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日本のサードメーカーってなんで任天堂1社に負けてるの?

1 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 17:27:01.96 ID:p1hYlaFZM.net
任天堂より早くHDゲーム作ってたのに

46 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 21:31:16.05 ID:YVDmjfwvK.net
>>34
捏造すんな
その頃はそんな奴一人もいなかったわ

47 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:01:27.29 ID:Tnqebruw0.net
資金力と人材。稼げるときに稼げなかったから主に人を雇える資金力がない。

48 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:15:23.01 ID:qrpGkvm40.net
任天堂は良い人材が辞めないんだよね。
カプコンを辞めた人々が全員辞めなかったら凄い会社になってたかも。

49 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:35:45.30 ID:+a3A7pT+0.net
カプコンの辞めた人の言動を見ると
やっていくのが難しい人格が多いイメージ

50 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:40:53.19 ID:zouxbSgH0.net
なんかサードって発想がPS2で止まってるよね

51 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:55:40.83 ID:lrNGksrf0.net
サードキラーとか言うけどPSWに逃げても同じだよなあっていう

52 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 05:51:43.37 ID:fu4X3KfO0.net
興味持ったゲームがある

信頼出来るメーカー製である

購入

興味持ったゲームがある

知らないメーカー製である

とりあえず評判を調べる

この差は大きいと思うの

53 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 05:57:46.72 ID:csu7bu4/0.net
>>32
実際は任天堂はハードから創って真正面から突破包囲で叩き潰せるソ連赤軍の縦深攻撃ドクトリンなんだよなぁ・・・

54 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 06:00:55.79 ID:Y2g/0ZaG0.net
>>32
なおWiiU

55 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 06:08:30.46 ID:csu7bu4/0.net
負けるのなんか当然なんだよね

記事にもあるけど「まず最初の一本は任天堂で確定」「次の一本も任天堂」すら普通

一年にユーザーが買う平均ソフトなんか2-3本の間なので、
この時点で任天堂に勝てませんw

56 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 06:09:52.88 ID:jze1ncbg0.net
負ける理由は単純で任天堂に信用があって求められてるからだ
しかしサードが落ちぶれた理由は全く違う理由で
サード各社それぞれ得意分野があるんだけど
PSで売ろうとするとこれを消さなきゃならなくなったためだ

57 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 06:36:49.90 ID:1VjoOaOQ0.net
画面内で完結するゲームしか作ってない会社と手に取って遊べる玩具作ってた会社だぞ?発想が違うんだろう

58 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 06:38:16.87 ID:OJiiyhGHd.net
>>48
これはスクエニにも言える事
優秀な人材が若いうちにスクエニ退社してスマホゲームに流れた

59 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 06:43:53.01 ID:MyhMyFXU0.net
任天堂より面白いものが作れないゴミクズ揃いだからだろ

60 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 07:33:25.59 ID:xoNH5A080.net
カイガイガー!スマホガ-!って言ってる間に
じゃあいらない日本のCSのシェアは貰いますねって持っていたのが任天堂なんだよね
海外で売れるゲーム作ってスマホに注力してそれで日本でCSが売れるわけがないだろ

61 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 08:00:44.65 ID:X+FLPeVo0.net
勝ちに不思議の勝ちあり
負けに不思議の負けなし

62 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 09:11:37.44 ID:yHUtmIJ4d.net
>>54
WiiUもサード総ハブがなければそこそこで持たせてイカで爆発してたと思うぞ
ロンチ2ヶ月でEAアクティUBIが声揃えてテタイテタイ喚いて潰したようなもんだ
PS3のロンチなんてWiiUより余程売れてなかったけどそういう態度を取らなかったんだから
最初からウレナイウレナイ潰すつもりで売れる訳ない手抜き後発マルチ出してたんだよ

63 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 09:15:08.43 ID:8Om3ablc0.net
政治にパイプ持つでもない本当ただの花札屋からのゲームメーカーが時価総額7兆だからな
そりゃ勝負になんねえよ
むしろ任天堂が異常にデカい

64 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 09:16:26.25 ID:BxGNx5yiK.net
>>1
そうやって偉そうにサードを見下してるから、サードに逃げられるんだぞダンボールニシ君w

65 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 09:35:01.45 ID:y5V81x3/r.net
>>59
殆どがファミコン時代からのシリーズ物しか無いから任天堂信者が買うだけなんだけどw

66 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 09:42:35.71 ID:vnzLkEah0.net
ゼルダ講演の後で
「種明かししたので同等のもの作ってください」
とやらせてそれが出来る日本のスタジオがどれだけあるかな

67 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 09:59:14.58 ID:Z2RUCXND0.net
任天堂が東大卒だらけってネガられることあるけど、ニンテンドーラボ見せられたら高学歴が集まった時の強みが分かる

68 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 09:59:26.58 ID:JS64zReed.net
>>49
神谷はめんどくさそう

69 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:01:39.28 ID:9+fySgRZ0.net
>>63
実はsieより小さい聞いてビビった

70 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:11:00.28 ID:loQGibJea.net
2017年は日本メーカー、和ゲーの売上が伸びて大きな躍進が目立った年だったけど
その中でもPS、任天堂ハード問わず
世界的に見ても、日本メーカーの約35%が任天堂って事実が凄いよね

71 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:13:19.90 ID:1KC/pVfPd.net
任天堂ゲーと和サードゲーって大衆にとってジャンルが違うから
ジブリの宮崎アニメと深夜萌えアニメぐらい違う

72 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:14:34.08 ID:8Om3ablc0.net
>>67
そもそも任天堂は東大閥が牛耳ってるわけでもなく学歴フィルターのある会社でもない
17年度では京大の採用が一番多い
単純に優秀な人材を選別する過程で上の人間が残るという当然の話だわな
ちなみに組長は早稲田、横井は同志社、岩田は東工大、宮本は金美、手塚と小泉は大阪芸大、君島は一橋

73 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:21:13.33 ID:m0hAN06X0.net
海外市場を視野に入れるのは良いけど
その結果出してくるのが洋ゲーのバッタもんだからな
そんなの向こうの客もおなかいっぱいだろうに

74 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:22:06.79 ID:gQZ1gsw/0.net
>>69
ソニーゲーム部門が
ハードのみを開発、ソフトとハード両方販売してるSIE本社1800人
ソフトのみを開発してる子会社(サテライトカンパニー)7300人だもんな

対して任天堂が
ソフトとハード両方開発して販売してる任天堂本社(京都)2200人
ソフトのみを開発して販売してる販売海外支部や、ソフト開発のみの子会社(セカンド)3200人

75 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:25:05.70 ID:XrLzikrwa.net
>>67
日本一東大閥が強いゲームメーカーはSCE、SIEアジアジャパンだけどな
なんとここ5年間は東大率100%
現在日本ではゲーム機作ってる訳でも、ゲームソフト作ってる訳でもないのに

76 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:25:30.95 ID:+mEtytwC0.net
任天堂はハード開発もソフト開発もする、ソフトのジャンルも違う
IPもゆるキャラからラノベっぽいのやらアメコミに近いのやら多種多様
フルラインメーカーという志向性があり、ソフト専業のサードとは単純比較も難しい

日本のサードはマルチ化にも遅れたし、AMも共通基盤や規格化が遅れて有限なリソースを無駄にしている
ヴェルサスや仁王のように発売が遅すぎる休眠ソフトもある
同人会社かそれ以上に運営が不安定で同じ土俵に立つ以前のレベルに感じ

特にソフトのマルチ化はサードの特権なのにそれをしてこなかったどころかXboxを完全版化商法でわざわざ潰したり
非合理的過ぎる行動ばかりしている、このように能力がなさそうだから今後も先は暗いな

77 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:29:51.18 ID:+mEtytwC0.net
SIEは他のソニーグループから島流しにされてきた無駄飯喰らいがかなり多そうだものな

78 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:31:52.29 ID:+G2/o+0w0.net
去年だけで発売直後のハードでミリオンソフトが3つだからな
加えてポケモンとかも
スクエニなんて数年に一本のドラクエが出ただけ
サードと開発力が桁違い

79 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:35:04.24 ID:vnzLkEah0.net
任天堂で名が知れた人で東大出身者て矢吹くらいでないの?

80 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:41:42.15 ID:+mEtytwC0.net
任天堂の開発は理系・工業系だけじゃなく美術・芸術系もいるしその他多種多様
経営・管理系には文系もいる、単色の派閥が支配している企業とは違う、大企業だからな

81 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:55:42.42 ID:Z2RUCXND0.net
>>72
>>75
優秀な人材が集まった結果、高学歴ばかりになったというのはラボで見せつけられたね
あれは生半可な脳みそじゃ無理だわ

あと「ダンボールwww」みたいなのを見ると、そこで終わることの勿体なさを実感する
切り捨てずに製品として仕上げた結果話題集中、海外尼ラン席巻出来るんだもんな
いい意味でまともな思考じゃない

82 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 10:57:53.27 ID:Z2RUCXND0.net
けどまぁ、ラボの発想は自社工場持ちの任天堂からしか出ないだろう
実験しようにも、ダンボールを加工するような設備はソフトメーカーには無い
できたとしてタカラトミーみたいなおもちゃメーカーだろうけど、逆にそっちはソフト開発が弱い

83 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 11:21:48.74 ID:klvsAz8ra.net
>>82
任天堂は工場持ってないぞ
京都工業組合(元・初心会)の工場を間借りしてたり
複数の日本企業の共同所有の中国の工場の一部を使ってたり
日本の生産工場のラインを期限契約で買ったりしてるだけ

84 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 11:26:01.30 ID:DE+fZ1fn0.net
64時代からサードにハブられて生き残る為に必死な努力を任天堂がし続けた結果だろうな
でなけりゃとっくに倒産してるかおもちゃ専門になってるか1サードに堕ちてる(´・ω・`)

85 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 11:28:16.30 ID:Z2RUCXND0.net
>>83
あ、そうなのか。そこはよくわかってなかったです
研究棟が有るってのと、DSの修理依頼に旅行がてら京都の工場に持っていった事があるから、そこがそれだと思ってた

86 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 11:28:47.44 ID:+mEtytwC0.net
自社流通すら会社内になかった企業だからな
最近問屋を買収してそれらしき子会社を作ったが

87 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 12:28:11.82 ID:HauDHGLDd.net
>>75
製造管理とか事務処理とかに本領発揮しそうな組織だなw

88 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 12:45:01.87 ID:aHpNNPKA0.net
日本はクリエイター頼りの属人的なコンテンツ作りってのが多かったから
個性のあるゲームがたくさんあったわけだけど
属人性に頼った開発をするにはゲームの規模も大きくなりすぎだし
才能のあるクリエイターだっていつかは枯れる

任天堂は遊びのR&Dに金を掛ける余裕があるから
常にアイデアを出させては誰得なものも含めて
いろいろなソフトの試作をして触れる形にしたものをストックし続けてるところ
そしてそういうアイデアや手触りを開発者が共有している

任天堂は使える属人性を見つけだす仕組みと
その属人的なモノを共有する仕組みが機能してると

89 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 13:00:18.73 ID:R34N3SfW0.net
これから更に差がつくぞ
任天堂はSwitch専用ゲームに特化できるが
サードはマルチとか下らない手間を掛けてクオリティ落としてる
そんな物で大ヒットできるわけがない

90 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 13:44:38.35 ID:bxUvsh8l0.net
単純に言うと
保険をかけていなかった 職人がいなかった
これに尽きるだろうね

91 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 14:56:24.61 ID:QqrMAnyE0.net
サードにも「グラフィック職人」はいるんじゃない?

92 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 14:58:17.93 ID:QM7ItoIAd.net
ダンボール業界には勝てませんわ

93 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 16:10:12.86 ID:OvTiUhCj0.net
ハード開発はシャープがずっとパートナーだったよね
いまはどうなの

94 :名無しさん必死だな:2018/01/20(土) 16:27:26.04 ID:jze1ncbg0.net
>>66
ゼルダに関しては業界にとって驚愕だったところはあるだろうな
レベルデザインなんて要点さえ抑えとけばAI使ってでも
どんどん削るべき無駄工程、これからはAIの時代だとささやかれたところに
そこを真面目にしないから評価されないんだろと示してしまった

95 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 03:24:22.68 ID:SYoVOD9Ra.net
スイッチにモンハンワールド出るかな出るかな?

ざーんねーん!※任天堂switchでモンハン最新作のモンハンワールドは遊べません!

PS4のみで遊べます!1月26日(金)いよいよ待望の狩猟解禁!!!!
PS4proと50インチ4Kテレビを用意して大迫力のモンハン最新作に備えよう!

スイッチしか持ってない貧乏人のキッズは鼻くそでも食べててね(笑) じゃあね(笑)

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