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敵「コマンド選択式RPGは時代遅れ」←氏ね
- 301 :旧・支持者 :2018/01/22(月) 22:55:35.91 ID:Rnf6Oekf.net
- 「いちいち複雑な戦闘なんかやってられない」
↑
実はこれ、アクションも同じ
ではアクションはどうやって解決してるかというと…
ステージ制が分かりやすい
確かに勝てる戦闘を繰り返していくんだけどその過程でどんどんダメージを受けていく
そんで、ミスが多いとボス戦で死んだりする(まあボス戦前からコンティニューできるのが普通だが)
RPGだってそうダンジョン一つの攻略を勝ち負けと考えればいい
↑
こう考えると、MP自動回復とか戦闘後完全回復とかは的外れなシステムなんだな
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