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敵「コマンド選択式RPGは時代遅れ」←氏ね

292 :名無しさん必死だな:2018/01/22(月) 22:10:31.81 ID:eri/gJQM0.net
>>289
だからさ、んなものは面白い「戦略」「戦術」の思考・試行の内には入らんのよ
将棋とか囲碁のような戦略性があるわけじゃあないでしょう
至極単純に誰が適当にやっても「勝てる条件整ってるなら勝つし、なにやっても勝てないなら勝てない」だけなのよ
そして先にも言ったが、RPGというゲームの戦闘ではそうでなくてはいけないわけ(複雑にしすぎたり時間かかりすぎたら駄目なので)

だから「わかりきった結果を受ける単純作業が苦痛にならない」ものでなくてはいけないのよ
そしてコマンド戦闘はその点がどうしても弱くなるから駄目なんだ

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