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【速報】任天堂のダンボールさん、北米Amazonランキング4位まで急上昇!!!!!!!!【大好評】

1 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 11:39:13.88 ID:kHIohP/y0.net
Switch版ダークソウルリマスターも上昇


Best Sellers in Video Games

1位:Super NES Classic
4位:Nintendo LABO - Robot Kit
5位:Monster Hunter: World
6位:Dark Souls: Remastered - Nintendo Switch

https://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames/ref=sv_vg_12


https://i.imgur.com/0jvN55W.jpg
https://i.imgur.com/xT9noqe.jpg

228 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 17:29:43.42 ID:cCpaw3Ft0.net
https://rank.gameiroiro.com/international/

229 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 17:33:53.70 ID:cCpaw3Ft0.net
今んところアメリカでしか見当たらないな

豚はいつも国内限定バトルでPS貶してんだからアメリカすごい!とか言ってないで買ってやれよ

230 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 17:37:07.84 ID:syorWnqD0.net
紙に負けるモンハンw

231 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 17:47:51.89 ID:EWvOJJCU0.net
誰が考えたか知りたいな
天才かアホかのどっちかだろ

232 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 18:21:15.91 ID:VVRwpPJPM.net
この右側を回すのがアクセルで
https://i.imgur.com/4dC603D.jpg
これがブレーキ
https://i.imgur.com/tBEQLdn.jpg

ダンボールと輪ゴムでできてる

ロボパンチ
http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180118/1cdf0a2308154a389c514440a3b20eee.gif

233 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 18:28:55.55 ID:B+NvNu1NM.net
次回お楽しみに

・マリオカート ダンボールハンドルキット 680円 ホリ電子
https://ninten-switch.com/wp-content/uploads/2017/06/mariokart8-dx-hori2.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61QLpsCcycL._SY355_.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71MOHhhkfvL._SY355_.jpg
https://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0401/users/9/4/2/0/bu_bu0105-img500x500-1515448399xf0pzh19480.jpg
・ドラゴンクエストソード SWITCH 6980円 スクエニ
・ドラゴンクエストソード ダンボール剣と盾と兜キット 1280円 スクエニ
・太鼓の達人スイッチ 7800円 バンナム
・太鼓の達人 ダンボール太鼓キット 1480円 バンナム
・釣りキットを使った対応釣りゲーム
・SNSやユーチューブに転がる自作コントローラの設計図 プライスレス

夢ひろがリングww

234 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 18:40:10.20 ID:p7zkIJ2w0.net
>>83
実際、発想と企画、商品設計、見せ方クオリティ高いわ

235 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 18:58:40.21 ID:FV/+cQ1F0.net
>>229
そらアメリカでしか予約開始してませんし

236 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:01:04.45 ID:Q3fL29mt0.net
ランキング分けたのか
今現在ロボが1位でが5種の方が5位
日本だと逆だろな

237 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:01:47.02 ID:FyIw9tHXa.net
任天堂の目的としては、3つくらいあると思うな

1.知育玩具としてのジャンル開拓
これはLABOのコンセプト通り
1年目はゲーマー向けで終始したので、2年目で新展開というのは有り

2.児童の親世代や祖父母世代へのアピール
スイッチは人気を保ってるとはいえ、結構高いので児童への販促を考えると、
親世代や祖父母世代にゲーム以外への有用性を示す方策

3.サードへのアピール
サードがスイッチの有効活用をできてないのでファーストとしてアイデアを示した


俺は、実は3の要素が結構重要だと見てる
スイッチ人気にあやかってサードも乗り込んでは来始めたものの、相変わらず、
マルチや移植・リメイクが中心で、スイッチ特有と言えるような展開が乏しい

ぶっちゃけ、携帯性や利便性はあるものの、単純なマシンパワーはライバルに劣る以上、
マルチや移植リメイクばかりではスイッチの優位を保つのはきついから、
JOYコンやディスプレイが可搬であることがどのように使い得るのかを具体的に見せた感じだ

こんな風にも使えますよと発想の転換を促してるんじゃねえのかね

238 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:15:54.02 ID:S+bseY3R0.net
>>237
発想の転換なんて付き合う大手サードなんていないよ
洋サードはまだまだ大予算AAAチキンレースから降りられないだろうし
和サードはスマホゲーとミドルレンジで手一杯
経営陣はどう思ってるかしらんが、現場はゆでガエルになるギリギリまで変わらんでしょ

まずは2、3DSよりは大分高い価格をカバーするためのアピールがメインじゃないの
ラボを出したからには、分離機構をオミットした廉価版とか早々出せないだろうしね
あとはインディが乗ってくれれば儲けもの、ってところじゃないか

239 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:17:17.93 ID:p7zkIJ2w0.net
>>237
任天堂以外の日本のサードには、新しい発想の遊び方なんて提案できる力なくて無理
海外も大型タイトルが肥大化してってよりシステマチックになってると予想すると難しいだろうなー

240 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:29:48.43 ID:nYNcVKLrM.net
そこら辺もハードとセットでコンセプトを提供できる任天堂の強みだな

241 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:33:39.37 ID:oFjVedZB0.net
映画業界に続き、文房具業界、出版業界、玩具業界とも連携したりしてな任天堂

別にゲーム業界に染まってなくても
異業種の天才でも面白い革新的なゲームを作れる、或いはゲーム知識がない方がいい場合もあるっていう考え方だよな昔から

242 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:37:21.28 ID:BCdHukii0.net
>>241
青沼は元々からくり人形作ってて任天堂入社するまでゲームやったことなかったらしいからな
からくり人形の経験活かして出来たのが時のオカリナ

243 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:38:29.12 ID:FyIw9tHXa.net
>>238-239
上手くやれば、消耗品で人稼ぎできるから当たれば美味しいと思うサードはいると思うぞ
とりあえず、LABOだとシールや段ボールシートという消耗品で商売できる

プリンタとかでもそうだけど、消耗品って利益率高いし、繰り返し需要あるから、
商売としての可能性は結構あるんだよ

244 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:54:20.54 ID:nV9WB3BL0.net
当たり前だがスマホとは全然被らないんだよなあ

245 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:55:14.84 ID:/e3sXeMf0.net
難しい事考えずにゲームソフトに+500円で専用コントローラーつけれると思うとすごいことだ
ドラクエソード、エースコンバット、バイクレース、ビートマニア、電車でGOなどなど
専用コントローラーで遊びたいけど、お高いし収納処分にも困るで二の足を踏むようなものに手を出しやすくなる

246 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:56:08.58 ID:ADNID4/u0.net
>>1
かつてwiidsでゲーム業界を席巻して王者になった任天堂が
段ボールを8000円で売らないといけなくなるほど
ここまで落ちぶれるなんてあの頃は想像もしていなかったわ

247 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:00:57.01 ID:B+NvNu1NM.net
Nintendo Labo
https://www.youtube.com/watch?v=X-RLOcV9L68
https://www.youtube.com/watch?v=P3Bd3HUMkyU
さっそく自作してみた
https://www.youtube.com/watch?v=h-U8x-0TvpA

マリオカート?
https://i.imgur.com/Ujx2gCj.jpg

248 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:03:17.30 ID:S+bseY3R0.net
音ゲーは応答速度がどうなってるかだなあとりあえず
そもそもCS版出そうってところそんなに無いのはさておいても
最大限好意的に見ると、太鼓が昨年末Switchに出なかったのはラボ聞かされてたからか?

CS和サードというかアーケード界隈と、あとVRに付き合わされてたチームとかは
もしかすると反応あるかもしれんね
あとは>>243の言うような物理的な品で稼げる玩具系や出版系か
バンナムがアケ・VRチーム・玩具とひととおりの要素は備えているから
ここが動かないようだと既存サードの目はないんじゃないの

249 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:06:48.67 ID:WrZs4x9Q0.net
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン

250 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:09:28.93 ID:7KgL7AKD0.net
>>247
どうでもいいけどいまだにマリオカートwiiが81位なんだな

251 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:11:38.26 ID:FyIw9tHXa.net
>>248
既存の玩具メーカーはスイッチと無関係に製品展開してるから旨味が少ないよ
下手すると、需要や利益を食われる恐れがある

どっちかと言うと、玩具とか展開して来なかったところの方が新規開拓に期待が持てる

252 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:12:05.35 ID:QOF+z/dW0.net
さりげに買った人のアップした動画が楽しみやわ

253 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 20:13:58.13 ID:QOF+z/dW0.net
オリジナリティ全快のやつが見たい
いろいろデコる人絶対出てくるやろ

254 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 21:53:52.80 ID:EQThbTp90.net
任天堂は芸大出身者が多いだけあって
こういうこと考えるんだろうね

255 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 22:07:15.38 ID:jI/nEQeh0.net
ガンプラと連動してビルドファイターズだしてくれ

256 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 22:09:59.34 ID:oFcoGCqR0.net
スイッチのゲームソフトも全てダンボールに負けたのか
嫌な時代だな

257 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 22:14:37.43 ID:x5TkRX/na.net
ダンボールもSwitchのソフトだろw

258 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 22:34:15.29 ID:0YdS4bwC0.net
日本は予約開始いつなの?

259 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 22:36:13.65 ID:ZVFkSgNM0.net
ウンコ臭いしょんべん臭いボケ任天堂の技術レベルは世界最低だね!恥ずかしい!
まあ倒産しないように頑張ってくれ!でも役員が無能だから厳しそうだな!あはは!

260 :上生菓子 :2018/01/18(木) 22:46:56.99 ID:e+1ofxkqM.net
>>47
海外で携帯機がウケなかったのは
コントローラーのせいじゃないかな?
ボタン数が足りなかったから

261 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 22:56:07.56 ID:0YdS4bwC0.net
>>259
日本語下手だな。まあ頑張れよ。

262 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:18:43.48 ID:l5CZTxTf0.net
1位ラボ、2位ラボ
売れないと騒ぎまくってるゴキブリとソニー系企業サイトの奴等って、頭おかしいね

263 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:20:57.59 ID:GXmbYn4I0.net
これ考えた人は文系でも理系でもない芸術系の人だよな
さすが任天堂のゲームPの大半が芸大・美大だけあるわw

264 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:27:10.94 ID:B+NvNu1NM.net
確かにクリエイティビティが異常だわ
アイディアは学研さんのほうかもしれんけど
あと普通の企業では商品化にはこじつけられない

265 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:29:01.51 ID:tD/4PhAod.net
まあ、ボツになるよね
良し悪しは別として

266 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:29:15.98 ID:iyMAS2hB0.net
成功するかわからんが
少なくともアフィブログやネットのネガキャンの影響は全くないソフトだよなこれ

267 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:33:44.95 ID:GXmbYn4I0.net
技術の延長線上にあるものは予想しやすいんだよね
だけど発想力で来られると予想が困難になる
これが売れるかどうかじゃなくこれほどの発想力を持った人材がいるかどうか
本質は任天堂の人材力の強さだと思う

268 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:43:35.81 ID:l5CZTxTf0.net
そもそもソフトウェアと連動しての開発だから
スゲー手間掛かってるし試行錯誤が通常のゲームの比じゃないだろう
その時点で普通の企業なら企画通らんよね、どんな面白いアイデアだとしても

269 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 00:54:16.81 ID:+wPYpAaC0.net
>>264
日本の企業でこういう企業体質持ってるのってほんとに少ないから嬉しいわ

270 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 00:55:54.88 ID:+wPYpAaC0.net
>>267
人材がいるかじゃなくてそういう環境があるかだろう
クリエイティブな素質がある人間がいても日本メーカーだと潰される

271 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 01:05:06.71 ID:9/sg6ipa0.net
宮本さん好きそうなネタだし結構予算もらってんだろうなこのプロジェクト

272 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 01:16:24.60 ID:/5gXL+YfH.net
>>248
音ゲーはむしろ調整しやすい
遅延があっても判定をちょっとずらせばいいだけ

273 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 01:54:56.10 ID:3B+2UeaFa.net
>>268
むしろ、これはアイデア勝負だから、段ボールキットのデザインチームは大変だけど、
ソフトウェアの方はシンプルだし、大した手間はかからんよ

構造と動作さえ決まってしまえば、センサ系のプログラムの骨子は決まっちゃうし、
後は、センサ信号の処理の微調整ぐらいしかやることは無い

ゲーム部分は、段ボールキットありきで通常ゲームよりシンプルだし

274 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 02:02:27.42 ID:kIwdgGpQ0.net
もうこれわかんねえな

275 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 03:19:58.23 ID:Y9iatIBX0.net
>>47
海外はPCゲームが普及してるので本当のグラ厨はPCに流れる、それ以外は遊びやすい方に流れる
ダークソウルは元々前世代のゲームだしな

276 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 03:22:37.82 ID:Y9iatIBX0.net
>>219
「fpsばっかり」と批判したのは米ソニーだったりする
洋ゲーのマンネリ化は向こうでも認識されてて任天堂に注目が集まる理由になってる

277 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 04:01:26.69 ID:PO/XFuRK0.net
>>276
贔屓なしに二日目なのにUBIのミヤホン登場が一番最初の盛り上がりだったからな
EA、ベセスダ、SIEとか終始シラケてたわ

そら全員任天堂ブースに直行よ
https://youtu.be/eb2pO-YYQKs

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