという区切りになって雰囲気作りに一役買う

16 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:41:27.83 ID:0s1pv1imd.net
ポーションとハイポーション合わせて200個近く、その他装備品諸々持ちながら冒険とか

その辺のリアリティーを追求されるとひたすら面倒なだけだな
リアルを追ったシェンムーすらアイテムは基本的に全部尻ポケットだw

17 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:41:45.71 ID:Mi8VYnXx0.net
つまり入手アイテムも大きさ設定されててリュックに本当に入る量しか持ち歩けない
数回戦闘したらアイテムなくなってちょくちょく街までもどらないといけないめんどくさいゲームがやりたいと申すか

18 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:42:06.34 ID:ZAwU08YW0.net
まあ現実的に考えると異民族と抗争になったらあんな少人数で動かず軍隊が進撃するぞ

19 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:43:19.17 ID:6HrQceUAd.net
重量制はMMOであれほどゴミだと証明しただろ

20 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:43:48.63 ID:JtzoI7SS0.net
elonaでもやろうぜ

21 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:46:05.57 ID:kKKr7OmS0.net
補給ポイントになる拠点作りながら冒険したいお

22 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:47:08.73 ID:6D5jUTTZ0.net
先人たちが通った道なんだよなぁ…

23 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:47:10.48 ID:M1anawG1p.net
この手のリアリティ問題はFallout:NewVegasが大体押さえてるんだが
PS3がダメだったせいで日本人がほとんど遊べてないという

24 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:47:12.82 ID:kham2LAx0.net
そういうリアル感はいらね

25 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:47:47.33 ID:sTqjQGGq0.net
アイテムをすべてそのままの形で持ち運ぶと戦闘なんて出来ないしな
やるなら水と武器防具だけで持って食料は現地調達って感じかね
ドロップアイテムやら素材やら持ち運ぶことも厳しいな

26 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:48:14.75 ID:zdnMY0yZ0.net
>>6
両替機手に入れるまできついんだよね
戦利品の小銭の重さで歩けなくなって嬲り殺しにされる

27 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:48:45.97 ID:aQoNTgZRp.net
グラもそうだがリアルであるかどうかは面白さと関係ない
リアルにしたら面白くなる点であればそうすればいい

28 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 21:59:00.34 ID:UMWVSwZsM.net
ちなみに食料や物資を現地調達するつもりで多くの兵を派遣した挙げ句に飢え死にさせまくった軍が昔あったらしい

29 :リンク+ :2018/01/22(月) 22:05:55.43 ID:QdMoBZkn0.net
DVD-RAMはフロッピーディスクに換算すると、3,050枚分の容量。

初登場時は12センチの光ディスクに約4GBほどの記録ができるのは非常に画期的でした。
DVD-RWは4.38GB、DVD-RAMは4.25GB程度。

CD-RWは540MB程度。
BD-RE(25GBのやつ)は22.5GB程度。

30 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:07:05.29 ID:pTGrmHeV0.net
そんなあなたにローグライク

31 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:13:02.43 ID:e1VmLenH0.net
FalloutNVは最高に面白かったが、さらにリアリティを追求したFallout4のサバイバルはマジでクソ
結局はバランス調整次第なんだなと

32 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:14:00.29 ID:LezuQoLZM.net
武器もてすぎのゲームは完全にバランス壊れてる

33 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:19:14.57 ID:Sc4UYRbH0.net
オブリビオンからの持ち物制限はクソウザい
ドラクエとかは6のふくろ以降は完全にバランス放棄してるけどまあ楽だから良い
シレンの持ち物制限は取捨選択のゲーム性そのものに影響していてとても良い
ゼルダの武器もどんどん使いまわせるから問題無し

34 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:20:34.77 ID:F5tXjox3a.net
DQ3とかマザー3みたいな戦闘に持ち込める数限られてる方が面白いのは思う

35 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:21:11.35 ID:lZKKXnO9K.net
ハイドライドやてろ

36 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:23:53.14 ID:gFacnhNU0.net
FONVのサバイバルモードは面倒なだけ

37 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:24:30.49 ID:e1VmLenH0.net
>>33
オブリもスカイリムもただの制限だからな
Falloutだとパーツ取りだけに使うとか取捨選択のゲーム性があるんだけど

38 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:26:14.68 ID:+fyb2cULa.net
他の人も書いてるけど、フリーゲームのelonaは荷物の重量管理も食料管理も重要だぞ
食料持ち歩かないと餓死するし、最初は重い物や余り沢山の荷物は持てない、というか持つと潰れて死ぬ
スキル:重量上げを鍛えればかなり重い物も持てるようになるが

39 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:26:17.68 ID:02UVdTSQ0.net
昔のドラクエはちゃんと荷物管理あったのにな
6で袋システムが出来てからガバガバ
特技といい
6で色々おかしくなった

40 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:29:24.22 ID:F5tXjox3a.net
回復アイテムでごり押しするゲームになっちゃうからな
v3以降は遊んでないから今は違うかも知れないが
DQXもそういう部分がややあった

41 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:31:05.16 ID:0o2Vc3NI0.net
>>1
日本では所持品のマネジメントより、目と胸の大きい半裸のおねーちゃんがカッコいいポーズを決めると
キラキラのパーティクルを放って敵が死ぬRPGの方が受けがいいんだよ
BotWの武器が壊れるシステムも、プレイヤーが切れる手札は無限じゃない、
限られた所持品の中から、いかに困難を回避して最適解を選択していくか、ってゲーム性だったけど
「武器が壊れる!クソゲー!」って大合唱を聞いて何か感じなかった?
「雨で崖が登れない!クソゲー!」って大合唱を聞いて何か感じなかった?
「ゼルダがブス!クソゲー!」って大合唱を聞いて何か感じなかった?

42 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:42:16.17 ID:8lLnGZpc0.net
ハイドライド3とかめんどくさかっただろ

43 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:44:00.19 ID:e1VmLenH0.net
日本人は快適に遊びたいだけだからな
大半はシミュレーター要素なんて求めてない

44 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:47:57.38 ID:ZAjTdMk50.net
単純な話、現実でダルいことは無駄なんだよ
食事は満たされるからしたい、しかし、食事の準備はダルい
自分の腹は減ってないのに、ゲームキャラの腹を満たす行為とかクソだるい
しかも、ゲーム内で食事しても俺の口の中はなにもおいしくない

45 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:50:10.48 ID:ZzpaHO/s0.net
ハイドライド3とかもう碌に覚えてないな。両替機ってのも記憶にないわ。
覚えてるのは、壁貫通して一方的に攻撃出来たことと、
いつの間にかつけもの石持たされてて、動けなくて慌てた事くらいだ。

46 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:59:41.88 ID:3We9/CLa0.net
ハイドライド3でもやってろ

47 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:00:41.58 ID:c/KMNnwm0.net
アイテム管理リアルにしたら5個ぐらいしか持てないじゃん・・・・・

48 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:07:12.15 ID:ZAwU08YW0.net
食べたらちゃんと歯磨きしないと虫歯になるぞ
歯が痛かったらモンスターと戦うどころじゃないぞ
歯科医なんていないだろうから紐で無理やり抜くしかないぞ痛い痛い

49 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:07:59.91 ID:85oTjLpu0.net
>>47
んあこたーなくね

50 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:08:12.14 ID:lQBrRHGS0.net
こんな事言い出したら生理現象も入れなきゃおかしいし
時計を弄ったりエリアジャンプのたびに物資を消費しないとって事になるぞw

51 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:08:59.11 ID:kKKr7OmS0.net
>>22
むしろ開拓されて通り易くなってるのに何で拠点作って発展させないの?って話でしょ
やり尽された感あるなら話は別だけど

52 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:09:50.40 ID:5XLpnLZR0.net
別に面白くなるわけじゃないからな、シレンとかなら分かるが

53 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:11:56.81 ID:ZAwU08YW0.net
外国での情報収集に備えて語学の勉強もしないと

54 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:12:14.85 ID:85oTjLpu0.net
荷物管理するのって冒険の楽しさの一つでしょ

修学旅行とかでお菓子悩むのと一緒よ
ゲームでもあるべきじゃね?

55 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:13:31.03 ID:N4rPhFY00.net
まず薬草何回も使えば瀕死クラスから持ち直せるのはおかしいと思います。

消毒液、針、糸、添え木、包帯とか使った上で、担架で移動して街まで戻ってしばらく帰ってこないとか、
打ち所によっては半身不随になって治らないとか、
攻撃の威力によっては後遺症やトラウマを引き起こしたりするようにすべきだと思います

56 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:15:07.46 ID:e1VmLenH0.net
そういうのは30年前に出尽くしたから
大怪我したら引退(追放)して新キャラ

57 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:16:41.25 ID:N4rPhFY00.net
担架で運ぶ時に仲間達の動きも悪くなるので、
最悪全滅もありえる。
だから、
見捨てるという選択肢もあるべき。

持ち物が少なくて食料に困ったらパーティメンバーを食べるという選択肢もあるべき

58 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:18:38.38 ID:c/KMNnwm0.net
リアルにしたら
HPが一桁になると攻撃力防御力素早さ全部10分の1ぐらいにならないとおかしいな
逆転要素ゼロ
超つまんなそうw

59 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:19:10.54 ID:mu+lD4/Bd.net
ハイドライド3は金貨一枚の重さまで数値化されてたけど面倒臭いだけで面白さには直結してない
ゲームなんだから説得力のある程度で制限持たせ
後は都合の良いようにいい加減な所はあった方が
ストレスなく楽しめる

60 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:19:23.22 ID:NtehC2BT0.net
えーロバロバに荷物積めばいいじゃん

61 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:21:52.57 ID:N4rPhFY00.net
冒険中に突然メンバーの1人が体調不良になって足止め、
食料だけが減っていくジリ貧、
治療薬も不明、
感染の可能性がある、
みたいなところも楽しめるべき

62 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:23:02.60 ID:zFtQXvf00.net
重量制限、食料、部位ダメージ
ここら辺は実は歴史は古いよね

ウィザードリィみたいなクローズドで
シンプルなRPGなら、リアル要素も味わいに
なるかもしれんが、
現代のRPGだとまぁ邪魔でしょ

63 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:23:33.35 ID:szfibmSI0.net
>>58
かのガンパレードマーチがそれを採用しててな…
攻撃を食らわないように立ち回る先手必勝単騎無双推奨ゲームになってた
あれはあれで独特の面白さはあったが、マニア以外には無理w

64 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:23:46.13 ID:zR9UXGxcd.net
>>59
ハイドライド3は、両替機が序盤で手に入ったね、懐かしい。
食料システム、朝昼晩、ジョークアイテム、宇宙、天空の塔、フェアリーランドなどワクワク感はあった。

65 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:25:16.94 ID:ZAwU08YW0.net
ずっと山道だの歩いてると溜まるだろうなぁ
ホモォ

66 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:25:30.66 ID:ZAjTdMk50.net
そもそもRPGってプレイヤーがなんも知らずに無計画で旅するフィクションだぜ?
無計画な時点で速攻で死ぬだろ

67 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:26:01.71 ID:N4rPhFY00.net
メンバー同士で仲間を置いていくかどうかで仲間割れ、
プレイヤーの手腕次第では指揮できなくなる。パーティ解散。

あるいはプレイヤーは主人公ではなくなり、
単なる1パーティメンバーにかわる。

つまりリーダーであるAIの指示に従って行動するだけのゲームに変わったりするべき

68 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:26:33.53 ID:U+P8R7le0.net
>>51
先人が開拓しようとして、結論が出たんだよ
「この鉱山は、掘っても宝石が出てこない」ってね

69 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:27:04.56 ID:rHbeaYsy0.net
プレイ時間リアル数年だな

隣の大陸着くまで三ヶ月とか

70 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:27:09.77 ID:RumSGBAv0.net
どっちかというと
「この住民の数でこの畑の規模で文明を維持できてるのか?」
みたいなことの方が気になる

71 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:27:27.90 ID:e2PbczbG0.net
腹ってそんなに減らないよね トルネコ以外

72 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:27:29.81 ID:pT4Xn0NQ0.net
めんどくさい要素はマゾしか喜ばない

73 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:29:29.00 ID:NtehC2BT0.net
僕は村人の数だけベッドがないと無性にイライラするマンです

74 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:29:32.81 ID:zR9UXGxcd.net
食料以外でも、例えばFF14でレイズとかフェニックスの尾とかあるけど、イベントでキャラクターが亡くなってしまう。例えば、キャラクターへの5000ダメージは実は切り傷程度なのかとか、くだらんこと考えながらやってるわ。

75 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:29:51.53 ID:e1VmLenH0.net
オブリやスカイリムは設定上の人口の数百〜数十分の1しか描写してないな
地理は距離的に4000分の1の縮尺になっている

76 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:29:52.21 ID:+0EyDJ5yH.net
バイオ0も四次元ボックス廃止されたけど
新エリアに入るたびに回復薬や弾を往復して運んでたな
こういうのをゲーム的に省略したのが四次元ボックスだったんだと納得したよ

77 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:29:54.90 ID:N4rPhFY00.net
徹底的にリアルに出来たらそれはそれで面白い気がする。

食料をちゃんと準備しなかったために、
仲間を食うかどうかの判断をすることになる、
こんな体験を現実で味わうわけにはいかないけど、
ゲームならではの思い出としてなら、
案外ありなんじゃないか?

是非フォトリアルにやって欲しいな

78 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:30:36.85 ID:zFtQXvf00.net
ウィッチャー3の装備の耐久度とか
人間か魔物かどうかで剣を使い分けるとかは
めんどくさいと言えばめんどくさいが
スリルは生まれてはいたな、最初の方は

79 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:32:42.38 ID:9Cl8NDiZ0.net
>>51
リソースマネジメント自体が目的であるようなゲームの場合を除き、煩雑になるだけで面白くないから
先人がたどってみて「こっちには宝物はないぞ!」と教えてくれた細道のようなもの

20年ぐらい前の英語のレビューで
『世界の運命を左右する魔法の宝玉を懐に忍ばせ、邪悪な魔王立ち向かうべく旅をしているはずなのに、なんで山のような食料と薬を抱えたまま水不足で渇き死にしなきゃならんのだ!』
とか言われてたの読んだよ
つまりはそういうこと

80 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:33:37.91 ID:RJu5zLV30.net
食料管理とか荷物管理とかの概念最初にやったのが指輪物語なんだよな
昔のTRPGとかに食料の概念あったのはその影響だと

81 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:33:57.22 ID:N4rPhFY00.net
仲間を食うかどうかのシーンはメンバー同士で
「自分はどうして食われるべきじゃないか?」
のアピール合戦になるムービーとか欲しいよな

82 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:35:11.13 ID:kKKr7OmS0.net
オブリとかで画期的だったのって捨てたアイテムがそのまんまそこにある程度の期間保持されてるってところだったんじゃないの?
リアル系RPGのはしりだったダンマスが先ずそうだったし
リアルでもサバイバルするときはベースキャンプ設営が初手でしょ

そういやマイクラに重量制限Modとかあったりするのかな

83 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:35:30.04 ID:N4rPhFY00.net
やべぇ
食料管理ゲームって結構面白いんじゃね?
俺は食べるなアピールシーンとかめちゃ面白そうじゃん
感染症とかもたしかに欲しいけど

84 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:35:38.94 ID:0F/nivcz0.net
>>81
ダンガンロンパでやれよ

85 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:35:39.86 ID:9E9UV2sY0.net
>>62
部位ダメージといえばテーブルトークの上級者向けwといわれたルーンクエストとかのころからだな
ストライクランクなんんとかで呪文発動して3メートルすすんで矢をつがえてストライクランクが・・・とか

86 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:36:52.97 ID:N4rPhFY00.net
>>84
アートワークとしてはありだけど、
こういうのはフォトリアルのがいいと思う

自分がリアルで体験できない過酷な人生と、過酷な過ちこそゲームで体験する価値がある

87 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:38:10.67 ID:e1VmLenH0.net
RPGじゃなくてサバイバルゲームなら
ひたすらリアル方面を追求するTHE LONG DARKみたいなタイトルもあるしね
最後は物資がなくなって動物の内蔵で糸を作って釣りを始めるのはリアルかどうかわからないシュールさがあったけど

サバイバルRPGみたいなジャンルを探せば望むものもあるんじゃないの

88 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:38:49.72 ID:k2oZoG8n0.net
リヤカー装備

89 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:39:20.48 ID:755gcqXb0.net
ハイドライドスペシャル
はい論破

90 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:40:19.94 ID:+0EyDJ5yH.net
荷物管理や空腹管理させたいなら、それをメインにアピールするぐらいのゲームデザインが必要になるな
この方がリアルだからって採用したような奴は絶対糞になる

91 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:40:26.92 ID:N4rPhFY00.net
ロールプレイングゲームの話をしてるんだけど

だからこそ
メンバーが自分の命を懇願するナラティブな体験が楽しめるんじゃないか

92 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:40:31.89 ID:9Cl8NDiZ0.net
>>80
あれはイギリス人的な「長距離の散歩」趣味を反映してるんだろうなあ
サムの荷造りシーンとか、「アウトドア趣味」だよね
でも結局は、エルフの魔法の糧食レンバスが出てきて解決してくれる話になった

93 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:40:39.15 ID:ZAwU08YW0.net
怪我したら死に直結するからそもそも戦闘がそう発生しないような
するにしても寝込みを襲って惨殺とかだな

94 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:41:28.93 ID:zjZDR5SA0.net
FCのドラクエの数量制限は
ダンジョン行くときの緊迫感に繋がっていたような気はする

95 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:42:38.60 ID:G4slUdQid.net
>>31
FO4のサバイバルをバニラで遊ぶ方がどうかしてるわ。
調べればしんどいのはわかりきってるから、modで自分なりにライン決めて緩くしないとやってられない。
あれはmod前提のモードだと思うわ。

96 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:43:33.09 ID:N4rPhFY00.net
>>93
治療道具も限られてるから、
あんまり1人が使う状況が続くと、
仲間から批判が相次いで、
最悪夜のうちに、足を引っ張るメンバーが誰かに殺されてたりすべきだな

とにかく自分がきちんと管理して旅をしないとどれだけの不幸を生んでしまうのか、
こそがリソース管理ゲーの本当の面白さなのかも知れない

97 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:43:37.90 ID:e1VmLenH0.net
>>82
そういうアイテムの位置が保持されるのはパーシステント(永続)性といって
WastelandというRPGが最初らしい
ファミコンのドラクエ3の頃だね
そのWastelandのスタッフが後に作ったのがFONV

98 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:43:57.36 ID:8wto7ZXA0.net
ロックマンエグゼだとウィルスを駆除すると何故か現実でも使える金が?
と思ったんだがあれ電子マネーなのか

今は途上国のほとんどに電子マネーが普及してるし、先駆けていたのか…

99 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:44:36.01 ID:RJu5zLV30.net
昔のRPGは食料概念あっただろザナドゥとかハイドライドとか元祖西遊記のなんとかとかいうクソゲーとかさ

ザナドゥとか空腹になるとBGMが変わる

100 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 23:45:46.51 ID:N4rPhFY00.net
昔のゲーム持ちだしたり、
古臭いリソース管理ゲーを持ちだしてる奴らは、
食料管理して旅をする面白さをもっと深く考えるべき

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