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スイッチ最大の強みはその多様性説

1 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:09:43.59 ID:ylLJnXp60.net
常々思ってたがニンラボの発表で確信したわ

7 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:14:33.16 ID:94lTV3sLa.net
そのうちスマホVRみたいな感じでVR対応しそう

8 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:15:24.43 ID:8QWIv/nDa.net
Switchレセプションで小泉がIRカメラの解説にじゃんけんのグーチョキパーをやったのがミスリードだったよな
ダンボールで覆って暗闇の中を再帰性反射材シート貼った部分を感知するとか想像もしてなかった

9 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:15:27.73 ID:6OCgsOsCp.net
まあ実際ソフトの多様性はインディー含めて過去最大規模になりそうだよな
それもこれもハードデザインに全て起因してるのが神がかってるわ

10 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:15:47.93 ID:ei1/4Hega.net
そろそろサードの新規IP増えて欲しい。
ラボは良い衝撃を受けた反面、ターゲット層じゃないから寂しくもある。

11 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:16:34.09 ID:ylLJnXp60.net
>>2
いやそうなんだけどさ
ニンラボ発表で決定的になった

12 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:17:20.66 ID:lnziWLTN0.net
>>11
せやな

13 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:17:36.13 ID:X3ti2I7x0.net
>>10
ゴキブリ乙

14 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:18:30.46 ID:ylLJnXp60.net
>>3
誰一人としてこんな発想なかったのがまたね
俺も発売から1年間使い倒してたしゲハでも散々議論されたのに予想の斜め上行くってのがすごい

15 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:18:46.06 ID:QM7ItoIAd.net
さすがダンボールハード

16 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:19:23.71 ID:h5tcDLeG0.net
テーブルモードがかなり便利
やっぱ手に持ちながらやるのは性に合わない

17 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:19:38.23 ID:ylLJnXp60.net
>>6
利便性も含めた多様性だよ
スイッチの利便性は1メリットにすぎない

18 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:20:24.05 ID:mOBqdpGF0.net
まさにバラエティー

19 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:20:31.92 ID:BC8biD32d.net
>>1はマジンガーの映画見たやろ

20 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:20:55.84 ID:6OCgsOsCp.net
>>4
これ改めて見ると隙が無さすぎて笑うわ

21 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:21:12.77 ID:lLkENf710.net
>>17
1リットルに見えた

22 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:21:58.52 ID:eRDreJ4jd.net
がるメタル買おうと思ってるんだけどジョイコンでどこまで精度を高くできるか不安ではある
でもWiiの頃に出てた感じのソフトが出てきて嬉しい

23 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:22:38.55 ID:8QWIv/nDa.net
>>14
ジョイコン部分に別のアタッチメントは1年以内に来るだろうとかいう初期の予想スレが懐かしいよ
任天堂は今発売してようやく広がったSwitch及びJoy-conの最大限有効活用に舵切ってる感じだよね
そこに縛られすぎて逆に多様性を失わないかが心配だわ

24 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:23:06.35 ID:ylLJnXp60.net
>>19
すまんわからん・・・
なんか似てんの?

25 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:24:04.48 ID:h5tcDLeG0.net
隙がないけど、やっぱマルチは据え置きとして比較されるとちょっと弱いな
任天堂ソフトはマルチないからここを強くしていくのは正しいんだろう

26 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:24:48.22 ID:pyzmh6WB0.net
あの発想はつまり
サードが自分とこのソフト専用のコントローラーを
付属できるってことでしょ

27 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:25:25.96 ID:K8S2qp3KH.net
ジョイコンが優秀すぎるな

28 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:28:35.55 ID:6OCgsOsCp.net
>>25
まあこれは明らかな弱点だな
任天堂の強力なIPでカバーしてはいるが、今後AAA級にどこまで対応出来るかは肝
ただ洋ゲーメーカーも疲弊してきてるからあからさまなAAAは今後明らかに減るだろうし、スイッチが好調なら尚更マルチ考慮したソフト開発が増えれば良いとは思う

29 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:28:53.57 ID:ei1/4Hega.net
>>26
出来るけど、相当自信が無いとそこまで攻めるのは難しいと思う。

つか、ジョイコンが優秀過ぎて大体はカバー出来る。

30 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:30:54.74 ID:lLkENf710.net
ダンボールだったらソフトにセットでつけても大して高くならずに済むし製造も楽だろうからサードも真似しやすいな
安っぽく見られるのを嫌う会社が多い中敢えて安っぽい道を示したのは正解かもしれん

31 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:31:37.93 ID:yVjw2SQH0.net
キッズ向け一本やろ
どこが多様性じゃ

32 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:31:50.08 ID:s9WF+2JZ0.net
PSは似たようなゲームばっかだもんな
E3見てても「またこの手の奴か」としか思えんわ

33 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:39:02.24 ID:DdwT5dSh0.net
>>31
ゼルダやDOOMやシノビリフレをキッズにやらせるのはちょっと…

34 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:39:20.02 ID:O3srulr00.net
>>30
周辺機器の展開図サイズの折り曲げ禁止ダンボールってけっこう邪魔だぞ
インパクトも工作アピールもいらないサードはプラの完成品を箱に収めるほうを選ぶと思う

35 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:40:13.25 ID:yVjw2SQH0.net
>>26
ああなるへそ

36 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:40:15.91 ID:oWJm54I00.net
>>29
だからダンボールなんじゃないか?
安上がりだから着手しやすい

37 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:40:29.11 ID:ylLJnXp60.net
>>32
去年のE3がまさにそんな感じだったよな

38 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:42:40.70 ID:wW/lu5km0.net
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン

39 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:43:09.45 ID:ylLJnXp60.net
少なくとも国内サードのIPは9割以上スイッチで出せるレベル
海外AAAもobject落とせばいけるようなIPも結構あるだろ
>>28でも言ってるように今後の海外メーカーがスイッチを念頭に置いたソフト開発してくれれば完璧なんだけど

40 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:44:53.70 ID:h5tcDLeG0.net
サードJRPGにゼノブレ2並みのボリュームは期待できないし、クオリティ重視もそんなでないんだよな
やっぱゼノシリーズをもう一本スイッチが生きてるうちに出してもらうしかない

41 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:47:22.55 ID:eRDreJ4jd.net
>>33
ゼルダは良いんじゃない?

42 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:48:42.79 ID:6OCgsOsCp.net
>>40
スクエニって批判も多いけどまだ国内サードの中なら期待できるところあるんだよな
オクトパスがゼノブレ2レベルとは思わないがドラクエ11もおれは楽しめたし大作RPGの開発してほしい
スクエニにとってはブランド再建のチャンスでもあるし

43 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:51:07.58 ID:h5tcDLeG0.net
>>42
ドラクエ11のスイッチ版は追加次第では買うかもしれない
ちょっとグラ落ちる代わりにロードが早くなってたりしたら面白いんだけど

44 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:51:28.00 ID:kxufI3il0.net
proコンがもう少ししっかりしてくれれば隙がない

45 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:53:37.03 ID:s5z9G1ddd.net
タブコンだリモコンだGCコン変換機だとコントローラ周りがグッダグダだった前世代機と比べて
スイッチは本当柔軟性高いしスマートだよな

46 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:54:15.27 ID:ylLJnXp60.net
>>42
確かにスイッチでスクエニの新規IPは魅力ある
オクトパストラベラーはどちらかというと中堅よりだろうしね

47 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:57:05.47 ID:kxufI3il0.net
携帯機みたいな機動力はかなり大きい
据え置きPCのネックは起動の遅さもあるからね
携帯機の操作性の悪さも専用コントローラーがあることでカバーできてる

48 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 18:59:48.28 ID:iNotBKfaa.net
デスクトップPCがハイエンド以外廃れてノートに、更にスマホに移行するみたいに、大多数はある程度性能があれば利便性の方が重要になってくるからな
スイッチの利便性は桁違いだし

49 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 19:00:57.78 ID:fqUNbWAS0.net
>>40
開発早いし2年ぐらいで出すんじゃない?
その間ゼルダも手伝ってたみたいだし

50 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 19:01:02.37 ID:ZBPB2GOu0.net
wiiwiiuと違って普通のコントローラであることが前提にある上で色々やれるってのがとにかく強い

51 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 19:01:45.22 ID:OCNKuJ95K.net
本体起動からのマリオカート8DXの起動の速さはすごいね
3DSのマリカ7並みやん

52 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 19:03:57.60 ID:ylLJnXp60.net
ちなみに俺はWiiWiiUをスルーしたがスイッチは発売日に買った
昔のゲーム好きおっさんが戻ってきてる上に従来の任天堂ユーザーもライト層も巻き込んでる
ユーザーの多様性もこれまでの任天堂ハードよりあると思う

53 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 19:08:25.89 ID:GO83Cg91a.net
ダンボールでコントローラー作って鉄騎クルー?

複雑すぎて無理か

54 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 20:14:58.24 ID:h5tcDLeG0.net
WiiUの最大の欠点はあらゆる点でもっさりしてることだったな
スイッチはその点が見事に克服されてた
ドラクエ10を消すのに30分くらいかかったしWiiUはダメすぎた

55 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 20:48:55.81 ID:uvxhEu/Td.net
>>53
全ての操作系のヒモを1つの箱に纏められればあるいは
厳しそうだな…

56 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 03:44:16.16 ID:SYoVOD9Ra.net
スイッチにモンハンワールド出るかな出るかな?

ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!

PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!

スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑)

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