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映画のフィルムの仕様が24fpsなんだから、ゲームだって固定24fpsでいいだろ

1 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 21:52:36.42 ID:29ueRjaZ0.net
違う?

2 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 21:53:57.87 ID:ACvfb7g30.net
Switchの24fpsは問題じゃないけどPSの24fpsは大問題

3 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 21:58:00.09 ID:29ueRjaZ0.net
>>2
え?どうして?

4 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:00:40.42 ID:Avx7oUBZ0.net
初代闘神伝が24fps

あんなんで満足できるわけないだろ

5 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:03:36.67 ID:ehEJYJbtM.net
64のゼルダ時岡が20fpsくらいだから結構キツイ

6 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:06:08.50 ID:29ueRjaZ0.net
>>4
映画と同じだからよくね?

7 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:06:27.02 ID:6ddLlh4s0.net
48は速度と負荷のトレードオフで割りとバランスいい気がする

8 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:12:45.74 ID:RsoxlfQD0.net
現実世界も24fps

9 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:17:50.59 ID:p9WGv3Za0.net
水戸黄門がフィルムからビデオ撮影になった時、映像がコントみたいって叩かれてたな

10 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:18:58.96 ID:258MZxiQM.net
問題はフレーム数より可変フレームだぞ

24フレーム固定より40-60フレーム可変の方が
罪は重い

11 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:20:09.21 ID:29ueRjaZ0.net
>>10
それはホントにそう
フレームレートがガクンと落ちるところは数少ないようじゃないと

12 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:20:52.89 ID:uPGDaFkJ0.net
映画をのfps数を増やす実験は実施された
不評だったので映画は今でも24fpsばっかり

13 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:22:04.83 ID:258MZxiQM.net
>>11
ただし
地球防衛軍、斬撃のレギンレイヴは除くものとする

14 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:23:21.87 ID:Avx7oUBZ0.net
>>6
闘神伝やってからどうぞ
PSストアにあるか知らんけど

15 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:26:28.51 ID:h4kXlFs90.net
見るだけの映像コンテンツと自分で動かすゲームは違うからな

16 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:39:05.66 ID:Jw0bcGWW0.net
24pに合わせたシャッタスピードで撮れば
自然な残像の天然ブラーが掛かるカメラ撮影と一緒にすんな

17 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 22:55:49.53 ID:p9WGv3Za0.net
>>12
ホビット三部作だっけ?

18 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 23:09:49.39 ID:acLpjZfB0.net
>>10
可変といえば、fpsが僅かでも60割ったら上限30に変更するアサクリ4のPC版が糞だったなあ
マウス派だから30fpsとかゲームにならんし、50台や、最悪40台後半くらいまでは
普通にフレームスキップしてくれた方が良い

結局窓化ツールとか弄ってたら無効にできたから命拾いしたが…
やっぱ可変はゲーム機用なんだなって

19 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 23:36:04.92 ID:h4kXlFs90.net
なんかそれ垂直同期ONと同じ挙動だけど
切れなかったんだっけ?

20 :名無しさん必死だな:2018/01/17(水) 23:59:51.84 ID:4L9hbGfl0.net
>>6
いい加減映画もデジタル上映してんだから60フレで作って欲しいわ
デカいスクリーンで見るとガッタガタなシーンとか有るもん

21 :名無しさん必死だな:2018/01/18(木) 06:51:05.04 ID:yo2MpXvF0.net
>>16
これ理解してる人思いのほか少ない

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