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【悲報】西田宗千佳「米欧日のゲーム市場は16:15:6、日本のゲームは世界で戦えていない」

1 :名無しさん必死だな (9級):2018/01/18(木) 00:37:06.15 0.net
捏造されていた電ファミニコゲーマーの記事が修正された
しかしなおも日本のゲームは世界で戦えていないと西田は指摘
豚とソニーファンとで喧嘩するのではなく真の敵を見据えるのだ
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured

38 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:28:52.75 0.net
まだ日本強すぎ
合衆:大州:小さな島国 の比較でなぜここまで存在感があるのか意味不明
やっぱり皆超能力持ってんの?ニンジャ?

39 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:31:49.28 0.net
そもそも西田ってゲームは門外漢だろ

40 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:33:12.46 0.net
>>26
これ普通にヨーロッパの比率が増えただけやん
そして現在のヨーロッパでの販売集計国が2,000年当時と比較して増えてるだけってオチだろ

もうこいつ記事書くなよ見苦しい

41 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:37:56.96 0.net
あるデータを根拠に持論を展開しました
あるデータが大幅に間違っていたのに持論は変りません


根拠ってなんだっけ?って状況だな

42 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:43:21.87 a.net
むしろ市場規模で比較すべきは購買力じゃね

43 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:48:14.60 0.net
欧州でまとめるとかずっけーぞ

44 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 01:51:13.95 0.net
結論ありきで書いてるからこんなアホな記事だせるんだろうな
まあ名前も覚えたしこいつの記事は今後一切信用しない

45 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 02:01:03.25 0.net
日米の人口比ピッタリやな

46 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 02:20:11.09 0.net
市場規模と日本のゲームの存在感って関係なくね?

47 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 03:16:10.30 0.net
なら買いたくなるようなゲーム作れよ
日本だけ値段上げるのもやめろ

48 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 03:24:05.48 0.net
WiiDSのせいで技術的、ゲーム面でも一気に置いて行かれた

 

49 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 03:24:29.22 0.net
ていうか任天堂やソニーセガとか元々欧米の売上に頼ってたとこあるのに何いってんだこの人?

50 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 03:31:00.59 0.net
修正後のグラフ見ると景気に左右されてるようにしか見えないな
それ以外だと国内はPS2出てから減少傾向、WiiDSで少し戻してまた緩やかに減少
それでも欧米程上下幅は少なく日本はスゲー安定してる
日本市場は恐らく2000年には成熟しきってて極端な成長も衰退も無い

51 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 03:58:36.55 0.net
こいつにデータ提供してもこんなのに利用されるんだったらドコモ相手にしないわな
ソニーは相手してあげてwというかソニー専属に戻ったら?

52 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 04:00:41.29 0.net
>>50
「欧米の方が発達している」っていう無意識の白人崇拝思想があるからな・・・

実は戦後の日本は世界史上例が無いぐらいの資本主義の理想が実現した国だったんだが
欧州の最優等生のドイツでも、日本よりずっと低い成長率しか達成できてない

だから日本がバブルで自爆して20年以上経済停滞してるのに、
その間3%の成長をしていたはずの欧州では一国も日本を超えるGDPの国が無い

その結果、欧州は文明レベルも未だに銃とサッカーが最高の妄想っていう段階
家庭用ゲーム機も作り出せなかった

53 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 04:01:52.30 0.net
もしかしたらスマホゲー業者から依頼されてるのかもなあ

最近CSが元気になってきたから水を差せってw

54 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 04:03:02.30 0.net
>>26
これ2:2:1と言うことなのでは?




55 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 04:14:40.91 0.net
ゲハなのにお花畑なやつばっかりだな
プレステですらミリオン出せなくなったの忘れたのか

56 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 04:36:32.18 M.net
プレステだから…

57 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 06:08:30.76 0.net
ツイッターで「それ、そもそも日本のゲームがアメリカで売れてもアメリカの市場の方にカウントされるデータじゃない?それを以て日本のゲームが戦えないって言えるの?」って

58 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 09:02:48.03 M.net
工作だからな

59 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 09:20:55.21 0.net
>>57
これな

60 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 10:02:03.97 0.net
電ファミ編集長、西田の記事の米欧日のCS市場比率が14:10:1が捏造だと認め謝罪
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516102434/

61 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 10:03:42.56 0.net
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン

62 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 10:04:19.07 0.net
【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/

どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー

【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/

63 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 11:22:07.95 0.net
世界のゲーム成長から取り残されるガラパゴスジャパン

Game industry revenues are expected to hit $230 billion by 2022, with big growth on PC | PCGamesN
https://www.pcgamesn.com/game-industry-revenue-2018

64 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 12:03:27.16 M.net
http://archive.is/8JDXq
電ファミニコゲーマー再訂正
なお捏造したソースが論旨に全く関係ないとTwitterで指摘されていたことには触れず
やはり印象操作のゴミメディアでありスマホ業界からの要請があったと思われる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)


65 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 12:21:04.35 M.net
スマホの位置付けってどんな感じだ

66 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:15:50.84 0.net
最低だな

67 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 19:43:37.90 0.net
アンチ和ゲーだとバレちゃったな西田宗千佳
これからゲーム記事書けないんじゃないの?

68 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 23:38:50.99 0.net
捏造
ステマ
印象操作
ネット工作
洗脳
それが仕事です

69 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:37:37.36 0.net
これが西田宗千佳です
論理的に反論されると何も言い返せなくなる
なぜなら結論ありきでしか物事を考えられないから
ゲハのゴキブリ未満の脳みそしかありません

70 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:45:21.73 0.net
素直にパーセンテージで言えばいいのに

71 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 07:55:19.39 d.net
指摘されたら黙って記事を削除するのかと思ったら何でここまで引っ張ってるの

72 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 08:11:25.05 0.net
どうしても上から目線でゲーム業界に説教したいから

73 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 09:26:13.74 d.net
連載決まってるからな
しかもこれが前提の連載
中止した方が傷は小さいと思うが目先の金の方が大事なんだろう
今となっては取材された側も記事出して欲しくないだろうにな

74 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 09:35:54.90 0.net
新たなデータで西田の指摘がほぼ正しいって認められたのに

75 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 09:51:44.65 0.net
てか、米はともかく欧を一纏めにしてるのどうなんだろ
そんなに単一市場としてまとまってるか?

76 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:02:52.30 d.net
任天堂のシェアが仮に100%になると即矛盾するデータw

77 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:03:49.38 0.net
3:3:1じゃだめなんですか

78 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:05:33.40 0.net
人口比率も加えないと無い物ねだりになる

79 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:10:49.24 0.net
電ファミ「家ゲー市場規模が米欧日で16:15:6と言ったがあれも嘘で5:4:1が正しい」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1516245762/


実際にはアメリカの1/5
欧州の1/4


80 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 10:43:58.25 0.net
論理が破綻してるクソみたいな記事書いても
編集部のミスで逃げれるんだから
フリーライターなんて楽な仕事だな

81 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 12:32:35.46 d.net
数字の根拠がファミ通白書だからな
一次ソースにあたっていない時点でそもそもの論説として弱い

82 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 13:21:10.59 a.net
>>81
数字なんて箔付け程度にしか思ってなかったくせして、記事公開した後に「グラフを出した時点で話は8割終わってる(ドヤァ)」なんてTwitterで吹かしちゃったもんだから取り返しがつかなくなったのに、引っ込みもつかなくなってもうメチャクチャ
もはや数kbのテキストのゴミにしかなっとらん

83 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 15:10:11.91 0.net
欧州ではPSが強かったりハードの志向にも地域差がある
白書は1月に発売されてるみたいだし書き直すなら
全プラットフォームが元気な2017年のデータでお願いしたいが

84 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 18:50:00.89 0.net
これが電ファミニコゲーマーの真実です
ゲーマーに和ゲーを憎ませるのがここの仕事です

85 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:32:40.77 0.net
日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 
「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上
http://blogos.com/article/271848/

86 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 22:48:36.42 0.net
>>85
岩崎生きとったんか・・・

87 :名無しさん必死だな:2018/01/19(金) 23:23:34.10 a.net
>>86
今回の流れの中では最高のピエロ役だったなww

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